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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
% v- O) W. c. h' R5 n1 q+ F
5 @( X* a( X8 H! o" w4 a& c% h& U先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 2 a- c5 b. h  Q. I

# i+ ^8 k3 g$ s7 E我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,# G' |0 X3 U  a. h: I- f
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。, @* n1 D: U! a* e1 S; f
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
( u1 B! ?& i' b# v* K- V5 H* A
: f& P+ t; m' C
& j4 j, A: I! }- H' I5 I% U2 a' B3 [+ R  n
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
2 F4 e! {- ~3 Z0 a4 ]; R# T0 @  `, J& k2 U& f% d6 @* p; ], E

* M" r& \3 S2 k+ y在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。  s& T) n8 I0 L' d  B* [0 w
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
% ]' G7 |5 w& n6 ~/ j不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,. l. U. w" }3 Q5 i
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
' E- j6 o6 q. \* O9 ]8 o# z7 R6 W9 T8 ~6 Q, ]

+ _7 D2 o! o6 hSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性/ }: Z! i: U# L+ V2 _0 }* s
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊; N& ~) r* v7 C0 p& O. T( l0 N
7 Y: q5 O& G7 \1 E, A0 b: \; p
攻擊的方程式是8 e; O3 s# y, h: G0 y1 S0 I3 j) u5 F7 _
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses* [. ]& u2 I; [8 k9 Q$ A4 {- d
9 T5 ~8 k2 U. s. M3 O
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
. z+ J" c% P+ q) ^+ z
3 K. z1 ]# A! Y也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
: m* c% |8 G8 z& T(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX2 a0 I" z: A2 @8 q. w

6 |$ h3 _: h/ M8 m. L所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。) a! U& i% h7 f* }4 U
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。' [  g7 T* t) E3 ]
8 {: m. Z; c8 ~' R1 [

  K+ o8 m5 V" [8 H- w. U1 B$ r( r; `話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
5 N3 u6 q  N3 v/ h) f戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………8 {) M; p( z+ B; K7 Y
- x6 |% b6 W- o6 \1 w

+ l1 I9 [) h3 p0 f! w' K* _" X  t5 {* v  M" k
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… % w. p- V  ~/ \
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)+ Y* z7 _9 {7 d* j, f4 e4 b0 i' w
0 S3 W2 u2 Q" f% _0 z7 d) n
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),% N! G2 y: ?2 ?& x
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。$ q; k* n- i4 S' ^

! W3 o+ k* H8 |$ _
$ Z- B+ J! d0 z% e8 y% f" m而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。% O+ J1 i- X3 e) g! Q
6 Y/ E( f. v" K' S
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),* N/ q! s# Z: P' S* m/ d
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
  d" F# i/ u: n+ G# Q然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。7 Q1 X/ n2 z8 i4 c
; H" r! r# ^& a" E. F
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
. r( `* N  M, h2 y5 N# _剩下的加DEX以及其他的性能。
% m6 o5 ~& `+ S; w然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。% U' h. X  b2 V% z

* p7 T/ w8 T, v+ f9 W一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!, S( c! e6 v5 R; L7 \
% l1 t/ v1 v1 J. C; ^

8 R7 p- Z( t7 w: c4 K7 H% ~) B- M說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!4 T# a, t- u% L4 ^. q
- w5 l$ O' w' R3 |9 V8 C
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
4 q; b- ~1 B# Y2 U不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
- F; O# E( w, E: t( j7 k  D
2 G0 j  n/ }0 Z& f雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
* j* F6 o/ V8 ~: b6 [) M' D雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭! ~, K/ b( e6 F
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後+ v0 |4 Y; i0 c
& [2 V! n" t6 D& {# H" L
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
+ E. ]2 c3 d+ j6 F& m( p1 i( ^* v4 h, z. x) d( e8 b
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 . A2 L1 Y8 [" Z: p% h

' ~3 g7 F$ R  y! m不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?; x4 `1 E% A, h6 Q* t! X; a+ r
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)8 n! b1 H: b9 a

: Y4 ?# r! i2 T$ A3 v9 j; C以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中2 U* j5 k! {7 }7 O
+ q  [+ `- }  m. G" |- `# x8 T
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
6 f6 H' A+ ^1 o1 _/ ]1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss8 d4 [# F5 a$ c' u+ N: b1 x
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
' R8 N% n  e9 K; n1 g) ?7 |& l' ]( }天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲' V9 p5 t, W2 C5 Q
" d9 Q3 W: I$ `+ Z3 p9 |  m1 W; V
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
/ b0 b3 O8 x4 o2 n" D0 K: o2 V% u天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
" C, Q5 m+ u1 Y7 y0 v) a# L後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
0 R7 b" c9 o' \* X5 p技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點+ |- L! D7 @) l# b
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴# X+ Y; Q% D4 x% L* H7 t7 K  q1 m
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用3 y" V. h- e; S* L3 R% |- O

% r) P- \4 ]9 ^. zL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc % Y$ h8 _* _/ C- z! K
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
% d; O; u& ~) Z" K4 B- k, ^5 U, h. f" ^# s
/ o+ h- j: o  Q: n6 V* @
法師! j; e- L' s9 s( F: ?
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
( I! R: c7 W) J, r1 g  p, Q魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本8 S& A% w+ }: `/ X- i9 f3 y7 t7 @' ~! X
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花! L; c1 R7 s" F. T- ~5 t9 D' U
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
8 H7 u: H0 N! F法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
' C* Q9 B- b% k6 F( i. J# W要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
8 l# i3 b/ O7 m5 J; o基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
, K2 w1 h. ]" B7 `# u" v7 W0 Y: z) n
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
7 o  X% ^" ]' ?3 A個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
+ h+ c7 E. E2 j+ y
/ Y& |/ l; k  l6 F' |7 C, t; e8 D) M3 V; D
: o" r/ w& f1 i% M; o
  
