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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 $ T8 w+ a- D& U$ d1 D2 v/ `; C
7 L- H9 \! g% j7 ]
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 0 @" @7 U  {& j* t

% q( A$ e. z/ P/ b$ f6 c我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
$ `3 g1 p! J+ [, H7 L( v可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
; _" o: z" W% [4 p; e! Y( W雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
; R* r, U/ ]. e* z8 s& T
" R3 K1 K! `- u. a2 A3 t- w! }7 d/ N7 {0 f; E4 O/ [) M( t

' R$ s3 t1 T( _1 Z# L! ^% Y只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 & t$ F: ?2 _1 O  M3 R. a  M

2 v9 j7 C' t9 e7 a; p# v
5 K% k/ N" z3 h" y8 ~6 V! c在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
  f$ G6 d0 u" t) C3 H2 n就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。8 ]: v2 \6 N" i8 S. A' b0 H3 z3 X
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,. i7 d& z2 u4 F" m
而又發現了一堆以前沒注意到的事……7 y; s3 b; I- c) C  [  a! h4 M) e
$ x& x5 [; b* i% w: Y* I

  k: }7 [7 B* ^- s/ v% |% u9 PSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
8 @3 f  o- A& ZDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊# z( w6 d6 a; G" @! M
# T9 q/ a( W2 _3 X( ~+ h2 j
攻擊的方程式是, |. l  ^; |! c! s5 k* ~! a" D
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
6 {8 I6 \2 T$ W1 i7 e" u9 s- G2 p/ P, ]
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。( v) e7 ?7 M5 s  @6 w
# Z# f/ S5 \3 E* C+ s  J- L
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
. a) s5 m5 w( C3 Y* N; X(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX* J# t+ F) p5 S
% a+ ]8 z. l( w+ c8 U/ W5 R; P2 G
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
1 j1 \9 M% f  w% v+ E要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
0 K: i- b. C4 i3 E4 y/ f% |0 Z4 y" s7 y1 v+ O, z

+ _& z$ S3 |, C* |話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,; `( ~! h3 T, }- b. o
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
5 j/ d) x) V' j8 v$ w( p! l6 f% s& S

2 K& H# H; E* L2 f: y$ t
! @! H# z9 m8 s2 Z, b% l, V雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 7 G' u% x1 Z0 Z" K
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
* |1 ^* x4 F! o# R6 s; k+ K6 W0 z- h8 T+ X2 A  n& b2 i
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),6 g  {; ^; [/ D9 ?
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
) }2 F$ E3 N, G
  F& k  l! B# s3 k, z/ j0 G5 r/ g" b1 A5 h& v
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
  d& e  m& T  ^; o+ w+ p( S0 r4 }) c) g8 ~9 Q0 f6 P: i6 e
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
. C6 \. z& @3 ]- q可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,2 |* b9 v3 w8 E* W% H
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
$ H7 H% l7 D# y6 q! V' k1 A3 K* Q  ]+ ^8 u; }& I7 Y- l
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
% j$ B! w* P5 p8 }. Y8 R# d( S剩下的加DEX以及其他的性能。, [5 t5 o# \( K! E) _* e9 o( J
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
5 e4 V# n+ F) B+ }, ~8 I0 Y1 T: d
' y3 Z$ z2 @' C  J3 \1 |. c一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!7 X9 h( \0 B) u. [: U

9 w1 j, c) Z% f' u/ R: O6 {8 V8 F% A3 v- \1 g. g! d( R
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!! O& w$ }5 p; @" E% A

* C( P* u. M  i$ N歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!6 @1 \6 ~( |& e/ |3 s
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
9 t$ \7 k5 X/ {$ r) n2 v( s  R) Q+ u+ b
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
( m/ U3 ~- O0 f0 B5 k3 y. {雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
9 E. B# Z6 r8 Y+ o5 H% @看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
9 ^. ?6 s# E9 R* m* l
3 b9 A3 [. |- g5 \9 c1 f. F) i雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
* r% E& q9 S7 J- Q+ Q$ s" o% |$ @7 q; T  o/ d
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 2 x" ^% K( e* n( \, U8 L2 h3 v* a% V

7 K" S4 ~# d4 }+ `+ c不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?0 M5 P# `( I8 L3 W# q
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
8 b. P) g/ u6 \! ]+ r' C2 h; G+ d" C. e0 q
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
# {% `3 g" O. ]3 K9 _0 x* M* r( g, {* `% i2 y  G+ A9 M
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)7 M# L' s2 n$ M( @
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
; C) h! b: i: D2 I; w2 g( `或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
) j; M+ x: x5 f7 U0 c* p8 c+ ^天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
. T, _# S7 X" F9 c# V/ v) f1 B% j" i& U+ i
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐# Q; f, e: ?, @1 G9 k% b. v4 X/ n
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
- I8 x4 |4 @0 n3 ^! S後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用' N. M. ~. i1 j" C" z0 n& y$ Y
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
" R) Q: X5 A& l4 v為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
5 [) [; g6 @5 a1 u( X$ ]分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
, x; d/ q) l5 M- d# T! i; E5 X
$ U- q4 V9 H& b5 {: k0 `L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
! d) N" J$ `  [* b# f' J另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐! O; ^! G, q/ I1 \/ ?3 J
% Z+ @4 w( R, r# ~9 F! f

