奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 21756|回復: 16
打印 上一主題 下一主題

[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
327 G
聲望
23
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
' B8 Q, j" |6 o( Y/ P
! b0 A6 c2 W) ]+ ]( O. ^1 P* d先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 % p' n$ o6 u" @. d7 [% J

" g) K7 Y* ~3 F5 ]我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,+ E& p" _' J! C
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
* a* [" w8 x2 H雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。' A0 l: N, m! M; _
5 K0 D4 d" b/ |, Q8 X, n7 G2 {

* d9 b8 L% C6 b  I9 [4 |8 s- g/ @% A
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
6 @% \9 d* G7 n" a. G5 s( f6 w; c5 K4 K
' u) A: V( P# G4 M& u
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。2 p/ ]& Z# t; J% Q. u
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
1 c- u$ c7 P0 L! W$ r% U: @6 s( m不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,; N6 Q& _5 c  D$ E2 Y* m9 K) d2 \
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
) |, K' T6 q$ J! l
! X8 L5 o) y7 I$ O6 H; H7 m- E0 `9 w7 j# z2 [7 c! c1 g# ?
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
8 }. @4 e  o4 ~: U9 |& [, P/ S; N$ iDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊0 d0 J, y, y6 g& x  {1 U4 [
# }# u) Z# [  B" E0 v5 c
攻擊的方程式是
9 }* y# _2 g5 l! t) p3 RAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses. K; h; a; L# P6 p! _6 k2 Z

% `5 ^* c0 N" S" {; {而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。6 E& C/ Z7 N4 k0 @& o) `! ~6 z  w
/ W) P8 y1 G1 q
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
' B. I6 U. z7 A$ B: R1 Y* p: g(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
3 L0 \5 [0 P3 R- i% x  v2 V2 T* U/ N8 L- K% |
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。5 C3 v4 [0 j$ t. n- C
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。( f. U" U: H: ?) A* D. S" k& @

0 [/ i7 l( I3 @& W/ y. {! x+ j7 O" u0 j/ H
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,4 ?4 H7 T* \( x# Z; N" H
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
% }( u& w! X+ q1 Z* X7 k
8 Z" w2 C) E0 t4 _& K5 a' H7 S" e* B6 T

7 [: X& B+ B1 C; |雙武器會不會也強的太誇張啦……………… , ~+ ?7 P/ H; {- N9 U8 r( a8 D8 [
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;), R5 ^* _. D3 ~+ `; m+ c) E- D% W5 z0 V
  D0 d) |* u8 u4 p8 W4 J- q
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
/ t* l9 R& y2 S/ ^4 P固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
0 z* C5 W/ y! {+ g8 a' `
0 u( ^; R, H0 C6 Q7 B* q3 k
4 u' h  C. o! h% @& _6 Z: Q4 b( _而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。$ n( }( Z& g$ }5 B# L

& k) y8 @2 s6 `8 j; A如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),4 s6 `/ G' B. J/ m0 S: Z9 A
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
1 {8 z7 C9 c& P% r5 {2 _* Y/ f然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。' x* C' {9 ^+ C+ G, x' y6 c, v

; g! I& f& l& s5 E2 q. B( I5 h如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,* t+ J0 w0 f8 p, B' K3 Y
剩下的加DEX以及其他的性能。6 K3 b* e: y) C  W3 a# O- S, j% q$ Q
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' \, J, @' ?8 _9 W5 r
7 S/ n; v: s7 z7 N$ S- B9 k一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!( S9 E: l- {9 k0 t! ^. ^

; I( i& t  Y5 G# y# s! D2 r% g
/ X) R% B9 v/ L, P0 a7 L" @; f& v說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!% p7 `9 T9 g3 s8 b% B: T
2 I9 K& u' E* K) C
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
4 e' t# R& W& m3 ^8 m不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

總評分: 聲望 + 9  金幣 + 4   查看全部評分

(´・ω・`)ノシ

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
15
法力值
5
金幣
448 G
聲望
151
2
發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的& }" I+ \4 t! z( k- i

3 |9 ~9 k& W4 Z4 m! ^雙刀沒那種斬很爽的感覺...

