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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |顯示全部樓層
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 4 e7 j# Y/ a; u( e
1 S8 x7 T* a' w8 o- Y4 Y5 m
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 + Q* h  y  ~; ~" G& b

# v! }+ S9 a2 h% W7 o* ~; }; [我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
7 \! e5 j  L7 t: H. e可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。2 D8 `' W& T0 P4 z( A% N8 k% u. k
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
& a9 N! o' t- ?. b7 D3 w! t; w) o
0 `; ^1 P  y7 n) _& E/ E% a
. W+ D' E4 }+ i( p% L" O
8 Q8 u+ w6 Z0 G+ @+ L7 [2 W只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ! _, E9 e; Y) R4 Y
. a+ J, V$ G% J# f( W
7 i* d  U; f! R( c
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
# l8 W7 [+ Y0 g& U: R就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。( g+ C0 P$ ?6 U$ J& {( R2 ]& G: n
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,+ k( b9 g+ k1 d* u
而又發現了一堆以前沒注意到的事……0 p4 [* ~  ~3 ~* u5 l& ]
3 ]# M$ w/ O; J& `
" e& T. c( u0 I+ U  o( ?- h* q
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性1 R; Q8 t; `- m+ \) u
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
" t& e9 M3 J2 x0 m* p7 l" f8 _( @/ w! q/ }$ S0 A
攻擊的方程式是
! r# b4 [- q8 QAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
. e% W7 m# Y1 q8 R" Z% o6 c7 Q" x. A1 ^  a6 _! q% A
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
* }3 B) Y$ F  N' O
2 M, B% H1 M3 a, b" t$ b也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……" M4 {5 J% `  x# K: L
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX8 b: g! i! `. W' B8 T

, k9 [5 u1 m* D5 T9 A所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
+ |0 Q  @0 c: h% t1 Y! x要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
( ]" e3 _! A6 _! |5 ~
  m' X, a+ T9 C# x; r+ }/ o/ s, t7 D( a6 i& p5 K8 P: G
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,+ [1 }- r3 A" F4 x4 \
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
. @# ^- n4 r# T" u& Q; T+ \  P' p  ]
) f- c8 U7 `! {# K. w2 i
" S! r, ^7 z( h. B  I" z1 _
雙武器會不會也強的太誇張啦………………   q. o- Y' f+ U* t
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
7 u# }* @# L3 ^+ ?( p& n8 j9 m6 s+ t" \
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
- u6 u, L' P2 U固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。) T$ l' W3 i  @8 O

. H1 D+ z& w4 a4 U, o
- f! l0 B6 g" }3 C& r9 h/ Z而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。+ x& i  @% m' ~% H

7 {# D7 h/ V/ c1 C: v; ?如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
. x& T* q/ D. u; c5 g可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
) T. @+ w. V" y/ b$ G. d然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。% }5 A- @* w, v# o5 |2 {

- B1 }+ o5 O- b' R如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可," b! I% B$ ?% f
剩下的加DEX以及其他的性能。+ a, s' K* R4 @* T# J% V2 w
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
6 s3 Y7 j+ X4 C
; t' G/ ?- @- q9 n, v4 o6 C! W一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!) y& r1 {( \( E) J, x" v
) R1 _( {3 N# ?4 y8 t  j

