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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
" H7 l2 o& D* P; z2 O: f" c2 [4 h( P; S+ h
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 4 X8 s* o) ^' S4 p( m
4 x, z# X7 q$ ?( s
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
; m+ D5 }. ^2 ]3 d可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
) j- k( f& K5 B: l6 o  I雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。# f3 J3 w* s0 w$ T* d

- x3 C/ L. |" u, C* e
1 i& ^0 t) t! S9 L, `) [, K. @- O" H8 m" p& T: Y
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
4 }7 @' v3 Q# v9 ~  K
% Q) Z* _; Q$ P/ B
/ V1 i) o3 N$ L: w2 y# Y$ ~在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
' Z( h) _) O) K: p) `" c就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
/ L- K/ C7 O) z( }+ N% ]' ?# B不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,+ w% A; A$ O1 m
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
* p& |1 t6 {. r% N- M! X" \$ L
5 d6 N% J/ Z7 L9 N9 S3 M8 G" o6 A
6 J7 G" `1 R7 fSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
. L% o, {" C1 P( nDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊: d2 L; P* d8 s0 q0 B( W4 E

, N0 p. K; M: F3 B) V攻擊的方程式是
! |6 W  j, J3 M7 a, j& S1 r! O% q+ O# OAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
- ^  s4 A. r/ z' V8 y2 e6 P9 o# m; T
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。9 u+ P; |: N. z! ]1 L

, I: \, ^) [/ m- j9 M/ G% m也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……+ l# r  `( [+ G+ k" F0 r: |) [1 l
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
/ L( e5 O# ~: w. U3 ^, t' b4 V% P( b: M' |& A& C( m. ]+ Z! ~
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。# x, D$ r$ @8 h$ u" N% t; Q
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
4 i, {6 y) S& s6 b8 ^/ {+ P  D5 J3 u
  I( ^6 o! s. F+ Q& k2 ~
% Q7 M+ w# c2 a" @  x8 W話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,7 u+ N( a$ X1 Q1 j% u; F
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………. x3 ^% x# k3 S" k( F
$ s( m- T2 Q6 U; C

1 ^* g2 u2 R% _2 t4 q% e) N$ w9 b
( m, X8 l1 R2 {/ d7 k. q) C雙武器會不會也強的太誇張啦……………… , z9 O8 `+ W0 Z
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)% o! s' E# P; h. ?# C) X
2 ^" p$ a1 t6 y) a6 I
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),% r7 Y8 t& E( W$ g& ~
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
, S: c9 V$ E9 X- L* x) V2 j
3 p2 Q3 r/ i7 R; z! P& e2 c% {2 w
7 C' x) q" X, H3 ~9 J, F而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
6 ]- j) m8 N' M" b5 O3 h% k/ x8 {8 m+ T) x( n4 {
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
. I" J, F" F( E9 f( R# f. }  i可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,: ?0 p- G  [9 D1 \/ A9 r! Z
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。& O( j  C5 M, Q# B$ T; i8 c

5 R& }6 g5 e' Y9 K# x如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,% ~! x. ~; R( G2 L! q. v
剩下的加DEX以及其他的性能。
. x7 `9 X/ Y8 @  D9 j然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。2 q2 [$ O0 O8 g# _8 q
; X/ k0 S5 j. v0 }
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
2 [: w; s" r- i# X4 Y* d6 n, d' N4 u
7 @2 d3 \/ N+ a0 A" J& Q4 h( T* h" g7 \! A9 d( c) M" }
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
) \" N- p: L4 U
4 g5 M9 {9 y* R- f" _歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!; I  O1 H- |' j8 Q* m7 _
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的/ c- x& B# `/ T* i" B  Q

1 j8 P5 q2 \1 h) q雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
# ?( |; T/ T( ^* E6 j: z雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭& o. A$ F" _1 \
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後* l) i. Z/ q' a. i% ]4 n0 B

( K1 A! @0 A: S; b雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
( m* H& `+ [; S7 D0 @! e* e# _; E$ w$ d* }  S
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
" s1 m1 {4 m: q  t2 p) R# G; a8 n2 c; _2 q8 l
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
( K* d; }+ U7 k/ [9 h; J; i+ ]而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)2 O0 }8 V6 y8 i" F& H9 b/ X

' }: n" G6 u0 h! A6 @# i以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中3 P# @7 \5 J! Q, j& \

" A# a. ]& i9 J- L# b坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)) N2 A4 D. U4 i+ i2 q6 @3 \
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
! I1 j% L& z0 M* U( {2 B或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
! x* M# u0 f# [" U; X/ v天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
* S9 h& g3 P; J7 g5 I0 A+ A
, \( X8 `0 }: S% P$ \( n賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
/ K0 U* ]# ^) R2 r天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)' n; y6 l0 [3 {+ ^  u$ G
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用- c) I1 _. h9 o5 y% j
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點# l0 z& [6 W- P4 E6 a
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
7 d7 e& z* P: j$ ]5 w% b分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
# `& W; q6 a, V! v* L8 B% A0 F8 R* \9 R
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 0 Z9 k: P( f4 F# C7 \. q3 j. }( L
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
* E& D" B6 T; Z5 N0 q2 `5 U+ x4 z' |2 f, S
% j! d5 _2 Q; D
法師* y# p: b9 i( y* L9 v5 Z
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
6 s* R! e% ?; j, k, X魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本5 M4 p. {+ t5 |, t2 n1 o) q
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花) `. L  ^+ X. I$ r* z. |
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
0 |4 x' x& S3 k; o$ G法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd9 G9 N/ \/ b3 ~6 v( b
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水8 Q' O+ ?  Z' |5 [+ F
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 5 S9 s0 n, H. F

