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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
/ F2 w7 x+ X! m6 x3 m8 ^+ ?1 L6 l
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ! ?" y" c' S5 u: }

4 G  F5 j# m7 Y: ~* t我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,  j5 A, N- v7 G' N, u1 p$ S
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
. D# w# ]4 \2 p* X雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
9 j! c$ ~. \' R% ]& U
/ R6 i9 a; V& }. B  g3 ^
; S: W8 [+ k$ j5 a0 n9 _! i6 j
8 ?: m% r. J' O5 @; s: V  @只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
' W+ d3 w3 L5 g2 N0 n% y# j$ M3 ?2 i6 N# G* t) Z  T( e

9 D  \" x+ h8 }在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。' a) b& ]! Q! {/ u
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。2 R+ [; t3 K% E4 l
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,; h" l* W# L: V% C* f5 N
而又發現了一堆以前沒注意到的事……6 i( k6 I7 k5 Y0 ?# O2 u

0 c) }7 {4 o* }% V1 y8 f' ~
/ H" ^. u6 A! ?) X* XSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性' S. ^2 B- a; `
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊/ b3 Q% h0 t2 r  j

5 W0 F( Y8 D" T3 _8 {5 }: f攻擊的方程式是
' @' W) s3 Z- y% J7 \* m7 t6 WAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses/ n' `0 A6 x5 ^
) @" _3 {8 ^, R8 I9 c
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
# Q2 Q+ T) w* [9 W8 K" Y6 S& U$ Z/ Z! S/ R' U3 R4 ^- \
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 Q$ J% d2 h1 d7 X(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
  Y( S/ c# G9 g% O: j6 G! [/ e$ ~& \7 v' j. \
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
1 P; c# d, S" _& [7 A5 t( B  U要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。! S  B3 o9 }$ l7 g

7 P6 i& v' a& _" ?5 ?
1 ^' e; @4 [: G! }話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
' |- _" W) N2 {+ O& L" S戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………, \5 [$ H5 I% l: u' m

% S( i, r  P! ?0 w9 j4 e6 `, }( F
' X& }" `5 |! U) @9 a, u9 y- N9 X) Q6 F
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
3 p8 t' Q' F! U8 ~6 s; a6 D(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)( X/ ^2 W+ i2 }$ u
3 v4 a6 ?( L  M8 _0 [
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
( b. l6 n0 `* R1 ^1 a5 _固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。0 v% l- \: r. ^1 F. U
( `, p  t6 B$ E% y/ F- ]: W8 K
# M2 U5 ^* D/ k: j! ^; |+ N$ `
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。5 y. T  M6 [$ P0 x6 P4 ^  o" m

/ ~- n# v6 Q  p3 E9 X' `( T如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
3 ]3 x) C( Y; D+ \/ d可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,$ t6 p+ `% A4 l# u+ V* f
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。2 ^$ y% r. |$ J; e/ E* k% A6 X8 d, j
3 x& b; r9 j1 b0 a: @2 _4 F+ ?
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- E8 {- G: @/ C5 T! ]# N  S
剩下的加DEX以及其他的性能。
! L) s  Y/ [& H3 [0 \9 i然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' C$ D9 C/ ^8 b4 w% m! S  N& @9 a  T+ j' G+ a
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
; a8 G- e1 e* d# `" J, o: }! V# f3 K7 p* i& e8 [6 Q  Z  D

# j9 z& ^% ~2 S+ r. y說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
1 L' q9 b( V' z/ q/ n7 }$ L5 ]1 P, V; h& I) X6 P5 v2 E
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
7 F% ^% o( M( g- d# B7 h. k不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
# `2 q' A5 ~; d5 A# ^8 D4 \
; e2 s9 u! O, }6 B( H- r  e, N" Q; _( Q雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技9 @$ V: @/ g1 I% l
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
, s8 z$ X' q; Y7 e( e/ w5 J看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後2 P- R( F6 }/ W

+ M& {" E5 {. j5 Y) w雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
& r* Y+ R) m& S2 Z4 `, ]: `: i* i1 r3 [& A) v, v9 L8 C: U0 C
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 1 c% B9 `1 q# r7 |4 a0 o5 U

4 h/ s- C2 f6 W6 k5 y' l+ d- o" d不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
- i5 W+ O# @- @2 @+ p; F而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
- a7 p& Q( p! Z3 B* I2 m; M* _+ o# d3 L
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中/ Q# x& w& H$ _: S
$ F: }7 T# L! }9 J, O0 a
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
3 |( F; t9 y- e  [1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss* i# d& e  V2 V  a0 @* @, U0 m
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
, D1 O- R; O  o8 P天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲9 i4 u) h/ l+ W6 e; `" f: t7 b: w
9 T/ o; L& K& O2 q' t; T+ r; @
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐6 q" {1 R$ F( X" E0 B( `
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
* t* ~: C1 |6 A$ `/ q5 |) o5 j後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用3 f) |# N- s1 G
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
  q. z& L* v0 R8 `為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴+ }4 A/ T8 z0 I8 b+ g3 P$ ]
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
' z) b1 t# b1 G* w) S. |
% e+ L, y! d) q8 m8 G6 O- M' C  sL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc $ G5 E0 Z) k+ _( _
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐# K( u& H9 z7 ]. H$ Y( E2 J

  L" O$ T3 X# g+ i! V& u6 [" V- v# t9 A7 V% x
法師
# b- {" n; s; b- T, E目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
/ X5 u& a: m4 M  B' p魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本; n: T  ]6 x5 H
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
7 t6 ~: f& J, Y- T7 v# a0 T靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
) l) J1 E& v3 M  L) |法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd+ ?; M, F  X! T; T+ m
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
# `" u8 {6 o# \/ o7 l' d6 M( Y基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
/ v" i2 R; T' s! u3 v% Y- D
6 j& P! o7 u) B+ t8 A' Z另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =$ T* X# X5 T7 s5 ~
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)* {4 Z  P: ^( u1 P: R) H

