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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ( z7 B3 E7 D. d4 V; @1 M, h/ x

1 h8 M  C; `. x$ N先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
; z1 _7 K* {% d2 h" h- b' A" e2 }
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,- p% h" n8 k% H/ e) Y
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
) v" r, O$ {) J雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。) N) |3 {9 @+ L6 q1 _

5 A2 f, t: S4 X! X+ H# Z7 o+ x9 @9 _0 X& }9 b. E
4 G! p  R5 l. s  b% f. v
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
- M; W  t+ X9 G# D  f/ a  J3 n0 B/ X# }) J$ P* f
7 z: ^" p+ v. y+ O1 \+ F. L5 U- ^
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。7 w% k! n3 n/ {, M  m- r1 m- c
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。8 z. \" C& U/ b4 b6 t1 E( d& \
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
  Y2 d: {; O6 M/ N8 u6 l6 t# c# r而又發現了一堆以前沒注意到的事……) p+ U6 c, Z* u! x2 F# G+ m/ R

: p1 |9 C7 D+ v8 y' {* ]3 F7 Y+ H2 `  P2 e3 d/ Z$ c$ j
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性/ o2 Z0 s2 h! p3 ?/ r
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊7 e9 ^" Y. d( p* j: Y, c" |
: Z& j7 R  d6 A$ g1 m
攻擊的方程式是5 {1 K$ U2 W8 v2 i8 \3 d8 ?* }
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses7 I2 M4 ^3 H: i5 M/ D# m

& r3 F& \' U8 v4 h! {而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
6 Z; @4 g, @# F0 R* P, K& _: N9 c8 t; ?2 M
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……  `8 M- C; H0 `) ?) W
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX7 n, R8 r7 g% o  F

, t$ s# a4 Q+ y& d' \$ d所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。. f1 `1 e  Y3 {1 U. I0 q
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
. J. s' {, P$ u( o+ L0 \& V: W8 {# q$ V% a  H0 f4 G3 r

8 n: W% d, ~5 G# r: z話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,  ?4 H% x; [5 f' m
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………, N; @- P# I1 G$ n
  w, r8 p: }( t
& y$ d9 k- r  f9 B' O, _
+ y4 z7 @9 Q2 O. f# w0 X; O% h8 P
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… # T2 p3 `, S0 G+ }* v) |2 x
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
" E+ _/ [7 j+ x# {- @
  o1 S0 Z# p0 r- r雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),6 ]6 b& z" p+ }
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
; h6 x( }9 V4 a3 c0 B6 s9 f- E' A. {3 z: K$ h9 Q
& f# N* r" T7 _; {
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。" q) ~$ Z5 h0 m5 {. [$ {
4 P, c  ^+ l5 a3 i8 |& ?9 a8 w
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),! K& L/ L4 ~7 _5 @
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,: G: {4 G8 V5 x7 c' E1 H, L
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。7 v/ \) l: h+ M

3 i  L% k% I* H' o如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
* I! s, |0 L; B/ s& }2 E剩下的加DEX以及其他的性能。  i: ]3 H4 Q( o( S+ m( `% Y
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。5 L% l2 q/ `0 O1 N

- p0 W+ p& h. E" C9 O: r一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
$ [# `1 F8 l5 s
4 ^/ c1 H5 u8 G% h8 B, z% l0 k7 G- Y- F
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!/ q9 A" P3 B1 ~, N" w

3 o; F6 R/ h" p( Z  y* y歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!$ f/ h5 q- X3 k* \7 ]- J
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
) b+ X' U* p/ f
& {! M$ v) d6 x雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
. ]( n* {# j2 S雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
5 u6 `: n: h! }" p. T- T, X看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
: M2 n/ a1 z  ^7 U8 f  j5 \
6 ?( G: ]2 z+ @) |, b" J雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
1 D) ^- J* ], R  r& d+ i( |! A
6 [) m9 M: [' J* o8 f! {* M4 X還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
6 ]9 d/ H% x5 }3 N, C! a( P0 a' r2 P
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
( }0 c, N- Z7 s0 U, e, w- g8 I而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)4 a6 b6 U1 N: K. d/ d- J

: n. L, n3 h; i以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中" Z) T* k3 H& \0 F: a0 V' Q4 k

* H, _1 T2 ?  k9 L# m+ a坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
& b, @8 s/ W7 c! [% o5 L1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss; \3 @; I% D! ]! s; [
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率+ M; z# \: w" o
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
5 c4 S! B! w/ R( D; z4 z, A% Z$ i  [1 }, q4 q, c$ C& D. Z
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
2 L) H) Q( C; \# X5 m天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)$ t2 y+ b! Q% A. U0 g
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用# g+ l1 C- B# t& b
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
8 z1 _) U& P$ K# ]% @為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
. \, D' |0 q; y8 k; f9 L分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用8 T5 _' l: x* N, E: n- q& F, S
0 a0 P+ V' E! m# \# Y+ n$ L5 z
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
2 d8 V5 S7 P, N1 A. ~! {  P5 R+ i另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐$ o# y+ y6 [5 e' `/ B  J
4 w# i* M5 k5 e6 }. C/ g4 B$ l

% p$ S; y8 {& w. J- @$ v* s法師
  Y* k. p/ Z$ g  w8 y7 q  ~目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
0 `) l. w3 F1 a5 ?0 W魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本8 B5 T# f% ^! S( r/ k3 H2 ]
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
% U7 y6 @$ ]0 B9 m$ ^6 h; r靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
( V1 |, ?. G  t. M$ p法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd" D* @4 |2 G' y1 z! P) {
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水8 _  Q8 u) h+ g* j5 A/ |6 F
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 . x. `/ A5 `. A  N4 W+ D4 t

