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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 , H, E" y3 t; M' O, j+ F! P

; f- h* a) \. {1 g4 Q5 Y9 F: R先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
" k' F! w5 l7 n+ g+ Q+ e/ r6 U; t! v0 R
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,, q5 g, s1 g) A5 Z$ B. B7 Q: Q
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
- o$ h! F$ }  W雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
; i( F6 l# t$ A& n
' b( D  H( {- p. T, u- ^; r) O; [7 S) O  o# J" Q

5 c( Q) O* U& P只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
( S8 Y) J" l# j. H" l+ Q1 b, q* R5 L/ {; ]4 o. U% U  S! d9 O- y
0 `2 d0 v. S9 [! S8 k- Y1 U
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。/ W" }. f1 q% w2 X9 y
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。: e: }9 [3 w% S% F  t0 h9 O8 A
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
" Q" G. j! |+ J# _0 o% p' h而又發現了一堆以前沒注意到的事……3 V6 V6 M8 @9 |, Z2 i7 l

* \. w6 q6 v+ g" R2 ?* D1 O2 u1 S0 b! n) F0 f" W: {! |# h2 @1 b4 ?
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性' h7 F8 C; o4 h+ K% L' }
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊4 G/ ~, v0 H) P- M
5 Z+ e# Z' ?9 i0 i! g+ C
攻擊的方程式是
; ?7 K% [/ K9 ^! T! |) I9 LAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
5 I+ g" ]& t+ x9 }& _4 A6 j0 v4 G: q+ Y. x  P
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。. \+ I7 l1 v5 f- T
- X0 F$ d9 R0 C; |  g9 v
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
) V- L, e9 p4 W1 Z(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
! [/ Y) z3 V1 V6 i6 h( X  ?# N( q4 o! Y/ K9 w6 t5 _8 v5 H
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
$ B! ?' x1 v. R/ `6 Q要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。( {  F, t- _, N' u& ^0 ]! M9 X, Q
/ _- Q0 {: B" G( H  N

6 e+ ]8 ^  Z& |% p: j話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,/ b# p1 R: z+ s* q, O8 c' J& D% n' q
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
: Y/ A7 D- |: o8 j( b8 y- l. H' c# i
3 ?5 [8 J' t+ r6 p' x

0 ?. I: C4 W. `* C4 j5 M, W雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 4 ^, V7 w7 v% f1 E: X2 M! V' q
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
, Z2 F5 k8 R% x9 d( x& D
. u' C3 c" {/ U6 a雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
) L- {# u3 W+ U5 M5 j9 ~9 d固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。$ v+ Y/ l' Z5 q! k
+ ^# J  M/ j& p0 K

" W& i' M: U! J  M: N, {9 e( D而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
5 }/ k$ F4 E& y3 j0 O: P* }) R9 \. d& r. e+ n( T5 l5 ^" K# q1 N9 K
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),& i5 m( a( y0 b' i0 Z5 ^
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,+ Q# H( b; x8 Y4 \* R  U' G4 g
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
* C! A5 {' u1 g' r% W+ j/ z, W; l1 s5 u
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,, e$ m) }6 M; k; @" t; S
剩下的加DEX以及其他的性能。
% `+ I# S8 i+ a3 S然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
1 a: k$ ~( Y! }- W6 Y
2 h0 S8 W, h) ^; Y. R; {/ Z一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
9 j: E' B1 C0 Z6 D
# T" s5 r( _' X+ _4 F
# x4 r! D" m# m/ y說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
# ~2 V4 B  ]+ T* o9 `+ d" O: S: n7 b  w8 e) {3 _$ K
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
' T7 Z8 A" L# z5 z不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
4 K6 ~) N- l# C0 C
4 s6 ~8 b% ?" V$ C) t2 }雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
  m; Y* i7 }' G雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭3 k1 A5 a8 R& `% Z
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
7 u: V! R! ?/ W) O/ ^4 ^( i
! s4 ^+ }; }4 h3 R雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!9 Z2 P8 L3 [. g6 d+ y" `) c, x

