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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
1 B& y9 X" t5 K9 I' S
" M3 J) U1 s/ W" j: S7 T先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ; W1 B7 k) d  v
+ {$ r! b6 `  _5 u: ?) _0 g
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,; ]+ p7 b3 S. E: c3 p0 x! w: r4 {
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。/ f; v  z5 U5 i" s, o9 H% B( i
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
' t" A4 ?# ?0 X9 ?
) e! I+ H/ ~% |: Y. n" Q8 U$ W% I  j' u7 G, v9 I5 I
7 I) n! t8 k: j: n" `* V* F
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
% ~0 c) K7 ~/ y5 m
5 V1 l# a+ k# H5 ~6 s1 }
* W0 W0 o0 j1 K) W: ~在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。; P- X; Y* w$ n* V
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。: \+ s0 Q; t7 v6 ?
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
+ E  S4 e) O1 i* C而又發現了一堆以前沒注意到的事……
! {& p3 S7 r5 y$ G  |% M4 v! l. p1 G' Z9 Y. ^# N- ~7 Y! S

+ ~: r4 @0 o" zSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性, C; R9 X/ r/ B- q
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊( \2 V; ~* b  ]9 i' f, ]

( c& w' J: o8 \6 z1 \攻擊的方程式是
+ M4 ]8 E  R3 S; T7 r! lAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
# e" p& {9 X$ T0 b9 l$ @/ _0 {; P4 T  y, [6 D. @' _' `9 k
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
7 m( w; ^( X) ]" ~% v& ^8 Y! C/ Y; G
; H7 [8 @7 [8 t9 X也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
# V+ f, W- k$ F; ]* M$ z) a$ t, d(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
2 s7 Y2 y/ U* H- b* y
6 u8 s1 }& ^) T5 _5 w所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。! H* ^( w3 O9 \
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。  n" R5 |# {$ l) U/ r

+ \4 T! P0 G1 P4 O  e7 N( O0 e# ]0 U& ]% k: |1 O
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
. R$ o6 A4 J- W* C戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
; q7 f$ ^  T1 p) F* R3 M- J, ?& ~+ o& o7 B
/ R7 K/ u! Y5 L0 ]5 E6 G% h
5 h. o/ ?; ^# F' v5 a: r2 v
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
+ |0 n) E& E3 x* R(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
' S5 `! @7 M% J0 }
. a5 @, D1 p- z! C6 m雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能)," l$ f7 X' j$ \* A  n$ ~( {) Z
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
9 R% T5 O7 t/ ^% O1 e4 o
: x) y2 ?- N" C- N& s+ S$ J3 [
5 H! C$ e" j, ~) q( H0 O" ^: k2 I而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。% ^0 R  U( Y2 A0 e. c
2 ~. M, s( V& K0 ^: W& x
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
, B3 u/ a: T, v2 g可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
4 f! l. [) o, d6 W7 F然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
9 g7 A5 _3 p; K, T- j/ U5 w( t* J
7 f. q# Z( E/ `4 ^2 R如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,& e6 j/ i; @7 S( j
剩下的加DEX以及其他的性能。9 B+ x# ^' G0 R( Y! V
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。/ {2 B- Z3 C! {
+ e. p( D' S  V6 C8 }) f7 Q1 d
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
7 U9 ^5 \9 R0 e3 }1 H! a5 L' L4 @- N9 [
% J2 ~: w5 r0 ~& y
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!1 P7 o: y! u/ |, M' q1 B3 Q* K

; t: [# D6 k& o# H, D# J- C歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!! L" Q9 U9 A/ Z# p
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
- i- I" O+ }0 o& P' o5 S4 ]: @& U. @' d
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技$ e% l0 w3 t5 k, l9 X* z
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭, b; y  V; B9 A
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後: H( ^5 \$ t5 ^8 R

: B9 h/ q5 I7 F' v7 `+ d0 ~雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
4 h- s& v  L# N/ W; k  k+ E$ q* v/ }: w  ?6 Y' u' m+ T+ C
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
$ @2 K9 h' k) E- R1 j" Y  R- z, W2 Q$ z! }. b- p. I9 L$ t7 Q
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?7 F; H( @: [- _9 Q
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)8 \2 \; T0 ~' F* d8 z' M. o- T

0 r4 F# k4 N* m! s以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
9 ?* [  k3 n6 D  G" J, c2 N5 B+ ^! S& y1 t5 L7 z
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)1 [- O/ S9 l* q
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
) }! x6 ?* P8 w或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
# q( j" P2 `6 @. ^天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲6 }. u$ Q. g1 d6 A

6 k! W! R6 P+ m+ m4 H4 b賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐) u- h4 q; W2 j+ z
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
0 q% v" W; @+ ?( R% l後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
: C) J7 x7 }( L2 G/ ]4 R+ D- B+ \: b技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
0 O6 [) |. M* Z# v0 ?$ d為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴0 G! j$ V. S6 B5 `( X
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
' o  u; `4 y" B* B/ _$ k$ t
1 ~) g# b" ~6 P0 SL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 7 F! d8 ^" |- `9 [. v
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐5 G+ n0 Q( ~) u+ U. Z8 }
% Q- y# U; M7 V# _( Q) J) [1 Y* ~* m

6 V) `; R" i$ X8 R法師4 D3 @% @! G; b+ v/ ]
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)9 y# h4 M2 `4 P: t
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
. O; M9 K3 f, l天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花/ M1 _+ z8 }# S# W1 d4 N3 u+ b* U
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
7 ]' y/ _: ]) n# _, v& Z" I2 k5 F法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd. U3 r7 G, _6 V+ w9 W5 d  P/ `
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
; t) K1 k  j$ W, W7 X1 Y基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
+ j5 {7 p  R! j( q/ L7 f3 ]1 T; v; g2 }  x" ?; v
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
1 V8 n6 M3 Y" @& B$ E+ f個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)  Z0 S  p( \5 K
: H# y; S( U3 x9 z5 N