9 |0 `% W! q6 [, _4 {另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
7 T- a- x; q6 A+ `/ P- f( J個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
8 c1 b, V- U) t4 f- M1 p$ f- D4 T$ w0 q1 @
5 |" [& u; }# `

) q3 m- ^1 ]; z% i3 E9 G   : D5 O8 c  F  r& F: e

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
* a1 {- [% V4 g$ \% h是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
4 z8 y/ ^; `0 Y+ g! F這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
5 C, F; h$ R  f兩者我都非常喜歡阿~!!/ L3 h1 G( B: a, S* ~3 L
不過玩雙手大劍的時候8 T0 r) T: N  S* v$ M
真的感到有點遺憾( T3 W/ T+ f2 {& O7 s8 y
每次戰鬥的時候: X  R+ W/ l, g! [" Y
敵人都會被自己的隊友搶去) n% N/ v: a% C6 L5 g
自己實際砍到敵人的次數
3 ?  k1 Q0 v  w( y1 z! ]  f說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 0 d$ u! m/ O. r
+ Z) w& j) ]( b  c
回復 7# dust0930
* L3 \5 U4 t( w
% N8 T# f0 x" J# j! K+ R& e$ A1 w( U) I  c* ?" F' E
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
% }, z: ~; Z  Q3 K- b3 t  x0 X* _$ b9 t# t- p. _8 G# x' y
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘3 j3 b: N* m: E! J

1 Q3 x+ ]- m5 J: X( ~' H    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度3 }! A# t9 \5 G1 d) ?  |! W

5 c* r& T( [6 u0 Q5 v    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
# R! I5 j+ x( g5 a% L7 j4 k/ ?- h8 h- d2 l1 ~* ~
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄: \1 y+ m# T2 C! ]- |0 n* c! k
* Q8 R" T5 V, h% f2 r! Q% S9 ?
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
, |# C' w6 N& u% B/ }! ]8 E
3 Q/ m: s, d" ]' s# u. G雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
4 L, D1 l/ ]3 r; O4 B# e; n不管是『向後戳』↓2 J' V* t, c* c

( n. B1 w7 V) L還是『強棒出擊』↓% K4 i, M$ F1 x/ z- ~- c

/ @& r' N$ n" @4 c8 Y+ G打起來的爽度就是滿點!
1 g+ Q" ]  T4 K9 J9 k( y! Y; X3 T6 v  Z& F. K* t8 v1 B+ m- p  o+ R
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
9 g: f+ \2 b; A+ j9 F! j, _6 ?" ]1 G7 R& j9 x, J

8 I6 f" k) {; `2 M& Q% T美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
% P0 h* L6 K. b5 X
6 @, T2 p$ [! [- B9 q/ h2 k) I4 h+ V% H. |+ u# E
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
' S& k0 K) v; ^5 @5 N$ E, H人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
+ U" D' f; E: n& v- _6 y8 j最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)0 D' p: f" J8 ^5 m* u# v+ q3 e
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
4 U9 F% ^8 @; g: b( L& F9 t& Y# p( P1 A0 ^' ^6 Q
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
" X) Y. ~9 E9 b$ w; u
, P+ f0 z! z% @+ x《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。2 b# l: y1 b1 a! }6 K( d0 S. M1 R

: |# o2 C- G) d* B這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。6 }7 Y! Z% W$ W* t5 D' ]
登場角色"
& v) X. K" I5 \. N* w1 J* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
. v) K5 Z5 Q5 M3 f$ M+ X2 x2 ~* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
# U4 G: m9 p# l+ M" P* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
. b  ?* u8 p; s3 O一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容4 T. X3 g. d4 ]* K- o: w

7 t1 D: [% s1 ]' P系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失0 R  w0 \  Z: S( f1 N; k

/ X- G& t# M- C! w4 ^不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了* S7 @* O$ Z3 Q# Z
但是力量和DEX好像點的太平均了
# w% f. A2 D: X1 O# H& k2 P看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色+ s& O0 C5 s. j8 ~
- s# ]. Q+ T) \' `4 Y, P# _' o
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣7 f  l9 V( J3 r" s9 ?, d& b9 e! l

" i, Z& O! \6 o而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-- v" B# B) x, q/ [

+ n) X6 {! G! s( L& [. g4 Z7 n; ~輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
) j2 L/ m4 r* k/ T  P
+ u, _8 n1 ~% }. C- U, I樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.  @( u: |  _8 z+ G
但小弟感覺法師用得很順手 @@) P2 k; q& u+ V* n( h9 h% l/ [

3 \" N) h; Z& {1 r8 X' b* E# J我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
. j- `' V" m! @) X0 E坦克則是找A.  E( ]" Y  h5 |3 [" K6 r' ~
8 l) \7 @: b1 h! t; K5 e: S% ?3 j
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技, h6 `6 M  y* v: V
大範圍的麻痺技之後,放火點油,$ I3 d7 F/ D" w# @9 |
再派出A衝入火海收拾戰果." z; Q( G4 O, k7 G; K* V1 o! A. H
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.) m  S+ t" A4 V3 q1 S
0 m* u4 E3 J7 ~2 p
對方人數眾多,需要打持久戰時,
6 b4 K, g2 g" ]0 A8 u* ^2 t則放放法術之花,一人施放三人受用.
  f5 D( {) M8 O7 n6 c. G) p. R2 ~5 s
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
; Z* B8 S! M( K. h# V
; u6 @- O, ]  q; }: H大大可以換個口味試一下,: I: z5 L0 c/ b* `, F0 p, X
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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