" E: z* b# V8 o) a0 U! b) A# P$ q

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問% ?- n4 N. Y- O- g
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
! P) g/ k7 C4 _! J這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態6 J3 U# |3 I" [; A2 P* _
兩者我都非常喜歡阿~!!1 |8 e1 Z) `! ~8 N( h8 Q
不過玩雙手大劍的時候
8 Q8 k3 {( N* P/ @. D真的感到有點遺憾
% M. A4 T& F& j+ e5 e每次戰鬥的時候
$ S6 H3 D3 {/ \6 j0 k4 ^敵人都會被自己的隊友搶去/ e1 |; N  I2 l) k( ~6 G
自己實際砍到敵人的次數9 Q6 h  b- |, n. f$ i
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
9 i4 s2 K) c) G- A  V3 E# e/ O7 g% s0 I
回復 7# dust0930 3 u' k8 d* N4 R+ p

9 `7 @3 ]! i: r- r: K$ M  g& M3 W& c& q, U5 Z
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
- e, m, ?" ?9 G- }
4 ]  i, s5 S* j% K8 K    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘( a! Z9 \, ?- r% D% k. n5 W

6 k/ l+ G- b7 R0 H  P5 Z    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
; @+ D" X- L4 h3 h# m0 A
+ f( h. e/ p0 Z+ p; Q" V    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
6 @: {! c. ~& j( V5 j3 q; s+ ^
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄, @1 c/ Q$ D. N) J
1 T+ p6 I# Y- X8 o. K
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
  j( D+ E" @8 p1 c5 T+ o& H9 s
: U8 E$ s5 ~/ u' I' M雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!( z) \% N# i1 Q2 A
不管是『向後戳』↓
, `. Z- F# L5 e) e1 E* H8 O7 o
1 V" o: q+ t: R& q還是『強棒出擊』↓+ M8 w$ \7 p: k0 E6 c

" B4 t5 c# W9 j7 H, x$ V打起來的爽度就是滿點!
, ^5 z9 z( l  V: ?; s2 D9 [, i% y; W4 X& p% N3 O% |) J
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) H- F- _# V/ C% d
3 C1 _3 A% d9 E+ D
9 W6 A- p, \; e' `
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
3 Y0 z# q9 g$ T& _
2 |2 h+ K- h1 U/ T9 l
. G2 }- r5 S5 ?# ]  Q2 D  v闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
, a: M1 w. @8 o% _. R人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
( k: W2 o  q7 a; {" K最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)1 M7 q3 u3 I' Y0 k
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料* K: L6 G5 o) j( _- y, t
  w) d; p; I) V. U
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~3 l6 G9 i- `) v

' p1 w) a# ~6 `/ j《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
  b6 Z* ~2 C0 e1 b  [
6 d- W. p/ h# C, Z這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
6 x6 N7 I' O7 h5 ]1 K登場角色"* }# n; M7 M3 t9 z, N, M
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
$ [5 e9 w. n# S0 Y$ \* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)( W- D7 q+ {! x6 I
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon); y: W4 {. V9 Q6 S) Z9 t
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容6 l, E! E, g6 Q: w$ p6 O% K( T
# M  N/ s6 q9 c5 @/ F% R+ r7 C
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失/ Y: T7 d% Y" l2 Q5 r  r' k
5 t0 k. I4 D- R6 L4 D  ^
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了5 J/ m% S$ b8 K5 K: a) g
但是力量和DEX好像點的太平均了! J) C! g0 `9 C& H- \
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色5 n; q0 ~: z8 o

( V5 }% U6 ?9 s* F# X想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣- y! C& [+ E8 {. n

% D8 B/ R2 O: d) o而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
9 ]/ J! `2 F$ R0 X1 k$ U9 |/ o9 N$ l3 a7 }4 s$ V# ?* ^$ m2 |
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 2 p. _2 f1 \! l
4 @/ W  R) Y7 N+ e4 M" y3 z
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.' b5 {" x0 G  P2 X3 {' d6 d4 z5 U
但小弟感覺法師用得很順手 @@
7 L4 w% o! w9 a; t( y) E
# I* I: R; x, j5 e  \3 S我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,' \  h, L$ u" G' T: |7 S
坦克則是找A.
3 H, i3 }' P. T4 N9 |
8 C; _2 q# F5 }: z6 Q2 }A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技4 P$ t' }; X! D( |
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
4 F" t) w$ j( _% y6 K1 O/ V8 i再派出A衝入火海收拾戰果.
% R" Q& T* O. m& F1 j常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
( T6 T4 ?9 F  W6 X9 {0 t5 _  [. ^, U. p( _
對方人數眾多,需要打持久戰時,3 D# J( ^. T" r
則放放法術之花,一人施放三人受用.
* K0 S, W/ \6 \& q6 H. _: c/ L) i% w. g1 ?- S# o
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.1 m9 E6 ?' z6 c- q9 `$ Z* L
9 y7 U# i! a( S: T
大大可以換個口味試一下,
7 |/ P! w0 m  a- N& I0 w法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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