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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |顯示全部樓層
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 9 V1 P& u" ~0 {, S( P

& U% d8 ?! Z! \& `3 k先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 , ~, u6 ^$ ?! t, Q0 Z* v% B

# A3 ]1 h, c. Q3 |, f! ~我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,! @5 F" q" T3 @$ j' F- W. j* Y3 c7 ]
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。* m3 G1 n3 g8 w
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
  m' z5 {/ e- V! {0 E) V- a
. l  s: H" V9 A/ k' \# E9 D: p
1 U. r9 q1 u, r$ J8 D8 ~3 L( E5 `* n8 g5 f# x" H
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
8 t. X* O2 M& X* V  B) D; m7 W  Q$ o' K2 F+ O
+ t4 b, Q2 P6 I+ A0 p% S& f  {; B
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
4 [2 p; V& W+ g' q, R+ _就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
! `2 e# M, J8 ^9 \1 Q9 T不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
9 k1 T5 d8 J$ y而又發現了一堆以前沒注意到的事……  t- C: d5 L! P* O0 [, M

$ Y, q8 S) d4 A0 _4 c: i! {5 v  H, i2 }2 [0 t& x1 a9 W# c+ K
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
4 p2 e  a  q7 S; m/ A* P5 XDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊$ @0 o  N) ^; U7 Z6 E+ J! K; v
1 m7 H% D/ ]: m8 B! ?; Y/ C1 U
攻擊的方程式是
, O! ^+ e! m' U9 e9 BAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses( d1 B4 j8 \7 K) o: a
$ h1 G6 [! C, Y. ^* @4 U1 d- Z
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。5 L; j5 `% ?; D
7 Q4 p8 k2 X3 V! |# r+ ?+ t
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
- p# q$ u/ x- U; m  r0 i6 f0 F(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX! T% C8 U8 K3 E( A) _9 r

, S( K4 g* s, w8 J! U( V( }$ L所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
. p! G2 ?6 n: k5 O% _! F9 V要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。0 ]! }2 L2 Z+ V; Y8 K8 t5 ^

5 p! K" I0 g6 K, }2 E# k/ y& F1 E, D$ P5 {6 e1 e
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,, |- T  _8 ^/ Q& b* w% c
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………9 i2 u3 P% ?7 o1 v
% |0 J' L  b5 H1 ~9 }9 @

; O4 ~& U) m5 P+ L0 n0 {2 k
2 v! u; d/ V; ^: H4 W& H" M雙武器會不會也強的太誇張啦……………… / I$ E$ K# `5 F
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
3 R( z3 d- p# M1 h: f' s' T% S9 u6 M$ I4 b5 o
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
, `0 N4 a. r* {; R7 T" }固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
% O8 `5 |6 {$ a: j) U2 c( \2 A) O" d0 \7 K% v/ I
4 i! f; u" W8 d9 u. x
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。% I; b' }1 ^) X. I
. w/ d' g( I, {' V4 [" t0 V
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),1 ?6 U( j5 J: k& k4 G) J) S5 i
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
7 j. `+ d5 |9 e然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。( o4 Z: J: x" i7 X4 V) X
9 e! _. l2 l8 k( {. R5 T' L$ P
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,! U4 b* ^' D4 E1 N
剩下的加DEX以及其他的性能。6 \/ x! o  R5 \  V5 l6 ]) l" R1 ?
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
( P9 p4 G( j% T, _' t. g' j- D5 @& b8 R
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
: \% H- B: u( e+ }7 ?5 T# r2 g2 e7 c, J) W$ p8 e

- ?1 }1 s& A2 K9 C) H說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!3 ~* e6 m  T' C9 M5 G
  B( j5 B2 Y0 u% k
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
$ f4 N; X3 O* y3 ]: G' @不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |顯示全部樓層
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
' C( x+ M0 p1 n" o) X
7 R  W" b& Z9 I! K; u雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |顯示全部樓層
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
0 r, n# J+ p5 m' n' u3 z' j雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭* E& Q) k8 G# ]$ V9 d! ]) a9 U2 i
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |顯示全部樓層
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後4 U8 ]& J* b/ u* _
4 D( [) @: S+ h6 o6 s4 u6 U* g
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!4 `' g% p8 r3 d, v+ Z