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
15
法力值
6
金幣
131 G
聲望
12
3
發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技- w6 J( G/ w4 {9 i% ]& g" V
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
( _! @* ~% Y1 }; W( W$ ]( s看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
4
發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後1 a  c8 T7 I# ]
; Z4 d5 P: g) z1 U1 G$ D+ P8 d
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
+ k, Q9 Z, o6 u- F( H: ?2 M
( Y* Y( U& q1 U. d% v  i還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
26
5
發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
1 M/ n% T. B  M( }6 H6 k6 f0 @  ]& L- o3 O! R: t2 ~8 j
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?/ c1 R9 K, Y8 F  Z" K
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)% ]/ `1 j# T" m7 S2 l; h) |( K8 W; l
/ W  Q% Z) E1 M+ y* _1 M0 b
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
, U1 l0 k" f( D. J% G- |% y6 j# q, D3 w) w2 X
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準), d; H$ P! b/ o4 e0 i" x( ]' v6 ^* B2 d
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss' a; y) V2 H! D6 d
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
+ x$ J" _) E, C, I; ~3 p+ _6 w* [: w3 U天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲, c8 @5 q5 I4 }! }$ m! ]

. v6 p) H% B  t& ?& B7 v  B; {7 P賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
6 E5 \- C3 H4 \4 K! o天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
6 V/ T' A; u+ Z4 c0 ]4 `* x後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用# Q0 @. f4 q. j
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點& \8 p( R1 }! {/ @. H
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
7 q9 _: ?: ~5 r. L! ]分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
8 Z% ]. U/ m' }: e1 N0 v  Y
; r: A/ L- \7 w' w: aL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
% Y$ @6 \; K& C. r6 M0 g/ Z另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐) f# `# u" p$ ?

2 L% c* g; }1 B0 X4 E1 E# Z0 q0 i; O$ O1 k$ n  B
法師
" R' g0 R9 e7 |, u% |目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)* L- \# {" b! V- u
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本# X0 @% w% e6 p# L
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 L: }+ k' i' M2 m
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招% t, D3 Z& _; g- \3 n
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd. K) L) Q7 J* H; U+ O# M( A
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水" F) M9 c; q- d( E
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
" Z& }5 u% {! {% \- @7 K2 e! V) N# g( l/ Q
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
: u! v9 l$ j# o  [個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD): z+ c5 z2 M4 l! {1 Y

9 e& U8 f  J* A
) Q- P/ }8 D6 ^9 C8 L+ A5 ]; Y, E+ J
  
* o$ ?$ ]/ {1 n: z) L* W

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
6
發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問( E+ e( Y0 r  g/ I
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
249 G
聲望
15
7
發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下8 q0 |* c; }8 |
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
! |& g! l& U5 R& l  G3 k* [5 o' o5 s兩者我都非常喜歡阿~!!6 `4 Z. S9 Q  Z0 f# E# k# w+ P# T
不過玩雙手大劍的時候
; ~) w! c" c& ?' ]9 i$ p( g* F" b/ u真的感到有點遺憾
1 A) b" v" z$ u$ I3 L9 V, p6 m* h6 a0 W每次戰鬥的時候  G/ O- R% n2 E8 q
敵人都會被自己的隊友搶去
+ @, p+ _' ?* q* T8 d自己實際砍到敵人的次數& h! W+ E& T/ ]1 Q) K
說真的十隻指頭都算的出來

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
130 G
聲望
20
8
發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
9
發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
' S/ F# K; I3 G% f- r; B" Q% Y, o: ]) i2 m
回復 7# dust0930
/ t4 U6 h$ {$ g* D' o* I4 ?8 F
# Q" r/ l1 Q) K4 h7 @
6 R0 S- }& |4 J8 I3 d    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
+ Y5 ]/ P, Y0 C% A3 E4 S' V" r' r: \7 D
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘4 [; G7 A- s5 M
. V! W+ x- R2 t
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度/ R- C7 c7 E7 [$ H# V1 b$ |- V
% W: F5 `( o2 n8 s! V. O# {* g% N
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)) j4 N8 |" D$ O8 z
3 l/ w' T2 k1 t7 n  _; ~, v7 W
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
4 o( K; I  n# m! Y9 p1 V" |1 Y& k' z- ?# P  K  t0 S
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