) G$ u9 t& N& x5 \& G/ B# o還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 ! x- \! a7 z' a3 ?: B1 }7 {+ W
3 T. V0 B$ q% K* J. x$ H  Q
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
- f8 ?, }0 b2 o; J: I- x/ I而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
( G, q/ W8 W/ _4 X; i) c: M& d% s, \- i" [
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
# `( a) q4 W9 e  K6 p# s# T
3 s. p( y# W# N( ?2 V; D0 M- J坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
2 }2 _4 q# j1 }2 K7 A9 b1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
  B: N2 a8 E4 _$ L( e或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
. }% ]3 v7 Q6 f: a' s天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲$ i3 }) B4 U4 q5 i* B7 ~; W. T

: l' K0 \* r6 E2 U( l5 R6 q( ~( p# Y賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
6 B( G- G1 k) D) P7 i$ \% ^% R天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)* N$ I8 Y* e1 D/ T
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用2 V, A( f2 P" U0 }  J" ]
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
6 F' h  `6 h7 {5 j' E為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
; A. t8 e1 T$ V* ?. X% n0 d分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
4 x% e  _6 H% N+ ?; @$ {' `+ r* e
; v1 e; {+ G. Y9 n! U; ]- oL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 6 l4 |6 W6 ?' T9 s1 S
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
4 p- p8 O. v% i; N  y0 D
1 w3 p/ C1 P6 @5 G: z+ n$ }+ ^. `( f' F3 P) P7 ^/ b
法師& m. G, N/ l) ]- x/ s0 F
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
: o6 P8 I) P# A* Z; h# A魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
' r' r  R# a3 v* K2 r" r! m天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
/ c7 h( Y) R: Y% S5 V. ?# Y/ R靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招8 D& M. ]5 j% R9 h' B: R: a
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
' G& ~- g+ h8 @4 x, k0 P要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
+ {- M! G# g/ B8 o+ g基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
) t) ~/ v1 o4 D; y% U# }* l' ^" k5 ~0 R! n8 x  {' t
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
, V1 K, H7 x8 f7 \/ X4 c% h- e個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)+ L5 c/ j, F& Z% Q- z* e
0 p: @, {6 h1 Q! [5 b, w

; s! z. k6 G& ~) _! ~$ Z1 m3 _
, J1 V" Y0 f6 a3 b  
6 \! b% ]" L8 \" k

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問+ f, c0 N" Y0 j
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
4 P( L4 ]+ ~: Y- x9 V& `+ c這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態! f3 n4 _" X* p( q7 [
兩者我都非常喜歡阿~!!2 S6 g5 L8 i$ j3 `
不過玩雙手大劍的時候6 `6 A% @6 w) H! w, g
真的感到有點遺憾
2 y3 h3 z5 W+ t# F% P1 Y每次戰鬥的時候" S! S# V, v% V: n* G* N$ O8 p
敵人都會被自己的隊友搶去
$ |6 r) w9 u, V5 `自己實際砍到敵人的次數
) O. B) m$ K/ Q4 n說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 2 H. a! G- x% b" p
$ L5 C2 i) o, X* ]+ ]1 A6 S7 x; f$ T
回復 7# dust0930 5 C# h; m: F; d! k: c' V

