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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
2 {  E6 D5 J2 Y# W5 w8 y) L5 x! x/ g
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
& s( S6 F. F# a% c, L6 z, t! t. e% ^
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,4 ^9 s0 o% O& k9 s
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。+ S1 c2 M/ n, x9 P
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。, ?& c! \* l+ a3 T  _4 U

* o+ T5 ~" Q+ h7 F  K3 `
" F; t9 `* F4 I$ r) c9 z( c4 g( k( ^+ v6 o  j
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ( M# u# w# s) e# B( Z2 k  H
- j/ f# J( ]+ w" ~+ w+ n
- M- V% e! P. E
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
8 X6 L* b* ?0 A5 y4 q; q* P- d% J就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
$ i. j$ e- a, O不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,/ }" b: ~; F3 `9 Z! _* ?- r
而又發現了一堆以前沒注意到的事……1 W- ]; Z4 u- N0 m" j/ a
# W/ c) U# M! B

# P/ K: d) Y2 _6 ~4 pSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
6 b2 J1 R& @  X$ R7 E. ~' bDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊4 `$ G  {! w8 |2 C* N+ d. W% F
0 X1 E4 H5 P8 a: w) A8 ?5 ]7 x2 c  e" Y
攻擊的方程式是7 W0 L% _0 e/ Z( d+ }% N1 q6 P
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses, t+ I# P3 G% t' e$ j' c4 M

% d% @  z* D1 _0 W6 c& f8 O, z" [8 t而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。. O! E) w% }, y* f3 b

3 u" v0 r+ d6 u3 w( R也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……1 m: t  u7 S/ j2 e& x
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX0 Z. p( A* V& w4 [
3 K8 B1 ^3 h" q/ i3 T) u
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
) w( U! O( u. O5 N4 f要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。: e1 m# S9 k$ l& x

: }. g- X3 u6 R6 N2 a, }0 m
  D. ?4 J4 a( C話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,/ g% z% h' x2 B1 J; T! h3 f
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
: n% A' k5 L8 g3 {) O
8 e+ J9 ^7 T/ e  K
8 G4 _# v+ N# K7 V& e( v0 ~7 T8 X2 ~6 p4 Z; A! e
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
% c/ f/ w2 s  [8 c: ?5 |(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
& T: b# s9 A" B# y9 j5 v0 {1 O# {3 s( b
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),; O5 t$ y7 c( t6 Q7 ]; c# u- O
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。7 r# y8 _2 t5 B$ _8 X$ h' t
3 R, {7 @% O! c) y9 j9 {
; r6 v1 V( Z( U+ U2 W
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
5 s& I- _& u( Z% C6 ~
& b) C8 R* A$ [6 _6 Q3 ^+ T- P如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
6 P8 d5 O/ b) G% D$ `可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,5 P2 {. t& F- {9 }5 z3 l& N
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。. k' p; h4 E8 S* d$ B
5 x$ G6 b2 B2 E/ e  ?- l
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,+ ?! k( ~1 j- ?7 T0 |9 p
剩下的加DEX以及其他的性能。! V6 {0 D4 D+ D2 X2 h
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。6 D) i; Q. ~( k

+ w: |. M( I5 F9 t一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!( N1 N9 P( F& {7 K/ f! ~$ r
2 U- ]5 j/ Z- L& H" d
, i9 o* S3 T5 L) y
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!: l* T( Q: Z+ g+ G

4 X7 D, o/ @2 C! y5 ^9 c歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
+ Q8 T$ G5 z9 f0 ?# u& G* {不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的7 _9 T+ c5 M& i% z

7 t2 ^1 t% k' \/ a" ]6 u雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
: ^  s9 B" K' T4 A, ~8 m雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
1 o& A" m6 Y" v' @% X' m看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後  U: |3 i. o& o6 G4 M

# m# W- i( P6 I2 o雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!/ `; T' o- J* m  K7 |' S3 l

/ Y) c7 u1 \$ C3 r7 p還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
# |3 _# H0 y& s2 ~8 h) |! \5 ^2 p- d: Q- `0 X3 _% L5 `4 O7 ~
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
1 d: E5 x3 Q) ~) K. ~* i而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的), ?- K" N# M" ^9 q6 ^( X7 {

- ?8 d7 X: C0 w& [0 k; {, x; u以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
* Q- [/ h- d% e+ V2 a3 k
5 B/ c. Q- J1 i9 h4 {* V% l坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)& ^* l& Z( o$ v: c( Z' C
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* Q. R, _& @, a; H& l9 Q或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
# X! [( ?( ^5 D. ^% a/ ^天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲* N( x0 z5 {1 q7 G5 E6 Q
: s6 d( e+ G/ g  D
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
/ p6 L3 L+ _- z0 |: g天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
3 r( R: N$ _! B1 ~9 J( G後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
& m; @; W4 q! N! z* |技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
3 F% V2 g' a" O: o7 T+ E0 m為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
" \# j5 A6 B, A: z- s- p分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用0 e$ C* E7 x. o

- R) w/ g0 o. y5 ^L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
* U  l+ o( G5 P另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
( z0 X( D; B. }$ b4 ?* g. a9 @7 M2 o! q+ D% i
, W1 b! {) F3 i* m$ n) V3 s5 k6 T
法師
" v4 |; L9 w( A$ \- B目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
: f# @1 @% T" O魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
. |) K% g6 E! t: {7 ?0 `天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花% T, y" W3 A! k% E
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招! n! ]# C$ W$ w
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
" U% i, M8 J( j0 {2 y- O要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水9 ~8 {( N) t/ M& O4 B
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 9 b# R: O$ w% o9 W, w

