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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 * h) N9 U; [5 L8 F/ a

% d8 Y! c$ Q* {1 m先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 & q+ p5 q$ }5 s" X
* D1 V9 @* H- e; J
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,& t2 i5 c5 p" F; N
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
5 R4 p* ?3 m1 g8 E( R3 e雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
+ h" i/ J  c; Y8 x; k2 U$ C) ^
) P4 D. p5 W8 k6 z5 m+ A5 k. t' d2 b; p
0 V0 _1 b5 e; j& d
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
5 U' J, i6 T- Y% C9 g
# A; P5 U1 E7 c
+ i3 P  b7 j! C! m5 I7 `在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
  d1 e  {, a6 g3 p5 K就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。  k- T% G2 u5 U+ j. d3 y% d
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,4 O' I6 l+ J! Y& {- }" l* C
而又發現了一堆以前沒注意到的事……# A- j% z* Q& ^7 r7 X
$ Q: e8 ?3 r3 c
1 C/ H5 d9 T8 L
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性6 ]. L) P  ]: J  S& [* P' O
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊7 Y, C- h, N% ^. l9 S) E

" z3 u5 d8 h0 [$ h. N; L攻擊的方程式是
! s9 s0 A+ ^+ Z" s4 `) V7 z& {AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses! M& F# ^4 p( a& E* C/ p. B

) ?3 b; d  ^2 k4 Q0 p而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
$ y+ f. H* r* z! C6 Z. v1 q. }( a: Z8 @0 c' w8 G7 z7 K
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
1 _1 f0 q! O+ ]3 w(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
2 p" R7 {0 t$ r" h  Z/ E
9 m: ~, R6 T6 C# I7 _0 O所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。' c* p% `" N) b3 V
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。, J6 ?1 q/ Q  o2 G# i7 S0 w

# d6 b" v4 s$ }" j" e/ C5 f/ t- z
, ~# x; E" P# f4 O+ |7 ]話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,; ?" P& c4 @, n; Q; T$ K7 I! K; Z
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………# u& R( y/ W! I2 Q3 q
0 z/ z5 X% u' ~3 R5 A5 Y6 O

6 `9 a) ?1 w+ ~6 C  {& z1 G2 b
' }! j5 j$ Z& t5 ?雙武器會不會也強的太誇張啦………………
, j2 h- w- H0 c' i5 ^  J3 `! l- P" n' U(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)- D2 Z5 h. ^4 ]' J+ [

( p) c( N" \) ~雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),& r8 a- i5 y8 `
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。3 [+ w& k* E5 X5 l' g: z
4 o4 x% |1 A6 |8 |+ j4 D& D- U
' b& X9 i4 [! F! s
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
( V* s1 n& E. w  f. K+ Y, s, l% `7 Z4 z
! X/ M. ?7 q3 ?7 A# t9 R0 H# |如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
2 U- }. l' o$ F- g2 i可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,( O% u* j' S& i0 _' I& G' D/ B: E  e
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
8 f( Y- U$ O1 i5 w* w" Y% y8 F" M
9 A; h! O+ d/ {8 D) Q# _. K+ o! q. N如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,1 r, Z% Y9 n; M5 e, }- U% A4 ~  Q
剩下的加DEX以及其他的性能。
/ \' _/ C0 d" l& ^然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
1 J5 c2 i- F! a: G0 v2 n2 b+ y" v' C6 |# g2 m8 B
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!5 K- P/ |8 [% B8 }. l3 e: w
6 S! o: D( s! G
* q4 S' v9 Y# _2 F- H3 W
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!8 \# N- p* o6 i( R- n3 K& g" k
! _. K1 a* m# f7 T! ?# i
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!" F: `" Y9 r* z9 k0 g* y
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的0 g1 i8 n7 J( P
9 B* P2 i/ u& y4 Y: Z; ^4 e  |7 A
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
. |* g8 ]; `( X+ O6 Q雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
1 y% Q% H8 @8 ~# d$ F看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
0 Y+ f$ J, s( ?; J& i: O+ b7 J( v* h( H( n1 A1 B- ?/ Q0 P
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!, R- c4 l  x; u0 Y. r
; x& R* B5 V4 Q& J/ t
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 . ]2 {9 z5 S, g7 ?# i

