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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 4 z2 `5 {& v5 W& {6 K+ E; m8 ?; u6 R

5 M: A" K: y# {; Y: c先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 + y) z, L$ f: T8 Y6 _4 f

3 ^6 W. u0 r' u我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,$ s2 R8 k/ Q: \! i0 I
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
; m5 |$ D' S6 K雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
" Y2 h$ b  Y) G7 |1 C5 P2 q8 X
% \- H/ L/ j: k, r3 w& A1 \
6 @! J8 B" I; s# v8 ~, S- _, e
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
8 f7 r9 b- o5 v$ S
# P* B9 e. z4 w7 e; o: v( p2 X" k9 B; _8 S1 ~. H3 H
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。5 v* s/ Y" y$ p8 \% z
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。( m7 J' j1 D- _0 C  q+ \
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,9 V) a2 i* k) S& Y
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
8 h. ?' i% i4 q" `# _' y
4 E! ~$ `; j! M2 S  ^5 \, Z& {2 V8 c2 g) {  u
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性: W: _( o* W& y/ R4 e3 W. Y  G
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
: t( @. Z. w3 j, l% T3 j6 U. y& ^) U* z1 t' k& b3 k- d- `
攻擊的方程式是
# V. ?7 P7 I0 \' ^2 FAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
3 L% q! g! Q) F0 t' {1 ]% `; t/ X; ?4 N" i
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。' Q% p3 \' T8 c2 B$ Z$ |  h

$ g6 [$ Z2 i# _$ c8 j2 @" q也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
- E. s3 a* j' ~4 M( K9 R(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
6 }5 P, u% h* E- _  L6 a% o# L% e8 ~: g( H, k- ~
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。) g  g- c6 B, ?' g
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
# ?, h0 W' O2 q1 Y4 ]. P1 Q0 V9 Y( c# }0 W9 T8 f
9 Y$ n' A4 K) K! Y! m7 @3 M
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,# Q# J; C* k) J5 F* h
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
' \5 n: j2 p+ S+ X9 y9 H2 Z7 h4 p* R4 G" T1 E

3 C. I, c# Z3 u5 L/ [) Z* m; B8 E/ Q
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
& x4 C7 m( w" m1 m, p& O- ~# p(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)9 T" g" G1 D; S" [( a8 I
1 A2 J) `% l" K2 |4 y6 \
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),) I, N; V5 X  y  Y. Y: R
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。* Q5 L, W0 e. n
4 [! c; N( O$ Q
2 Z& k. k# \$ z  n0 R  x% H+ |
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
& z6 c8 ]6 j4 t( o' f
$ t( y' z7 D* h2 ?; d如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
+ A. q2 s/ F2 J4 B' ?可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,* B5 N# `! n$ K/ ^
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。, x- _7 a3 K; T9 I9 H
$ D5 W; x6 @/ g' x" {2 }( e, g
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
: N9 h; Z/ W* F" s. z# a6 k剩下的加DEX以及其他的性能。3 v% ]2 K$ e3 B- j1 @" R# J
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。- |4 L& I$ z2 g! A

7 r9 m" q$ X  s8 U/ T* F; Q( A! {) J/ v一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!& Y1 U; J% K' T* S" |& c5 d
; b/ s! H' g: w/ y
5 e3 X4 e5 i. p3 [% \
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!! \5 W! Z/ L3 Z$ G

$ S2 r$ C# [. ?4 l歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
7 L6 U0 \) s- w( D5 }不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的. M- k3 V' T4 p/ U% \3 q( @
4 v, Q" ?6 n! Q% C" W' ?; T$ M
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技: c+ t: }. R" E% s# U8 r5 Y, ^/ e' B
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭- L# z1 U% d, @3 E' @
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後( K2 L6 [- t" a! C/ ?6 J  M. @

) [7 y- H1 W- L" s& }& O3 C雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
$ R6 T# w+ x( x5 g9 i2 ]0 X+ b1 K: r/ ^8 `
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 6 d; F1 U: n7 ]! u6 o

. g  q- g5 `" `+ l8 ^8 ?不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?# A' z* A* H( ]1 p9 x1 ~
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
2 ^0 z/ i) `( j" ]
, q$ [* S9 N) a/ W以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
2 U& I  N7 t$ N/ Z! |" D6 @& e+ T8 K0 ~2 v  O% A
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
! x+ Y0 z& q" w1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss1 J8 A+ e$ ]4 g$ M+ I" g7 M
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
6 \3 R# B5 ?  V% Z天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
' B1 E+ W# B2 ?! d( r+ h* A
' `& b2 r% ?2 I  W* a/ l賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐* ~6 g9 U* E( Y9 m1 w/ c+ E
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級). F1 P- M! U4 d4 t9 K% D% I9 m4 ^
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
1 f6 [& @) r, ~$ [* X技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點0 I. O+ _" Z: w
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
  K' u4 B8 X2 p% h5 r分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用! I4 c3 `$ ]) r: t2 c

" H4 f4 [- h3 |2 o9 t" J! _L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
4 s7 L6 Q% f9 M; p; l另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
2 G2 x5 g( I% l6 l6 }4 o$ {0 L6 J% }6 }& Q: f

8 a6 Z8 D1 F) ]2 q: p+ D法師
+ c  _! _1 S; Q5 F- {& n目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug). d- g. m3 G: \# |1 O$ ?! ~
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
" t5 k5 H9 c# X: h, V# X# W天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
! Q- ]9 |1 E6 H靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招4 r2 a2 m; F) o0 o' B2 s
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
+ C! H; B4 K% a4 N要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水2 q( P" v7 j7 s, B' P6 u
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
6 R, B7 s' M& L  ]- X9 t9 f! N
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =) o3 I! w* b- T  B1 ~- }: g
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)& b! S. F0 M  i, `5 T& {
" |& c$ p/ Z+ W/ e7 I' Z

