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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
1 d8 G: {/ W* g% p6 {' p- l6 M1 }' s3 ^6 W
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 6 \) z6 Y! ^" ~9 F

# d. w" i& E' Y: u* ?我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
' _9 h- {' O3 Z$ o3 W4 |9 \( s可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。; W! p& m0 @' V, R, [
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
) ^+ }! f7 r9 f; ?4 d; t* @4 G  p% x# J2 f1 S* `9 A
$ A9 i5 z$ C3 C6 ~! ]
  H: K2 S9 |7 \2 X$ j' h' Y
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 + I' C+ Y  I- O3 @, I, A& m
6 @% n! D% ?# u( i5 P
5 ~7 g6 R9 v7 e
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
7 j8 e+ ]$ j% G1 x0 D就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
( Y9 c% v$ T- m' p& j不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
1 U" a% T: l7 h$ e而又發現了一堆以前沒注意到的事……
3 Q( ~" o( y9 \$ f% ~! W9 f( E, }5 B

5 U( v! K7 u0 w" T& v. wSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
3 v# |! B+ ]' `DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
4 o1 ^; k5 P2 b: Z; p' ^
; _) F2 `4 Z/ N! F+ h攻擊的方程式是
4 E' X  {! b6 ~# z- U+ M; nAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses5 I  ^' [, r8 J1 S

) P# f! N- I' u, o4 D! c) G而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。/ F; W0 W# n# o; S, J3 O% n! o4 B: n2 |

) f+ p7 D  o! W9 m6 J8 T也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……! u" C+ E3 d* N) r: `/ Y
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX4 {% ~1 \# Z: c, t

! v2 e. m. ^, j所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。% ?3 @/ F0 w6 ]7 X7 ]' w% R# L3 w
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。4 ?1 z$ b) E5 X, X2 ?
% h: i) Y7 q2 _7 r4 O5 Q2 A
. R3 o  L# Q' D. x. I9 H$ A
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
$ B7 N& ]3 |, P2 n7 w戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………- C1 o2 ~  K5 D* i
( w1 {! o9 `; u  x9 K# g

% A( i) |; q! v5 M7 Q. M  c9 R: k0 E5 _+ [9 {( c) Y
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
0 s* O/ l  i  b% s- y. r(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)4 y2 Y, X& c( z( w/ P7 u; e
1 M& y* H4 ], S7 s8 s) q  f
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),, b6 G( U) _6 y% l! J
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。" G  p) t% Z+ W# h: J
, h* V* R$ [  M' H( R
+ Y9 E  O$ O+ e# l( e
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。, D+ @, @; `/ \$ R; e6 }4 z
0 L+ W! h, W  H
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
/ K  f( Y. D+ n! K- b; j可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
+ o0 S8 `/ K8 T" p- {然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。! c, a* P. u& ]1 l" E

) h8 Z- \) Q: D6 F如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,$ y  `- U1 f8 x' E& `' L) y
剩下的加DEX以及其他的性能。8 E9 c) W  p4 C1 w9 Z- \
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。1 f1 Y# G/ f6 q' e4 v$ Q0 V
- N$ A; h6 ~$ W9 X) w3 K5 P' s
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!( k  e! s8 H% F) }. D
5 g% E% v$ F+ {0 A8 ~; N' H8 _9 J

4 i0 F5 F; y' b) _) T; V. D: J. x說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!/ j9 j& `* k( m% ?8 ~" v

* V5 w+ t- z, W/ o& [& c+ d歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
  Y: T3 o" V) k5 E不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的) v0 e$ I5 I: J& k1 v
: H1 `, C- f$ u4 f5 @
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技9 @& {7 L, N% s( d
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭! C3 ?' a$ a3 u2 T. {. d. ?
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後3 f$ u0 s5 h, N" }) S* x' \- `, V
. ^* k, w) P3 E5 b+ D$ C9 A' W
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
3 ?3 Z! N4 I( j4 p9 D6 h
) G; y7 ?) R$ g4 F1 ~' J還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 - C9 u4 s) R" \) F$ w6 e5 {

- C) s" O# y5 m3 t5 f& [- M不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?. R1 w1 L8 S3 ]6 C9 E! e6 \: b' I/ M5 X
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
/ _; B% B" _; E7 Q6 y6 h  L, p1 H9 ]3 x5 s! B/ ^
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
" R2 `2 F6 {0 t. y: J' U+ l0 t- ?+ ^2 S1 U8 s% ~- f! P
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
7 r& e. F" b0 y( O1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss* W8 n, L2 O/ g, F( q
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
' n+ {& N, ^. v  L5 b, G天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲* Y4 G+ x+ q  y% f& s8 y0 X
. H$ ]+ Q/ N+ ~0 v" R
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐2 O1 o) i/ `! ]9 H
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)/ ~: S( ^! w$ `! G4 Z6 f
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用3 O3 A" _) U2 ~3 _6 P) u
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點& F7 r8 T4 B- o! h. e7 m
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴: c/ m" M1 c3 q9 ~' G" t
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用: C3 @* Q& j! N  f- t  Y6 {0 M

' F  V) n. ~4 F, D, ^' w$ h3 kL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
% N$ Q% H) M. n+ I另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐/ J7 Y" c" c2 `4 J4 a! q
3 A& u7 f' M# ~) E
0 f1 b' c! t8 V, x; Y  a- E  k
法師% G' c6 P* a% Y% W
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)6 U' z! u, Y' d
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本' J( |3 T, u! F. J* A; g
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花4 p  `! q; _% W$ b2 F
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招6 x- a, |" @$ B8 W8 {
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd9 `0 b3 R& O% n3 C* Q! u, G
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
2 @# _; i( x) K6 S基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
* X' e: K1 {' ^( \; D+ C3 _! \8 |7 G9 v$ T
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
" `5 O. I8 t. F, S! ~$ b* p( Y& q個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
2 J4 I# R7 @- N" I- f6 \+ C; c; f% }. V1 k8 h3 ^
* \# O6 y  H* \  I+ i& J