1 x/ k& X0 ~& f# P+ H不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
. Q" V3 m& @5 F. d而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
: {6 u: e4 M* s8 z7 B- N8 ~( ~3 \0 x9 P/ z) N# q9 U
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
+ @: i; A% A- }7 ?5 J+ n( q  H5 S- B1 Z
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)% X8 `. U; f4 ^
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 V& j- K" B) ]6 Z; W" V或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
. K6 g* ?; @6 F1 _, [天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
& r8 u( N& g  }4 t9 i0 n% J* ]7 O7 }
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
8 f% c5 e5 f; [( J0 s& ?" Y天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)( y2 i6 D( M4 @) o/ \; ^" r' r# y4 [: Z
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
* N1 t- S5 ]) w! a0 |0 c技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點* }. m" b9 m- U) i& [+ P* H
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
* H: Z, {8 E2 M$ [' _! F2 v1 \3 H1 ~分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
8 b# l/ D3 p6 c# @( [" l6 Y9 \! T* N9 q  e0 ?
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
( t3 m7 U" ~2 W1 I. t另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
, C6 \3 ?) {) r2 B8 Q# V
: D) e+ r2 m4 }* x* L4 z. W% g3 M8 V3 {$ a
法師
6 H* n6 D6 Z  r/ e, m3 L目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)6 O" n" M. I# b# C0 @2 N2 ]3 G7 a, B! Z
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本" |* `$ ]. v4 Y5 z: n+ I, R( m
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花  p2 |0 ]6 W4 Q' f0 x6 j9 z& g# Y8 r
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招) F& C" N/ [* J# _" n
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd( V0 l2 p8 o7 J" B( k; ^# U
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
/ s# ^6 L/ Y# p  E. K. w, F基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 : f" c" H$ P- `1 s$ ]
$ n# s$ U/ J9 k* u
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =% g: o6 @9 e6 e2 V/ }! ^
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
' W1 i- s. I# P9 C+ {
) S. V) _! V& i6 l2 H
* n( J, f1 r# g, U& }$ E' D+ T
- ~2 L& _! O! Z, x9 I* G! C1 ?  
7 K, B# u0 C8 B6 v' D5 h5 \: @

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問6 k, b1 J( ~: y8 F4 i
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
( H, F! a/ R7 J: W% L9 ^4 C! V% C9 T這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
2 w+ u. y# K/ }! `& D兩者我都非常喜歡阿~!!
* n( p, s2 I0 v% q% w2 \不過玩雙手大劍的時候8 _7 L4 c6 I3 F! m
真的感到有點遺憾
. {& N7 d+ U1 D: ?0 D8 L- S每次戰鬥的時候* Z. m& R. ~6 C: l' k
敵人都會被自己的隊友搶去
; W: _0 h* ]# s$ G# |' H5 I自己實際砍到敵人的次數, _9 E% r" w$ F  h1 p, y$ q
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯   m# y1 C; J) j6 g6 P

, `3 k' Z9 o( [9 X2 U  G回復 7# dust0930 $ F+ e! C2 g, z! L! V5 r. H2 g
1 g& a) J* `: `. U2 a

+ b& K" X; }( P8 _    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速7 T+ y" v/ t  {" p

