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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
3 l! B4 o. {/ ~3 f6 I7 a$ e: t
9 x* M6 E9 R9 J2 P& g8 G先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 5 ]* u: s. A+ a" R, r

* C6 T; ]. c- L' \4 t4 X  {我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
) {* l' W2 l1 O$ i/ R% J& ~可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
0 B% N& V! R* c; q: [) Q- o雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。, n% }6 q; W* ^/ }1 s1 g; u
% k$ r! p- J, y* }7 H% ~
+ }: G9 y3 t0 C( W7 i, J: \
! Q, N' i7 {: j9 d9 {
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 5 }' ^' v; A) ^1 y+ T
" @7 G2 Y7 h& l; l  A2 A

1 |4 Z! V7 j; j2 h' l1 u在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
! l: t# Z, L' V3 l就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。, t1 ~) W- F/ `; [% e6 y' p
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
; Z5 i$ R' S4 {, i9 Q而又發現了一堆以前沒注意到的事……
* p- ?" K4 L9 R" E: }0 S7 N2 }, x% s1 e& }! y0 N
9 h7 f* Q. Q* D
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性+ i, m4 q5 ]* |& w# Q! V
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊# D6 m7 }0 l- W3 I, h

$ m- ]2 l  p- t) G& E攻擊的方程式是
0 r. a( P: P3 n7 @7 SAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
% Z0 F, f/ y7 |" b5 t9 E6 E4 I+ o7 f# k3 e/ \9 y
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
+ H$ g0 o, n* @/ g/ q
" F# r! r9 m2 o也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
: ~9 `# ~+ H2 o6 U/ z6 O(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
" L$ p& g  v. W# \. r3 h* X- O/ g: T2 T: H6 U1 Z# a, D& }0 K5 C
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。& d0 I' s8 l2 e# ]! Q2 h
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。$ Y. _( B  H; M& s& W& e/ s7 r
$ T/ _) h7 P( Z# x

5 e/ m3 i: h/ B/ M* W9 A( J) Q話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
9 {/ Q" v) }' ~" A- l戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………1 S9 \' K% x, j# R
4 @& q4 f; v3 i2 {
! ~5 n( |0 K- P. l! z$ P

0 ~/ `: C+ |, l/ S雙武器會不會也強的太誇張啦………………
5 u, p' J, N- G! z(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
- e6 r+ w2 k: X) i) O+ u( p( c6 `5 R/ [4 H4 w
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),2 N/ g- x$ d+ j7 ?6 D4 B/ t# y
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。" E$ Y1 C5 r2 d) R4 I4 n" q3 f

- L; \6 A$ b3 L  {+ h6 v/ Q8 G8 G; o0 y' }
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。) f8 E6 c5 n/ B0 z4 X
6 g7 J$ K6 @- ^- \" s
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
9 }; w7 Y0 ]- }, f可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,  b& t9 c  ?7 [! ~% j' K$ m9 o. k
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。6 o4 {* q) K0 k
/ _' Z8 M* G( m6 I$ _: V
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
0 d9 E0 b  m* C: h! n' K( q9 \0 T剩下的加DEX以及其他的性能。, j9 g& \, u! h% P; f6 T
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。1 M8 P# Q- {& d& d2 x* W; y" ~, Q7 T

2 g0 W% e$ K, a/ S8 q* a) H) d: R一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!3 ?! g7 Q6 p, c  v2 T/ d4 b

8 t9 L. t4 \, z2 v. Z8 G* ^$ ?! S9 n. K. {0 }: z
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
; L  d* Y+ |# X' N4 {( {' j
3 [( _6 L8 T2 L5 T9 W+ ]歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
# S- s( M( C* z不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的' y% H1 ?) R  r4 y
8 _' E# }) {) @4 C) [
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
$ a' a% e' _* J雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
( [. `/ g9 D- y' s看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後5 E. ~( o/ \. g. W5 `) D, \4 E

5 R5 I1 t4 I! V/ X) n: K雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!. n; r3 ?& S0 q. y5 d
+ z2 u2 l: k; g, V  n
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 5 m& P( {; V( |- C5 o& K+ I# q

3 k# D+ D; R$ V! S/ v5 g5 }+ r不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
* l6 u) O$ a* Z而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)5 e* P, A$ M( d1 ~
- V. Z5 h* z- Q9 n  A& N1 ^
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
2 R3 B4 v" M4 o, j  V* n6 i
. k) j1 L2 u7 h; R9 Q坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
9 j# C6 t2 e" Q+ W3 K1 T) F1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss& N! r% l1 e& u
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率* Z5 @4 B; a+ p, H/ J8 i
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
: b0 K' w8 \6 D! `1 ?" Y9 N& b& f2 n& m% Q' H
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐1 R( ~* S& ?7 N+ A* E# k* w
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
: P( I) r7 H9 u9 j% L" R5 y+ ~. x後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
/ |) k, E4 \- Z* m+ O1 Z. W技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
1 A# U# d! L& ?+ |" Y+ d2 b( L/ R  w為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴9 W1 c: D. g! K) K
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
* H' v& h; Y. A9 {* m/ J' W' r! S
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
& K$ v: K1 g  Z- e6 k另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
: A, p& J  w7 Z6 O$ M* x6 H9 H# \* t/ N+ R& Y& _& ^' @- f" e

6 R0 b; Y/ m, Q' M! i法師  z9 A3 y+ j! N! o
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)- V; D5 A! i' I( T& b
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本9 s: s8 P: v/ z. p( \) X. ~
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花8 C% M% w* `. a0 {* G3 |# Q5 ~
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
) z7 }* O3 ~: {8 ^7 |法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd% X  O# X- _: e3 o4 ~; f. F
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水+ Z% w- c" G# d2 [% |* j
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ( V9 b7 J" g# m( o9 }4 O

