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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 5 C; t8 I" Z' H  l% R

/ P' n# b5 i$ N先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 $ H* K& r. D7 J$ K

! a7 T4 ?4 g0 j我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
4 n' [" [& G2 A( [$ u可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
. \3 ^! y! i* Y7 @7 B雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。# S1 W- n* C: h4 a/ F
0 v/ V7 M7 F7 s7 z

- s( W5 d: u6 Q! ?
  ~% j2 Y8 M) S* `) ^! v# m$ N+ i& ]3 F只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 6 q1 s" F5 F% G- h

, Q1 d) Q7 y. {
" n# F  ~5 J% D9 c8 F7 a在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。8 g9 A" X7 ]* t. N% _
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。$ ^' z$ W0 L$ T/ R" h/ s4 Z
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,3 J/ M7 o2 {1 d4 _7 R+ ]8 y
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
* c( W9 [' @% Q* ]# T5 R& U2 ^
) V' R& j5 S- }& g9 ^4 x
1 [3 T" W/ j! T) [+ A0 x) \STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性$ U: [) C* _7 @+ }
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
8 C, x  z# \3 D0 ~, C. t  J; G7 t' v; u( W( S" z" q) s5 {
攻擊的方程式是
# m; K' w$ ~/ |8 S" JAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses: w3 ?( w, Y, H6 w$ e

0 ~9 S9 z! Z% Y( d而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。9 x, t! h) A- {+ R
' D8 {6 q' m* [/ b, r
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……0 M+ ^9 H7 t6 y& U
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX! m  t1 i$ \3 g% o, {
- a/ T( _  {- P$ M/ I
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。9 ?5 P, [' w! h/ G
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
' N4 r/ Y8 {3 c: o& P7 T- L* B6 T6 E( P* h/ y& [
+ u5 O: Y/ N. R3 ^
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
/ j; }3 ^# N: B8 }, |戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
* O  ^" T+ T& n+ u% D3 `3 t* |+ q: E+ i: U. A- i
9 P. v1 l. m7 g# y: ?5 u& \# Z) u8 S' ]

5 U1 g/ p" m0 F+ h雙武器會不會也強的太誇張啦………………
1 {  M2 _6 j! P5 P' Q(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
2 I) `& H/ X2 [' m0 Z, k" d2 A7 E/ @$ E; M2 d
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
6 D5 }2 J. x2 F; J, I+ m! p7 C固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
+ h* r& |, _% v5 F% W$ q) r- i) l# r8 C) j5 B5 F2 ?! b' }4 s0 Z

6 p  A2 I- o& ?2 n  y' l9 b7 o而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。" Y- h, u3 U, ?

. x; f# l8 d" D" B! Y+ R. A, T+ E如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),  l! H1 H+ S2 p6 M. q
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
* v+ a* P2 A9 r然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
, p3 P( m5 _4 U3 k8 h) W, b8 \- F! h0 O  `; ]! ^
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,! g$ I4 z- k/ D- {" D2 O( `
剩下的加DEX以及其他的性能。
5 k5 [( \/ A/ D( y7 O. v然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
1 p! X% L! I7 `5 Q: j: N6 d% e# _
  u: t8 {5 m) V) f一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!& p6 M2 X; B' ?
# i1 T0 [/ R" y- C4 [/ k

  I! b& k: t, o  W" a+ ~9 r! b. z說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!& j. @9 p: r8 `5 y  l- P
! y8 v/ K; A" f9 G9 |9 s
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
8 y  n1 a& L1 C: h不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的6 G8 c: U% O+ d8 h6 H
) k% S% c6 L: y5 Z1 X
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技$ Y. p& H# j% O# V) _
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
3 f) Z5 E, u0 `" @, _# ~看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
" A& g, X* U0 `; B; J- X
1 P; i# Q# @" `" n' f雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
" v# C' S( o0 g" W4 R& n2 _; X- g# Q
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 & K7 @4 n4 s; z3 s

3 d/ a4 t  D% n. }$ x$ @不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?4 D, M6 [% I8 W6 J
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
5 K+ Z1 \  C( U3 F8 f
/ C, o( K) T( u- k以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
2 u: O+ H7 K; `' i
. Z6 q+ S' F1 n6 G# q坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
+ R  m8 K, c/ u1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss" m2 p2 R7 H# H1 {  i- ~7 U* _
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率. Z0 Q7 Q% _4 m) n$ E* x' e/ d0 c
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲9 w9 o/ n- p5 V/ z/ C
6 Q  s. g' y' y* t$ _6 ]+ M
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
& G" i2 [, Q' k0 J天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)* z% o$ G% ]* g! o& d
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用, X  D4 y8 c+ n( U  M
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點: f% u3 g5 b0 i1 T9 }
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
" n5 p4 A: l+ D0 W; B0 K0 {分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用) \4 l- k7 y  s+ Y+ v: f$ I
( _; A' `" ?& ~
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
  \% I$ [5 g. _0 c7 J另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
- p6 k5 i& `* f& _, Z8 ?
& [( `: a0 E6 D. k9 `3 N
% d3 A+ x. E  G% j! H2 d法師( w8 D4 v' Y1 T
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
  e/ z4 S3 H1 r$ W魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本8 O. d& R$ r  L) T0 _" |1 C
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花5 U( n8 |1 N: a0 a$ b
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招' {0 F# Q) e  s
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd' s8 z2 M. S+ i7 Z8 V4 n+ a! T5 M
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
- y) B3 V7 [8 _+ m9 K& L' o基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 . {, j& J; D  r9 I. P" |% M
$ j" D  f0 k# F
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
4 _( G2 }% _' D! n: v個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
# s5 A# H: T- ~
7 R! r. P$ {& j2 X$ o, ^
& S' {) @  s6 b7 F0 V
+ ]: ]4 `! |2 x1 H4 p8 x  
5 D. c! a4 s' `5 h' J2 m

