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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
/ [# p( [* R9 y/ U+ u. c5 A6 j, R, r4 b/ N8 k! f, }: @( Y- {
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
3 I! u. @! b4 p
" @) y/ y, P- \; ^9 k! T+ g+ {4 B5 ]& h我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
$ u6 _9 K5 X4 X2 C9 s( Y可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。$ H$ B2 w$ k0 k8 ^9 _
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
6 [0 ~6 y+ J6 K' E' T/ n0 h# b- Y) N, P
0 \& n# K# }; C, I: L
$ g( L( D5 {9 ?1 p
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
; g& E, V8 S0 ?: u9 M8 @0 e6 D' E4 ]8 Z9 Q/ d9 c

( a) R% s, A0 ~) S在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
- N: R8 n8 n: P5 i就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。% H" [' b# Q) P7 {
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
4 P& H) X. E, q, e而又發現了一堆以前沒注意到的事……
* \9 U  x6 g" s: ]- S  w8 Q6 @2 E' S' e' n2 O4 U. M

) x  z+ b+ X( X% f- nSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性( W0 H# x# s" C! t! r- ~
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊% D( D* Y. V& u0 M' _  i" P7 J

/ S. [/ A9 _/ ^7 h) h, i攻擊的方程式是
; ~' x3 \0 S$ Q! W& r: d- h1 lAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses+ d8 K+ s! F4 w* d: E: K

& d3 k" o& g9 m; x: F/ X而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
: p$ I& }1 D+ |( o9 G& u9 [7 _3 ~3 b' u) N5 F! d
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……: P9 N; t0 }  _: l( f0 ?0 z
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX4 T; D/ N1 p# W. d( B; |- _

* e0 v+ z; M: _! M2 r所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。' q; W% \/ r/ _$ \
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。* T  v# G4 F( _7 a! [7 y1 I  Y4 F

5 h- P  N/ U8 `$ E/ }
, W9 e9 ^8 H9 a, ?+ q話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
' ^$ _! y: }  C- s戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………; n0 R. y6 A/ ^

5 o" n' h2 b7 m  d" D9 Y% s* w; h
( r7 R6 e4 w; q3 i) C
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 0 Q* z1 Y6 J# A1 N
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)% b$ q3 j/ T7 M6 F- Q
- |2 K8 Y: M( Q2 E! X- w" g
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),' H0 J& E/ u) G& t
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。! `1 y' Z2 t# X9 w( S2 |- J

8 B; d; a5 P5 ]/ A+ I" P
" T8 W! E, V: I8 T& E4 C5 K: g而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。: i1 H7 W/ ?/ N' N& S
9 j  r5 X( |2 G  h' ~8 M
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
& u( `3 K& M& T0 }! F; y, n可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,* O; x1 ^! R- N% u& W
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
" v  u4 X6 a  Q- {* T3 m/ N+ {: `. h& u3 }: _& a
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,) s5 n4 ~; G# x- a3 E6 [
剩下的加DEX以及其他的性能。9 e0 B" x& W0 H" ^; z
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。  j; {4 Q; v  m% ?! w8 N4 ]
% G$ g; u, \/ }/ _+ O! `* _
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
. B( r/ l1 |/ a% z3 B; P- _7 ]9 c+ F5 }& {" K
4 v0 q, H* R1 x# o( b
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!! t8 s  f+ P9 b- K+ D" ?  }. D; D
- H3 |) @2 M- C# H. z8 z, b
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
: d! v7 ?6 W! c; r9 U) e7 O不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
3 i: _; v7 L& m* o
9 p4 B6 \( X! Q, v雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技0 e4 ?. Y5 N) ^! l# P9 e
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭; ?0 ^/ B$ g0 w6 Z& u
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後! y0 c8 r/ o$ }, o2 U
0 y& R1 V: x! R+ ~
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
/ o0 c2 e% a; |, A/ q& S2 D( ?- ^1 h' l0 G- X
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
& W% Q& m2 Y4 u  l$ h. S, t' k, V, G1 d! s/ x! |
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?* f3 L$ n, U6 P, w3 Q' B0 T
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)8 U$ [$ b7 s/ g
( v( V3 }. w  w. Y, N
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中4 `5 B! `1 T( _2 r* r, y. A
0 x9 o! o. i2 i0 i6 c$ g5 g& B: K7 F# g
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
% L$ }6 x6 U$ H) T1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss& Q- U$ s7 b, L& v
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率1 u2 \$ |3 B# A9 v/ C# `
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲2 o: q- c+ Y4 I  B

4 j& C8 Y2 `1 a9 u9 C. Y賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
) T4 h9 [& U2 K8 u( [天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
$ v- w2 U7 q6 _! {3 a0 N後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
6 V/ B- D) y8 A, T- \$ D技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
1 K9 a( L7 K" p- V- f5 ?為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴3 U/ T& J& Q3 X, r8 H1 W
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
& A6 F. n! V  U8 R+ A" y: Q! E
: T$ w% \8 d' e3 U3 s1 b5 RL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc / E. B5 d5 D7 G' U7 y
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐/ d6 p" K) C( b2 \" N

1 p' i) t' [; h, m" B2 ~0 [9 M% y! I% }  ]3 g8 v
法師
4 Z; y& \, p( o* C目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
1 w) c" n: W+ }  q1 f; j1 g- H6 V魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本4 G: k9 X1 b* P! n# `% ?
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花3 _. N6 a, {2 |1 z7 `$ b7 X$ b" ]
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
' U, L- b$ M* ]' x8 x法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
& U8 a- N' k( O要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水& }$ O3 Z& P. T' Q# U
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
6 w2 x* e! {, i: v. C
- U  P" V) K& v6 B$ a0 t% j另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =2 r; K$ O3 y7 D4 b" _9 V
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)% S, D/ d& T5 X. a) M& L

