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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 " f1 O4 L* Z8 p
! _. n) d; p/ G% b
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
3 q6 e* i5 }5 c$ ?5 g
* h2 a! ~$ K4 J; B; @我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,; \! t$ c9 V6 Y$ h
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
: `$ X0 D9 w5 d# v# N, }雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
7 P+ |! l: W8 i# c
  @' W* I4 Y, Y8 p) O" J+ R  Q: i/ N+ @8 \5 x8 Q

% d1 s! j: o# o$ r! \6 h/ Y: y% A只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
4 m& h5 A* s3 Q. `% d/ J6 p$ t! b+ ~3 c3 ^% y& L6 }+ `% K

$ |7 X% @  u5 \& B在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
4 l1 }( \: Q3 l# s+ I就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
% s! U2 J0 Q; m% S: E不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
0 z: o( x) ^3 @2 F7 ^而又發現了一堆以前沒注意到的事……
: p2 {6 g: Z: `* E7 }! f
) X. G. N( e/ l3 Z) S( k% {+ E$ m9 u9 y( g" a4 A
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
$ z/ d8 [) ^) E) q! Q- RDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊5 Q0 ~: m& O- @

$ u; f  r3 ?) |- F$ [攻擊的方程式是, j$ X: L8 g& H2 z8 ~5 J- p, e
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses0 C- e( t5 C+ c& e- W' F% a* K: A/ z3 |

2 P; ?' K0 X+ t/ f3 P* c% x( O而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。" T5 d4 _1 K$ E0 Q/ p" f! x

5 g, z0 x' j9 _1 j9 D也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
  i  c# i8 Z, b( J+ ]4 O, P( W; ](我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX7 |" C9 ^) M4 G$ A' N! S  M/ z
. E: |+ t' g5 u* j' [( o: s2 {
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。  m8 b  l8 t, l4 D2 |* d: p
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
9 N# [6 H+ C# n, p# A
) C! _' W3 f/ `1 ^" T. ~
' g  h' O1 N+ K$ R( u2 E+ b話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,, O4 e  E4 r3 r3 B! y
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
. V* s% J* f) A" |/ @' m7 D) l! F+ l- L  V; j1 k9 P& o
2 n' J1 v2 y0 i4 j! J) T$ j

2 M& e( m' h7 C1 N* G雙武器會不會也強的太誇張啦……………… # r( I& D; a9 @4 @  J9 N3 ]% l+ c! B  F
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)1 q5 s- _2 ?& n

+ T( W) Q0 J& u& G0 M& a雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),3 }7 [4 v2 `2 h7 Q. I- E% E
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。6 g1 B  b7 y: S& C

! V3 O/ q  b2 s# I0 B$ H/ n2 g: L1 H8 k3 b
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
* u  n. e  K3 d% T; T# V" m3 e! p6 z* m* G" ^5 y
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),& P/ i8 q# i4 |1 D, ^
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,2 p" V6 \5 E" x* j
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。; j" Q" g9 R/ c9 r. Z
4 `1 r: S# R2 b" v; u9 N
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
+ @1 r9 }, U1 R1 |: V: s剩下的加DEX以及其他的性能。
* l0 [- l1 B/ r) ~' y/ d" `3 X. A然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
! ]0 z2 {  p, o8 {  m) j
- o1 Z, {/ S4 C( N! ^, N5 p) n2 V一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!  n3 S4 q( \$ k( q6 C

5 S% ^) I# I1 D9 S) e. S/ m2 e3 h/ y6 W# f/ t
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
' \7 q' N7 W4 \  w4 B/ o* b% E/ c( }- ]8 d
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
9 B  y1 J+ f2 Z: a2 j2 L' u不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的) q+ ^+ R/ y' \* c) O, V

% b% k- x8 ?, p; B' W$ {8 R& y9 C雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
  {+ d6 f$ \0 G9 V3 \& v, @! Q" {雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
; }" j* U( _3 n8 M- A看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
$ U/ u+ K7 B* s  U' T4 g5 `! l& _- A/ q5 ?/ a2 i
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!# Q, x3 k5 Z) |/ U; j* y
% ?5 m' t- Y- E4 T
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
, u' b/ \6 O- b# u6 Q& u( k& D5 \+ `/ B9 g
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?( I% w4 o8 b) t* u+ N& A& ]2 `
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
+ Q: ^0 J+ ?" U4 A" L; ^0 T
& B. C! }6 p$ m+ d/ E以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中4 e7 k; S, j; t

8 ]" `/ I7 k+ P- i坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
8 [% D8 L9 J. V7 ^' b8 D. w& N1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* v6 C1 b/ d+ [( B6 h或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率( }- o2 H1 p4 ?! N$ g0 a2 h0 Y7 I
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
5 z' G3 r2 r/ I% R2 s! m6 F) Q" @3 U
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
% m2 Q& P% \' n) I天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級). u- [' e: R% w6 Y
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用4 b5 ^6 q$ P0 Z6 n% N* P
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點5 K* i& K1 f( u' o
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
- n- V( I+ [  s0 {: V6 E分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
- n% ~( j7 X- v% _
9 C  r' |' s. p) VL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
& L! C/ k' \" o6 Q! k1 }  [: G- H( J另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐0 ^- R; u) c0 t" K
- B7 y2 M+ ?& Y& e0 `
" I( i+ u: H5 v  S, L, [
法師, Q9 L& s  {  M/ B2 A5 F4 g8 ?
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
: L; L5 W. }8 z# q魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本; j1 W( i: F/ ~! h
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
/ D) ]8 g* ?$ y6 A靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
6 Y+ ]  r: y, z5 U) Q法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd# h) c4 m( ]* O$ f) t# }
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水) s4 G& m3 u7 R) a& I
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 4 h4 @& N- ^; s2 j: d

