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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ; ~: ^  S( `9 {' B

  z4 L) M, ^1 K0 O" A6 a# @先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 / D/ G3 S. L5 R8 W; ~- `$ B% l

5 c; h- f9 j% `0 y+ Y6 J9 [8 C+ T* I我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
& Y$ R& W/ n% `- p+ c7 T可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
7 c+ d3 [( G& ~# G雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
* A. d4 X$ s( w$ b2 ^9 g2 h4 ~  z' @0 T: H

$ f' l3 ^9 |; d5 O  x7 P2 l/ d* z
0 r8 K8 ~" r2 E: I/ V& W5 P1 r只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 4 j( d# l5 a- X  x

+ `& b# d) N/ S6 l2 f; R( e- L( ]+ x7 i" M- x; h
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。: A& D- o2 N" i8 u; M- ~
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
* s7 n6 T& y" g0 f不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,  S% Q+ F, \2 [" z5 h
而又發現了一堆以前沒注意到的事……! G# W' h, v+ {  o0 i

% V4 N" f5 w  u4 ?7 ?) @, q, T( p1 {8 [2 |! c
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性; u! N3 }7 ]; {
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊. x, D4 I; f) ~

& w1 U8 n) ]; G" N; I# A8 |: J攻擊的方程式是7 V, t/ M, a  o1 X8 W  A
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
' A  ]9 v# r1 A8 r. c) I
, R- H' n" z* R而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
, `# U5 u% \7 `0 ~8 K% g* h0 ^+ U* t3 _* w4 I
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
3 Q% e2 s0 {, K& D4 X8 ~(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
# h% D5 x/ U4 ?* L/ q& p- F  n! y) O3 H1 `8 V6 `9 D
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
. `, R( o- G4 D- h要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。+ E# @" s! x. B% F8 d1 ^
0 `$ R" _* P# ]# [0 |4 A
3 p  D+ y8 C/ g& J
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,; A9 q& r, V2 B) w
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
2 r  ?1 q) Z; E  d$ }, G7 r4 S  v$ D& u4 [1 m& B% \
, Y" V! h0 a& H$ J1 c" s
" Q, L( [  C$ P: T- O3 T
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
+ K9 `: c- H% T% \) m' d; s(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
( V& N& T: ?. E4 L
; r0 F) ?! V( q$ a" h3 k雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
- i7 |( W, ]) P* b3 H, C4 P固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
7 e" ]  M, ]1 K- ~- X
1 G8 V; P1 o# p" t  z
& L& K7 |- c7 v" V' R6 q/ U6 }而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。/ m; p; p9 z6 ^
( r0 C$ a* {! ~! [7 G% [6 h
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),* {1 s( |1 {& g4 ]0 {. r
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,+ e6 K% F9 A4 [* e2 o
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。# L6 ]+ X. r; w7 o' `0 P- P: U
6 _* H1 X% }- c( Q5 I$ O& u  V
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可," r# z. V. [8 k  `
剩下的加DEX以及其他的性能。( y0 y/ W' @, X! P
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
6 ?9 w: }. W' a, z5 ~2 U8 O
% F  i& e1 Q, t: D一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!  a3 G! A7 F  E  B- k# q; ^. C: H
, E- ~0 F) {$ U8 u1 j. k* u

1 V6 x& h& U9 a6 R1 |1 c說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
! P, E7 `& m3 y  ?
) X: u: ]4 ?+ g歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
: I' P4 N% D, [# Q不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的! F+ P3 I! H: u- q" F4 h3 q5 d
6 }* m/ @9 B6 e$ ^' k
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技( r, @' h5 L, [) e& b0 [& D
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
; ^! k7 h. z% S7 z看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
; \7 Y+ X- j$ P% ]/ I
& T3 B3 c7 y, i+ I; F6 y" ~雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
+ J& a& e7 q( ~& A
5 m5 g8 H: }' w還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯   Q- d; J, q; B1 y  \% H$ F- ~' |( h
5 O! H8 q7 ^& r. ~! e0 |* `4 {
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
# n, l1 f8 @6 P* I而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)1 f# n& G4 H" R/ f* u

7 u  b* f; {- o9 e以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
; B/ o: {. G8 j" N9 f; J8 p. R, R' y) c9 X
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
  r* [& M6 [% }1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss- Y6 P4 _: Q6 e2 S, T2 M
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
, P( X. R: H1 x8 @6 Y! B2 @! Z天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
- w" \+ n, n7 Q6 d9 v0 l
( b: L$ L! T: s( v賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
; a: D" ^  T9 u/ i( X3 s7 E天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)3 k1 N+ ^$ h+ }
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
' \6 E( {7 h# F9 O技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點- w( s, K7 m9 @6 b- `+ k
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴0 [, p, [+ l+ z/ [* _+ _% y6 Q" T4 \. T
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
3 e2 `, j5 u9 L  Q" k+ S! j& ~5 v/ U8 n" \
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
& S0 E: D/ I9 D; b另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐3 P& c( a; k$ Z' Q# t  c; u6 a
8 O$ ?  Z* y2 F  W0 L

- S$ \9 X5 _# E, s法師" w, ^% E6 i$ {) ?8 F3 J
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
- _. k  c8 N# T8 Q) ~* I2 |魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
. k. ^& S) P- A9 b0 j天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花5 o5 R/ v5 ?0 K# c- J7 S
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招$ l4 i* ?+ A- s3 |& Q( y7 s
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd  f. Y8 |( J% s
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水8 e- z; d# L; z9 Q2 B- Q( Y
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 1 a" s7 {1 ~2 m" @& P* p7 e( J