# y5 h5 K0 j" d3 x6 e另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =! M% g, }2 Q0 G7 j' g8 L, m9 J
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
: J# F  G8 }0 j, D2 V/ X& P3 U
: V/ a. D! @% u% ]3 z6 m! F6 _  P- E0 d% Z# a! m( p

' E' u8 I- X) L  s/ j5 I   + k( q7 ]: g: x6 Q, o

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問' X1 \! Y0 Y2 x! B5 j
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
7 y; y8 Q& I- G這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
- s8 D4 q0 t. K' O% h8 I兩者我都非常喜歡阿~!!
1 I: p. I9 l. W) i( c) [+ Z* Z不過玩雙手大劍的時候6 ~0 Q# `0 K; u4 o4 W
真的感到有點遺憾: b+ ]8 C9 A& i# U
每次戰鬥的時候4 Y3 v5 M; v6 l/ L, @9 N5 Z/ x
敵人都會被自己的隊友搶去
& Z# f) P; l- |0 B( C: D! e- b+ W自己實際砍到敵人的次數
- w4 _3 i+ e4 }  t說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 % r8 T$ k: v9 ^

/ p, Q) n& o! x; p4 ^& g1 E回復 7# dust0930
( t7 f# F4 L" ~9 v3 q" [5 m/ N# V6 G8 o2 p& I. f# M; f
9 g" e9 M, z6 \' S
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
" B# a" |( A3 s$ t5 K7 H! _$ a  L% w( E1 I' w
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘6 @8 p- M" E3 a
: N5 ]+ K+ M4 d. v
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
( F$ @8 o" ^9 O3 q/ Q6 S+ L+ r$ u7 w, D0 m5 X& o  Z
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
  l' a8 D. H  I. L  |0 t/ c1 p% k& x" r& {5 h0 s, H: e
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄8 C1 n' N: Q* `# ~. [4 R

8 f6 c% [1 l' R6 n- g9 Y- i  l    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
# w% p! p$ Z7 A( }& ]! [0 T$ C8 U- x% A
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!& ?# @2 {1 i2 P& z) Y) L6 O9 \1 |  V
不管是『向後戳』↓
/ Q4 j8 ^, m5 j$ H+ e9 o) ~" P' Z& Y# |- W8 t
還是『強棒出擊』↓" g( n5 t+ L  m3 F' m' Z) \. ]
8 y3 d# k$ }  p+ j
打起來的爽度就是滿點!! |$ U- Y* o, v* R) G% P* j
  y: K* y/ M2 A) I" v) ^
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!: W7 D6 f5 D0 r3 M

- p$ v4 ?+ o7 X
' {$ l2 c% L5 T, b8 H) E美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,; P( B/ t- ?6 _; L' N

( l) y" E4 p7 B+ E# j7 i
2 p" r1 z/ G9 E6 P3 G5 K' r闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="5 ~8 o, l5 T( t: X
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?$ t9 R1 Z3 i' W% v7 ^: a9 t8 v! A# r
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)& g) K. r8 R- W( o
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料/ v8 a0 N4 I/ b% J5 L
! {$ J% }% q) ^
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~" Y6 w- B! n) W5 f, v0 R

3 f7 s+ P' ~, s0 A4 u《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
- M) c- x- ?! M; A+ r: k: h/ f
$ ^- E& r, X5 c% o1 Z7 s這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
% S# g6 Q  T: R! `4 ~登場角色"
' |9 u* j2 m1 \' |* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!% o- e% i: g$ O
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)0 L# R0 T# E6 k, P/ {" O3 ^- y  L' n
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)( x: W+ y4 T: ^7 d' q. l- s! H* S
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
6 \1 s7 [% _! P1 p7 J2 f5 C! [  n% z; E: m% e
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失; Q" Q4 d' t, n  A

  C# p% ^. P/ |不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了/ q" u  q, F. A' i. L, Z: D! r
但是力量和DEX好像點的太平均了
0 M) v0 K4 K$ G  p1 ^9 S7 `0 q看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色/ U$ P4 z/ [; ~% }+ h" B
: a" \/ I+ I* z8 r
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣* m( v) e+ E$ t3 L4 g

9 c$ I: H( ^: ?5 F6 c0 g7 g而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-  ]' s4 `" Y7 N/ `  W: C  u

! z  X" y, z$ C: g* R輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 , @1 K& l% U+ b5 x- j
+ [8 g0 s# ]& k' g( S
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.7 `/ w5 V4 ^0 u  V) f2 Y
但小弟感覺法師用得很順手 @@- ?. g+ t' Z1 y, c  b/ z

1 p" z8 x- M0 ^, f, ?6 s- }. A我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,9 Q4 S) B8 K, P6 A7 F8 n
坦克則是找A.
4 `. B* ?- T$ ?' n6 {* t6 o8 E7 ^7 ?8 v/ O
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
! B7 F* T5 n: T大範圍的麻痺技之後,放火點油,0 \6 X/ W5 O2 ^
再派出A衝入火海收拾戰果.
3 F+ J8 d& c% x" r% Z" C  Z9 h- ?常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.# N. \( B" U1 t5 \  {0 ~
2 b0 F) T8 E( u- C0 h5 Q3 G
對方人數眾多,需要打持久戰時,3 \( t, m2 K3 ~5 j
則放放法術之花,一人施放三人受用.
/ [$ \% }8 b& l7 g5 u1 _6 A3 |# P) u/ y9 t2 s! M& f
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.: \6 g( [" s2 P6 T2 H$ l1 k# ?
0 F/ T: ]  G/ g- X3 y& _# P' t& o& I
大大可以換個口味試一下,
! K# q4 S, h& [- `0 l法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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