4 q% h; p' o' s% D) \( V還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |顯示全部樓層
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 4 L! P: r: n$ ~* J5 t2 n# K6 C" x
9 @% K# i+ g; G4 M. u2 \  l
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?1 A. Z' }9 M5 q7 k/ O
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)- l6 f5 A+ q0 F5 h- l; D) h# Z
: G8 `3 b" K: S( G5 M6 U$ ]0 ^& B
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中  F$ j- H, i5 M) X% @/ T
4 K" {( F. |* ?8 ^
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
- G5 l1 s. p2 k! n& M+ o* O1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
( T" C* f/ B% _9 ]+ b# O. y6 v或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率, a6 Y( s7 \0 Q) k6 R6 c! J' k
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲3 c; {+ J2 F. I, z) d  o5 I

/ T  @" @/ d3 h1 y3 L! l賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐* `- z0 N0 B0 v! g( ]$ a# k
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)4 ~4 K% G& K% h
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
! l4 p: C& v" M3 {+ e, G+ S9 T技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
5 S7 M. V" i, m  F( `- `& d5 E為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴- |. A  I/ H8 z( z3 C
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
/ L3 M7 c) E' l
  b+ U3 S& d4 D2 v. E2 w2 vL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc , F9 Y9 f: o7 B: t. K! F0 S
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐$ w# B, }/ V3 T
& V) M( B  Z9 H( F9 m

8 S5 }9 P$ A% ?+ A8 s% V: p9 ?法師( W+ z# p( n/ u. i1 D" [
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
4 _0 z6 H+ _. D0 K) K* h魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本: T& F' p6 P3 m
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花8 z# ]7 H( v5 ^
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招% S3 A+ O% A7 g& \
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
. A7 j: S; ^! J% o要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水: N' o8 t2 r3 k  S7 M8 |
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 / K5 d. k8 M4 V6 u3 q( O

" N0 w1 @; e8 [  H另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =/ N$ S4 h  L/ y' j, ^
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
0 m! Y; x% U2 w
- F$ y! g/ c( R9 g. u9 t$ e1 D' |4 }$ p
; N+ ~5 v, E6 \
   + _6 l. i& M6 r4 J: C& O% V

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |顯示全部樓層
很詳盡的解說,但是有各疑問' K# ^* e1 f3 y! c+ `
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |顯示全部樓層
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下4 [: p6 a/ `- p4 g1 B
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態6 z1 ?; p, |  d+ h
兩者我都非常喜歡阿~!!# y; a5 \+ l& c! [8 k
不過玩雙手大劍的時候" f: M, Q- p& D3 O" [; R
真的感到有點遺憾4 _9 p& a* i# n) E
每次戰鬥的時候
, Z$ [. P) ^5 ^; {- x) B' y敵人都會被自己的隊友搶去
4 E& [, Z2 k! Y- V自己實際砍到敵人的次數
: Y- K- |. d8 h7 R) Y: C說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |顯示全部樓層
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |顯示全部樓層
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 $ c  u) F/ B% \+ Z1 A2 @

& T) Y$ b7 r  [回復 7# dust0930 . T) i+ D! }: Z( w$ C

9 g3 w' C  U1 ^4 l) e8 h8 c5 ~4 H! ^8 j" O2 O5 u
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速$ }8 w) Q0 @# w! n

9 H) p0 M9 U2 q0 `    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘  P& h! |* U4 g4 O+ B. H4 F* ]
% J% @+ S+ A" W+ K' [! E! `0 C5 E" G
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度/ @* n, f" A6 O  [3 ?& b2 _) Z; q
4 f/ r3 W9 `+ I' t
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
, i) G! Z3 S2 H/ p6 L; p/ k( r( @
* {+ W; v- v" S4 `4 J    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
- |+ b0 ?2 J8 o8 v! x) P' Y+ X9 B& U/ V0 r& A' T# c; e* P
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |顯示全部樓層
回復 3# papawalk + ?8 P5 B4 _. ~/ \