/ p/ F+ R$ B+ Q+ t
" K! B5 M# q, i- U% m: C3 f/ n2 X  
' U2 z+ q" E$ J4 e

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問8 f2 h4 U/ B1 a3 X( y2 N: Y% d9 d
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下1 ]# M7 n1 I/ p! ~) i
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
8 x) ]2 Y1 o0 U1 c% R兩者我都非常喜歡阿~!!5 R9 ?% D  c' S0 d
不過玩雙手大劍的時候( L5 y1 L5 t9 {& m
真的感到有點遺憾
! i& M% ]/ I' k# G& Q每次戰鬥的時候6 W+ x1 c2 D* P; N( Y8 |9 R4 N# @
敵人都會被自己的隊友搶去
) s3 ?+ ^$ ]( w" _自己實際砍到敵人的次數
- z5 P/ y; U9 M* x- e說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
! c" _. T2 ]- Q1 ~) E# q1 o3 O. _) V1 l& A8 S
回復 7# dust0930
6 l, X& ?' y5 v9 R! N2 E$ p, V) G) Y$ C. t, `* b
$ i3 v: n( y) p# l* t6 g1 B; X
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
! [* W& y6 t9 ~% ~& V
, c0 g) N$ P, }4 a2 N, K4 H8 @4 C    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘" X5 X+ y  d( N8 M4 O

7 g3 q$ Q9 T2 B/ O: A    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
% s* h- m. B" l4 H6 `7 ]& }. l$ P0 G, v+ A. s3 t) h; e
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 q; K: _' K/ U
' Q8 Q) c6 t& d0 ~, g+ C4 _& k
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
* A( `: J7 ?: ^7 E7 K" g4 l! u( j9 `
- N' D3 o9 \7 b, j% K3 x    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 1 J5 c3 ]; i2 |

  F6 s6 S  B- @6 X) b雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!7 c6 V) B8 |2 U, v
不管是『向後戳』↓
8 j, F& r- g7 j* r2 I' t
$ `; X, {" p* @3 x( B6 Y還是『強棒出擊』↓
1 }, V- p. ]' [6 a9 `: |5 w3 ]# U8 m
打起來的爽度就是滿點!6 x" r/ `# `1 r
& D: e9 R+ G+ u' Y7 F
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!# v3 X2 J+ Z. {0 U6 l/ q

) o, S$ k* j- ]8 @2 R( y( Z  e' U# ]4 j3 J) ]! N
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,7 o5 P9 @# E5 X! [0 a

% x: m( p- d4 |5 Q- J
( C5 O' Q" O( _, t3 H闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
/ X: v* @7 \( ]0 \人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?& r& s% F* P& }7 ?- ^% U( J
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
) B1 I* y, i4 d& o左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料+ U; Z" _4 `1 G0 Z# F( r, w

9 f& w9 J0 w$ ?總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~1 T$ h9 \  ^- Q* e) u- n

- I  [! E% c2 J0 Z+ d6 W% N《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
) p- w% B  @0 ^  \+ i5 q
$ `0 ~. T, X. P4 d$ u- X1 a* j這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。: J3 a4 J6 W4 W% h0 Q8 a
登場角色"( w/ D* p/ N, e
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!; p1 v+ O- |  Z! U) K! ^$ j
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)! H" X1 m- X: Q1 ^' D
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)& Y  S2 P, x1 L. K/ c3 F9 [& ?
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容9 f. J5 [2 E% j% o* R4 H1 `
8 p$ _4 W/ l/ X, [
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
, Z3 r% j6 Y7 H, Z7 X# D+ f1 I2 G" f' Z; K% w
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
$ e& |# s2 ~! D- W但是力量和DEX好像點的太平均了/ s8 B8 v9 m& g9 _* |
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色$ p: \- y; G8 r  e) y) L
2 |' R) d+ m3 F# A5 C
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
8 T( H: \* @. a- ~9 ]: T; k, R6 ~* H" M
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
: I! y5 h0 _& F& D" N7 _: P  \
) g( w  I. C3 k) i+ {0 @7 j輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
, M+ b6 S, v* e5 q. y4 S& A; I2 R& E
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.# K  C4 T, l! A7 z  t9 V9 y/ u
但小弟感覺法師用得很順手 @@9 N7 S" H( M2 C6 A0 Q9 B

  W9 C; J# l: R$ }- w我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
1 n. K( l3 u9 f. ~坦克則是找A.
+ r9 Y/ T# X! [/ P' r4 p6 I" Q0 k7 h$ b. v& N
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技2 W7 O) Q. _; w& p3 n
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
/ E. M4 j2 Z* X# I# }4 y再派出A衝入火海收拾戰果., h; Z( p4 V+ h/ v& o3 i3 t: T
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.' q& y4 ?7 H" r1 H

* T5 V% F: P! L7 Z對方人數眾多,需要打持久戰時,2 W* @& @& |7 M# a4 Z) ^
則放放法術之花,一人施放三人受用.6 P( m; ]7 u, |1 J0 l

1 [/ Z% Z. V4 ?  J就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
! j1 s7 S4 [% O" U7 c8 K4 P# i2 U0 f* i0 w
大大可以換個口味試一下,
/ z( z" |7 i9 b3 R  U法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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