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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 4 j4 ~7 R% z, S
$ z7 l2 y8 }1 ^1 D2 O9 h9 g% t9 R
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
  m2 C+ C) Z1 h5 Q
- H! m& \4 K+ n3 m7 t+ u4 v我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
  A& w+ I# o, X: Z6 D, |可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
$ @; D" Z) B/ o1 X# G, V4 a3 m雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
, o' I. x. X: h3 r. ?; M: \. |
) |2 N% {; p' N( F6 s! }2 z- T2 t6 }' V* f5 c! X) T& H

5 t  I5 s$ Z& R4 O& I% q' ?只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
: k9 C( |9 g$ z, `
( K& ~1 X- Z; l0 p# U3 d4 j* j6 W' M1 f
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
5 [$ I1 D. L9 H) `% m就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。$ V; {! Y' ?' t
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明," C, T; @. J5 e# y% w
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
: U$ t% p* Z2 a$ ^2 E: M" x5 @; |* a. T. }9 o

3 m, W# g6 N$ S* D+ K8 d; B; CSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
( b$ @' i/ P& b4 w4 E! VDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
- C6 v, [9 w( I4 E. H6 s: i9 ^7 b) ]- F' R" d; }4 }! v/ D
攻擊的方程式是
* _( ~: s) F7 W, _AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses& I/ `# J6 [' t

. Z; }/ f! E, ?7 `- f而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。4 @# U# a- I+ j* z
, O4 _7 Y- S* x) s# A
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
( k3 \% D, u' x3 `( I(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX( C+ s$ C; B4 ?5 B# Y
( Q. B8 D; g0 d# I( P' x
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
" l+ ^. B0 ]  o8 s要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。/ H, k  _: r* h' Q, S: Z" M- V

! b# I' o+ P4 y0 p2 s# _2 o6 v  Z9 W& ]# T' e
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,0 ?9 i: g) @1 ]0 Q
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………/ H, d- i$ q6 h: x) ]& B9 K

7 D) C5 B' v: c1 f
* v+ P3 T5 {1 P3 ]3 m3 a; F$ k) i$ U% l+ q
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
/ q5 r% u$ f2 `9 d  _(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;): M: G4 m2 R. T( m" n3 w
+ d1 e- [" ]* w3 }
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),! N  Q: x* b7 t5 |6 r. u7 n
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
- e4 h8 b3 u" O* D2 E! W4 f' J$ A7 X8 z1 ]2 I

* [6 a. T5 Q6 j3 W: o4 C) w而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。( f5 R" l4 M* U: Y
  t! ^2 E& b9 G7 c* z& h- l
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
8 `. ]' \( e$ |- _. _可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
) Z* ^# O( y" \6 d' X然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。3 F$ J8 t3 i9 t3 z  C; ^

5 s& u0 W  N* N3 m5 ^4 p如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,+ z  x3 Q3 W- f; c6 b
剩下的加DEX以及其他的性能。
& n; b! \3 k* h7 O/ o! N( h7 }然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
- ^1 ?$ t' F# c1 K
' ?0 y5 s& [. u9 m5 i一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!) k  u$ t8 H9 E- [( r: }. Z' E
, _  v) r1 n! g( ]4 z

" h. d$ w; \+ ?+ e; I$ l說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!* g' ^2 E: z" n# \# u
4 }0 i6 |( U  u% E
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
- x! i- c3 _: I" d' f# W+ r不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
3 c8 \$ ^5 a$ ~4 R: o/ d6 E6 K) r- O, N/ [  C
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技2 l% K5 F5 G9 C
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭" a  H+ ~$ }4 w+ G$ w& g7 u
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
) k* ?9 l6 L& j5 q+ _! z4 h+ K) y0 ?/ D* ~1 f9 O& g$ H
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
& R! t8 j: ?2 V8 a, a$ a0 W! a% v7 x
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
) m: C& t, O7 D' }7 l6 f
. h3 _) `, F) [: D& d0 h$ c1 ?( z2 J不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?4 m3 I, M% E( I7 q
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)& f6 W3 J, M+ D' V7 g
8 D% F4 w& P, U+ [3 w$ D
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中; N. u7 k1 R+ B8 A% B$ _
0 ^* g  F1 L  V. b% o& l
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)& \+ D6 A+ V  P) G
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
2 `; t7 m2 i, e. R; y或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率. y7 R# o+ \. Y1 ]4 n* Q. Q& s& _+ ^
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
2 Z7 y# i. n1 ]- K* V' g; l( b6 `- p6 d* j+ U
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
3 g* f0 J% O1 g7 D天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
. M/ ]6 Q3 M6 E( N% W後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
+ L; r4 J, C# R7 v1 @" }  ?, I技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點5 A5 U- }7 z, O) \6 D2 I' Y
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴  ]* n" b$ [' `" p# T6 X- k# ~: o
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
% U5 x" H; d8 a6 Q7 A
6 J" r1 N- k5 T2 q; @+ eL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
9 N& m5 A1 Q5 L1 j$ |) \另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
, X9 H( I  S) `) h
* U. i6 @5 }4 @4 y2 ?9 M; I; c" A. N8 q9 O  V# w* l
法師' ]3 R  Q+ c4 Z; \- u5 Z. V
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
0 E  j# G$ k5 W- R* ?: N魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
. L5 l1 L, K7 C3 B: |天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花( T* [; `9 j" j
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
2 w, ]0 l0 D- Z; N$ x法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd" I/ v, U, r0 r# G7 G8 K( y+ F# y
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
8 i% r& e, L1 }2 L$ I) s& h/ y基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
/ W( w# `! `5 A9 w2 F7 Z6 c% ^. P, J: ~6 E4 K9 O/ d' j
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
" u2 S/ o9 q% W6 g2 L個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
9 r$ T7 L" q4 I
" h- w9 e. _8 T3 _6 Q) W7 s5 c7 T1 n6 z) R% }6 T
2 l2 o7 D/ m% B$ {1 s, J5 j
  