總評分: 聲望 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
10
發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
7 s1 W8 N# N1 A4 G+ [8 D. s' t2 Z- d' O: s5 d% a2 s% E) Q
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!$ y" \- W% n4 h9 M, V
不管是『向後戳』↓
* [$ g' |: |6 F  R- r9 E; D# T; ?. Q9 O% C& C# A' R# i
還是『強棒出擊』↓
+ I9 r- g+ Y5 ]2 `. J* [* x$ N# B6 U7 `& A- {/ ?9 A
打起來的爽度就是滿點!
* S4 K* d) u& z! Q; l
2 O4 W+ O$ {# L2 k' V' V  W% `8 D: A! \屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
9 v* d) ]9 b* ?0 U+ g3 E% W
5 U! G. Z  \8 X* |0 `0 o  q( K2 N1 i, F( F" m
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,* x# J9 M9 H) l8 v( ^

/ Y0 J  G  C) e) x& M2 u. Q& o
% i* a: m0 w. |+ v, N4 t闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
132
法力值
99
金幣
179 G
聲望
12
11
發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= =", t, w9 F5 g& c7 S: b) U# S
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?0 ]2 J6 }) C5 V1 j  F" t: J* N
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)& v9 C; T( K/ i* K
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
12
發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料3 f1 Y. a4 p. U* Y; k  J3 o

+ z8 N/ V1 S' N$ H+ h總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~& h2 L2 J, |4 I; P2 U. y5 n
' Y4 t! K5 ^0 I5 `/ m
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。. |+ p) [( P* k4 }( B, t0 n5 F+ F

+ Y  L3 x' k. ?這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。7 x% z8 @. z9 {/ P0 b7 }! R) \
登場角色"
) ]* p; c% J7 y: ]. u6 O4 |! Q* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!  |* m& x/ M* b0 ?) G% R! d( G, Q
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
" _1 h1 I0 N/ Q" Z) H* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
2 F9 I9 s2 i3 _2 l* y5 m一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容+ a$ B% U. M5 `9 R0 D5 e2 L1 p

) u! k2 S! K9 }系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失8 H1 \5 {0 N; _( v) P* C5 n

. V) t; i. H! Y* h5 {# ^不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
114 G
聲望
3
13
發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
9 G
聲望
0
14
發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了; W$ M7 s/ v2 S6 P, a: Y8 e
但是力量和DEX好像點的太平均了
- m  O5 r8 l3 b5 J3 C5 E* Z% p看來要重點了= =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
76 G
聲望
0
15
發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
: b5 f5 R- {8 d3 u
& r5 e2 ]& l/ [( g9 E想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣3 E. G2 [! E, a' U
7 O: v% R+ I$ V- M7 H/ y! G
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
5 t6 J% i6 d; |  [2 G) e" k5 `' H# j' P6 E; z$ X* e' v, _
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
0
16
發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
- z8 b$ C. h& a
6 g# S, _9 H- Y8 C樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.; M1 l" y" D' |) U  ~
但小弟感覺法師用得很順手 @@
' L1 J# N! L0 P+ D* {' u+ z6 ?. G% Y: ?) k, ]/ S- R; [7 O
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,0 a$ C& S: r3 l
坦克則是找A." T1 L1 n3 f- E

8 X/ r0 Z8 R! |" ~  s- vA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
) F+ w+ P: ^  a$ _: r% |: t大範圍的麻痺技之後,放火點油,
% B: t9 Z& A) K1 }8 a5 c再派出A衝入火海收拾戰果.: M% X, X+ a: ?/ }1 ^
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.5 G6 x+ |3 O1 @

* D, P; G* `; t# S對方人數眾多,需要打持久戰時,
0 ?3 ^9 w+ u5 A( ?. l則放放法術之花,一人施放三人受用.5 p8 f/ t- I6 A, _/ L, W, J+ D. D' m1 `
% c, I% r0 r; p! Y& y
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
9 j7 ]# n0 L: P+ @' T  v1 X" U
& A) m; N+ N6 L) |0 o% s大大可以換個口味試一下,
/ f9 p5 Y; f. s- p& e* j法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-1-10 07:40

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部