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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
+ {% y* ~  |/ V, @
# u! Y2 `6 x% w9 z先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 : w) y- k6 S3 }7 I# h! ?

* n, a8 T$ l. a- A/ Y我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,* m8 w) }( B/ ?- V. Q% T
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。, D& T4 g7 P+ B9 }/ e1 ^
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。5 P5 T+ U1 r% a2 N

" x8 W" B' U( S- i' }6 F# d
6 f6 ?: A+ e: Q+ R( T6 e9 ]' H3 t/ N5 r8 A  G
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 . H4 m/ a4 `9 ^) f/ x
/ ~8 Q& S7 A; L" l* _; N

' C( w! z4 E4 m! p在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
0 C7 d7 D" N# ?- G* I2 U7 ?就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
' @3 K* s8 \9 {8 M8 n9 A不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
0 ~9 O5 B$ i- k4 u. T而又發現了一堆以前沒注意到的事……
" e( k/ D, W# Z4 a1 q% |( S5 q5 D& g6 B! l+ I

$ P7 L; }/ v# D/ }0 P0 `, b6 x6 ASTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
' h4 b$ ]% d. z" Q7 j+ ]" C7 o: kDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
) d( V  s, y. v9 ^- {
, ]2 ]" [. J. t; ]攻擊的方程式是
* |1 i, o$ j% G( ^+ yAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
3 m% P$ {% s1 G- k+ {" R9 R
8 l# x3 ~5 g7 a3 B而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
0 Q+ D4 N' z  t( S/ H7 a! J3 T& F3 X
. R7 ^0 O+ ~5 h+ d1 [1 p8 I也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
1 N9 {+ L% y6 O; _; G% q(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
3 J  V% W3 l5 K3 r4 h( D. ]0 y+ h) ^% F
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。- e% ~( N; U$ _
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
/ _$ v$ \) A5 [
& z' B: M# v4 B3 d# |, W9 P5 g' Q7 {3 Y
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
$ ~+ W  ]( ~$ K% c, {) y5 G) u' x- `戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………, g' E7 ?2 p2 K2 z

: @* p" ~3 D& P) w$ k
5 I' Y. V9 p7 e! i# e
! f( H1 m* {# T; O1 v! W& \雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ' d% M) w/ ~1 \
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)( e& ^8 G1 d( k) _
8 }8 O! |: N1 N  Z& ~3 K
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),7 ~3 p4 z. H5 Y
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。9 }* S1 ^# ^9 D; G

* E) z4 N: ~, K
& x; i% J' x2 t0 O' S) A而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
4 P+ Q2 l* ?/ [: I# p; l% d% x& v9 z' H8 s" _: A' m7 [
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),- Q6 x" a" M8 i6 c; g/ O; W
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,! G7 v3 O1 k; g. u+ }
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
6 d  u1 |8 t* D' ?% R) b0 @! S: j% X" W. B  b
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
, F& M0 g8 u) I6 U. s* R剩下的加DEX以及其他的性能。2 d- |0 t+ v6 L1 S$ x
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。  U- ^# Y+ r$ [  i( V
8 S5 {3 M7 A, {0 Z0 w9 q8 v1 |
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
* d, |7 D+ s' p/ y$ {8 s# N+ q8 p& T& ~0 K' t& H

  e7 B2 F5 L7 h說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
9 g. {3 x7 e; C( Z' [" ~2 Q* [6 F8 q& g- {/ `; s) C" p( y
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!/ D* s* g. a: c# j9 I
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
1 c# |# ?- U' }, R0 |: H4 W
7 J% f4 o7 d: B; Y0 f: _2 y2 g& D雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技6 Z6 b6 V! `! U, d
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
0 O# r# f3 q8 N4 V看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
+ B7 e3 d4 R5 V6 E/ K0 U
# @" `+ K; q5 U5 O" ~雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!0 Z  e, J$ {$ X) g, N# h) q9 e) J
3 f* _: ~7 a! G: j. G8 g/ a
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 5 S& X3 P0 W  [$ q: D
- A1 U; M9 Y' K( V/ O4 k1 O( y2 X
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
1 {) F" I! i- ]. w# N而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
, e" B- f5 q7 t8 U7 D+ K/ v9 T% `4 i8 t% P& d  Q' D
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
+ d. A* m+ m# Q" G& E# O1 L6 R& c/ x; k
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)& g% ?+ q2 Z* w/ a+ A
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
. T) c; @8 V( ]5 x2 y: k或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
/ ]% }( g4 R. `天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲% Z0 r* V# |% S1 z
. v: h+ S( S' L! V9 ?) u
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐+ f7 n( O2 t+ [9 L9 D) B1 k" ]; _
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)/ l  F( k: |9 @5 @
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用6 u& m; l9 d% i6 Y5 t. v9 t) {
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
: h* G$ U6 a0 d( F' \6 Y為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴* ?+ D/ h% X' w; ]. w# n! o3 [/ m
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用1 o/ `7 m% d0 B* U8 k

3 V7 s2 z1 h1 k) }6 SL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
' y; X3 ~7 S" E另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐: D- Z! a) a6 D0 m# H& B8 n% q. G

* j7 v3 k- G" `- V
9 }8 c/ ?# w3 t5 p法師
0 {2 ^2 X0 g5 Y4 U目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
. @. a  k9 p' ~& l/ I, H$ F魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本; C* y. f! T  j4 b7 O1 w2 t  h5 k
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
+ ?5 y3 z4 M/ r; G# T, L# U, c靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
/ ?* B: O5 @, f6 N0 ]. X法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
2 c( F: A* K+ w# P要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
( y! w( U6 n+ V5 Z( W* ]基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
9 u- V' T- o+ f; J! c
1 p! P' [1 d9 l' |$ ~* z1 F另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
3 E9 S8 h  j' ]$ T個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
) S4 V9 m, p, }1 E& _6 z! ]8 k6 q8 [