' J+ t, G0 }  V$ j" x  ^說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!/ `2 a& B7 ?. Y  a( j1 [( A5 v
' f, E, f" E! b3 q
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
9 d5 z' m" D  a! a; T1 b: R+ L' s不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |顯示全部樓層
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
6 Q' P- o  L+ D( {: T0 m2 B& Q% P5 X8 m* A
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |顯示全部樓層
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
7 v. c" @( @* a/ q: N雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
3 C* E8 i- W' Q7 z4 x: ?4 R看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |顯示全部樓層
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後7 n) m! l% X  d) |7 X/ r6 B9 ]
, Y, u  w" @! b5 M+ A) l4 h
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
/ e! k. S. y3 f. }9 y$ R
5 }5 v. U6 B, o7 T還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |顯示全部樓層
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
5 S: A8 w1 C4 k% }4 Q( _
# s6 t: P+ P" X8 W6 P1 F不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
# O" u5 c% ^5 j而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
; C. v1 h$ Z8 m& u* e9 Z. O, ?. W8 u* P' f! i6 b  R# K7 \
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中4 D9 s' d: A# D, E& K' Y3 ~
4 H- U- l8 |& L( z/ R/ v
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
' H. }  h$ K3 D7 n1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
+ Y, J6 \9 `. s/ R$ [或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率$ Q- b# X7 e5 C7 R% N& ?
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲0 S6 W' F4 r/ X, o" ~. X

+ L3 s9 f8 L$ C7 [* Y4 ]% \8 c賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐' `2 Q; Q2 c: C4 z" l, O
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)+ W: N  z/ K3 C' Q
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用' ]% u" l. h0 z) S) {1 q
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
+ P& ^* m6 _. X! @- N/ x; g為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴/ ^8 S- @1 j; \6 v* p9 m
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
0 s( h5 B( z6 ~& E# [! Y  Z! T; w4 E# e) g5 i
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc - l" X! ]6 J( M. }8 G+ c% W& l
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐; w' Q1 w3 f( k+ O7 `- c7 o
9 N1 y6 Y" s/ O6 {3 ?4 [! L! q

; E4 g- Q: C: ^, `& H2 S法師
& l" r+ V% g3 D目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug). b1 Z+ e6 F; x% b
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
3 i$ r+ x5 o. P/ @, q0 I2 N天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
/ S6 H1 n9 \* B2 O4 D- z靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招- V- j: X+ \8 u% ?7 w, i
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd2 r: U9 z8 D, k- m. E
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
! h( f1 v+ ~3 y) E6 |- ]基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 1 j% A5 P5 R# M- b7 z0 n
0 v; O( @: I# `7 d9 ?
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
1 H  @- `( t6 v5 T( G個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)# g5 w4 e8 }' f
  y) x) _+ i  `  ~$ q" C, h
: [, j6 Y9 T4 w+ t' a9 U

; \1 A; z" ]7 _. _+ W  
0 O9 [" ~$ z* y: N! {& X1 U

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |顯示全部樓層
很詳盡的解說,但是有各疑問  w! z( ^6 P6 H: C- J2 v
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |顯示全部樓層
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下4 @  j3 t' k9 z
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態* [, y& ~# t9 T, ^& F: M4 ^  c
兩者我都非常喜歡阿~!!" T$ K% _% ?7 G6 `
不過玩雙手大劍的時候
4 T4 `( a4 P4 j6 O. w, I真的感到有點遺憾
7 R1 W- l# {4 a0 f每次戰鬥的時候1 m  E- ~7 n# r. H( n
敵人都會被自己的隊友搶去
4 z/ y0 m' T6 H/ ]/ w" s" {8 Q, a自己實際砍到敵人的次數
6 \, k$ i; I! i- L* W說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |顯示全部樓層
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |顯示全部樓層
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
7 K) d: ?) c. t7 V' ]7 d( t* i* [$ _
回復 7# dust0930
1 @2 |  i' p/ \, D* {4 g# B) n; |; t0 l! Z

4 _2 F. W$ Q7 [2 ~& Q8 u    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
* `9 H/ J" s1 q* d$ V$ d' n. [$ K% u( O3 a7 D, ?0 I4 Z1 f
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘" B5 S( g6 `8 A; i

2 P% K5 R' W* K3 B/ D" N    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
' v' n( W* L1 H2 B
3 v& C5 V6 d/ H7 T7 a% R    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)8 b" k) A) M7 `" K

2 i2 c3 V4 {! r& e. Q- A    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄* _& i" k, }, a9 `2 a
- J; l# D8 E& C6 E
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |顯示全部樓層
回復 3# papawalk . F2 h0 m) P; u8 J8 \: X$ O