5 K, A0 Y2 H3 ]0 X- X! b' u- `
1 v' P: ]' a9 D5 ]# N$ n, p
( Y; M) h8 h# S  C  
. Z% C( O& m- G; z0 S

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
$ A- P8 n: i  u' Z是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下, m2 H: N" u) ?! d8 L0 g1 x9 r; [. J
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
" e8 P1 i  _/ ~8 c0 I( s兩者我都非常喜歡阿~!!
; b" H0 v/ o) p' A' f! _+ _不過玩雙手大劍的時候& |2 Z1 R$ g4 G
真的感到有點遺憾
0 ~0 ~0 G$ m# a( Z每次戰鬥的時候
3 f) V# P0 {8 M! ?8 D8 u& l敵人都會被自己的隊友搶去0 F7 F0 {4 ^4 Q2 N" ]
自己實際砍到敵人的次數
) R( O" S8 Y; n$ ]. h說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
! [; |4 S  G( D9 h/ ^6 M% c; t3 `. o' k5 v
回復 7# dust0930
1 o& \+ X, Z" N
. H) s" \6 A! l# w5 c4 W- Y) v% f! z9 a7 a
6 n; a2 ?9 i6 l    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速* @; r3 ^1 J9 ?3 I' `0 H% k  E, K7 D
$ r' {. s& @- H2 p# c/ H0 t
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
, d+ ]% ~4 y& \2 K- {8 v
: H  i% {1 a, b% X2 T    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
$ F, i6 b3 G. w# t6 A. q/ a
6 y! N4 r+ K9 @5 m& k6 K    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)7 w6 b: l6 Q0 E

' D0 R" b9 ]1 _    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
4 K- s& D; I( A7 d0 f& p
& f. s/ K! }& e8 R* x$ S    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
7 Y6 r# l) S- [; o/ I: t( e; {+ M1 `0 K, ~) o* M5 v0 a
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!" j6 I: P; T# \7 A' f, [4 a
不管是『向後戳』↓: G6 \4 D# T$ ~, Y3 P. M- `
" N" H4 i0 w7 v  A( e- t
還是『強棒出擊』↓; O: B9 A9 o3 c( R2 y% Q1 C
7 K( C' y! r: j
打起來的爽度就是滿點!0 I8 ]  W! X# }1 S2 a# l; g
) k, H8 a- L; P9 N& j' T
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
% E/ O. T8 `( A: E/ s+ [/ Q' t7 ~
& l8 u( }9 ?" k& B4 R
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,/ L2 v$ R& ^7 s/ H3 ]1 w+ f

8 F: n2 T1 T; m$ i7 I2 h: d8 `& R1 ^! C2 y9 `
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
+ G8 r9 M% ?$ t/ l3 E" `0 V人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?7 V! _5 M+ N3 H2 v% {
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
) B! L: y2 V4 X& Y" e% c8 @左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料9 N- k4 ]; i) p

0 K7 p! k4 K6 S1 N0 w" K總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~' L' ~: M. H+ U6 b3 O

6 x& G6 Q: i7 h4 I, L0 f: a' x《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。: d+ u" n7 J4 s$ z7 q5 d
7 O0 L$ R- O9 V5 I$ H: e
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
2 [; V+ J. s  }- U1 X登場角色") m- X7 d1 r5 d' e% b
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
: i# a! q) y8 x5 }0 d# t3 P* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
  W8 d! c6 k$ j7 _+ w8 V+ e* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)! |" O5 p/ w$ [8 s, b2 Y& P
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容' T9 ]* M. m7 o2 k. Z
2 X+ i0 Z' z6 |5 G. n, u; r8 A
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失1 E# Z1 k+ ?4 G" m1 o, @

8 Q& y* Z4 a7 c* |* r3 z不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
1 l: V+ P1 M4 m* }2 I: g4 f但是力量和DEX好像點的太平均了
0 l5 \6 X3 m; d, l/ w& _; \% J- [: K看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
' b% z! L* ^( Y& t: t' W1 ?/ {% y, J
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣' h: ]! J5 j$ K' B
- B; ?+ u5 H; `
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-8 [1 T. q' |; ]& V& h# ~: _
, S9 c6 O' J( F. ]
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ! K: F1 a0 e% @
, N; o9 m4 L6 h, ]
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.8 ?. w& J5 i4 r+ K
但小弟感覺法師用得很順手 @@' b3 Q5 z. s/ M% M# N4 |1 E

1 |$ `8 ~( n' _- Y# ]! }0 L我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
/ G2 p  P' B6 Z, Y2 E坦克則是找A.! K* C' ^7 i3 O% ]9 d, x" Y$ R

7 P( Q2 c7 P$ [7 ]9 x) l  ]( ~: HA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技; D& p- f& c9 R( Q+ m
大範圍的麻痺技之後,放火點油,$ n' ^% @% C' T$ u; [% B# \7 [
再派出A衝入火海收拾戰果.; }6 i8 p7 g$ J
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
; _' @3 ^8 }' @- ?4 ~$ H* z$ Y) Z, q
對方人數眾多,需要打持久戰時,
6 F8 L( F& g* \6 w) @則放放法術之花,一人施放三人受用.' b9 F$ C" t: }

( x8 W6 \% q1 y7 ~3 {7 B% O/ {) U# _就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
% e" A, P3 Y" n1 W4 R% \+ t" ]% a  A) I" h  L% Z
大大可以換個口味試一下,
& Z4 H- z! F* R0 b4 T  x! S% W; |法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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