1 |+ l& R* a' `, b6 Z* F另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
3 ?/ d7 N' d* |* C個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
! B3 N0 m5 C0 M& Q
8 i& U3 ^, C  H8 Q0 P1 f- k& B" n$ x1 z
, p: [  R$ e* y9 R2 T3 g
  
" c8 }: u" q6 ]: i: c$ J4 J

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
2 d7 c& F" c- l1 }" N是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下' b4 L. \) V7 ^! i3 j4 [/ S7 ^4 f1 [3 s0 H, v
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態  d( }2 C" j3 k& U! k
兩者我都非常喜歡阿~!!
3 s" [; T. W) J, I不過玩雙手大劍的時候3 g2 z$ v# h5 e% u5 ]1 Q5 a6 U
真的感到有點遺憾
. R( Y# f5 X% h/ f. H. B每次戰鬥的時候' D' K+ B9 q6 J7 X7 r3 S6 E' @
敵人都會被自己的隊友搶去
! I' H4 u* N2 G; z; f自己實際砍到敵人的次數2 v, B6 R' S3 z- B
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
7 p5 |3 v( C5 Y' C1 Y9 V- J. F1 q! O3 K7 {
回復 7# dust0930
1 J2 y* ^. x' d1 I# p: u- M, ?' d& H9 ^

# q. [0 Q3 u( b    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
$ x0 J. u1 j9 N# K% u: n* D2 t
, M& j0 y4 y- e6 S    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘# S( b! K1 l3 _0 c% A8 g

, N2 H% i: i. y' a+ I) o6 N5 k    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度  q3 [% q( {+ n, b! W

4 E. I8 R$ h( ^$ Y& a4 E% `: |    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
1 S5 f9 d% G3 @- l. x7 m" {# }8 c" U7 k. k0 v$ y$ x! @
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
; v4 c) F8 X: h. D5 b+ v7 K- ~' `" r  B' ?8 H+ o
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
) H& K2 E8 s6 ]* e9 I3 I, s1 O8 v2 N! z* S7 M! X8 w
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
) B% Y) x# c% L/ ?不管是『向後戳』↓7 C  J- K" C& I2 D2 T

% b' N0 @- d5 Q* }還是『強棒出擊』↓
! s) f6 h- _# M3 ?+ [7 E- \  {) ?& |) V7 P# T& n
打起來的爽度就是滿點!: h0 y9 J* b8 S! }: e+ w

, K! N: e% E7 L) a/ Y& Y屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!* h' o4 _4 s* Z" H' K5 t5 J( f4 c

' Y$ I! _  Z- E- m! ]" ]9 l3 w1 j- m3 K$ g, ?7 m, C
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
0 J; ]. _$ Q6 f6 w# @  w
1 k# t- M5 P7 F% F
# c; l5 d! k: v0 z闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
+ J8 ~  T2 X" Y" E人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?# w! T8 ]0 v2 K8 Z8 l! N- ]
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器), i$ x2 @. O( A2 O6 `* y& d
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料3 L  p  Q) d2 Y3 H0 P( H
! D1 n: U5 I) U; R/ n6 N
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
0 O# s- U7 `0 [$ K! @
" g; a/ X' y9 a《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。) K; {# x) E, P

3 s( ?' h* y5 Q' S/ i7 Y1 V這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。0 x6 A. }( t4 k. ~( u
登場角色") Y. j7 l9 [* b8 P+ T
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!7 P* g: X2 Z( C1 j
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
' Q; M8 Q' S5 E4 ]' v* C8 S! ?9 S* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
2 s- \0 T* T3 ^5 ?% i' \9 i8 [一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容$ Y% Q/ X0 q, Z9 t7 O
- I3 h$ L2 \* x  T* B! {
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失; [7 Q( W. g, ^. t2 f0 k
, P- [" o: t$ q! w
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! l! I2 v9 t, `4 x0 t% @  z. }) h
但是力量和DEX好像點的太平均了' X( n$ s7 G) P2 K9 ^" k9 V
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
" u$ Y9 G1 ?) ]0 _3 j+ s; C* `* _. ~# L
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
& ]. O2 I+ ?! k/ U7 o' L9 j! d
( X3 \6 M  _7 I- u/ N1 M而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-; x6 f, h+ B6 _$ t; E
- j; Z2 @( W3 I. a8 u, K+ e
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
. d( S4 l6 C2 W0 p% P& G
7 p7 _6 z5 D, e' _樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.* n+ R1 u( o% L2 p7 D+ o( k
但小弟感覺法師用得很順手 @@
$ M. S5 m. b' O2 X& n2 |% B" ?3 S/ K6 k- }3 e  t( P
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,  Z- u; x$ n) R) C% n" P$ @5 v  Y/ A
坦克則是找A.2 G: l  r9 r( Y% z8 @# G7 a

8 d- ?% v' [1 l7 JA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技) T5 d/ _: z5 r$ J
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
) I% |* h  S$ a( t6 I' H' A再派出A衝入火海收拾戰果.
+ R5 ~  X  e# O2 R* E常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
# r2 [8 C2 v1 e! g/ H/ N
. N9 r" p8 \5 x+ t對方人數眾多,需要打持久戰時,2 }) z  @8 T4 b( x) V& f( ^
則放放法術之花,一人施放三人受用.
) t* U. ^6 G3 b, {, p" G9 ?2 H# I5 k( c2 \) g& A6 }
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.% i) \( {2 x& c7 d- j# [" N0 n; h

$ ~) d" t) `, N& |大大可以換個口味試一下,0 R( S" r2 j0 }& K7 e7 Z+ k
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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