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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 5 Y- e3 `0 t3 l3 j4 C
( |% r& c3 i! M
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
7 [1 J+ @5 n! O( Y' J
5 J7 u1 C4 x1 J" I7 L8 N我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
4 S: ^3 U2 z4 m3 B2 V可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
: I# z, p# ?  q雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
7 L* |% q# \7 C0 g+ l
# P; W. l- d7 k1 B! _+ b" ?& U* O
8 c5 B: w+ [5 `4 u; W
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
; `* G7 X# k# L. f- g4 V/ k: T
7 l8 g% E' I' d- [, u# ]7 ^
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
7 E* J7 }3 Z+ W3 s/ i就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。7 s% n  K! V0 S; {. z( T: D8 ]/ l
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
2 f( m6 y) }6 Z, K而又發現了一堆以前沒注意到的事……5 W2 Y6 Q. Q' W* u  u

! {5 S- V) h' K7 y1 P9 g+ T' V, R4 M) Y8 d( c) l7 n3 t& N" X* U+ ?
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
6 T2 u9 g0 o* pDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
! A7 Y' ^" B) V7 `) ~# }
0 p8 |/ f- g; F# Q+ I$ \: |' H攻擊的方程式是
3 K4 a6 {. _% M0 K2 E1 n9 z5 kAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses, p4 ^$ P8 v7 s2 A/ L5 j0 Y' g  `$ O
3 ~! K# n% B- M# j# A  R
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
; I! V1 H" F! ?- K, @
' |2 ]& e' R: ?$ k( A也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……1 b* k2 B7 Z* j) G$ e  F7 e
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
" y. Q, n! d3 M3 z4 p+ U" m" ~3 B7 T/ Z1 i# f4 F1 a0 `- Z
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
, t, `9 [3 |9 g要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。- i. v& N( U. ?2 F; ]) `
; e  J9 P( A1 _$ |- v

0 s" i, w* R" P9 m話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,4 F" r9 U& e8 ^' }+ G7 k
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………$ t% X8 Z4 X8 c, Z, d& _7 X: r

8 G, r; V( j7 F. d# o% y9 M; n6 r8 q& N0 F

; A' {7 `8 G0 o( H( P. }$ s) K7 @8 o雙武器會不會也強的太誇張啦………………
. o( x! U" z/ ~* m* J! @(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)% t+ m# U& K, i+ r9 a1 c

+ f5 Y) q9 {) ^9 v: Y9 D7 L9 o雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),# W8 P" }# j. s5 @) |3 G
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
# y, w6 V9 E; {, S5 f2 }
& Z9 c1 I/ s, t+ J
+ r% Q9 N3 C4 |7 O而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
# e2 a3 d# v- `. i, W! G2 w& |
! L# U8 y2 Y4 Z" q, L  d3 o如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
: E8 i7 c( L6 p可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
1 r4 N1 d) {. @& [- L' R然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
6 A# ?, K2 d  k" D" C( ^2 `  P$ b0 J/ ]: I9 a) z4 s' P
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,+ ?; g0 A; y& Q+ ^3 p
剩下的加DEX以及其他的性能。
' }+ @3 y  _8 g: [然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。; m2 x3 ~7 \7 d+ `3 u5 A
. p0 f7 S7 W& |( g$ S! H
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!8 H( |' \% q* R2 v7 @. V1 V: U! b

5 a6 R# ~4 j+ _3 n9 S/ T  |2 L, ?# Z  I" j
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
! y5 |9 j. ^: X; ^* n
' ~+ W7 V8 H& o1 t! \歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
1 M; \. i$ s. X+ H3 o8 d- \7 n不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
+ y$ O6 K4 a, f  ^4 X) i. ~
: v) C3 t. v  q( S4 N" j4 K6 e雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
" L% p5 [7 G) ]; I. `# T. o, x雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
2 S3 G# f7 g2 t7 @1 Y. K- n看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
* S6 n' v. ~+ x6 U6 r1 L% F
0 X+ O3 @* i4 z1 z  F! S雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!- C- E/ r4 X4 D2 W