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問0 J# R9 h# A* v- w! _. B) [2 U" w
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下7 t$ a/ R- t% T  w, X( I" }
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態. Z3 N3 }, L; m* Q
兩者我都非常喜歡阿~!!
" ^0 A6 q* Y( D% g6 ?5 n不過玩雙手大劍的時候
5 r- l% V: E: _! Z) {1 J真的感到有點遺憾
2 X) E8 ^, l3 K5 ~. ]每次戰鬥的時候
% E' q/ x1 M3 D3 n4 o; D敵人都會被自己的隊友搶去
8 ~# _7 e5 v: Y% H; q自己實際砍到敵人的次數# P) l$ ?' I2 ]
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ' \5 Q+ {& H# g8 k8 n
, S9 j  z4 D- u; s/ ~+ w
回復 7# dust0930 ( W% T0 N4 F1 Y. C0 v) }
- V( S/ |- P, }

- W8 [' f% s$ d7 P$ W  S6 `8 y    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速8 a( g5 H! F" c: B

" ]9 O) O6 O" u, \* T+ t  \    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘5 ?$ ]; V8 V- ^- V( I2 R  e

  ~# H# h: z5 y  `: Y    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度$ @# Z4 U. Q5 a0 k# T# f- N
2 [% q) @0 C  N6 c" P) {
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)/ d8 E( c( q. R" Y' X9 m% A% |* n

. s% L4 U7 x9 p) X! x    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄' _0 |* \, y1 [3 o' j0 J6 V, u

8 G. @: b* T8 g% t0 [: F0 S' J    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
/ z8 L, E- b: t% f8 v: r. J( c1 {& I& o5 o) t
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!. Y/ P- m2 J! e3 K% G" ^/ p. {/ R
不管是『向後戳』↓: p/ S9 N9 y. c+ ~4 u
. h% L" b. ]7 \
還是『強棒出擊』↓
( U6 o  a9 m5 h% d$ I) n# j; h, t2 n7 m4 z
打起來的爽度就是滿點!
- z; ^2 C: H; s, H  o9 Y$ {3 j2 n# O
) v( H$ C( A9 @# L& e" ?, a; T屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!/ g4 D+ T/ ^8 o* r2 @  j7 a" ^+ N

* C  c4 p: M  @$ `8 f, V6 G9 Y2 `' S8 c0 J7 Q9 B
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,9 x+ x! }" x8 ^( Y; f+ P$ T
" H3 L, }& Z  C2 m9 M! H

5 `5 \8 f2 K* ]8 A5 a: ]) }" d2 D" T闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
) Z3 r5 m8 u) A. F7 X人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?$ {  m( B7 s9 a/ s5 z3 H0 J
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
2 Q5 r( C( X9 n. ?左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料; |. _6 D* I+ U

1 S: p# j9 ]6 s9 c: Y; K; z總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
1 U% T; d. q8 l, P: l3 z0 \6 T) X$ e2 O
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。! m& ~$ a1 _+ ?, j  H( H
' l2 O+ o7 {3 k5 T) ^" q
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。3 ~) r: b* G7 {/ E
登場角色"  B" H; t; Z* ?' K! U& T# Z9 O
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
) P  \, Y" o4 K3 o; [# \0 W4 m* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
/ F$ u% J9 ~9 G7 m5 c& J* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)$ q# l3 V6 q) C0 w; Z" s: t
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容# U( i) W3 z  V9 D& y8 W& b

* I" T7 o4 d( D. |. R* O系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失+ w/ n: M" x" W+ ?; B
% O, |5 {2 a$ k/ ^; G
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
% d* _3 C) v' d' K, {但是力量和DEX好像點的太平均了! y" z: n: r; G! s
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色; q% w. |; j  o' |7 M9 ?

: }: s% w9 O1 {; X想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
% L+ P, O% W3 y
" `/ L0 b& \! q# W6 K/ J! n而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-& D5 w2 j( g; ~. y
6 O5 Y* c' d! {$ [7 }
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
# ?3 d* G6 c7 t+ ~" W$ u
: D6 R4 k3 t( o樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
" ^, b7 W/ e& o. ]6 I但小弟感覺法師用得很順手 @@9 W5 r+ p7 _! Y
* F" y& r) s7 X
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
0 G4 P* p2 i$ [2 ^2 z6 }0 M坦克則是找A.
3 G' P5 ?/ M7 m' ^
0 C7 g! g1 L' e* W3 uA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
: l1 g8 d0 }7 }大範圍的麻痺技之後,放火點油,
. f  Y$ Q: O3 Q) n) t4 z再派出A衝入火海收拾戰果.9 K3 X7 }7 E9 o' ]
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.) b" @- I5 H; D+ n) o% L8 E; ~+ P, i
1 j; V$ u  s9 R# [" W* O
對方人數眾多,需要打持久戰時,
: s( u8 n& s/ p* I9 }  m則放放法術之花,一人施放三人受用.
! @. R- d+ D: t. y
7 [8 A, s4 \: d- p就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.5 \  s0 M9 n5 e, b+ y

0 @* }3 {& E( B3 r大大可以換個口味試一下,
3 B; A# F( U' }- Y  _4 T3 v法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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