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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
- f. X1 P9 b  c/ s+ d1 R9 |9 w4 Y( ?; }' }
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ' ~8 T7 i9 D* }( f! A. v/ W
3 V+ j  @' Y& R* e3 d5 J
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,2 Q2 V: g: l3 e7 Y% A5 ^
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。1 G- {7 g% K9 B+ \  @
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。9 J* T4 ?! C. e9 ]: p
' N: S4 {! o5 M; T$ @

  f" v9 O' ~, S. K* B. b- q- y, [- m6 @9 B
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
; l! B: H1 J5 V7 {& ?, x
1 g9 j4 F9 D. J6 P" O5 u" C! u% p0 k% T: m8 d# N
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
* m& d0 `% j( Y% p就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。! g; r# _/ b/ D  K7 H7 D
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,, t8 y3 X$ H7 m
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
1 m8 S6 p' e* I9 U' `5 L: L7 V( f) B5 `0 ^+ U9 b2 g; ^5 o/ e
6 r) e# _4 P$ A
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性1 x+ u5 J( @( z' n
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
6 C/ e# c" k8 B" F' o' o
6 d( D( G. l3 u+ b攻擊的方程式是+ a# s+ `4 u: \# I! z; k& {
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses! j- m6 `3 ?) F5 h% R0 U+ K
/ G: L4 J. E) `- ^# N+ t
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
( B& F* ~& A% W  V- C$ K
/ K8 G7 u  i5 j也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……6 X, Q! B( `% y; V7 s: C% p, i% a
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX$ p7 x# `# m# |9 Y2 _
+ K* {* h) `0 I
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
$ A- J: I7 T9 L3 m; v6 t要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
/ U4 h# W7 @# ]* Q: q$ f- \; l; v& Q0 P) a

2 J+ K) J* `1 T! W( ^: v. c話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,# C! J0 r3 I. G) r# o4 n1 I& O
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………5 w; N" ^1 `" u/ ^
! g3 r  Q  F) \# |

, ^0 g! ?3 r- t: M. V- r+ @+ x6 H3 m# S& h, W9 J- Q& f3 e
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… " `" {7 K, X$ O! t# e
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
8 G; p5 F( Y8 d# ^& q
$ S. _! l+ o9 @雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),, |$ k1 |7 w4 t5 `+ ^
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。8 |' M+ W, ?) h- M( ^5 V

3 Y" G7 J* [4 Y( x) G8 m" n& G8 N* l1 i6 \
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
7 L3 W# ~+ R4 j0 V+ f; E2 p
5 D" d2 ^: ^# {# [9 S如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),! V1 B7 B# S! Y" H0 x% I& T: C2 l: |6 I
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,4 z. K4 k$ _* g6 e$ m1 j6 J
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
" J" k5 t; y) t2 Q5 u  m
$ F# B& W' Z5 |1 w! b4 _# _如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
) U" n7 Q2 f- V. V& h& ]. R剩下的加DEX以及其他的性能。
- x6 N  ^  O$ f0 \8 A然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。: f& G6 ~" I. m+ o) C. U

0 U; J3 @; Q+ f3 S1 H/ ]  k一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!2 G* P" P- A( G: f8 B. a5 b
% J4 V# D5 V/ c9 R' ~8 F/ e. h7 U6 c
! ~8 \2 Y3 K+ s/ w3 d% i0 ]" j
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!2 d0 R% @$ W! F! }( B
; s; O$ o0 D' c7 i2 o9 i
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
+ x0 H5 }8 a" u/ {- Q2 V  c不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的6 I9 U( l) b/ K( D: b; h
7 ~# L1 Y% l4 y7 B
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
) Z0 _) E" t$ b9 i" J9 e6 u5 T" T- N雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
  @6 [( G8 N0 }9 y看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後/ b' w+ V, c! ^6 j" K

# l, c* K  p* ~( [9 h雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!6 ~3 H2 n9 D" o) T
' @! ~# G+ ]9 j
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 5 Q4 g/ |8 y- j$ l( ]
$ q* \0 m' P' i# j4 z. s  a1 d" f
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?1 h2 s' K1 E7 p$ r6 z5 O
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)! }6 K  u; h7 P+ S+ g. p" M
; z$ X% x6 c' b
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中, b7 r, t. S# }  `' s) D
1 Z5 C7 h" |  p+ T0 S
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
0 [& U, G" \! |! h1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss# Z9 E# `: e% m( p* Q1 L0 c
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率4 O0 K5 R, Q, }, ]" X$ r5 \
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲& h9 V/ D1 M5 j* f  l% ]$ `$ U( }

! }& s2 d" C5 i/ F: g賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
8 |8 `; g! I% I( [7 ^8 p天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)  r1 Y, r8 y1 [
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用1 P. r9 y3 A- m
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
. O. G9 M9 M( j4 p為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
" p3 [2 L% ?9 I( p( E5 r# V& f! _: G分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
" N4 ~. l4 V' s8 U  T
/ m8 o+ @4 K  Q9 N) @L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
/ d3 ?& F  C1 v6 i7 a' n! g- r另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐+ L3 X* f' n* T" \

4 w7 e; d: a3 d+ O+ X4 H# V& }- ~  [6 n
法師4 p5 ?  p; C/ y) S) Y# z3 f" F
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)3 }% o8 W4 ~" G+ v* M5 K, K
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本9 T  \5 S! w& A! u
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花5 D& }$ V- q3 ?
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招6 A5 V$ g+ W+ u
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd$ Z3 S' A% _1 c& ]0 [
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水' i0 R# K5 `8 W; ?
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
4 K2 X& L9 c  l' L; {# ], B8 y/ ?4 q
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
; [0 b4 X& Q8 ?, Q& X* d個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
) n- ]" t  `7 J3 q# S$ ?
2 ]. K6 P0 P  ~3 C" O
9 A/ _  ?6 V* N: g: }! x
# ?$ b. O$ Z7 l: \( i6 u   # q/ }6 g" H/ u

