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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 3 r* O* ?9 w( v
/ B5 ^6 _' T- J5 p- _' b
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 , h& e3 h. U2 `' P, I9 J

/ o/ @; m( G$ ~' {1 R我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
& B" }7 b0 j' X* l/ T可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
* v4 Z3 F+ f* {. w0 F' u$ w' `雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。' }( T6 T8 k* N- ?
# P/ E3 E- L" Q, {0 K8 P" v
$ R) U4 T9 j6 c+ H9 N
0 ]/ Q, [5 Q& `& v
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 5 M, Z5 W2 M( H# ~4 `" G- }

  R1 q9 F9 z9 n1 ]7 o2 _) d4 u9 _% ~$ D
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
2 d4 S3 d# W' v0 S; y  ^就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
! [, W5 ~3 C* w8 Z. W5 q9 X" Q不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明," p: b4 q4 m, W8 X5 A
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
, _( u+ ?4 T2 x3 s; M$ L$ o
0 S  l* m- u3 S
9 x3 [3 N' B1 h, rSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性* D! v( v, d0 {6 N9 _
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊1 U3 m$ i6 D: P

* P& q5 k; H7 R2 _3 e5 Y( T攻擊的方程式是4 S' n) q% f$ H1 P
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
/ T; e' S4 t8 D  p& Q& K) {/ }+ k; T& ^6 g
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
3 T6 S$ z  [/ W6 G* t
2 q+ r( m$ D6 G# h5 |2 E也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
/ t" s- K; u' ?% G( p(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
0 N: H, M& k* X! ]% R* B" D8 z3 j0 z5 c8 _9 W, w- i& k
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
( B: b6 C) X$ z  W0 a要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
& u7 f3 l0 Y5 O3 H* p6 y' X& b" \  w7 ~3 K  e

' P3 y) F/ H( ?4 p$ k話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
* W& k' ?. T8 I, E  F6 E戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………) s. D4 d6 Z" q: ~
& L1 B" B; v, ]/ \3 i9 R. I# ]

# z. V6 q; p/ `& _4 b6 _
9 d- J$ e1 L* ]; ?- N雙武器會不會也強的太誇張啦………………
" d) h9 t) Q# o# Y(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)' [" K3 y  _! L
- y, n9 a; U* ?6 r% v0 ]% H0 U# O
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
7 b" y+ \4 C: h( u: c8 r; G固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。: T8 }- V2 C! Q$ _
2 Z3 J6 x! h) K: |" a2 d4 p+ v7 g$ U
3 A3 p( B- A" S; t
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。- W- K2 n2 L9 Z0 }- d3 a' V
: m7 m' |8 H, N4 B" Z) y8 `
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
; X" _  W' g: @& V; L* w7 r$ f可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,: E4 l+ Y3 q) R8 j( s4 E# W2 \
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。3 w5 V2 u$ f/ ^8 {6 h$ S3 o

7 g% r. e& o. p( K7 k如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,1 a) m. e& W) y3 n: \7 ], F$ B- x; E
剩下的加DEX以及其他的性能。
/ e6 L6 {; j, Z然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。  n; U+ V+ P1 L9 {/ |* \# o
3 y$ n2 e7 y: \) Y8 A, }
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
) E, C1 u3 k$ J4 Z$ r  Q9 T2 Q
' B( \! e* a1 l6 n4 F$ O7 \7 p
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!: Z# L) M- t* u: L' G4 n# G
1 N! t6 \- R1 e8 f  D
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
8 X7 S1 Q7 Z" L: H8 O不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的0 f( w6 t! m2 }: F$ A% D
5 _' d! A3 B# w  A# B0 ^
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
! Z5 O. V4 N; F7 x8 _, T雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
1 s  l( ~" O) r- \; k看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後7 c4 y% R8 v3 m  V% |; {9 j

9 U) ]& q2 Z0 R% x  Z+ [; d! D9 K雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!3 T- Q2 T7 u$ F- l8 S- H
* T+ L% Y% y% d, x
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
* e$ ?' W0 I1 n# Z$ A$ Y4 J! E
" ]3 M/ T/ N3 i" E不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?2 w6 Z, Z2 o# p* E) K* z1 h6 f
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)* ]1 Y- l, ]/ ~( L0 Q

  {" `# o  Z/ F6 Z' v6 Y/ r以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
; y& u; W5 h( c7 z. \# b4 }* n5 z! h" p, D7 m1 u
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
* p' c! d1 @7 [1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss# d) }: M8 t/ z; I+ r/ b* Q7 e
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
8 m. s1 n# ~4 f天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
" W( k8 L2 J) B( y% h! Q! a9 J& |: h$ h0 ~3 h2 Z& l% q$ q
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
' u, s3 u9 x9 e. W天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)7 A, A$ v, D- z  `# x% |
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
9 Q) u+ J. u! W$ x技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
, d2 L" b1 `. M. s為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴; l  H( Y+ q! x5 [
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
* G5 n, m% [* e: L# S& d8 s1 Z2 [. u) z% L  j) |
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 2 f# W1 b  r# y2 t3 Y" z' x
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐3 s5 |0 D, d+ {1 o, w; ?/ ]2 E
# y9 ~* O5 i/ r3 P% z/ p( G

  f" Q7 L7 a0 i: x4 L法師
) g; A0 T2 a, F- ^$ W; _' Z目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)2 d4 G! V7 g  W/ E
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
$ K6 A" }: ~& m" j1 G1 V天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
: T) c7 t0 Q  C. |靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招4 e" G+ {2 }: C; X% W5 z7 C+ c
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
- q4 |3 x$ ?3 I! u' e2 ]9 [9 R; i4 B要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水) i5 N, g! d7 f* M
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 0 q. i" D9 ~% P' ~# n! y