, b, J1 x' _- F3 P6 n: h

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
4 E8 D9 [, y5 p" C6 D是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下8 G- |  ~& ]! d& H6 P
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態$ M) e/ n: d* h2 \, `! u  b
兩者我都非常喜歡阿~!!( I/ o( X' I. |7 B- ]) @- p9 o
不過玩雙手大劍的時候. Z1 _  W; b4 D1 {0 K0 n! Y$ g+ f, g" z6 K
真的感到有點遺憾. L" E' n+ H9 I  S7 V# u- C6 v9 u
每次戰鬥的時候$ J. K  t1 {' m- V. s
敵人都會被自己的隊友搶去
  ?" B/ I! b* J" O& F' I自己實際砍到敵人的次數9 i; g& ]& z1 @) ]% d2 r9 a9 U4 x! L
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
" J3 ]8 ?2 Q7 Z. q3 p7 A8 {9 }. J+ F" ?+ l; y" L/ a
回復 7# dust0930 2 g5 ]( j2 @! M; k& _. N& j* X
/ t  e5 d8 W- c5 C% A7 d" J% _7 i) {
) y3 g2 W: I3 t% k
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速, S; G( q  k: `) O$ ]4 V( X8 y" }
8 @3 w- W' ]; R2 u- z7 P! `, r& M
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
' r2 R( |. d/ P& \; |  g6 v; _( s+ D1 r1 }/ ?; Z
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度' h$ [) n4 y% q# `& Q" {" E

$ ?4 J# I1 }9 g    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 T0 d: q0 A0 ]# r( i
* C) B5 R! ~4 G2 r  P. s) O
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
2 B( [+ N: U4 c% c2 V% N& ~
+ H& {7 p( k! w    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
4 [4 S7 C1 ]; E9 Y0 R& L  e' n0 P1 x# c. }
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
( p* d7 L* k: y9 ~+ Y0 l不管是『向後戳』↓
, I3 k% W0 H/ k* P' i
( S0 b8 E( ^2 r還是『強棒出擊』↓" O* t/ u7 p8 `) M: a

0 K4 G) K7 n1 N4 u, `9 O! g打起來的爽度就是滿點!
. i) |6 i5 \: g' X+ v' g" Z  X5 H; l5 J. C7 q
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
/ n" p% s7 B& `9 T/ t; `! I6 z. M$ M
2 V& D+ Z* r8 {- Z7 X5 K
# b  ?  U1 P  Q+ K! @) V( D4 [美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,( b' c, f* e9 s

/ S9 R: r6 M5 ]
8 s. Y- I6 T, r闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="6 g( m( B( N" C% t4 n3 Y% O3 Y0 `
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
" Q" f1 l, M7 F最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
& M" y2 n6 _+ z左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料+ K  N  B5 E( ^2 g4 d
& p; V6 r; j$ i6 F
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~; K* D  B2 `2 p/ w, d9 d, r
$ U/ A+ d5 H; x: b% y* O
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。! }8 `, q) r/ a0 l

5 _" n2 F8 B5 s9 U3 v這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。4 j4 k% R; S$ \  A& K
登場角色"" F1 ?1 u) h3 e. w+ P
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!7 B7 l" u- u; ~
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
: J% ?6 P! k1 D  h' V* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
8 [7 G, q3 h5 j3 q& X一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容7 R9 E" R: y9 a2 [+ ]3 d
8 o& h" u0 F7 E) W
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失6 f, _$ U; A2 s; ?' j2 c
7 j$ m8 D+ L( f5 O8 o4 @" @
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
) B" ]1 p: }6 L" D但是力量和DEX好像點的太平均了6 \8 Z3 h, E6 t4 R
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色+ V6 ?+ p8 y3 j2 A8 i

& p, W! d) ]. S6 K; B想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
/ r( ~! w- p' N8 i
, n' `/ m! J# p8 P) X3 `3 N而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
# J( Y# H5 C: D& @' o( A+ T8 l$ G7 u
! f! v  \  }; f) @輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
( y$ z, R7 |% B! G9 t4 C, ^
' Q! Z% q0 O9 Q' q4 j  E6 A8 I* t樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
$ Y6 l$ Y! j1 `7 Z; N但小弟感覺法師用得很順手 @@1 u) y: T7 r- p2 E- R5 I1 l
5 ]; U/ \7 k, n8 Y$ C2 n9 C1 k4 k# G
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,. I6 O9 i0 m! e, K6 G! g0 @
坦克則是找A.' a) i: g( S) t* |  D' |

5 d3 _* S- l) gA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
% H7 s$ N% r9 E5 h7 @大範圍的麻痺技之後,放火點油," x( E: d7 ~+ D5 ]$ E7 l
再派出A衝入火海收拾戰果.* P- g  ~# c$ M2 W9 P
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
6 X' D+ h: m' Z7 S
  ]6 r! h* F, K1 T: @# j! b: T對方人數眾多,需要打持久戰時,
$ E- p* `3 ?* \則放放法術之花,一人施放三人受用.
; b1 m7 H8 S6 c5 ^4 ?
) z+ N5 w3 }- C6 }4 O就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.7 h7 K9 `8 J' E! g6 q3 n

% m4 h0 d1 x* L1 m( N$ v5 R# o, Z) T! J大大可以換個口味試一下,
% C; c2 g  `5 {. P7 J3 g5 S法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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