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
5 W2 z8 U1 P$ @# d: i是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
; Z$ Y0 r  T2 M2 d; l這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
+ T  P- ^  ]' f, Z" y9 @* Y  e兩者我都非常喜歡阿~!!
5 o7 f4 L/ h2 B+ c! c( O! E不過玩雙手大劍的時候
, ]" g* _5 q0 W真的感到有點遺憾' M& ?- c0 w) ~2 R
每次戰鬥的時候
4 V! v$ [4 s% _3 q敵人都會被自己的隊友搶去* q1 m# z+ h7 O  z$ W6 A8 m2 U
自己實際砍到敵人的次數
$ w9 b' E' Y& X+ @2 x說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
3 U8 {; ]! s3 X- T  w$ X4 L8 H5 ~% _# e2 C9 d- t1 s" i. R% q' S
回復 7# dust0930
# A- b$ y# a, p+ J" X: r9 n: C6 d( v; T4 l1 S- k* i$ u5 F

" T* c2 c- [. N" @# N4 E0 u. z    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
; m( L) C- x  y0 e. F' s3 x& D! B) F1 f* V$ T( b
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
/ t, `! Q8 C( Z
" h. O5 V4 l3 I+ G) z1 w    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度9 X% h/ k. v9 q8 I; q- g2 O

  v3 N' R5 z# @1 C    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)& j' q1 L& L/ ]6 Q* D8 e
7 d+ Y9 F) e# g$ q, q* j4 w
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄% n. O+ S' [& ]
; c9 t' j% X% c- F
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
) ?; C9 ^" \8 ^+ @5 ?) v! O. j+ T7 a0 b# J
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!2 M5 G6 T& c) `& o$ z0 n
不管是『向後戳』↓* P0 s$ J9 A" C$ o2 |' u

) X& s4 ~3 P6 ~還是『強棒出擊』↓, t6 R- B% n  Q0 U3 m& ~3 M$ @

8 c: X: t* W3 b5 h, B! r打起來的爽度就是滿點!
4 }! k8 G9 x( f! e
7 o0 {$ \; v; ~7 K. n5 R4 R* u屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
0 k+ C0 u, A" A$ U/ i# @
  g$ s2 \. l* I. ~! Q3 P# L$ K6 q+ ~# `6 j9 s
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
2 g2 ]' g: O. l# |
) P  }- |% y% ^, Y2 G, m
* g9 E/ F- g0 P4 X$ b闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
2 H8 Q, d) m! z5 L# o. f- C; D人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
" P) N+ k* n' F" Q0 [$ g! i最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)' A$ t; T$ Q: v( B2 d6 P; }  i
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
) [* h; ^5 q1 g$ b: n. \
) t3 \4 y; B( ]) f" w總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
8 K+ g) [1 `8 w1 F! B7 v: C! Y' Q% ^( T* o& f! D+ @
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。( I& B; [; M, k1 q" [+ Q" x
3 a0 `4 Q& L; {3 Y
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。8 p6 k6 {# T/ |0 O* |0 I1 _# u
登場角色"1 |, J+ s8 p( b5 u8 [& d- R
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!+ Z2 U3 o0 F8 [
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)# g! e5 v7 F# I. f. S! x' G
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)& v0 ^' }+ h: `3 N. L6 C9 ~! v0 J  C
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
, s0 V8 X9 p$ w' x" `6 W- r: D: n- w6 _  `
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失4 i, [  R+ U2 e  G3 Z: Q

- O4 a" d& n0 |3 C( g, h6 H不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了& Z5 J. u4 f6 O+ H0 h) J" K6 V
但是力量和DEX好像點的太平均了! o0 Q: h8 r) L% @+ D9 [. k
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色! T3 Z6 m" m1 K! x

) D$ P9 U. Z, y- H+ p) E3 f$ a+ c6 B9 O想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣+ [( d0 `4 L1 f3 I8 h2 o! Q4 {

" u# ^# t' I. k4 S1 V3 q而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-- j7 G7 _8 o  ?: S5 C
# t1 v" }) }& F3 \; a
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
7 M9 c+ t* t7 b& q2 P: p
# e' R. _! J) n% f2 n, h+ a樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.: `$ ^+ _9 J4 a0 t& J
但小弟感覺法師用得很順手 @@/ L: ^* r+ U; `' _/ [

  P/ T0 d9 N. ?6 K* c0 `7 G我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,' I2 N9 d+ K; d& |4 j
坦克則是找A.& k  _9 Z& W/ f- j9 m8 S
6 S  T5 k1 V; |* C
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
% q# E2 ]' Q( z# i" Q3 A: g7 X8 D大範圍的麻痺技之後,放火點油," M3 K7 N' A/ k3 Y! k
再派出A衝入火海收拾戰果.
; U6 `9 ~5 X  ]$ w! `1 m- p: O+ k常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.; Y9 J7 J, v. O$ `3 }6 g& e

& T) N. ~( M& `, E8 q/ l對方人數眾多,需要打持久戰時,1 K2 {4 V% a* U0 ?6 b" B6 E
則放放法術之花,一人施放三人受用./ j5 s2 [: y4 Q9 i' F7 U
1 w0 t7 V/ R6 b! _3 s: N2 S4 X
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
& W8 [  P9 j7 W
9 [0 z: O. _# ?大大可以換個口味試一下,
4 a$ ~: [2 E5 l! I) m  t: l法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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