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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
2 l6 \& T/ ?, p3 C; _: C0 {
; `# [! `: J8 T( B( `先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
" T3 p, U5 L- ]1 g# \( V, |! g5 n& W) o5 H  K% j6 u1 e# g6 S
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
) r4 _5 d1 P: d- G7 l% W可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。9 v' k" G7 [( p. D' ]; V2 Y. q6 U/ k- m
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
' J* ?. }( A7 ^! ], ^! T0 z) e$ m& p' w
( A2 W6 v- B$ `& u1 f# s1 i7 _# |/ H
: ?7 S% @! O: x6 U! h
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
- @" k) J; e5 X) _$ \. K  ?0 N3 `
! z* l2 Q+ s7 {; J  y: H. m* p
5 l! @/ E* I$ X/ y1 w& P. o1 ~/ f$ Z在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。$ i+ N6 z5 K6 K9 m! T" t" d  I5 L" i
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。5 h$ x: u) m7 s% G$ F
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,- E' F" L  k# b% ]
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
. r9 C6 [. T9 o( Q: r; `' h! S6 J) I" z2 ~3 B* Y( ]# h
- ?; O! G! j# c7 v
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性& Z' F# W: Z. s
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
$ y1 d0 D2 S: ~6 ^
6 s, e* u+ Y3 a' ~* L$ Z攻擊的方程式是
+ ~9 x* p2 Q' E. o* m2 `8 q! k8 IAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
2 ?/ G: o0 ]" A2 |+ u
! {8 J1 C: Q4 v* _; F& u而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。3 F4 K" F3 _; J6 C

" p, j; g+ t5 |- ^  p- X4 X5 u" x2 D也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 ]: i! K; h: ]: w2 j# E3 o(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
3 ^7 B5 A- {* A2 D: Z- E0 y" W9 r  A# N% r' l; Y# A
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
- Q3 t* C/ ^* }! g  w* M6 t+ O: n要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
1 f: m5 x5 s. D& ]
/ C2 B: E- O! }! t" b8 N3 \7 z, x" h' m! l
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
# S! U9 m2 b& F$ ~# z3 P$ [% o1 I9 f戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
$ _  o! j, _2 E" g0 L
% E- ?8 l+ a4 ?6 q# V# O. f
, Y% {3 A3 I; z3 t
- r. n' J; E  v4 z2 i雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 9 ]7 O7 E) \" }: m! s
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
; Z7 V1 m; Q  Y5 g( N* l; i' b$ h: h0 ^
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
$ c8 `1 i9 v  F4 i; r& Y固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。) j7 w' {, T* ^
7 ?8 c! u4 w0 ^$ [

7 F3 O0 y) e4 ?9 U而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。. f* p, ]& M9 G6 }

2 L1 K- D  F3 J如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
# i& M* ]9 S3 v, e" A可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
8 R) F5 ^) L4 z/ I  u' s* l) g然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。0 r' X' F5 ?1 K/ @7 M7 \
# D3 m/ F/ `: E! \. {7 l
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,$ _6 \0 s0 U& C3 n
剩下的加DEX以及其他的性能。( ]6 U# D6 l9 X  P, g
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。, `, Y. u) Y0 w  R$ E
6 K* s4 o& v' C, y* b2 k
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!, B5 {4 h, R7 F, ?7 E; K

$ I) c8 W% w& ]( A- o7 F- P
- F" t/ g* m. [# A/ C8 N, v說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!# V: {% l, U- S% s* `

% R) \" i/ @) R' o! A/ I; }4 a% C歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
% M( n8 p7 A/ h不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的' s7 b; r2 P( e5 w% F! o
, n& D- [! {6 x0 t+ n+ F. B" J1 f
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技$ q$ f! a, L' k! s4 C
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭5 ], r* a$ K# h5 \
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
" R8 C1 P  h" N. E5 V6 k& I5 F1 e% P4 H; J9 e0 E
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
( [& y# s; K# J# F/ L
$ C) a& ]' g& ?7 H# A還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
8 D' M  t6 r, B
1 ?5 F' b8 L  i& z. F不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
# s- m5 s: g+ o' I0 f+ K& `而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)9 ^, d9 J! v3 T

. \' z, ~& N" M8 I以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
  A9 b' g3 f/ N- `1 e* J$ {' M' v# [- i2 ?; V1 f3 p! i7 h
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)# L# y4 f4 w6 X; u1 s8 H
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss3 u6 {  F  U5 K9 X* `- j* Z
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
( `% r! V* D% E) z7 g; m) k天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲; ?" K4 l- j, a6 P) K- w

! s0 o$ ~6 w9 {! k( O0 J賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
2 y+ _/ Y# e9 c5 Y# d天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)' v6 n; L4 b8 R- R
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
7 ~# I, A2 O+ y; ]9 S4 B技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
- N' q$ j! t9 Z( G, Q為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
3 N. A4 q' N& W  c" |: A. ~5 R$ v分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用' K5 j) Y- b" n# f6 w% G- z

  W& o# n, v2 }7 U$ C$ i' VL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
( o0 `1 M. J+ X另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐$ |' V( k, _$ M7 t) w

2 I( W" w) j/ T* E% p: A
9 x1 A+ H' l! _* K% q  h法師
- D4 z% \& y: P/ ^8 F目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)! ^& k) o; w" |5 v
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
4 n+ S4 k% }( n  m天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花2 }5 @+ [$ W( \$ `- m- c6 ^7 v" H
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
" I" l  o7 d& u法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
# F5 g- d9 V: ^1 D7 W" w要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
4 b1 Q! E2 \$ M- F8 y+ ~: r基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
8 f1 o6 w. }$ v! f2 v1 X9 k" R8 X6 B- E: v% @) Z
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =* m, h. b3 l# F* H& {7 K  I2 o8 r
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)) Y3 K& J4 V) V7 ]

