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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ) L! I% l: C( C5 l- [# [

5 ^3 R$ A$ Q. {先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
- J; d+ H! H5 b" p" A  X9 z# w  \7 [2 |. J+ _% G
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,$ j5 h! n8 F; D  Z! r5 F; U- r
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
+ s6 W+ Y3 m# l. y6 \雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
; W! f* k2 M! H, _2 s% F# _0 v# j* o( j  h

+ W: M  ]2 J0 a$ w& `! u
# [. ?! B4 |4 O7 l+ X只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
$ h4 q" t6 @0 h/ m2 I1 V6 D4 w! ^- s( Z1 o5 H5 \+ ?+ Q

+ q! H3 `$ M8 k: Y- }; x* j& h% @# q在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。: o- A3 Q; e" _  }/ z& X9 u
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
7 {4 w. {# ]" ~+ F8 G不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
( v, s# M0 N& ^# m8 w/ [而又發現了一堆以前沒注意到的事……& ^/ K* q$ M# [

: a' h7 ^% m- k1 y% l* }; x: m1 j2 i) ^
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
" K3 ]( q4 S, k' x  `7 ADEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
3 g8 H9 G, u' B7 d# r! L: r+ r4 J, s1 q: [3 T/ U5 }( G
攻擊的方程式是
$ N3 N" C6 f4 J8 KAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
4 M  ]7 B+ Z3 A" R9 n2 T5 r$ \
$ _. S* U( k/ M而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
+ `: ?# h3 i9 W# N# V( N
! p( `6 D( @2 F$ h4 H也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
; k5 V; j: L  ~5 i(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
0 I, ?% B7 k6 _, s( v! k+ ?6 S- X0 A3 k0 `9 b
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
# L9 ~7 D* k) Y+ A要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。) s9 K8 z. }; f2 m3 ?
8 r. r- d) f9 x" `/ t

7 S5 e* c- o0 a; {: B話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,! K) Y7 o* }/ z1 z; A
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………  {* i+ r: `+ P! A8 G6 `! B

, f3 q/ R& B. [4 R% t5 w" }* |( D9 m% a  |9 U+ b& J% U

' {0 c9 o& e  l' u雙武器會不會也強的太誇張啦………………   Q( E: d( [2 y, f
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)2 t" D, x/ H9 u! |% L% U9 h" s

' E( n3 ?; l: |/ [& {! K雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
' u6 E/ L# Q9 r固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。- H. z# v8 }0 `

- Y" f" l! i: k/ B- C
# V3 |/ ~+ H2 `而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
' k7 l( Z, y8 W% a; u% ]% x8 x& a3 X+ E  K# e! }% O
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
5 S. O6 W6 g: U+ P+ _3 ~可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
1 Q  }2 ^2 u( g+ _& R3 W1 U然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
" A% S0 w+ [- b; n
7 u0 C5 d1 J$ t3 i- N4 F如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,* ^  T6 y0 k, o3 I- M6 V7 [- h2 l
剩下的加DEX以及其他的性能。
0 Q+ D* b$ |3 Q2 Y- ^3 ]然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。! J) O# Z5 P& Q7 o# v" F7 z# c- Y

2 k7 `5 Y0 Y5 I; W4 x一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
) D. j( L& U9 q% P# _0 n) N! J/ I- x, C) r! C% C" A
6 V' k# W8 J# r- e) {* I/ q; {
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
2 v0 _: x8 g. N: A
/ |. ?& _. @# H9 x7 G7 |" J歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
- F& ^7 k  V- ~不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
% O. R) }$ Q) y* Y, N* V; k3 t. X, Q$ ?* L
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
: J, }7 ?2 ~0 e雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭: S0 }6 ]  F1 `+ a
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
% X3 R" X! |5 X  a
4 T0 D1 ^  A  h0 x' G雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
/ _  y! T3 t( u2 g( [+ Q1 G7 E9 |+ K- i7 e. V. ^
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
5 v$ b' |' V( D3 L$ O, J7 P* A
0 r% L, J1 T$ `不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
# z( g9 a- e2 @# g而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)6 y6 l$ _& h; F+ i- z- f2 l- C
3 t' x4 ^* G5 ^5 ~: L4 k1 g6 t' t
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中2 K- D/ q- v) }# V( Q8 Q  r
1 ?7 V9 z$ ^, ]* w) h
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
5 U" Y5 G! f, M" X4 D1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss" i2 h2 \/ x8 }6 z% E! R& f
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率8 u7 U: ^8 V3 ~9 A: H
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲8 U6 K4 i8 T* {' G1 a1 `- u

5 L" Y3 i: x, @8 W1 a賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐( C2 C) {2 u1 j
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
7 p' P, F. k! Z* W( q6 \# l後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
/ v* L/ t3 \* D技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點# B: K) _6 s0 u5 l! U8 A
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴- K+ o! U7 \; r# |
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用1 \# {" C5 A) A4 c
  a- I" H( }, K, m* ~( a
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc % d# N; J9 Z( v5 x; `3 Q5 h+ g0 f
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐8 ?* e1 ^2 Y1 v$ ~; g& F
4 ~& c8 L. \1 Y
+ h* }, `: i2 C! y& J, V
法師4 r7 y! o8 q! r, p
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)- C& W; d# Y8 q1 s
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本0 n6 @; g6 [% T) `
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
1 `; a& J# d1 N5 h( D& t# j靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
$ ^) ^+ K* c3 R- [4 n4 ~法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd- H! v1 V, v" `. J2 A
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水. n) v. L; t4 a  G' A
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
) v3 @& U) D" Y7 ~& c" @% r$ O: E& [
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
$ H6 h# z! d3 G個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)+ A- d$ k0 N8 |1 I7 f9 P- V
& K3 ^" v  |# x5 N2 ]  f! C
8 L2 N: a3 \1 A1 k* Q& ~/ @4 n
% Q! J5 P; @. y
   * m( Y6 v9 Z: S/ d