/ e( Y  T' E3 _! I" p雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!+ U8 h! J! a6 G1 \) P8 D. H) u2 X
不管是『向後戳』↓0 R  K: p( {( H6 J$ p2 m

& u* |3 }/ H! H: y: ~+ a6 n還是『強棒出擊』↓
4 p+ o3 F7 ~. x% [$ \2 s- C9 V* ?; I8 A  F/ E# z% K3 x2 |; w
打起來的爽度就是滿點!: u. D2 k2 O) @. l) T1 q

3 v  ^" }' V6 \" F+ y屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!. Z3 n4 E2 N+ Z

) n2 r( r7 w4 K6 B% r; x% s( f
- ^4 `$ Z2 \- c8 [, p3 {美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
0 G0 {/ W6 K; V% A% Q
4 W9 p* k) v& Q. d- N4 H- ^- T+ |
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |顯示全部樓層
看完後 我發現一個問題= ="3 \0 j8 u( c: C* `4 W# c
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
) j% j+ K4 C/ A9 P4 @/ P, z最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)2 q1 p0 `+ @* `9 ]
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |顯示全部樓層
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料$ t) q& L) M) Q4 q

% w/ ^& K) F8 X" y6 U3 I! W總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~! G  m, ~. }" a
3 O0 u7 V& Q1 A1 w
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
0 Y' y( x4 V$ E' s. c' C
2 |2 B& e+ N  r1 Q; n- O這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
' J. ^: y3 d6 }! t+ R# i登場角色"
9 ~# i! Y/ o: \. }# t* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!# C7 e7 J7 z, w6 J* `! w$ V6 [
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
! k: [0 k2 B" y( d. M* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)8 x1 o  z& s2 \' {9 [7 x4 K
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容/ k% f- k; `  ~. g+ k% ]

2 V7 o0 U1 X* _% _' e+ c. L系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
' Q. j4 Y& }# G8 u" u, p* t; {5 D/ x$ b: z. h
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |顯示全部樓層
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |顯示全部樓層
一開始就用雙武器了
& @6 Z; N6 u% u9 J% o6 G8 Q$ G但是力量和DEX好像點的太平均了
/ x; R2 S: e) |' ~, x看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |顯示全部樓層
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色" P$ F# j3 A# R5 b! N2 `9 G3 x  M

; l; B: `3 _$ a& a) h8 R想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣9 L6 O( R8 S  z( r

. v0 G5 ^) x0 T9 a9 R4 l. U) ^而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-2 N2 @# R0 A, m* q+ _: `5 M& x
) K  k) [9 v9 r, p
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |顯示全部樓層
回復 5# cp296633
2 K" ]! a9 R; R& X
6 U. e4 D" \& r0 A- {2 u! o樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.2 y6 r9 @$ ~- Y1 }3 m# U0 ^
但小弟感覺法師用得很順手 @@
& \* ?( b$ R. Y! Y" @7 X  p" D
" R4 C; u- N  l0 t: {6 a我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,7 M, n/ i$ {; F1 \" k. Z
坦克則是找A.+ L8 T5 z" I6 L* q

8 f8 M( p' t* u9 D0 O6 LA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
# U, W* C' I* `$ g3 Y) b大範圍的麻痺技之後,放火點油," Z8 ~! ^& T8 E7 r
再派出A衝入火海收拾戰果.) v7 I0 ~2 Z! f
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
# ?- `1 F- x( K  W$ c1 S1 \/ U$ Y0 }) B: f) I: {8 u
對方人數眾多,需要打持久戰時,
( o/ z* C) a: b) U則放放法術之花,一人施放三人受用.6 N* j2 e& z; |  R) |

. Q6 g+ {2 i6 J# u就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
, T- e5 ?; f7 V' x
8 q' N! u$ H2 z% l; a5 h大大可以換個口味試一下,
1 W, \  l" q  _法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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