. W+ }: F# I) @  
4 n/ d3 B1 ]" `* W

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
: Y: C' F0 ~/ H5 ~是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下3 l; T, _) ^4 J" t# c" h0 D  p
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態/ p* e+ P( i* X4 M7 @
兩者我都非常喜歡阿~!!
% u/ s( F0 h7 Q+ M* Q不過玩雙手大劍的時候' y( t8 A/ d2 v5 `
真的感到有點遺憾' s0 u" I  V) V) R* J& q+ y$ u
每次戰鬥的時候
% e$ m0 W+ g$ [敵人都會被自己的隊友搶去! }5 I# i: O0 ]- {2 M' g$ F  N! J( m5 ]; C
自己實際砍到敵人的次數
3 S+ e' ?5 w* D/ o! b# ?2 c說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 2 D2 o* u! S7 h7 v9 Q. p
+ i) ?) _' z' S2 }  m3 e
回復 7# dust0930
5 h2 o  f: q( V3 p3 p% X& X, ?( D1 M5 {' U% ?0 n
1 u# S$ c( x" Y% Y/ F
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
; W) ]$ ?3 Y0 @' D5 g  M# x
* |  }) ]$ W% G( R5 \% a2 |8 K    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
; m( i. J3 a/ z& t5 k  P! ^% z4 D- v% `3 V
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度9 z" A6 d. F# l9 ~5 H+ v  g" e
/ r. {: _# _* K' }, [1 f* ~3 ~
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)4 l+ g9 b! {4 K( p0 e

$ Z* j. f' j3 r    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄+ s" O/ W3 ?, A$ z8 X
1 z# A% @0 h) T: r$ M
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
: o5 A0 c/ P/ z1 N5 H" J
8 P0 M" n( _2 L. q雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
9 q+ B! x1 |& r" ?* d) s  x. k不管是『向後戳』↓
  j/ j6 o2 E) N9 ^1 H" H4 C2 R# [& m7 V, t9 v: @
還是『強棒出擊』↓
8 ?. R9 i6 Y, D, O1 d# f$ S, \8 v7 i5 t) p
打起來的爽度就是滿點!# r5 ], K+ A) N0 W  M

  x  R! _0 T$ O# L4 t屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!+ K2 I7 g, Y8 E4 \! Z

% b% B. r' E3 x* p1 P4 {' `- a
# \4 Z) k' M- h8 u- g  \/ l美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,. d: K, G  B- j
* j, [& w) R' V5 h# n
( b8 `% s9 D3 y/ v
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
, W2 J" J0 Q# n% l9 d3 M人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
  s" e9 y' N" E9 i$ M; x+ ^3 z最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)$ O6 A' x6 o- |; e
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
: T! K2 K# a- i8 b: V1 |) p7 ^" ^" T. K
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~& O; B( B3 J1 x) y/ Q% A

/ f8 Y/ n( z( M9 \1 p" _' ~' V8 Z《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
9 S7 k7 g! D' @( D& a- |4 F
$ i* T; J0 j& h) O這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
6 [( R4 m' w) D2 d/ D+ E' C' F) O登場角色", ~+ ]! u2 Q, O+ H. X
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!8 q3 N1 q8 U: `9 w! k: }
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
$ d5 h- b- N) ]* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
, }4 t) m% @' d2 ~0 l6 _  `4 _一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容6 s$ q, @$ x" T2 e( u2 I4 K1 w

, i. e7 o! y" G: H2 A系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
6 H5 S) n' \6 Q5 @( v9 P7 W: r  W( J) b: |4 u3 s* a
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了$ H, l3 }( @& f" ^: u) K
但是力量和DEX好像點的太平均了' J8 {( Z7 T( S; x5 q& \5 e
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
9 S# E! ~: N  `9 q1 M7 o. E0 V: P) E- M* @% Y7 x; M
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣  ^: S4 t+ Q, w6 z0 u

# b! o9 }. a) c而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-0 _" A5 b( t9 v; b- ^  X

, t8 d3 w$ t. R5 F. O* |  r7 N輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
( }, j/ S  c0 @( M0 w! v  _5 ]- q/ u0 x. z' Y& b( |$ O: c  [; M+ O7 O
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.8 g6 j( k" `( Y
但小弟感覺法師用得很順手 @@
: D5 I7 ]. U( T$ m" q  q
- y- b6 e6 m8 t1 z4 f* t5 ]1 G5 @我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,% r$ ~3 k+ R& D) S+ b
坦克則是找A.0 y7 S7 D: M5 j& w
& C8 ^0 n4 G+ W! r( c: r1 y4 ~
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
9 `! {0 C- l' P. T2 V' M. I大範圍的麻痺技之後,放火點油,
3 h9 ~8 x. R* {5 p- D! d0 f2 m再派出A衝入火海收拾戰果." e9 c; Y+ s+ Z, J
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
6 ^2 p5 [! U. X, I# W. x
# K8 A4 g7 d$ V) T$ I' }* O對方人數眾多,需要打持久戰時,
7 {9 @% r2 O9 H5 Q) m) V0 C7 k則放放法術之花,一人施放三人受用.
/ G/ p+ ?9 b. e3 Y5 |5 Q2 V: E6 ?* ?! t( M( d. r. U& G  @$ Y
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
6 S; x9 D- P3 @$ _+ I7 Z/ d1 }: ]5 ]3 C: \6 c4 U
大大可以換個口味試一下,
. {* U, E# w7 l+ p2 i法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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