; x. c9 Q, t! K6 D+ Z  M; Y7 N3 f4 ?9 f
! c9 C1 l* o/ p2 v
  
$ v4 R- v: x% d+ f2 u4 Z  Z1 s

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
0 `: o$ c2 f% s, s是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
8 g5 M1 K" z; b) S. `" b這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
0 w+ _* C% Z6 E( h兩者我都非常喜歡阿~!!
3 D3 H2 K% ^; W$ `$ F; O5 N8 F; `不過玩雙手大劍的時候' Z9 Y7 [  b4 R& V0 h+ T1 K" D
真的感到有點遺憾
! i" b  i9 j3 A( {! ]每次戰鬥的時候
2 K, ]5 J4 X9 X7 ?2 x( c敵人都會被自己的隊友搶去
% M9 c; s2 Q( j: o自己實際砍到敵人的次數- Y' r& z, Q& G- s9 w$ ~
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
- {' t" S1 V6 v3 j
2 c# |2 m- N  }- Z; v: n回復 7# dust0930 6 H% x9 d& [/ O9 W+ K4 K, _

, `  N, D9 P& y& x0 [0 _7 c; g8 `3 ^- o4 n5 n0 U6 B. O/ n7 i' N
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速$ u* E7 |" h5 T' ^

( B  R8 Q/ S7 O3 a/ `# ^    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
% l7 p# x, }# U# B8 t4 c) g( z( F* d
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度( v( R4 P8 k. W  ?, p* y$ y

# l7 b. I; ~! {- ]* K' @    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦): b) [. A) t: I* ^
; U, `( J/ T- t4 }) ~2 t; j% S4 K
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
- ]4 x) K- w  t
7 B; W0 H( X# Q  G    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 7 D  c( o6 V$ p7 A2 [0 z$ B

" _6 ^2 X1 q8 \雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
+ \3 U" p  r4 p: W) {不管是『向後戳』↓) v5 \: w* L' _5 b3 @1 V
" r- ]( ~- N; J7 p6 _
還是『強棒出擊』↓, b. Q3 \7 J' n
" \0 }) }1 f7 ?9 B0 D1 J
打起來的爽度就是滿點!
, G. u' p! ?/ Z: z8 [- m) L) u
: I: h. Q+ r- g, H, F4 @0 K屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
- c+ ?* I; E! @0 G' D
) P) {2 K$ T7 F! ~
, R0 }/ W9 U& ^4 n5 L5 b美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣," l5 ?5 Z9 O! }& J

  j' @8 v9 h* t8 f6 W* m, C- z" d  R9 s9 y( W
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="4 L& B5 ?) u+ M8 u2 @
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
1 h) a6 P3 w8 X! i( b最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
9 E" b* A5 @) s/ \1 A/ k+ B: D9 O: `左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料6 b# o# I; r3 ?$ p+ n
% v* ?" z4 n1 L4 ~" S9 L
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
1 F4 H6 S" j& t  Q* o2 ^
$ a8 j4 ?: u5 U- l( n《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
/ X- R" m: M  g
& Q- d0 }1 ~0 D; I這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
0 x5 L7 b2 z4 h0 G- V- x登場角色"2 Z$ X- j* h* p$ S5 @
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!& a, ]+ `: t/ a, m
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
+ |0 s6 H! ]: [' p* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)# ^; `6 X# s5 `: K1 w0 K
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容/ |7 M( r8 P; q2 a% q. h

5 d+ B3 \3 v" W1 s4 r系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
2 M# G/ C" I+ k2 W6 ]! D; X
3 V' \7 \/ `- M" ^不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
4 I; C0 M0 v8 c3 e. t. T但是力量和DEX好像點的太平均了- `# d4 c* y5 [! S
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色  }) i# x9 ~: h! h0 {& c) [. [
! f, U( Z+ ~9 I( k/ k
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
/ ?/ D5 N  z+ Q" o# e6 U5 t7 z2 q5 ?7 o6 u* S
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
; ?2 t% {8 r% |9 C1 B% I% p& E/ w" f5 j, c6 B) }
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 0 H$ w/ E  g6 ~1 W6 O$ c. ]

# P' L: S' a7 X) u$ Q# V樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
5 C( D% g: n) @6 g5 V但小弟感覺法師用得很順手 @@! Y! d+ I3 D7 r$ m2 K0 [# \. J$ U
' ~4 n4 s! p/ @& y
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,9 F- v9 G! l) C( P
坦克則是找A.9 t7 ], u# i3 m, a. Z5 T" {

* f1 u  S( c6 v$ x# i; N, UA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技0 s+ q' _+ \/ P1 i/ \" g
大範圍的麻痺技之後,放火點油,6 O* u; A% v1 i) U
再派出A衝入火海收拾戰果.
3 k/ Z2 C+ m) b" T6 O2 [常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.( N& ^& B% \& u4 e0 P
& {9 _; k0 Q$ T+ ~0 r1 C7 o3 ]
對方人數眾多,需要打持久戰時,& j- q: X; v  O4 U/ q
則放放法術之花,一人施放三人受用.
7 U* k2 W- W5 l$ ]% \( S
9 j5 H6 O& o* s就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.9 s3 I9 e0 k0 y9 n
3 U# L+ t2 Q: m, l6 s( N9 q
大大可以換個口味試一下,4 r$ F* L% G0 a  l
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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