. j' d1 Y, u1 r2 X) F4 c另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =. p9 {; h* l; T8 h+ W# Q
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
0 T: C/ {/ h/ a- A" A4 i8 b/ o, N3 B
7 X6 C+ z! K. u+ G0 \: l! _
" M" G6 h" T- |) \8 @. X% Z% c, i5 T* J2 {: ~5 e  {# m
   # r1 [; k$ y2 i% e1 `

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問) _; u( l0 x1 p
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
6 R  m9 \" x; C; i7 b' K這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態) |) J0 ?# m6 d0 Y2 J% ]
兩者我都非常喜歡阿~!!( w/ f! X2 C- ~. N
不過玩雙手大劍的時候8 s/ c# i& v/ j$ A9 ?; `9 z% `& y/ I
真的感到有點遺憾& c  D; d* r9 w% J9 B$ t6 C( M. {
每次戰鬥的時候
% ]' a1 N' u' o, h3 W* r+ @# T敵人都會被自己的隊友搶去
8 g/ X9 I9 ]3 ~自己實際砍到敵人的次數
- I  ?8 Z) |, {9 j) r說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 : K6 _+ e0 F, X

2 U" o, W0 ^9 r! N! N) |回復 7# dust0930 6 h: {2 E* G: g% ^; e# u
( {2 K% B3 k( m$ l: k& m! J

$ \+ _, A% N' U' p0 \. a% N- O0 t    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
" _, D) T0 c. Z' W8 q3 \" {$ _6 Y* ?
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘/ C: f- \& U# M9 m- n* F! z
) I/ ~- r) l7 |; V4 s& o) z/ u
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
3 l9 j9 p8 u$ H  V
+ d  A6 t$ E1 r    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)% r2 L: ~, W3 c' N- [, U' l9 x
$ L6 f6 O+ s  l
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄9 n( Z' d$ M0 b* J4 i
! D6 [! q1 v% q
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 8 N& j- u+ w$ d. Z- Q; W; `

. u* T2 o1 e' s3 e2 j. D雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!( s* d" o4 t5 g; x# [2 f3 A$ a; S9 q
不管是『向後戳』↓- T, r  i" c3 X- V; s* D' t

- T9 c6 b4 b1 a% R) B. h' L: F還是『強棒出擊』↓
! E! Y+ z, w: _# h
: q; @# M+ E8 ^2 B" N7 O打起來的爽度就是滿點!
: ^/ W3 O3 ?. `: V7 s$ E4 {$ K6 a  w) j' L; Q7 b9 Q. ~5 r9 @8 }# s" I3 g
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
# G* z) V) Y5 G8 W. k. U( S6 e/ j. N$ b) H) Q' j

; {9 h: s& Z7 Y0 O美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,/ N! I: Y4 S3 {, M; T4 M/ J
: k' {; M- D& F* ?- |0 H' m

7 m/ a8 M: n5 ?- [6 D3 u* D" f# f2 ^闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="2 F. [' Z8 Y, @: \  E
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?& i) f) p" A- \9 \- |" I, X3 ^
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
) r9 N) F- }( d$ s. j左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料9 S1 K7 k* t. D
7 z: \  B0 v% W
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~" `5 ]$ S  R' i0 C) V, x
$ \  {! R) N4 u% v4 S
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
3 z" g; J2 q+ A- u% H
, ^: |* i7 w1 X這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
) W& O7 B- P4 A0 M& k; N登場角色") s' x* u- v; ^4 l2 D% w1 P# v+ X$ {
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!# V; r5 H$ t3 V/ C% f0 ]
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
, F1 \" ^3 R" u% ]7 G+ E; N* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)# _3 K4 }' _+ l" x! J
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容: ?4 ^; o3 Q$ _( l0 H& j; K6 O/ ?
# l7 ?, f5 \4 q) y( m; p) d
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失/ M: Q. k1 W; w& q

# c4 j$ t9 j# P; J1 O# q不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了" T' _. j0 b& x( ~( ^$ Y
但是力量和DEX好像點的太平均了
1 N- R' n" a: c7 M& y看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
1 U# Q- Y5 l( u2 h; u4 \- W
& r' Y( Z( F7 Q/ X想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣6 C/ n! U3 X7 d6 p
& X0 z' F# g  W+ s
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-6 z3 h7 ^! n8 N6 H  V

) f8 C* |: p: f* h輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 . [. l) {1 T3 G; t9 k8 X

9 i. i( R0 ?+ g8 R+ J( y樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.& w, o' d, K% ]5 L
但小弟感覺法師用得很順手 @@3 M0 F, J" H: S6 E( z
/ s" P* F/ Z( Y3 f
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
  g0 R9 N- S6 t1 {! F坦克則是找A.
- `& N( O5 s0 {& u* i$ F( n& v$ e8 L0 e
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技- m5 A( v! Q3 b
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
3 T, Q! N. e3 S) Q- L  `: ^$ @再派出A衝入火海收拾戰果.
  |+ o5 o1 n  _9 M( c常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
0 R; u/ |- n3 x# ~
! z  M1 e8 l7 e; a" z& `/ u對方人數眾多,需要打持久戰時,' s5 l' o) [7 e  S+ R: _7 G' |1 T
則放放法術之花,一人施放三人受用." ~  j- t5 F- [+ |, q9 ~% C

9 F# M# C0 _9 w5 v就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.; J% m* l5 z$ S# G$ R
7 L/ y2 W7 |9 }/ m6 z
大大可以換個口味試一下,
! u2 L. M) {) X% u& }法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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