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
2 i! X# T) J& H/ r是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
5 \  _* a. t- O/ t4 Q! v這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
9 ]; E: S; `; i: U! X, j  q0 ?兩者我都非常喜歡阿~!!, Q6 p4 Q/ M1 z- y' {
不過玩雙手大劍的時候! E/ ~& r% A* d5 t  @7 q, ?
真的感到有點遺憾1 d5 ?$ r( P  p6 e) v
每次戰鬥的時候
2 U/ ]2 I4 g9 E9 k敵人都會被自己的隊友搶去
. _+ D8 B& E5 `自己實際砍到敵人的次數' A8 U$ O- i& ]5 q+ v! S+ Q9 r
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
$ }* P: Z- w  }! L0 L5 d& ]* B4 u  c- L$ |* ~. s5 W" K
回復 7# dust0930
6 j) R: S0 H; v7 a" e$ ]7 b! k
# o& j, s# B; s, A1 _  m2 b+ f% {2 u/ D# m
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速! ^  w8 d8 A8 Q% p5 i4 S
( R" }) s3 \" I! i9 W7 F# w, G
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘# f( |  X0 G8 r$ {, m

+ z1 X2 F" ~" m- |# [+ f: w    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度! T0 Q! X( w# n: w- q1 o

% L& n% ^6 B3 y0 l+ F    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)6 `( z5 a; Z8 S
& [) l* E5 R$ U2 q! ?& \3 C: \- P
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
' [1 A8 J4 j* |9 r3 ]1 f$ ~& K3 r" V' P6 O9 u, M
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk & J/ L# L* M$ v' d

, B9 ~  q3 \/ t6 b雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
1 x* {. x; A( A: k' p$ n3 k不管是『向後戳』↓
$ i) K( T" J5 T+ L; {1 m+ Q' A5 q0 {0 y6 L0 m- ?( G$ u9 I
還是『強棒出擊』↓
0 u; Z" g3 s  Q5 \. M% z/ Q# J) f& f7 X5 x0 m
打起來的爽度就是滿點!1 e, S* V4 L( [7 [8 i

2 p0 \( u% O1 ^# W. W! Y6 d屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!! V4 \- c7 `( B9 _& W3 U

8 [- T+ ]9 _' Z6 T% n) h: p, B- K' r) }8 v, H
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,  b* L! O: [& D- b) f: i

, v( ^3 W) S9 @7 i. P' q, O& {& a, Q$ i* k$ E
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
/ v; ?0 T3 v# l$ @  y0 h0 _3 k# O人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
$ Q+ l4 U7 u( I! [& S0 g最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
' k, n. c' G  |/ J左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料% ~) o6 T! T! _/ r( E3 k

% {5 N8 D% i/ a0 r7 S4 U7 y總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~0 p8 u% J( p/ Y1 d

2 o! B4 L8 J3 _: M, \+ t《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。3 ?* u6 f& @: U! T  u" w

7 ]4 ~0 p4 h6 n7 q2 k( J3 @( n6 N這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
' S; ?% ^5 `, Q- l6 C登場角色"
! u% N# ~% h; k: d  D4 o* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!) J1 \, k* r0 F3 h1 z3 h
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
  G/ t. S7 `$ C4 D. J* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)) `2 A" @, V4 C7 r
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容  u5 a% T$ N+ N3 [8 k' e. M+ q, k8 [
7 U& t" d( b8 U- `0 m
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
( l! o& C" i  ^# `( i: x4 W
' v: l8 t1 O* [4 y; o  T' x! [不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了3 L" W) ?' C( X* T2 ]
但是力量和DEX好像點的太平均了
4 V2 {( X$ x8 g" {/ s' h9 ^0 E4 ^- e看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
, m& p7 x$ ]7 j$ G( H$ y, u5 v7 a6 r# C: h/ V. B. l5 O
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
/ C6 |5 }, ~/ ^& `# s/ F7 _; u+ q* b  w- j
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
* m4 M" F+ L' v# `: P, b$ a& M/ W. `3 p2 B0 I. `+ t" a* Z9 ^
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 9 w  \; H6 A7 s6 c6 v% C( K3 ?$ R" S
5 s  K0 |" E" M3 j
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.- S9 v8 ]% ~" h% f* W# `' T5 P
但小弟感覺法師用得很順手 @@
# z* V/ r0 J/ d- m0 [/ t$ Z
% u- g2 p/ b$ V: ^' @* `7 b我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
, a7 e  T6 {1 s9 Z" X" W7 \& T坦克則是找A.& n6 Z7 S+ [7 |. h/ ^9 k% O/ h
2 n' n" Y6 H9 s8 B+ O
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技9 E/ q+ J$ E0 [3 t7 S
大範圍的麻痺技之後,放火點油,  R! b! ~* v% U3 R- f7 S' s
再派出A衝入火海收拾戰果.
" y. W# Q7 P# b7 J' ]常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
8 X9 w! l* p, a2 G4 f! Q. \6 n# u4 i* q& Q7 K0 f* U
對方人數眾多,需要打持久戰時,
9 v( Z- i4 J% O9 {7 ?2 ^6 p5 N則放放法術之花,一人施放三人受用.
( Z* M( J3 f1 s5 {2 f3 K0 L% H
  g2 i0 o$ c% a, Y3 Z就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了." V2 ~: g# K. S) v* s
* O6 Z7 }* ?) v, l1 W- T4 P7 _; [
大大可以換個口味試一下,) R9 E# R! I7 y9 H1 m
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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