; M! Z3 ]: M* E/ M8 l還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
' q/ }& `6 e2 D2 ]% e* e- E2 T% M/ b5 }6 y, x2 g. H* Q2 o
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
; D8 y9 \* ?9 i% }$ ]1 M& x而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
0 ^# u% R; [2 T' z/ p4 J4 b& p- p
. E( s4 G0 {( o! C/ M以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中! A' \  o6 ]) g) X0 H0 X: X4 p2 k
6 K; a! d! ^7 E% x
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
" `9 [1 p! Z7 E4 B, z1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss/ T9 `6 t4 D5 N/ R! D' c) R. T  I
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
0 q: V0 G" _+ F& r: S8 R天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲$ ?3 R6 d5 O+ v

( Z: y: }2 X" E. ~; b# O0 }7 L2 E賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
% I* X' J6 q" B) R' l天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級), l$ K; ?8 w7 A6 X( H. h
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
' O4 T& {/ O3 D7 {技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
# S0 g. q% x8 A# f為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴+ p/ x8 v! D! i1 O
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用: P8 p  e; c5 Z4 S) U

2 _! R+ s" y+ [- ~L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
5 j$ P' k5 Q! B* F# U* R% I另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐# z$ b9 M7 i8 v7 ]% z$ F7 \
8 a& |# H8 w* [8 j  ?

! a& g( ]+ T" K% {法師6 |2 n: b: H  G. f8 z5 R
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)  T" p! X" Y9 f1 b3 c9 v  m( U1 ~
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本, R, e4 D% j& e0 n/ ~1 b
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
; D. k* x  W# |" L$ @2 C" c靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招/ w% t! X0 v- G- {5 j
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd. u! S$ d- s# O5 s: m
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水: H, `4 ]! @9 F; f
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ! a& m9 G& h9 |0 O9 T) a0 ?

+ k2 n7 p5 j- b# G! d) U4 F3 n另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
* \1 S- D  @) X3 E( t個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
% T6 Z% x) Z7 \: F0 j! J4 L; y) M7 ]
3 I0 l% r( G! V3 X1 }4 r: K7 p
  I- i+ @5 k- ?) {" Y# H
  
0 d9 ^2 ]4 L. [* r, y* Z/ v

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
3 G& v: ]- G3 s: @; f/ _0 l' B是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下$ {8 B" O" P# B
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
. ]0 z' K* }( `& i" l兩者我都非常喜歡阿~!!
. X1 g. E, m' i- U" k* R不過玩雙手大劍的時候+ q7 @' u& Q  ~! _2 O, \3 J: Q
真的感到有點遺憾
  [5 e" e" u6 W$ W' |6 O每次戰鬥的時候" V4 l3 K  u, K: x% a0 r6 B0 p
敵人都會被自己的隊友搶去! l- o0 P1 Q7 L, l$ h
自己實際砍到敵人的次數3 m% D7 D1 r2 g
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
  g6 l# g6 o8 x& w$ R/ ^$ E% k, L
' s/ {; C( D$ M% [/ w& X# h+ m回復 7# dust0930 * h6 H# r4 y2 Z' L

; `& }" Q. E1 _# [9 o  M5 E, U8 Y3 _( h* r6 t; {8 X" h$ X& J! Q
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速9 g) A, e0 Q# W. n  M% C* E7 v! T
. \3 h6 k; M2 n/ E" M. L
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘6 Y) _& L' N& [% y1 T

& t" _7 r' o: }" u0 M* {8 g4 }    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度1 ^7 U4 ^# Z/ N# r5 J9 Z
; _' Z$ ~! H/ g8 s1 u9 h
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
1 x0 J$ I4 N) m8 X3 A& |8 [" j$ c2 H6 \; M# O% g
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄& E$ _& x, `3 Q# o8 g