8 p) x; Y8 X6 B- K5 Z
( f: m, O$ t8 m7 ?     _) l7 I( B3 O/ v

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
; n. ~. y9 O$ a& U! F是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下. N4 n  p6 K5 p" N3 `; q
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
( B6 Q9 i; z5 ^; E* C: [, w兩者我都非常喜歡阿~!!
  J( }3 |& U. C+ P. ?# F不過玩雙手大劍的時候" N; Y  Z$ m2 K
真的感到有點遺憾
; t: B; |* C: H0 M* `  e  Z每次戰鬥的時候8 B, D; C9 d4 u: a( ]
敵人都會被自己的隊友搶去5 ?5 I( B% c3 k
自己實際砍到敵人的次數
" {: o1 T# Z) J3 p( i說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 1 c* b) {9 C) y. y
6 b  x& [' _4 s$ O
回復 7# dust0930
7 N  X+ D5 z0 S0 Z
5 P" z& U( ?! W' c* ]% o0 Q  b, U0 o
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速% M5 j/ d# Z. p
- X, N; _! S* g* H( p
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘$ n4 c- `# k; Y; k
" c% P- H4 D  e$ ^" }
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
% \/ J$ n# @( o' B2 b4 [2 @$ A& e
" b, d$ }# g! [6 B! P& N# V    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
" J4 ~. t" Q6 G6 Y1 e
& f* T( I+ ]% \    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
  D7 D- `6 u. J/ f
# d7 X4 y) X% E+ R* G    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 2 q% y: E) p! B$ a) Y

; n' C3 m0 w0 U. M9 h) R" l+ a雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
0 K+ F6 l* `' U4 m# [不管是『向後戳』↓: W7 T+ W6 B- e2 f. q- i" h- V
9 q/ H% n1 @* u8 v3 H
還是『強棒出擊』↓' K+ ]; V9 u; k% ^0 y- {% S4 [: L
7 b4 |6 }+ o7 H& s3 `* ]
打起來的爽度就是滿點!
2 q- u, b+ X3 r/ R* y
1 d9 j# Q4 S. w5 y屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
% k" W  P- Q) g+ Y2 l, W) S6 b% \. b

3 q; j1 u  Q) O1 j6 A/ N0 D美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,3 r$ Z+ m/ M) V
' s' C( o' z9 ~: p: y

0 V6 L' B. @: z$ E3 S; ?; r& d$ C5 |闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
( ~3 \- P0 ~( e  w7 E人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?/ I( A* o  ^* i* I5 f
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)7 T$ d5 V3 z( e- [
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料5 l& w  E/ c5 S  k' [3 n9 u. b! q9 x

" @9 H- X# b2 n/ E- K+ b8 T總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
( l9 T% X$ d2 j( i3 u. `) _. D
$ B1 I! A; g+ V( i. Z《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。& e% ~$ Q6 ^! |. D

% x2 s1 U* f0 s這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
& Y# r: Q$ N0 W  i2 w4 q; L登場角色"
9 P  m8 B8 x7 h' H( C: t9 m/ K* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!) w5 [  \# h  P9 i( y4 k
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
7 g& v% L8 F  k6 c* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
8 _  n8 Y4 ]+ a7 R0 i5 b: T1 e$ y一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
) I2 _  d$ d% \: p9 V( B4 L8 V* w# ]7 w- q" M" j" K; A6 W8 R
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失" t# b5 |7 t$ v% `$ B7 B0 ?' e

3 U9 {& \! F  G; I$ [, m  [不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
! ~: Y, c- M; \9 E但是力量和DEX好像點的太平均了3 H4 e) W! n! Y
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
, s  i3 R( i) U- M* [$ ~0 m3 O+ I4 W6 j$ B. v7 f6 O
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
$ B3 |- N7 ]( z$ `5 C# u. \' |* b# }" d$ n% a" C, `
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
4 j3 N( Y, f& V  b: b# L2 e- G% ]; n; q
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
2 f6 @# ~% ~7 G8 I+ }( R! }) f1 p. w0 O; N" z
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
0 r9 N2 q1 Z. c; ]4 s但小弟感覺法師用得很順手 @@& j& p3 [; v/ Y0 R1 X$ {
. p6 {7 G0 K5 y. {7 w
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,! h9 q& Z( K5 t' o  _4 v4 r
坦克則是找A.
* |+ z8 V% U3 ?% t, g+ _
3 Z7 b" Y& {/ E0 xA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技2 K/ o* r' z& C% d$ W
大範圍的麻痺技之後,放火點油,- x3 v3 ^0 L, }. I1 W$ }
再派出A衝入火海收拾戰果.: V5 U3 H- V; g
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
2 t" @5 T! @! J. O) h# z* @4 d5 f1 S8 h4 C
對方人數眾多,需要打持久戰時,
0 h' c. T6 k. j8 j3 T$ C則放放法術之花,一人施放三人受用.& Y" V# A. r+ R

6 c4 A5 P2 z* m4 I: i) s( S/ B0 K就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
3 O: R0 F6 r( l8 N6 V% U/ [1 y& z+ |7 h) Q8 l5 Y: B6 o
大大可以換個口味試一下,# I2 Z5 K& h3 s; Y3 n
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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