/ j( a0 T) u5 H! a法師% w  G0 X& a* x: p
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)' k( q' Y0 E0 U1 J5 E- q
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
# W1 z5 n( `% q9 T' p天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
/ M2 a! x' [- A靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招2 D$ h" z( Z5 A
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
) y9 I8 k7 v, I: f) N要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
  k7 i1 h/ h" O( L1 Z7 K' R基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
6 r( H+ k) o& a9 V( e7 E+ H: `4 x$ N* n
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
- Q: y' v9 P( Y2 h- {8 W個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
( V* \2 r9 @) e6 Q& T+ J, K; k* T+ g, T; `" r. P, d
: h1 c% r3 G1 }

/ a# N# l+ h, Y   1 b0 d$ E+ M0 y' M/ B. B% p

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問" b" w5 U. E6 y
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
$ @2 J1 Q0 j- S6 a! F( E* F# H這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態! \8 p+ T" F. g/ z. ]1 a; v+ e
兩者我都非常喜歡阿~!!
, w% K: B( Y9 d1 U+ I/ G不過玩雙手大劍的時候& i8 `) Q) s( u7 M( D* e( l
真的感到有點遺憾
: C8 ]4 G  m! F4 }2 o每次戰鬥的時候$ x& C2 d- P% g/ u$ E& D1 S
敵人都會被自己的隊友搶去1 L2 S3 |: c7 F# s
自己實際砍到敵人的次數
- n( V2 O7 ~* V* n說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 8 P" Y8 V( f3 Y% A
& N: n- a" l3 X4 J
回復 7# dust0930
" Y7 S+ g5 `8 r4 A$ G" v& l
4 |: _8 d3 F# \! m" W1 D2 z+ e: G/ i/ H* [! X* [
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速1 k! b- U% c( B: Y9 |6 @8 V
! a6 Q# ?- v9 ^' x
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
* b+ z$ A3 W, ~
3 U  v9 s1 B6 K9 `( j8 J% e2 |    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度# ^+ m  O3 H# Y6 x4 o

# u: S" ]1 B, w# b  B8 h- X7 r    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)6 u" q$ P" q3 _
7 a# d. D  k& s8 j/ Z( K
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄% x: I8 U; A1 j( c8 ^- f  J& T

+ y0 \2 i1 k; m0 F. u    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
2 g. R+ |( }: t  s2 P# p% v$ {0 H. D9 j' I7 y0 d" v# D& R
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
- z% i1 d+ R( e; U不管是『向後戳』↓8 c' P4 X1 ]. ^& T3 C  w# M
' n8 h$ M; h# ?' {
還是『強棒出擊』↓
5 f( F; R# Q; i8 q2 I5 ?$ I& A, t' x% ]2 O6 T8 `
打起來的爽度就是滿點!
; B" c" E) P& w" H
7 x( O5 f; p$ H& O0 v1 ~2 Y  a屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!9 c' T/ m4 F( k) V
) b1 K2 r. x; `
1 l% V4 W" f: `: l  x& K7 A4 p1 ~2 I+ i
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
3 c/ K4 D$ I' k% ]4 J5 J: m, x4 I2 k4 A' R' m' p) J9 F

( |7 h6 p' P. x& c1 E* c闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
' L' F- z" R: A. K3 D, L人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
* m3 F' x1 U, ~0 v: b. J最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)4 v" v, S' L, f$ E
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料0 ?$ T- `  s* e) B" P4 N: m7 C
2 K" H6 b- ?: f' A& k, E
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~8 X1 Z. |8 B( X( R# w* S, {4 M

4 X3 v. {: B3 y, L, _# O《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。- u  M: t4 n3 m  E

; ?! E' W& t( e# m# }0 @2 ~. C這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。% h5 G$ r) ]& A' S2 n
登場角色"
$ t- A5 _% i$ G9 w* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!- M+ O/ i: }& v/ f% w
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda). z- w* R3 n' s& C) p
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
+ E, t; @# G% [- b一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
! n- R2 {; G( r* }( V
$ S" r. E4 G0 P9 F5 {系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
: z: n: L- `8 I0 @9 O+ i  V# I  y0 l* R  {1 g1 ~# |9 B
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
! B' a. H* F( r但是力量和DEX好像點的太平均了
7 P0 S! T" |. s% C; }4 N看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色! P' R! X) k; Z* s) O$ ?8 w
, H+ M' K, K' O' F5 O* u% b
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
$ Y- U9 s8 S4 F  y: Y8 L* H' b$ o. X$ _  T+ z) _- }
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-3 b6 @. S+ m7 j! y  B0 C

9 e0 U4 }$ Z3 B/ w( p" R6 x4 h. |輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
8 n( {1 q6 N% a6 d) ^4 \: ^/ ?" Q; ]8 N, @* M6 V. h
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.) T) Z% o, k( Y7 M. w
但小弟感覺法師用得很順手 @@
7 q7 u& h+ s* @8 U3 C8 d- _6 ^! H  ^4 `; H- X$ i4 u
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
" m$ E/ [! q( @: D坦克則是找A.
5 M# W7 v3 u% j" s: [9 N9 |7 ?4 s% }/ r1 F, |5 Z) D
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
/ {: s4 r" i# d5 K" W大範圍的麻痺技之後,放火點油,
7 [% c5 l% C$ c6 k% ~3 q4 @再派出A衝入火海收拾戰果.1 x8 n/ n9 k( T" j
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.! @3 g( c4 E& M0 _

$ I; `( y* }) N- a6 Y; _* [對方人數眾多,需要打持久戰時,) ~. T: K% E8 X# F) \# e
則放放法術之花,一人施放三人受用.
# h- P9 R( o% G' e4 f4 {. ?3 U! o& W6 s/ _
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
* G4 D4 k! }! c2 F( M
# _$ ?8 v" G: x  a' v大大可以換個口味試一下,
' j4 j- Z: T) p; n: [) g法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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