' d- `6 B5 x' o/ T' W. u( L8 B- t1 ~( h7 S" ]
   0 \2 ~! }+ H" |- C

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問- h, v! W& f- H2 V* U' Q& q
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下, ?$ D, R: ~! U
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態# c2 O4 ~4 u5 c% K) ?
兩者我都非常喜歡阿~!!
, ?0 h& a" P& W! K" q不過玩雙手大劍的時候0 ^! }- B- v/ j: W7 [* _: G/ r
真的感到有點遺憾
3 H% Q$ z0 r* Y& Z% g每次戰鬥的時候3 U# ~$ h. j2 \1 J
敵人都會被自己的隊友搶去
  G/ F1 U( {* x( n自己實際砍到敵人的次數
6 g' _$ ^& [) j, Z5 c/ w說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 " O' ~$ u* g5 f7 U
4 Q- {4 v$ n4 Z) i" w# M1 Y
回復 7# dust0930 ) Q6 j2 [* @4 ]4 M# D3 @" N, d
& k/ v/ c: F2 e. N1 {2 u: z

$ D2 F! ^' O* L! m+ _    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速9 C, L% q+ x# L: C( X

& B9 o# b" h, _5 W- A9 Z    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘! ?1 J" k4 J  K$ H
- I  J6 k' Y& W. n/ s
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
( ~7 D! y1 Z; i- Z! h
1 _2 k- ~3 z4 C; m$ a    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
9 L2 j( N- ~& @* j% n( y
" t% @" T" _; R6 e* N5 r    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄4 v  T, m7 u5 ?& W" M
& c8 d5 ^4 g; {. ~7 g
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk " h1 i0 Z* f  Y3 x& F
' ^: }# R+ a2 ~8 m/ K+ P6 b- E5 n
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!/ [  R2 e8 L4 e  s! C1 K9 m
不管是『向後戳』↓0 ?0 o3 ^5 C: G

) n, j9 z* o. P1 S& x# Y還是『強棒出擊』↓8 W. p/ r% q5 H$ p. `
4 r! `0 f: ^+ [% a  {5 C) [7 t
打起來的爽度就是滿點!
6 Q$ Z( `8 T- i% k: V  j: ?7 ^; H) W9 Z: E5 {
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
) G0 H& Y) M0 e) e: R( s- X. N! s5 V& q7 y! E1 T$ T8 M. N& r% o

/ T5 ]/ V, o% U! j% v4 B9 A0 P美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
3 m  p. ]' F% ?
$ Z: [7 u# r$ W5 _3 E: [/ s
7 b9 {( Z% ^, V4 G+ ^闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
2 Y. A( j4 w5 E. C人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
& O' d4 m+ r6 @2 m8 w最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)3 y" K# F# Y2 }1 M/ i( M4 _+ m3 R
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料5 Q2 d" q  R. d

# x% Y/ Z" V/ d# h/ Q總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
, J4 V, y, v. w0 L, J
8 u" w; w0 `0 p+ K8 [9 ]4 B《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
, _7 t# c  e& k: k6 y! [1 `/ N) U& e7 V
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。" I+ F5 r, t9 B2 @
登場角色"/ M! X$ `4 D3 X1 Y: }
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!2 ~9 h1 _; f9 ^  C* E; f
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)+ p" ^1 v( q* \4 t  P, W
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)2 ]; u0 B4 b3 K2 U
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
, Q$ c; i8 V0 y% @$ N/ W
1 p8 G3 N  a- N! }系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
* i' v& k, y# H. K3 q, M
4 p2 s# S" ]! r不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
! P$ f0 J2 r- N8 Q7 ]: D但是力量和DEX好像點的太平均了( [1 i1 G) e: k# I! u
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色' u6 Q& o# {; a9 `- j) g2 k* J

) G& l& ], |( i. y想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
0 F0 ^* @2 H1 d# V
; _# I1 q$ S- U; w9 H  ^6 c而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-9 j8 S+ Z6 x: E, f# ~) v" l

+ i9 h8 X0 R3 O) Q: {3 Y輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 8 h0 b& ?% f# I
% x9 x/ J8 z9 p# {, L5 H! l2 X2 J
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.8 t6 Y2 v- A" A$ _8 [. ]2 C' i
但小弟感覺法師用得很順手 @@; q; z. |0 s% J

1 b+ {5 R- \" V0 L: r我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,: B4 L/ |7 {8 V5 p
坦克則是找A.( g+ ~% b/ C$ i2 K9 F! ?7 {3 k, B
) C/ c& q+ K( S6 w
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
; F" {- U4 x* X) K" l( A大範圍的麻痺技之後,放火點油,- c8 H1 _' N! a/ o  C
再派出A衝入火海收拾戰果.
- Z( e, t/ A9 c0 ]% s3 e: {常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
+ z7 K" [3 q. A! R# }7 h+ l
. B" D- X0 d% B5 T+ [- f6 y對方人數眾多,需要打持久戰時,$ S( X# i: Y) D1 o/ H$ d: l
則放放法術之花,一人施放三人受用.+ M; f6 _$ k& ]2 r$ S
7 q* ^7 s, z  s' ?& E; x
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.( w( r* B1 V7 g) @$ O: X- J

3 Q) Q) B- ]) m$ S大大可以換個口味試一下,
" h% q& [" i6 U2 ~法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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