0 R3 o4 o3 A, c# S! ]$ }另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =; a+ b& ~& U+ g1 A2 r
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)7 E/ n9 Q. k" [( M% u
  X  A2 |# n* Z' b

. F) M; a& s7 ^/ B0 y/ T) |
0 s9 U0 n5 h. v3 X5 ?  
' E: ~) @& R1 m  I. i6 U

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
2 r" }4 l1 o1 q9 |" p是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
* l+ x9 C; h, w4 F( \- g$ V, X這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
2 Y, `) D- L; m! u/ g兩者我都非常喜歡阿~!!
5 [9 X5 ^6 W% h不過玩雙手大劍的時候1 A  |/ x  e* j6 h' k9 L! i- m
真的感到有點遺憾
- r# B' `) _( t4 N( V8 B' x每次戰鬥的時候/ W2 e( b* g6 z9 U" a
敵人都會被自己的隊友搶去
" _5 M) n9 P1 e! |& P5 o9 F自己實際砍到敵人的次數
7 p7 n9 v9 a+ x說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 " }: B4 J# {( D6 J! u
: @/ j/ ]% ]6 W3 O# k! _# E0 q) K
回復 7# dust0930
5 _% }& b4 t) R; I2 Z- B
" h2 `( S2 a, U, h( g$ l( I# ~
/ n6 s" m6 Q4 j. D0 |    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
. C* t3 k# }( ~: x1 U9 |1 w6 ]4 w2 J0 t- t$ I3 L
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
/ y0 r  N4 I9 ~# d; g; Z! s: M' y/ G# E8 J  j
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度6 M2 |1 f2 `) u' w# @

- h& K; _6 T# k7 `    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
2 o: h8 K( y( ~( S. N' i
0 r1 ~  @2 b5 c7 B& k    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄/ f& @) ]$ X2 m) j
% `) a% e3 G; N" s$ n
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk $ c1 J0 r2 N' [: V& l3 [: |2 N# Z! o

( O# Y' {. E; q" C0 T8 k; J7 _: w% ]雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!2 [: H/ ^3 `8 [& I! v4 x
不管是『向後戳』↓( R. K# B) v! [( h+ D( r, I

6 A; _+ ^9 t' e/ v6 ^8 i還是『強棒出擊』↓
- g4 @5 R5 h# `8 N3 d+ @
+ `8 x: |6 q+ |! {  Y打起來的爽度就是滿點!
0 Q+ f) D( ?" G3 [" j3 [* Z0 ^8 M4 r1 z7 P
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
* [0 f' l- o  K# s. l6 ^
5 C: Q0 r% w: q( H/ l- B+ ^  a
' B3 M: H  a2 X* R+ m9 h3 \美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,, C, o, N, D1 \. M/ Y) q; _: }, v% Y

6 d6 q; s+ O' O( g7 \7 Y
& s) _/ o: Z: p7 Y$ J* m闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
4 M1 W: D' W) }) X  p( R0 X$ g人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?* h& p2 r$ v! P/ r
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
5 t1 `6 F) O2 a* y# q( u: K) {  Y0 i9 a左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料; L3 f) s2 u# X2 k
6 @1 Q8 h- z$ b& [: w
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~9 n% M/ h# @# P" D% `

6 d0 R7 k) `' w& U' K% t5 J! z《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。) \$ l3 m( \6 z

9 a6 z5 ?; m$ Z0 A' s這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。" v- H! f8 z. w1 f
登場角色") l* G% i7 v; v# D
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!/ p! V3 Y  N1 O5 N
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
5 V* _5 A, c7 @7 ?; P3 Q, T9 H6 O( n* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)# b6 N) l2 ]( {$ q" B3 ?
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
! B' T0 l  V, X4 [% f4 `6 u6 O. o5 J0 A
% p. ~% m4 I" T2 W" O& \1 @" d系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失# x: F* \. L& _1 I6 a

. F7 e$ k8 ~/ ~( m不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
+ Z+ J; b7 ~- {, b: }但是力量和DEX好像點的太平均了# b& p# ~# m, @8 w
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色: C2 l+ A  d% o- s3 [- ?+ C

5 |" z2 Y% g8 A( i想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
6 e  ]+ G6 N$ Q- r! A" Z: Z- ^! ]5 Z
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
( B" S* W- l; t5 l! e3 \: s; G5 `5 H  r3 U! c* h. d
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
0 S: d; i/ A4 h- D( m1 I* r& A2 H6 H- l
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.7 ?3 |7 `  u6 s
但小弟感覺法師用得很順手 @@
3 J# O2 Q4 ?9 j! K
8 z( ^# X$ p) m- Q, w我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
& z0 L, }. B2 B3 r坦克則是找A.
% Q, w' Q, F6 u' T; o7 [( e
) m/ _- V# d. S( p( z; m/ [- \& j' LA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技1 ]- B- h8 J: s! j9 X. A
大範圍的麻痺技之後,放火點油,3 A; [+ Q7 e% H1 s) A
再派出A衝入火海收拾戰果.
% K. Y* s' D/ e6 ~2 v常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.# D' u1 h0 x3 P  W- k* ?! V6 L

5 E3 O* G  A1 r對方人數眾多,需要打持久戰時,
& C$ B- z. S7 d; r) E則放放法術之花,一人施放三人受用.
' T" J+ }, k+ h9 C, o
- u7 ?9 Y1 `: [5 q* R" ?$ _6 R5 u; X5 ~就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.9 Q, }6 e& G1 F: M9 Y

+ C# Y% o+ u5 s' Z/ h* c2 Z大大可以換個口味試一下,) I3 n* y5 E7 E0 {$ V9 G3 r
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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