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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
- l% w. T) f2 a& b% Z) V( a/ X+ x6 [8 v5 j2 f5 t; X
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
. Q) d& d; L3 M9 P1 W7 l
+ c3 M: A5 }; v- F我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,6 `, f( h- o3 U5 J6 F3 V: v& q
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。2 D, h+ I$ N' G0 }6 a" p1 O8 B
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。3 A4 i# _, u- n4 E0 |' f8 V
! @; u5 A  @# s% `# G0 J: w  s

9 ]$ r4 A8 F7 |2 R9 L3 ]7 a- i$ S# @
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
! x. i5 p2 E/ g8 B8 z, M6 a) y* e0 m' O' C+ R
/ W; x" q6 f9 w' n' V
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。+ Q& r' |! f" n1 Q3 N7 V7 H* Q
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
5 \, t+ ]" _  e- S; F$ I不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
4 {# k! ~5 r8 `而又發現了一堆以前沒注意到的事……
3 @) D$ D9 d6 |0 A/ {5 z  A/ m! D- d- o7 @0 |( `5 f/ ~) k4 h

9 ]( B; M- U8 N7 lSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
& q. ?5 M! X# B% Q# [7 c: Y. MDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊% h! p# [2 t2 E! p4 Z) q
- I4 f: X9 \; G, n
攻擊的方程式是7 U* `# w( ?/ Y! ^+ `+ _
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses" S+ \  C& V1 i8 C# V' d: d

8 ]5 T( |! g, a, `9 R8 |而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
2 O4 k8 g3 S% r/ @, O; `
5 m; I' S1 K7 K. q+ v/ m. s3 ^也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
/ L4 m& H0 p. E6 S(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX: Q( G0 T. U9 \8 `4 G
- _& T5 |# i7 q6 C! F
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
4 d1 j! {/ a1 }4 b要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。' Z* _; |, A9 t1 y8 L
# i7 Y) r& l$ R8 T' b/ |

/ O" a( V: l3 E" k: `' s話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,6 E3 D  `' j5 h3 Q
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………) \, Z+ \9 z: b9 j+ N7 G; _2 W
! a$ b" w' m  t# J! C3 E* g1 K

' s; ]0 q  Z( i3 d+ u) W& o2 C; n! Y
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
% M- ?4 N3 K1 C" x* K* X. M7 s9 }% S$ a(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)7 Q0 Q" m; ^- O$ p" i, w4 M
% L: }, x1 O9 M+ b" w
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),- ?' @% A2 W$ m7 [4 J4 G$ h
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。& v; b& f! T2 x! x4 Z0 q" L$ L' s/ E

# S3 \& O& [" o: y4 z7 s# s
* J' G" o% L1 G1 d  ^" Q' F! U: c而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。/ K4 ~" J* e7 G/ [  E3 O

, J  L8 u2 p$ w如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
* X% G1 N' A( ?5 d可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
4 S1 v8 h7 C; A8 n9 L然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
( A8 e3 O9 X+ Q- R
+ b5 z1 z. F' X1 \! f如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- d( m$ e7 {1 x* a$ n& T! ?
剩下的加DEX以及其他的性能。9 k  X1 l% m: T" ]0 x1 p5 h# T, N4 j
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。: m4 G8 u3 L/ `6 n& K1 ]( r

" E. X- B) A" j' @# d1 j一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!: o. b( {. x" ]6 g9 Q2 C3 d/ V
2 Q4 }+ d2 A) K  P# {) ?4 c" N' n
6 c4 i3 Z5 [$ Y
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!+ }( }$ U- \; w

2 ]0 @. ^7 K" C* s+ e8 d" p! |歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
3 k1 [/ u6 y! t5 j4 z不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的- l$ q2 d7 I% E$ R
& U# z6 O& t" Z( l5 c. W
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
; U9 ~4 E  m8 R# @) A# Y3 K! C, ~雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
$ b. g: g# W" ^, h看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後/ q/ z; C% b6 ]- m3 y. F8 s9 y; H
- z% O6 Z/ @: B2 C6 K) \) R
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!& j9 M9 [( R% ?8 z5 E; }
: B/ m% C- d, C& {7 `* ^0 ]0 p/ H
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
0 q0 E# Z" L6 {6 H5 [( @# j4 m7 z+ U- f3 ?" O1 _
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
6 \8 a/ L; x2 P" k而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)1 g8 J2 k1 ]3 _, Q1 D* G6 h

* `1 x) E: S. y以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
' R( T3 Z7 d* w- Y! S3 V/ @5 [9 B+ r% k/ o: d- ^+ |
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)5 n5 {8 }; g# [1 U/ h/ ]2 O$ x
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss# b0 }; Z. E' a. M7 W& V- z& Z& e
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率: i. c+ o2 J0 }
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
. l  w. i9 I( U( d
- ~8 Y" M  s& H7 e! s$ m賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐' Y! S4 z- P) E! o& h; N! X
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
1 f, C  j0 t8 g& T1 `" w4 u* K' z後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用: t. j& a5 \" V2 {
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
. v" S6 X$ w( T7 L3 P6 K2 }: C  i1 L為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴! e: J( J3 y/ e
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用& y4 {5 @5 n, `7 }+ L  C, n

+ [6 U1 X. Z# k8 JL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ; f! c- M% C- ?) ^' }; A
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
7 l; o: D1 O) ~! m
. b2 h- R% }( H- A
: A2 x9 ]) R) v7 l& }法師4 B) ^( x$ Z4 a; O7 w- v" T
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
8 S" |# |/ m6 A/ J. [! i; L7 u魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
2 D! ]+ D+ i8 n天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花5 P% c/ w* Z7 L* m( T
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
+ W2 m. f; E; |法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
% V0 y8 a5 ^" e# L要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
, B" a3 R* U! c/ E( K) A基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
  q: P3 w2 o1 f, r7 y, j3 ]) P
# V: |! n$ X( o另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
8 X/ D2 z3 _. |0 v3 Y; b個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)* Y- P" v9 N. ~4 J# F; x. T+ n
- a9 Y/ h5 t. }5 D2 w