/ E) h" \  K5 z) o4 @    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk ; V$ B2 A# S0 m/ D) M6 c1 r7 ^2 X

9 [  c) z4 r0 e+ F+ Q4 A. b9 n9 E$ W3 d雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
4 I5 ~5 K4 M; r不管是『向後戳』↓* }, q/ S9 L; T3 |7 B# k

0 z/ f& u( L* d* g" K, [' I還是『強棒出擊』↓1 R9 R. w+ `! N+ C
2 K9 y( m* w: N; r% f7 y
打起來的爽度就是滿點!; k  B  S2 {3 x
1 Y7 ?: l( H! v) s7 _% u, i6 m3 e
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
* f0 o, s! i! R" \! \8 U8 ~2 R9 n% [4 J( f

) Z5 t8 c4 M% ^/ D$ w/ b* |3 ^美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,. V  \% f6 p+ N$ \& n
6 D% |' x1 P; B0 i' {1 Z7 B4 h  f

1 `2 w$ A- L+ l; O, Z, W1 a3 \闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
' k/ |, Q0 H: h+ g9 G. N% i人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?* n$ Q0 @  t) N5 u; p
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器): V) P5 y* k7 J5 n) b
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料: V% N' }5 l  o6 K& Y& t, ^1 `) K6 Y

6 K$ ~, G5 O. q" M  u總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~$ u) s% B' R/ u
& p. o% a. L5 q2 G- u1 {& x. @% Q
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
; `) c4 S3 J2 O9 t1 V8 E% d5 c
; m, P) Q7 [; D# f. Q這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。. v- }" w. @4 [, i8 p/ A
登場角色"
( q5 E+ k. e  y5 p, Z3 L8 L* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!. v2 x/ _# w# [% H  t
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)7 N/ Z2 A) d# K/ t$ x
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)  O8 w/ p& E; w3 K; ~2 Z7 V
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容5 m, d9 L& N* g! _
# M( A/ R9 Y$ T! K' E
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失$ ]- ?8 k8 Z+ w9 y6 m  Z) l2 C
! j1 \3 i; ^* I' I- c8 n
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
$ X/ E& ]& ?3 [- X* o8 I但是力量和DEX好像點的太平均了: H* m' d- M% ~; T3 b  z
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色; L6 z; e2 G2 x6 C2 P. t  N2 n
! B; K% z/ y# n8 d$ k/ q8 m' \
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
2 }1 w* L- C5 y/ M8 I; E& L6 Z7 j9 Y1 [; `
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-$ ~0 ]5 W! S' @8 I
4 E, e8 v2 t+ ^3 |8 }) n. e
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 % ^* |& a. a. ~! O1 L
& l+ ], k/ E" {! f# d
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
" v7 S7 t; ?- l9 B/ r但小弟感覺法師用得很順手 @@, f  o! D2 V- N4 x

1 o. e% F( U) T# H0 K1 i5 X我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
  v% i+ s) g, I, F* U# }坦克則是找A.2 `3 E0 w$ t. V" A+ H4 z7 U( n

: }, ]" Y; x" ?! f( i' I( h( ^  H9 S* _A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
" B6 S; b# v0 t! B7 f6 G大範圍的麻痺技之後,放火點油,/ D. W! F$ O' [0 M, P) y% {2 k4 j* l
再派出A衝入火海收拾戰果.0 H! {6 B% ^( I
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.) F. T% U  ^4 c9 w3 B
1 b9 U$ y6 P1 E2 `- N$ l% I, t
對方人數眾多,需要打持久戰時,
1 p6 l/ M9 r, K2 K' Q/ _3 r2 S則放放法術之花,一人施放三人受用.
! x+ H& n+ _' h# o# [- R
$ B# L+ w0 p, h5 B0 k1 Y就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
5 y: ]4 d4 R' w& g+ Q+ N# L* ~/ w4 }
大大可以換個口味試一下,
9 R+ ?, V  e/ o/ I. d法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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