' @/ k8 f' C* @+ b6 @, u- A+ d+ C) M, K
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速  E' Q" [& {# c" j$ X6 o# [
% J. N9 M  `- Z5 j" \' B
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘+ k+ U" _1 m8 b9 `6 S3 W
8 A; A- x6 x, U( M3 I
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度+ y0 v  q4 B$ G8 F5 |' }
" m- `/ ?8 x- l( Y/ t/ \  p
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
( ]% I; _. x# ~2 m( X: U3 T
  ~( E; |( i: l9 ?    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
+ y$ }* t/ E) C4 H  S6 U: M* w. L$ w; e: [) c3 c! D! U
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
  S# R4 @' p) X/ G
/ E+ d6 s/ `; g6 g$ d: o3 P  p2 W5 f2 p雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
4 [& }6 g& u0 |! J4 b& i7 s% h不管是『向後戳』↓
% j4 S% R/ F% F
$ J" G3 w2 }( F& T還是『強棒出擊』↓1 G  t' `4 _8 I: Z: X+ Z7 G5 S9 r
" Z: @: f$ E3 T( m. l3 g  r
打起來的爽度就是滿點!, [6 o' q. R8 H5 A* g

7 D# W( Q# D3 O+ S( \屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
& k$ z" `$ \* u- A. U
# ~& ^' S- O  v$ X+ j1 j" R8 \" ?, q3 {, ^" z! A( @
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
, f3 Z2 f' V- S3 {3 p$ z4 L+ v' p" Z5 Z8 p, i
0 {/ F( Y0 a8 h7 S: a- T3 R
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="+ O9 z5 R( ^& u8 p. l8 t
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
5 @- Y8 f+ g9 s' s& F! F; s最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)4 t% b) ~8 c2 r* a- A; Q3 u) Y+ F
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
- c( X6 Q' Y+ g: Y* \, s, F( X+ c
. \4 M2 h4 U/ ~1 s總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~, I) }+ l# q3 T; K' r

  w  C( h6 @% p# A9 {9 C, F《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。8 N, S0 T# D4 Y' C1 Q) U% S

6 ?2 F: N: b7 `這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。( x, W4 C, E, k& t& U* M" Q
登場角色"
5 b# ^* n+ s0 L8 j+ m1 }+ ~* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
* U* \9 Z  Q9 M- |# ]* {* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
4 I+ g# r1 s; b9 {; ^: o/ c) w* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
0 f- O1 O8 O. ]4 j* M) r4 ~% m8 g一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容0 I" s5 s4 m8 a3 n. v

! y/ i# \' w% g8 P* u, b( _8 f# t系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
" Y& b3 Z6 v& ]- l3 b
# P% J$ D% U9 _& Z* C不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
$ l% x/ J5 c5 O) v但是力量和DEX好像點的太平均了
0 E* J; G' x# {+ l3 e% ]# k看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色6 d0 k4 ~  R2 m0 d$ A
& Q" F$ ~: L' U$ d' B
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
7 ^7 r( Y- i2 ]! c( e# ?: B: z  p
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
$ f, T' W% T0 D8 p/ Z; H: x. M
, P% l- ^6 E5 j8 T% B, y9 |5 A) \輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 8 ]5 z2 W7 g  u( }- Y, F& h

; l0 {' L' m' ]  U8 E5 Q樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
+ T6 r5 v. \( w: O! o6 G, t2 E但小弟感覺法師用得很順手 @@
* m1 f- A* q+ E1 m. w& s; @  g1 d
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,* r. V7 x6 E# N8 ]' A) N" k8 E' T
坦克則是找A.
2 w" |, J- w) y% z: X
4 \! X! h5 g* ^* |/ D5 o$ _A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
7 C) `4 E5 U# m大範圍的麻痺技之後,放火點油,
$ o( \/ j: e% g* C) ]% `9 s( f1 Z再派出A衝入火海收拾戰果.
1 A) v8 ]1 \5 r常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
; n& q' F6 {& K, c1 _7 M* F$ T0 I1 x# S3 D7 R+ y
對方人數眾多,需要打持久戰時,' Z6 h! O5 o2 F6 v3 V$ G: I  O
則放放法術之花,一人施放三人受用.
4 n# E/ {* |. l) o) N
6 T* T5 C4 q: d. n( ^' H  E' k- Z就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
+ J  r9 ^& a6 V# w5 d5 @) Z
' D+ D8 J% Q' F大大可以換個口味試一下,
+ k2 @- W, j& `0 h" I- g9 S法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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