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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 + X+ ?+ J7 E5 p# H$ t. E

5 }2 U, I' R3 m. f* ~0 X先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
6 c0 l3 V( _" K7 U& G6 i8 k4 h0 {' b6 I# Q4 Z; U7 d) E0 W
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
; V% L2 ?$ t0 p. S/ s5 Q7 Y可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
* t% q! C# g* M8 w- `1 Q; {+ e雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
8 A+ u8 i4 x$ l% u0 Q+ s) H- @& A- O5 r; T8 s  [
; T! h: l, n# Q7 ~, C% g6 F9 K

5 {/ l- B! o% k: N& k只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 : J$ B5 z0 g# g6 [5 G5 s, @
9 @8 ~. a8 b5 F; H) }

1 m7 ~- h% A- m8 q& I; H- C在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
, H* B. c2 o3 f( u就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
) D. ]! `4 M6 j% @4 ]7 x6 C不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
( B3 F% r8 \7 H" |% y  v而又發現了一堆以前沒注意到的事……" G2 o2 J. M- ]7 I5 s
, H# u. c/ v- T. V( @

4 C: u* j% @3 Q, F2 Z  b$ d+ JSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性% y' I( b: Q! B# g3 Q
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
# s4 P) d6 }: f$ b3 E* ?9 y$ @3 Z2 p9 {
攻擊的方程式是$ m3 |) `3 K- ?
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
, I7 |6 K/ ^7 G" W6 u. k
- [2 O- U! e+ W. ~而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
2 f- @/ S8 b$ n5 ?' C4 A1 p7 T" ^7 I4 j0 }
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
# |- w% [+ i6 y3 I7 k% |% H(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
' }; O' [5 e8 u  F1 M7 e
% y4 j6 D2 F) ?$ P% E# O所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
' o8 K; S2 t. F- _2 [% j要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
5 [. m  L0 b- x- R" N, l8 y2 S
$ c8 F) {- Z) w2 T) p
# L6 p) M7 W7 J2 [' S+ K話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
; N+ q( p* ~# E戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
& N, G" a5 L$ E! g' b( U# r. z  m3 Y" u4 W! |& X3 u# l
3 y8 D" G  ?5 i  R2 g+ V$ D; \
4 }; N+ g! q2 Y6 Q: @( q+ |, }( S
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… + ^& a) ?0 W% @! Y5 F
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)+ E$ m9 e  g3 x/ v2 j, C
! V1 G) K# |( L1 D" [
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),% a- J& {. @* a" ]( N
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
4 ^3 Q2 s3 H' q! p5 `- N3 B8 Q' T; J9 A5 d* P6 @

# P! l! N1 ]  \+ V" _而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。; O+ l( C2 D! C" h  q$ b' h- `' V0 M

) i4 Q" o& ~: ?% b/ j. f如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),  k. [6 f% W! n  a# t
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
6 `9 K& p5 ?4 ~) Z7 o然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
) K' _! M8 f/ U  D; _2 G$ w# `- ]- ?& W( f  h
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
7 X& C7 P; [/ q% Y/ H$ G剩下的加DEX以及其他的性能。, C4 H3 ^6 `: {9 {% M- l
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。, E- q7 f) b, Y6 |2 @$ h$ ^

: S* b9 Z. a$ J8 ~2 G. b一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
/ y/ g% W7 u3 Y8 W
5 s( m: [7 D! {) t, c5 z
8 s0 |0 t/ g- R9 V4 ?: R說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!. t: T% W, `" G& J

; ?/ ]/ |& Q8 V, |+ J歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!: L7 S, }% J: z  q
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的1 |$ Y0 Q, ~* F
0 E1 ?0 [0 V2 S2 |: e
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
- G# @2 S8 n/ X# N- p' @* @  z雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭% @. P, @; t2 ~
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
# B& P( K/ ~5 t* h7 _
. p4 w9 I% {! G雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!! K% S& J6 L7 P+ ~) p; b+ f

  R& f: q+ d; c& @9 j! i" N還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
4 t9 A0 t3 k. S9 T9 a/ t2 x, V; l: x4 ?7 c# |' K9 O* U1 i/ I& ^
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
  F# p( I! O! a- S  ?, e而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
& V9 Q! ]) R8 F; s, C5 F5 n8 D' u0 S5 d) W5 u! I; u
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
0 S! |2 V, d3 g3 D# a) b  g5 y3 |. E- ?* s/ Z
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)7 p+ R3 ~( J4 x  T/ u/ M
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
6 v) y$ o: z( c; g  q或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率3 l' t+ q7 k1 k
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲  Q- E; F2 y- D

4 Y3 B& c; s  ^7 [, C賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
. ?. \1 d+ b! D# x) }5 s天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級); p. l  d/ ]/ Y' h. K
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用! Y, J: b9 f& \/ n: I& c
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
, r; o+ w/ N2 \# s3 f: h& X2 ?為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴1 W  v0 c8 c0 [7 [5 S
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
& ?, D; C( K- ^% G
  e! X6 D2 e6 U% h! H' xL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc : e8 o, i( j$ [6 [3 }" M
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐! S8 ^. Y: u$ u, x2 M5 g. W* T9 ^
- r7 g4 \5 i* X# F& o
, e3 a$ |7 R2 A1 m. g3 }  o  w# D8 {
法師5 Z" p6 D! O0 q. ], ?. i& W) T
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
4 C3 H$ H# u+ u8 J6 ~+ F$ r魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本9 m! _5 _  ]/ f0 n5 D& b
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花! H- s  z8 n. A) G& y9 l/ L; B
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
1 `8 O. Z  Y7 l法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
8 C8 p! D0 q5 ?( L要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
8 s5 B; j9 `0 a( s基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 4 M* e* V& `5 V  D6 o* N$ o' x
' S7 ^, E: i/ T: _2 x; @2 V
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =! C2 t1 B4 f: F1 V, }+ O" m! e; f5 x7 z
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)! p$ ^0 c, [: ?! A
9 z. h8 N) R# f7 z$ S' x  }