: b0 y. O% V; I    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘0 K& E8 P' `: ]
  m2 y  y" S4 [0 t2 M5 |
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
. m+ j4 l: S4 y; P6 a* ?- Q& M# t* g. M4 G, J5 x
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)/ a1 V& P" {; E, q- R+ `
- S% k! M0 ~( ~( E# a# ~- u# S0 Q+ i: _
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
7 B% u' w. W  u9 b' b' V8 C0 D4 F: @: r  {
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk , x1 r  p# K9 j/ x$ H) _( a) o- ^$ [
0 [/ s/ W7 _" {/ r& ^- G' s
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!0 T9 ?8 r& J0 }
不管是『向後戳』↓
+ z- Q% I+ G) W' U0 j8 d( L* s
4 l6 w" a0 C4 I6 N; v$ h還是『強棒出擊』↓
0 e& X! [3 K: R2 T0 N- @; P, S9 U) l* \
打起來的爽度就是滿點!
0 \/ |9 s5 C+ ^6 p  U# A1 `; e5 t' ?- d) |: y/ ]% o2 J# _$ [+ j% v
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
$ F* A6 J1 W: p  i! u* ^& i: C, b: ~

' F1 x! Q, q2 B" E- Q5 k% E2 {8 d美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
& i6 c3 a5 z& f; j+ s' W2 F. I# f3 D- @# G
6 u6 s1 B& @! i8 F
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
2 j1 c; |  X9 e" X/ S7 O人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?5 R( x# o7 R% A% ]
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
4 g$ F6 g& c5 ^, d, L/ b% P* J/ z左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料# Y& n3 H# x0 q

" l7 W& i8 o6 q1 b, D( i1 c總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
4 ~7 _3 Q' r& T5 k; |) B4 c2 I
* F& o" t$ s  z' ]9 v《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
. \$ V0 f% w; `) G
9 _4 s6 @+ z4 v4 l8 z這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
' l1 R6 J- t8 R+ a( G登場角色"
, ^" o& S* v# s4 W5 N* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
9 J/ U# g' `" c* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
% C: g' w2 r$ f  w' B* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
2 ?' x# c% \6 Y* }6 ^9 g5 y一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容8 |8 l8 B- n1 x$ A& b% t3 T1 A$ R

* ~6 p1 J. M# s系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失+ M" S8 c* j. M8 g5 x
3 ~, j* ~  N" q: J
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了6 _- N6 t& N0 g$ \5 D  {+ ?9 S
但是力量和DEX好像點的太平均了  }# ?' A% ~5 @- B" `8 a( a0 O
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色# j0 \% j. M5 e; J

) i3 V$ o+ F; y想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣( g) [# d5 i) M4 _, L

- e% N" \5 `$ h, x' \而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
; O8 s7 U5 C& L  V6 A  |- U
; d5 c* W; {* H$ B, B  u! k輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 # W7 [( p3 _& b0 n

9 R3 T6 T6 Z$ d8 S9 C樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
; x" A- b% X& J- j4 u" B' D9 Z但小弟感覺法師用得很順手 @@& G* _8 O9 P9 y: p

  B2 }) W" h$ J7 T. Q. K我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
7 Y- }; H" I% d6 ]# n4 F坦克則是找A.- n" u( q2 J3 A) i/ O* [+ C

4 _8 K' [2 m# U; y4 XA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
* O& ]. I! l2 b: S大範圍的麻痺技之後,放火點油,
6 d' a6 m' r6 [, {3 O: H: {. o再派出A衝入火海收拾戰果.
! B; N% C  z( ]常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
' {2 n% r: U& V) {/ x) I  k: ?6 M8 {' Q3 K) C+ P" Y0 V2 v! F
對方人數眾多,需要打持久戰時,
1 |- z  c- T6 @/ L& h則放放法術之花,一人施放三人受用.
0 M" Q+ |$ F9 N8 B0 ^
/ I' @# G4 Y$ l/ m( e4 o就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.# b1 x$ n6 I8 m0 B. B! ^

6 v" u8 l  W$ G大大可以換個口味試一下,
7 O* F& {0 k3 ?- U8 p3 @' V法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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