. P7 {4 B# z1 M0 G/ T! m另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =/ L/ M/ B" H7 H
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
2 Y# I0 J5 _- I3 n3 _
$ M6 z+ p0 `1 X! D, z, ]; }$ m" s' s* y6 }$ Q) a
$ m; n/ u  t$ @# C' E% Y- s) m
  
  d5 |# n+ w5 l, `1 K: e

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問! u/ V! f8 x+ ^
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
% S  ]* I9 S5 e- y& h* y這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
& U7 b- y" L- t8 ]7 ?+ J兩者我都非常喜歡阿~!!$ s' }: w8 A; I% x
不過玩雙手大劍的時候/ A! B2 b& [: l  S* M7 `+ J) m
真的感到有點遺憾
! \4 _! K& `; `* K0 g" N" D1 J7 `每次戰鬥的時候
  f2 x- K2 x5 x敵人都會被自己的隊友搶去
" `  b; D! [3 y, ^7 M自己實際砍到敵人的次數
2 H0 H. d  T+ w  X# t& j' l6 E說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 8 x. z! ]+ R- o' y; r& F2 X* Z* s
/ }% Y7 L0 {* V/ r* Z6 x7 S9 A* p
回復 7# dust0930
! O/ c+ j& [: ]  s, C/ u2 Y9 L9 V5 A: ?5 V$ [; k6 w$ u! K
; ~, F- N) W$ J# _1 t; u
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
. J$ @0 v* E3 }
. ^/ O& |! r# F( x: `    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘. h% J3 F' A. o  j) w& r9 r
; z5 j" F6 }$ ^7 j
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度( R' g# N$ Y6 y

: K) \% h- y$ `* y) h- v% m    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
8 Y3 F- i$ S$ i! e& T
2 C3 w, C; U$ `) P# Q    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
6 \6 o5 [+ ?. C, z9 b5 h. H, L, V3 }
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 2 L4 q' N: v4 V
6 M1 L# _7 J, m( {2 Z
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
8 m7 j$ M5 }. R' P( n/ C不管是『向後戳』↓5 U7 o$ S! q, Q1 l9 V* w
# B7 }5 ]% z9 R) `9 v
還是『強棒出擊』↓
' ]9 L: k! O! [4 h4 ?' M5 V4 w' I  T* d$ \9 Q' w% D
打起來的爽度就是滿點!
4 @. K/ Y; ^3 v, i
0 o, k6 }  Y! q屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
: e2 }2 {1 M$ n" y1 ]( W# P
6 P8 }. x! ?! s& U8 U4 A1 |; |
. R( h2 M& u0 [6 _美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,4 N; \7 i+ i$ E. |* b' u
! s: P% A& |2 r% k. j
2 r9 [( ?9 o' `, |: _
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
9 r3 o2 H: a0 z) F( {9 R人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
- T  V6 c" r8 D. ?9 `; L$ J最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)% [. x) W  I: N5 r
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
% I) H" F( t- M
8 ]+ j4 j. W* G( F, P9 K總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
6 ~1 E, G( T' Z6 d, J0 [4 J8 M& C0 M
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。! F( k5 k) K5 Q* N( ~7 J
2 L) I+ x) H1 N& Q
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。. E1 R3 z# U6 \
登場角色"7 n& s1 i3 i+ a4 E" y. i
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
+ e. h+ f; V$ E* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
% d$ d5 V/ E6 S! W4 b* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)- `! E# E9 B" _' q
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容, p" N$ m( U6 _/ w6 T' M. [: j

2 f# j8 K- q' [) f9 ~系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失" \2 R) K1 E0 `/ u
! O) n% ^) ]% v  L/ z
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! B' C4 Q  O1 m- @% s# u, c% C
但是力量和DEX好像點的太平均了# b7 V  a4 ]) S- R+ a4 D
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
; ?7 l% |! ?3 v' H8 \! K
2 t4 t4 z6 e0 p6 P想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
- r1 `" h: Z: o& [/ [. a. U
- m7 S. K" ^4 n" [2 A  Y- D而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-; a* e+ B% A7 F% x
) j& G1 E/ k# Y& Y' h4 v% J% y
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
0 H1 s' S; T4 w- D, j9 o$ u% {- _8 O, Q) H1 {  @2 n7 U
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.: T; v$ }3 h9 }3 G/ ~, a: H9 I8 Q
但小弟感覺法師用得很順手 @@$ i! s8 \. y. t3 \% T3 f+ l& @

2 b5 h  C9 C# Q3 t( K我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
9 z/ @/ c4 s  k坦克則是找A.1 U+ K2 U0 z+ g& p* t" ?* Q

- I4 A0 y. M+ f4 e% N' ~3 `7 PA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
$ v; o0 i5 O$ {% N/ K" x7 f6 u. u大範圍的麻痺技之後,放火點油,
" q' W: X0 @' {. C9 j4 U) [1 n! g! f  `再派出A衝入火海收拾戰果.  v# b1 ^- {: e6 k" f$ [( b$ V, J
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
  `$ m: `: \% V( v* u. C% _# a* S/ `+ L
對方人數眾多,需要打持久戰時,& z9 z: n5 U  L! a8 S: d" W
則放放法術之花,一人施放三人受用.
5 K' B8 x  z3 U7 c7 }' E# x4 Y; N) I2 A7 L6 }
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
  G4 B1 H9 T4 e, E8 l/ ?8 c( T8 A0 A1 X! m1 D
大大可以換個口味試一下,5 _- u4 p2 w: |7 h
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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