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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
, t( s4 T: W! _0 s3 c
/ I5 p0 N3 k" g$ _* E% `" P! [- }5 b先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
7 P' t1 ?3 L! l! g1 n  W
* U& i+ d/ a7 u+ ]+ s( {我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
1 W) q0 T9 X" |0 q( M可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。+ c/ ^$ h- [, P8 n) G  `3 g6 r
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。( ]; h, I/ H" A

( q# T$ p0 d1 Z& W, f0 ^  }8 r' P% @2 N

$ I4 z/ g" n: ~- f只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ( p$ Y  z7 x9 L+ r, V$ p
6 u3 U4 g- N$ |) f6 C, {* T

; b( J, v4 s* H  h2 W3 }在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。4 }; P* x% L- `& `
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。+ q$ x/ ~8 W- n( y; N; V
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
# K, `5 H- `6 C+ x4 h而又發現了一堆以前沒注意到的事……) h) o9 b+ g+ P+ }5 |* X$ M( @

  n" ~4 k/ C7 L# u6 C4 ~
- T; e9 O9 r8 w' Q0 g6 {) ASTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
; W. o) n& }7 X" t7 B' QDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊9 p$ H' }4 m; X

+ I/ |# R! o. f5 w攻擊的方程式是# L. Y5 }- |  Z- T% h
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses, U* \0 r6 }& f4 a- g% ~& b
; R( }# q- f  D4 r( M! _& V# e" x' u- g
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
3 P" ~  ]" x( E
" R9 `, W2 P* l- |- g; ]% \+ f也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……5 X* _- D! i* A6 l" @+ d
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX- R4 E% R  d* ?* m6 U% @

5 ^+ Y! s2 E+ e7 x) g0 n' x所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。; _1 _7 N2 c8 k5 {* _$ \
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。  q6 t/ g  L/ L9 c1 x  q
# Y* H& K- F' k- R
$ H! `1 W4 a5 b7 D; b" i
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,) ]: G' y7 @7 @  X! c, G" f
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………, j1 O' _" J- X, }. p, X2 ?

; M, g, a, W" H- v! I% ~0 a! c, W" L; s9 c/ ^
2 X7 K" j6 q# I9 k
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… / ^9 ^  Y( s) i$ R) A9 J4 k
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)$ M( D" p) l5 ~8 m5 i( c7 Y1 i
, C3 O5 M  ]7 @3 M
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),9 G% q0 @. Q$ a$ |
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。3 X9 y5 e% m: l' w' @/ E9 h  x
8 [$ X. m6 G( y& r0 q8 K
* y6 d8 R- @7 H
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。0 R! L, l) @5 r% ^; p2 O

! w% z0 e6 U( b) ~3 ?如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
3 D% V, o+ t) H1 E% a可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
  i& }9 ?& o, L  t7 W3 x然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。  ~5 `5 o! o$ ^" U# {% |
7 b; L( d3 w, t% j, N6 J3 V
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,$ ^8 I. [: s5 d/ K8 R  X
剩下的加DEX以及其他的性能。
+ _$ v  x4 e+ F) M" r+ V然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。: I% }) |4 |/ ?1 P8 @
. |( p+ r$ m1 ?$ |4 F0 V3 R
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
* l/ g; l% z4 ^9 X1 [' H
) b9 i! O- c+ j6 c( d  N3 H* U# j0 S$ g% i5 v! Y
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
$ n/ ?! I0 q3 ]# q6 T! y! Y. L
/ |) X* i3 B+ Y- O3 y: v' D歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
4 o+ @, g1 I. O不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的% O+ u2 v4 g' F( h6 f
4 O" m: u9 F& K: X3 e8 h, _
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技. W! V4 q7 ?+ \7 |, z( F# C
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
. K. k3 T$ A1 S6 ~  x( U& k看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後2 S& D7 M5 p4 }# D
1 N/ e# T/ L) {6 p
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!: ?' c. ~/ |9 E! e3 l) A: g

1 Y- p/ _/ K) ^, k  t) e( t8 a還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
4 M/ J( A/ t" b4 C) ~1 D3 E9 F5 q( [* |4 m$ E
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
& {' w- X9 y) c而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
2 a) G/ I; |4 f: ~/ m! r8 A' l8 V
) \7 _7 x) [$ x6 f5 M4 g- O& }3 q以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
$ d+ @% h8 A0 O
3 C9 Y0 Q$ {9 c坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)3 l! o" {3 l1 n) t
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss) A) ]; \; S4 s; ^, ^, q
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率5 {3 o; o5 T5 R; o4 O2 C* r4 [3 v
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
$ b6 ]  W% e8 W# i2 i3 K! H
6 p% M- @5 R/ {: F) b; F賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
' `' n" L/ K( D$ j1 s天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)- t/ o, b1 B8 u  E# O/ c4 e% g
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
( Q& R4 d1 H& v技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點" S3 q: M$ d+ ~% M% M: S; b
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
/ J& l9 _" q& W: o7 z" O% ~分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用% X9 W& I2 e$ W6 K0 u+ z; R/ J
$ Z! a! J8 S- E/ J& @; t4 y
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 6 ~1 }6 x$ T" D& ^
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐8 n) J' T7 P4 T/ h  g8 m5 F
3 x: I# E) @5 b& g5 N0 s$ m

7 N7 a, J9 p6 l5 T法師5 ~% N' B7 u4 Q7 D1 A$ w0 E3 k! V$ G& k
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)% O# f1 k  O% g( z
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本8 ~7 a' a) G* L' b0 e
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
" s* M5 F: X* [靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招$ ^% u6 f1 l+ J% g
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd( v/ a" Q; ]) }  @2 T( R
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
. ~3 q: _6 c/ b2 ^基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 7 r2 G" o( v5 `! @! [
, {/ z" X( d9 }9 ~
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =8 }- n$ P: q* o" i$ k
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
7 M. W7 m( h" \# u0 E2 r# f0 x9 }) Y8 D6 u
* y1 G, ]$ Y2 {. F/ h- D& z