% ~" i, b+ J' }
. ?. ?* g( b  s3 y. a  
3 W4 T  T2 c! F, o

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
+ S' c* a& A( m3 q3 Q' B是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下" |* {! ]7 O: b6 M+ T, O- Y. A
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態9 ~8 I% C9 \2 O' W0 ~
兩者我都非常喜歡阿~!!8 a5 \8 ^4 j( w  s& J9 J
不過玩雙手大劍的時候1 y: w3 X, Y# L5 f' V: E
真的感到有點遺憾! n+ \) `4 @$ Z# U2 E4 c4 p
每次戰鬥的時候" ~# j% S, @4 g7 q" u
敵人都會被自己的隊友搶去  F- h% d  g+ {5 \: _. v: a5 B
自己實際砍到敵人的次數
8 u6 T, @% v2 P! `2 ~, F  i1 U說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
2 l/ G, w( B7 k' d& C9 R% g! Q; T
# V4 ^* f) F2 Y$ Y3 n0 P9 w回復 7# dust0930
# X7 e# @7 \: F6 M+ f' P$ C' B( [' g6 Z/ \+ r

( Z8 a0 h0 [' {, u    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
" ]$ ]# j9 c1 |+ k
$ S) u, B6 x9 J" x0 v) y3 L    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
$ l" l6 b8 k' n3 v7 n
  w/ @5 r: M" F    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
9 R: t3 c4 I5 C% o" P; p' s, Z# T' \  `
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)8 b/ B4 f* I, F$ {: _4 T# l% {
% o7 M+ {% G9 v  T0 {) V! L
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄1 ~# n+ C: {; v% d
; Y- |# O' b4 ?# G
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
8 i5 o2 l8 j: D: U. S/ W, L; @. ^) B) u9 v
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!9 r  r' K% C/ d& P
不管是『向後戳』↓
. i: S7 S+ M: L, p  Y0 \! l! x7 d( b8 c* p4 {! P, F6 p
還是『強棒出擊』↓
8 L: t$ b. G+ Z6 M
: y+ `3 J6 S' V4 I- y. d打起來的爽度就是滿點!9 m- w* k0 `9 x9 g
  Z$ i$ M' a1 f+ a" Y/ O* ?2 R& ~5 [
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!( p2 t% y; s* i$ S7 L  ~! q; H! }
2 J0 \6 ]5 z1 T" q+ }
/ O+ B* z, u/ \6 A6 B
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,0 b( }# b% ~% _# L2 R1 n
. C) z5 \/ b1 T5 o+ v& Y
. O3 ^7 n( i! G
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
6 s$ S6 P5 U$ H& Y6 `# F人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
, p2 e0 Z" m3 C6 ^0 r9 @最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
- w1 _! ~/ `7 P  S  r! S7 H4 |* }左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料2 W7 i5 z! ]+ l# x7 t. ]) `
2 x/ P4 T4 G+ f# r
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
& W, Z& l- a6 V1 m( u  }3 c
  ~3 `4 H% ]# s" B- x6 |《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。! [. b9 z+ m5 E/ I# ~
  Y0 z/ L- y# Z+ N
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。" m; B. X1 c- ]
登場角色"
+ ]& h3 S2 `! F9 C: i  S4 B: [) Y* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
) b; h' f3 ~+ g$ u* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
8 G& a' _7 t7 E$ h* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)+ D0 @" o# q- S  e
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
6 q# k% f6 z+ u3 o- @& K( r" j, R9 `: w2 K/ |0 ?1 }1 H! Y8 e
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失" g1 G/ z) K' P2 r1 z8 z8 G3 r3 R9 w  b$ `

1 F: x( _7 r2 S: Y3 {不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
$ Y+ V. z5 a5 D. ~' e' o' g但是力量和DEX好像點的太平均了
1 o' ]8 t0 s3 f% \) y8 S" p; Y# ^看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色% v8 q7 M/ ]! K

; v7 v. W1 ]& k$ V1 |8 R想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
& S3 x+ X; e5 K# }* K& g, w/ o
: q1 l8 g/ c7 j1 l( V而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-* ]; z" a5 t# `

/ A7 L2 @. P" R( ^7 K6 v輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
$ a1 b( W1 ~8 O9 h+ S. ~3 X7 |# j% |2 `; x# y4 A
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大." S# B0 `9 \9 j& A+ F4 F5 H
但小弟感覺法師用得很順手 @@
3 k1 p1 ~6 s( v* j7 G
; p5 U5 }, _; F7 _) T我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,. Z/ i6 ~% ?$ n$ F9 b
坦克則是找A.
) Y. [$ N. O  L  r1 p: `7 N- T  {% z$ W5 j# P
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
7 Y, `. F! S$ s& {1 r大範圍的麻痺技之後,放火點油,; Q/ |$ t+ Q  {6 u
再派出A衝入火海收拾戰果.4 s3 b2 P3 c* B* D5 `: \
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
0 L4 Z# }/ u* e# h. O$ ~
; s+ w, h& ^% z- Z: O對方人數眾多,需要打持久戰時,# [7 M. G: U) F' U
則放放法術之花,一人施放三人受用.
! Z9 E, F' \* z# [4 k
2 q3 `! F% P% g( {2 i* o) _2 I5 _" `就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.3 h) {2 D" B9 V3 m5 |) _( d
6 B2 O" D6 i/ f# P; F3 W# j
大大可以換個口味試一下,. P( r" q2 I+ A0 {- d0 D
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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