) U& H6 J' a6 V0 u- f, I雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
3 [' ^, V$ v5 y2 G) F, a不管是『向後戳』↓* t$ ~( O6 ^( z" i' I9 j; m: d

, Y9 g: x6 H& ~+ `  h$ k還是『強棒出擊』↓
3 t6 J  G8 F, f5 m& X+ z$ R' I. Q: ]+ G" {
打起來的爽度就是滿點!( ^; d4 t/ L2 z! J, `0 G' x
: E" {6 S1 P, q
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
9 Q2 X, p0 K: X" R* m, o  C. P
4 A$ E; {+ n3 Q0 z% Y
% l" U# f7 _) |% R美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,; d! F  Y. Z/ z  Z, Y$ {
# G. s" u/ X. x" u" v) x& S+ R

' i$ r3 P1 G! R4 V3 h$ L% ^/ W闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |顯示全部樓層
看完後 我發現一個問題= ="' [0 s; E4 t( }: _* L
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?; ?; f3 N2 h; P
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器). }/ ?( b' \$ e
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |顯示全部樓層
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
# J8 f9 Z% a- i1 A, k- V. I: x+ c8 A% ]! |/ z7 b$ h/ T
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~$ G+ I5 d5 R+ _" Z9 s- P

2 W/ D% _% g& A《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
% m8 K( q" j. G! c7 d1 V" Z! j$ i% l4 M
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。/ z' n* O& A* G! K/ `
登場角色"
% p7 y) |# m1 j' s8 Z, F# u* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
6 h0 e5 ~( o; W/ @1 y1 X* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)0 Q( s. S0 b$ i
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
0 J' M' a6 F$ D一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容7 L: V8 X6 l( k- f

: G- `. X# N7 j$ E系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失7 j1 J  r* N4 [: E
! y# K( E% n9 v, T7 f
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |顯示全部樓層
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |顯示全部樓層
一開始就用雙武器了& x4 M& \: A! N# Z4 D+ v/ U1 j
但是力量和DEX好像點的太平均了) C' N% D/ Z$ Q, I
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |顯示全部樓層
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
( t; {  G$ X& X% Y. d! ^2 A( ~9 N! Q" ]4 _3 h% h7 C
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣; h( O3 H3 |* o( B( Q1 ~
3 B, H' q5 _. ?& b; r
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-& h7 W: R% r' i( T" k* _/ c
" _1 r; L; @. x9 ]/ j. ^
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |顯示全部樓層
回復 5# cp296633
+ ?! [0 Z5 n7 `) X5 u' @9 a- B: `# E( W- Y* U5 \, v. Z; J
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.3 R8 {, t& v9 j. u
但小弟感覺法師用得很順手 @@+ G/ Q* J( m+ f& ]- ^7 {8 M

2 ?- Q) z' B1 r9 }我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
) j. ^7 ~$ d, e( a, W! c坦克則是找A.* ~& Q3 o, x, i: S

! G9 f. w0 _  t( a' f+ J: `. sA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技: m$ \  ]) A' |5 z
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
* [- l8 w& b6 w$ _9 j4 G) c再派出A衝入火海收拾戰果.- w- @7 v/ b$ f6 \1 ?2 O. N9 x2 g& J  v
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.0 p1 [' m# L6 `5 f, N- N: s; v1 b
7 q) W2 s+ Y6 X* X! R# B, ]  E
對方人數眾多,需要打持久戰時,1 L% u% U# W4 Z9 X& e
則放放法術之花,一人施放三人受用.% s/ S# L) B6 V9 U, N% p3 j
' _# i! C5 h  b& K( T: Q# l/ O
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
$ F  c7 z) r8 n) b4 v2 y2 C
# Q6 N* A0 ?$ X8 C& v+ y2 P, r大大可以換個口味試一下,
6 K1 Z7 x3 Z9 B' b法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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