4 x, k1 J( x3 D4 H) U  B
, M6 f8 K4 b0 m3 P8 A
, ~3 l8 `( j* D3 ^. n  
& a0 y( `' @" [6 N- G+ \' c

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問6 t( ]" p( M2 O& O' x+ A
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
/ i4 t& k( g$ Y7 c7 r( M, r( e這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態/ X7 ]4 L+ S- ?) ~
兩者我都非常喜歡阿~!!
5 B( n& k1 L* \, q' F5 s7 `" H不過玩雙手大劍的時候
& i& N% }" ^% Z5 C+ u. }真的感到有點遺憾
7 e" l! v- ?' [; H; B每次戰鬥的時候
: A& T. }% O; A7 }敵人都會被自己的隊友搶去
2 h) _5 G' T: \7 |$ b自己實際砍到敵人的次數  w0 `8 j$ U( E
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯   c8 b: _7 O, L! {& u8 E; t
! a. k# r0 f+ S
回復 7# dust0930   W# ?* Q* _! C* ^1 ?: Q3 D) N
6 ?. O( j4 u6 O
* s% ?/ q- |" H; [4 x  A  ~
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速* v5 X( Y4 b$ F
$ o1 l) C+ j0 H! E
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘4 @0 `* O5 {1 ~' p  t
) f! t) w/ R+ y
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
0 i6 D3 K' \- X5 Y6 x: @' t9 k' F8 u: c$ \
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)8 V5 J+ O* Q) k/ u% a: {4 S; ]7 H
5 ^9 Q( [7 s( P  x  R
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄4 O: D( Z7 e5 j8 B8 P# u- T: p

' ^+ B3 O( d) C' A" h2 D# O* y' @    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
, N$ F6 z* Z8 V' p- m
% ?$ W0 y) {& P/ ?雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
# K5 m, e/ D0 \4 T& B% j不管是『向後戳』↓& v' d0 x: c+ }* H" ~
7 m8 s! E5 @4 I
還是『強棒出擊』↓4 N5 F! A% \' H6 Y) I9 K
, K6 r- W, m( i
打起來的爽度就是滿點!& ?$ e0 d; T0 y( E
9 d( P* i7 w7 Z6 V6 C( b. M2 s
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!' }4 ]9 K6 ]- o
* w* |7 ~' j/ h( \

2 V6 ~" g: e# _8 z( e  h/ |$ o" g美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,- F  j. g0 i) x: a1 a0 ]
: i- V( z. w) J9 O( {# j

( y2 z. j5 i6 E+ l- N闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= =": E  |6 ]0 Q- }* A" D  B
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
' I+ M4 Z7 y( k! Z$ d最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
3 N8 y. o: u: F6 |* q$ a左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
+ b8 G* Q6 L& _  L% W% g% ]! T
/ E9 y% t5 b( f/ M) |5 w. X5 r/ x1 T: {總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
0 U8 w! [0 ^/ G
! s) J; t" _, f. z9 I3 M《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。6 b" O* N- H, W# X9 ]
5 `  B$ h5 V& \# c
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
- [* `+ `' P  W! k* C5 G9 [, ]登場角色"
2 ?8 P1 _3 R- [+ v! r0 o  o* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
0 `$ K! z, G- M  h* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)9 ^% G1 v  L  s# O3 S2 y
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
( f3 X2 C( T4 \' f: y( |: V一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容, P0 t  c: N0 J- e+ J
7 i- {3 _2 r9 l# a# p
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
! |2 Z- s. O* k5 [
# S; A7 P1 X+ S* r+ V! \9 W不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
9 p* i% \7 ~. s4 N但是力量和DEX好像點的太平均了) B4 K( R3 k! }0 r. H
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
; I: X: `4 D0 \( \
) O2 S! D! X3 ]想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣6 b; [0 c4 h1 Y5 I" M

$ h/ Q5 }! a" i$ q而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-- |: K& `' S' M/ A7 l& n

8 h/ X. S; q$ c8 j/ A3 P5 ^輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ) k4 }: o; a9 w9 ^! E

- v9 z+ q2 c% e: r+ Y% A: U# t樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.6 N3 E* d% q( b" E  w
但小弟感覺法師用得很順手 @@
) l9 U' ?; t1 F9 @5 [) l9 v) g/ d" d# e' D- v
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
% q' a; ^2 B( R" s6 B1 X坦克則是找A.9 _* ^1 r$ Q8 ]6 @

: A. m" i! j- C  w$ a4 D( [( HA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
# w* s6 \  o" g大範圍的麻痺技之後,放火點油,
1 k3 e- j- @# q  e再派出A衝入火海收拾戰果.
/ H4 H3 M4 Z  M( o1 b$ b$ ]4 A1 {4 l常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
1 s( ?9 d; O( w% V2 S4 g- W( A# ?+ d+ K  W; a% U/ k- i. L* K
對方人數眾多,需要打持久戰時,
& j9 y1 v* `# y' f則放放法術之花,一人施放三人受用.: X1 ]6 j2 K5 k) }$ u( C5 _

4 m( l6 X$ A1 f就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.1 \5 v3 c; b+ @  [5 `8 q  ?8 W

- e$ S' p; ?# \9 b大大可以換個口味試一下,) c! C" `) i( V
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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