1 ?- Q1 p" y" w" G
7 V. q" B" G1 ]5 ]   9 l- F- Y7 m5 q6 ]

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
6 k. j( F% D* h& C6 @, p( S  t是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
2 R8 z8 J1 s  L1 a5 d這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態3 W( f1 @/ r  z% f6 [! t
兩者我都非常喜歡阿~!!- s8 ]% I/ V0 [" z7 [
不過玩雙手大劍的時候
% w% N8 d/ {! Q真的感到有點遺憾
! p& ~2 }  C; r; c, R每次戰鬥的時候
7 i( G% E7 c5 C# w敵人都會被自己的隊友搶去- R2 r$ t, T/ M- v3 D9 u& ?' o  q
自己實際砍到敵人的次數
) T" D* i, s- I說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 - u. \- y" i/ t8 t, a/ l( M$ h8 q
  J& n9 A, o! H0 f" _0 V* c
回復 7# dust0930
3 D$ Z+ [% W' m' Z7 h$ h+ U9 s* k0 n7 o4 X8 [

: k. r2 O9 L5 B! d. J' A- ?    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速7 f) i- o# G/ f, X7 H6 e
0 x, o3 ^0 Q+ {7 c0 G. q- [, b
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
9 r* g* V( {  X
/ u, G- k  j3 W$ t( [0 N    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
4 G, a" B( G% i! C* d
9 K) F# e) N# K4 Z; [" m    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
8 B, e2 u5 M  w7 N3 ]$ b: M
+ o+ H9 O) l1 Y6 j) {; i    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄& p# J) Q! c. d/ D) F4 s2 L
) i; V6 f6 j8 s; B: P1 E! Q6 ^
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk + W' ~3 Q3 `- n  t

4 \- P6 P% B3 h雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!' x6 c; K+ F- @
不管是『向後戳』↓
9 H! j5 Z% z! u8 g/ q( ?
1 r) I0 A% P+ `4 x5 U! n8 Y4 j0 L還是『強棒出擊』↓' x* j" G; E( i7 g# W
7 U( p% G& w8 ]- @
打起來的爽度就是滿點!5 l% d" [2 N# j0 d/ ?% t$ Q
% w/ _1 ~% u, B
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!: g4 @' e$ z7 ?" O% _
/ T  `8 x+ Q+ e. b1 e1 M. ]/ Q
" J6 b6 J) e# [( n! _+ {
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
1 T9 g- X/ l8 G- C0 u- j2 z8 M' i/ _/ A8 j

, G, w( M$ R( U" q. d闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="9 `; z+ @3 k. o2 X! ^
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
+ v4 w2 {6 t# E# Q. `最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)$ e2 w7 j# g8 u4 h  I9 z
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
1 U" _0 D% y' t2 f/ s2 \# F1 R/ b$ M
  ]+ w* ?! b9 q. ~, d/ [. m% J總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
& q% Z  |( d! Z1 T( e* O3 B3 m1 n: Z4 F) r7 F% P9 q5 \1 k$ M( t1 d$ D
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。/ L+ ]/ h& a* w' B: N
( a' l; i2 J- X& ]1 J" z
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。4 m1 `( o5 m% X8 j, w" I1 Q
登場角色"
6 h8 N* S2 I/ V$ h* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
/ L8 \' K7 ]& _$ n* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)7 n+ q3 q8 t  @+ L, |
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
% j3 j6 `$ O. L  d一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
" O7 V3 p* G- n9 i8 |/ Y$ l
* _+ Y" r7 r, @& c* P/ F9 K* N- t系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失0 P* I$ f3 b9 O7 G, P
: ?  N! w$ O+ L9 O2 W) u9 @
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了8 b. I; v7 d- f
但是力量和DEX好像點的太平均了# G6 M+ t6 ^+ q
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色9 S. b/ G7 v1 v* {/ U5 A2 x( s
6 R6 d0 w9 K! y4 I) P  @# `: b2 m2 v: Z
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣) _/ m! ]! D6 ?; E8 z
! h# J& ~" s" q# E) z3 H
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
6 d+ Z7 r& ]) n4 n( ?0 E
0 N6 G5 n( }% B輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 + l; t' L$ m" H- @. q: u1 v$ I0 ^$ u

: c7 |  Z" g  v9 _0 f/ H4 O樓上有前輩說,法師感覺不是很強大., J' W( H! }' E/ z9 x) r
但小弟感覺法師用得很順手 @@
1 X7 Q( j( p1 ?1 m& m0 P. `% E- a1 m6 l& I
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
9 U& A' q8 h: u0 R1 f坦克則是找A.
3 w& S8 i. X! A1 F0 U$ }0 ^- L; i2 G' j- h
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技& f# A6 Z" O$ g- @; K
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
* O. R' I7 w, @2 B( Q) _再派出A衝入火海收拾戰果.0 ?  N$ u+ ]) X/ P, x
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
+ J$ L" D' M" _$ M. E: ~3 f- O1 b1 j# j  U) F1 Q- R
對方人數眾多,需要打持久戰時,
" ]# V" ~/ D( d( S6 p. z( S則放放法術之花,一人施放三人受用.  H  K4 i6 E! Y8 G1 W
; M' [5 D4 E# x6 _
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
' k: h+ E6 U- q# h/ N1 L, Z: ^! c
大大可以換個口味試一下,
& }& C4 b7 A$ f$ o3 S9 b法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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