) }& f: |* F, a7 O5 c& o* ~8 n% w- m  
' |$ m) r8 C0 N- I; K

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
. I- v" \& J9 Z; n" K是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下$ R% d+ E5 H  P* L
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態. C; v8 M& k1 Q% C) {  f% z
兩者我都非常喜歡阿~!!
1 l0 I+ v0 `* z) l9 ]& o+ b' \$ ?5 R不過玩雙手大劍的時候5 f( j% _- P9 i1 a4 o
真的感到有點遺憾5 ^2 Q$ p1 K6 ~# o% b( G" E
每次戰鬥的時候& P4 T+ a& L; Z) ~9 s
敵人都會被自己的隊友搶去3 r( h  [% a) ^* F1 `9 k
自己實際砍到敵人的次數
$ b+ E1 D" x0 h& f  V說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 * i% W7 W0 {! i( l- f# c5 r; U5 s

: I7 U4 c* B0 L; V7 I回復 7# dust0930
: `/ o+ o+ \4 n0 L5 o4 o6 v' H4 Y/ I( I  \; g% P8 h4 W! d

; x; d2 O% P: y; O" N( M9 z    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速# B& ~$ v- z% m! h2 l8 s
" Z9 x# ~' V+ k* A) L! t
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘9 @) r2 E' \$ |: Y4 @
: {8 v% v1 `9 X  j, M' h
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度. J9 m; Y+ {5 |; i& U9 p$ Q+ x& h

0 Y5 Q" w. y& y( e/ G    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)8 y- O; u: \( B: D! o1 Q& _7 \
4 v, K) |5 s3 ~, a1 V
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄0 {" c5 E, R; i8 v

5 k) [7 x) s' V  b    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk , l! c9 A, x5 v. S

6 j* [4 Y( N: y; l雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
! U" @8 K8 _  H+ M. A( ]. a( h不管是『向後戳』↓
8 p1 k4 m. Y4 b  y, f
+ ^: }" O2 B4 l  s, C% D! ]還是『強棒出擊』↓
  i1 O& u5 R2 ^  T6 X7 E6 I
2 n; v/ u3 W. ~% V; R: N' P打起來的爽度就是滿點!+ o- P! G! Y2 Y- o, L) N. a
+ v! i: ~' |0 P6 e
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
# h; Z  Z- `3 z! Z' x% ]9 s, D9 {5 W+ ]5 @4 A- c
2 l! o! G. N7 ^+ K) \) M2 K
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,* X4 j/ K& E, d, g) Q; f8 f8 H! h
% B9 x8 |' @4 _& v" z5 t; B9 D% q
6 y4 _3 x: K4 f
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
% W1 k+ T5 |8 R$ H1 p人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?8 P: V. D6 @6 {  x4 U3 _" J
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
) s! M; ?$ m. m. t左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
3 P1 B+ V) }* @6 j* u* j, u# J8 I9 w1 K9 Y" B
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
) [7 N+ k; p" K, I& B( x0 c! R
# l; A1 V0 f/ N2 B1 s《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
$ Z3 Y: F' r; d/ v7 F8 i! H5 `  v0 V1 B# j. a* a& L/ ^1 g
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
7 }9 q5 I9 n& z+ o9 o登場角色"
7 Y3 U( v4 i) K. K* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
) h' Y2 I- o* ^* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
( h0 X( `$ d4 q+ L. \/ o* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon). D+ @; N( q5 P( G  M2 y
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容7 ?3 G! O  i# N$ G. e
$ Q2 \0 M4 B- i8 `6 s0 R1 P
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
6 A( o( ^8 G) z& J( S" |( c$ R
! h9 y2 u. O. I, Z4 C8 I1 P不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了; c5 r0 W) A4 v# f9 ~" }" \7 P9 G
但是力量和DEX好像點的太平均了% ?: p! U; _8 n2 j1 N, T3 w. K
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色' b1 ?5 B7 h# @2 ~5 @
/ z/ s( t& l$ l$ X* I3 f& O& N) m
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣5 E! u$ _1 s( C/ X
: ^8 E, |, ~3 V& @0 S: v) H
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
9 Z; K6 a8 L3 b7 h2 V
4 O3 a- Y/ W$ w9 B; s2 v輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
/ Y8 w. B/ }* p
2 |! u, K) o$ Q- }# r樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.1 N! l4 M5 D- g! j. {
但小弟感覺法師用得很順手 @@) j6 P7 n, y$ T" @2 p( z. z/ G# u
* d2 b( R0 r9 H# l' \1 _/ f
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
# c. l& d* Y, C9 `9 a坦克則是找A.
! R& x/ e7 V: n5 _
  D/ i6 n6 T" v* Y  r/ AA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技4 F) |1 {8 U7 Z" L3 y
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
& P- v% f* u+ k  M7 m2 _再派出A衝入火海收拾戰果.
& e9 p0 W8 b+ ?( c, [  i常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
3 J' }9 p) h7 O1 Q! {/ f0 f( {( |0 x/ J6 f
對方人數眾多,需要打持久戰時,$ T. I6 W6 V3 d9 \
則放放法術之花,一人施放三人受用.
$ z+ [4 K; |" |
# v' X8 O# \3 r0 g就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
$ L; _! k5 @8 `% C. p& l$ g: }
# @% L. J$ T3 z/ U' f- Z" |大大可以換個口味試一下,; r. q1 H* Z5 d6 S3 j
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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