' Z- f9 I) l6 b另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =; j8 K; v- Z' M5 ~
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)& Y& _/ `, t+ V1 [1 ~0 `5 m
0 Y6 Q+ D% L5 N6 g; e
* w( A% e+ I" M3 J6 k
5 N- H1 b) R1 {5 Z* w- `& A% \9 y% A
  
3 E! f% `% p  h1 W/ a

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
% M- x4 r4 I  o% k% R是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下+ m6 B) ]3 q* g. p" I0 Q+ c
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
6 S1 l, x$ L3 v1 n兩者我都非常喜歡阿~!!) y+ }9 }, Q/ T. H
不過玩雙手大劍的時候
3 q% i* \; i6 [# K" k真的感到有點遺憾; z' e( [& X! c9 L2 i+ ?' {4 b
每次戰鬥的時候9 ?# w/ d$ Q! N. u( f5 u# T5 }
敵人都會被自己的隊友搶去8 x, {  Y3 N& z
自己實際砍到敵人的次數. }1 L' o! g+ y- i2 _
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
/ L. O( e; S0 F+ E: _$ K* D7 g2 E% t* L3 }2 m% U
回復 7# dust0930
2 D$ N" x3 C6 a( z" V+ R; V/ B: U3 \

# P/ X$ v- T9 F/ F6 \. ?    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速' S  ?6 K) ?) `3 w
+ G1 w( H9 C. D
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
$ {9 I4 r! y) D- I6 p- N, q" C& j5 E$ h9 \
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度  @2 E9 a7 t* T' [3 B, `
2 |+ S  [+ _, z# o" u
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
0 p8 ?8 t9 l( a/ Y6 c. l: L! v6 q( e+ c* F" G9 F
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
" ^7 {, s3 ?; N# L( s1 p- z& Q0 l
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
2 J+ v% ^( P  X' _
$ L, x/ r6 K1 b; `. o+ u' k  `雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
) s0 B) v; B/ p) u, f不管是『向後戳』↓0 f' \3 @8 m1 U) s+ S0 C) b' u: T. N

$ Q) V/ Q7 t) i* J8 W還是『強棒出擊』↓' r" T& M6 v; f8 p: \% M$ n* M
& R. `+ q6 c- y, V$ }/ v
打起來的爽度就是滿點!; x& B  k7 ~7 v) A: \( Y

9 V2 ?# T/ ]) s$ r  l: ?# W/ C屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
; d' \1 b* u% C& [8 n* d  P# u1 X4 D" T
! O0 n5 u* x% X! h% v7 [
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
; i$ x* T7 n2 |9 B* e" ^, f' ]/ g4 @$ B3 S% Z- L
6 s3 h8 H1 W# Z3 m% E; V0 V
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="& Y; h0 [( k7 h' e$ Q6 ^2 s% l  Z
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?$ [3 c* G0 W, I: R
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器); T; @2 n  ^$ s% {1 L4 A) t: n
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料3 [& U# C" o& K  f2 P
  y# B% S, X: n5 w, j
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
" r) v3 d, W0 U- F. i1 k4 D4 f9 t+ q) f. E9 O: y  v4 x
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
% }9 O$ x' [0 e6 G4 i/ @) |+ |9 s9 x: E3 Y9 N9 f! }
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
$ n# q" m/ \+ h" q登場角色"  C, m1 q% L: \2 c, o  g
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
/ `; O. K) W7 y* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda); U  W) v5 J2 l0 g8 ]) T7 x
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)3 ^4 _* D* b, q, _
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
* L6 v) ^1 J1 ~9 B8 i* D7 M, Y
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
! O( @1 k7 }) `* C! f4 _- e9 d: K1 n% c
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
5 n( Q/ ]' u$ b但是力量和DEX好像點的太平均了3 X# H5 N. }9 y% w
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色& q+ s8 W$ z! [+ X) U5 \( {& v

5 ~# {6 U# ^$ V( K2 }想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣: u: @+ B* O2 j5 W0 C- s

9 l6 X8 v3 y5 X; g3 Q$ }. |  g而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
8 m# m; I, m% J; T+ v; Z- ]! H4 X3 s: P( K/ `4 Q
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 - g. |  B. K1 G; g; k% _

) x( c& {! C2 x/ P' P$ z樓上有前輩說,法師感覺不是很強大./ X) |3 J* \, T' h& s, o  h
但小弟感覺法師用得很順手 @@
, ~) ]$ @- L6 l& M& t& O( n6 K) {; y& H" E0 I# E
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
/ c% O  _! ~# p7 M7 P坦克則是找A.4 s$ ?+ D& \1 l# M& _0 e

/ ~% S& w& v- m' d4 b0 GA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技& g% L6 H  F$ B/ W) e
大範圍的麻痺技之後,放火點油,1 A& W) W" v2 B6 o& [! y
再派出A衝入火海收拾戰果.
9 W% |0 B) p/ K8 @4 u常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
2 V( q4 }- [* Z$ n% Z$ K+ U/ x+ H
對方人數眾多,需要打持久戰時,; R& ~1 x' M# k+ }
則放放法術之花,一人施放三人受用.
  B. H( ~) S; {8 z2 V( @
3 E! G5 E* K* C2 p; f2 m就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
# q" |3 s4 f6 U% H% ?
3 F, Z4 k* x+ ^大大可以換個口味試一下,
2 [% T1 K6 i! d: S3 h6 S法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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