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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 5 h, o* K8 k+ Y/ m

/ `4 R9 m* W$ [7 f; j先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ! V0 y( {1 x' g" `

1 ], z0 D3 C6 w9 o( A我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
5 S* z* ?* `: a" \. ~8 Z可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。9 d" ]! d$ ~  \( q
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。0 h3 ]) M  ]; k
2 ]# }% `, `6 ?9 a0 g7 V
& s$ V0 W% [/ D0 o* Y+ w

: `4 J) Q; i/ F' u' t只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 4 f% |- f" c3 R8 V1 b* o
4 \% D! E! z* ?* G; w! G

. Y2 Y: a8 p3 f* l$ u( H在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
8 `$ A" M- M. q6 _( [就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。' u4 s, C2 k/ C0 V! p6 P8 H  ^
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
0 J0 L3 q6 B1 |7 B! G1 b; n而又發現了一堆以前沒注意到的事……7 D% ~4 H$ U8 q& @& r
6 z9 R, \# @! g0 t0 P1 g/ I
7 G* s2 @) J4 ?/ K( i) h/ B
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
# _  z) u* Q+ e) @) |DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊& l# a5 N$ V6 Z0 O2 @

. V$ L- v( N0 W攻擊的方程式是
+ L$ J5 T. G/ m: W' ]' E5 w9 uAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses+ u) ]/ V; g' P- l+ t0 V! e
7 l+ f- e* B$ p. {
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。. U; g& f& G- P  V" A( c( V6 c" l

. v5 g  D  o2 S; n+ u+ W; |2 V也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
& s5 R" \  T# n: _2 z(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
0 V; i8 g2 M% e* c1 ]
8 {8 v8 V& x+ L1 F所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。7 Q8 i! C; j4 U  Z
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
' A7 \- P1 Z, h: \0 L' H& j
8 d: w' s! ?# w/ z2 e3 Q; w
2 a& v# Q: E+ F* o3 {話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
$ P8 \2 G, D0 F7 x9 e: c* |2 Z! r戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
$ L, x% P4 E. k1 S, ~  N( f& J( c7 y  R' B2 G3 x5 l

8 X' Y$ `, N" a) U! _
1 I; v. M' _3 f: @雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 8 x: |$ c/ e* c
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
/ N1 E/ z$ I" D
* p* G/ c3 e9 N' s雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
# C0 W7 v$ w- l% g" a7 p  x固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。* c9 l6 G/ ^+ Q2 r0 ?
, C; N9 M) N* A

; h9 [% ^0 h; x. Q" ]而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。/ I9 Y& K1 z8 o9 C% p
& O  Q* B5 A9 X! f
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
* ^4 K9 K3 l/ i0 O可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,; W% O  o/ Z' q: q$ Z3 t7 R! l3 f: H
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
$ q* c7 J7 j3 U* ^0 T" z3 l
8 k- V& q' B, P+ \# H- t% Q" v如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,5 g& E  \8 \2 H
剩下的加DEX以及其他的性能。
5 ^! w2 y4 N; t3 ?然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
$ g6 Z% a1 K. s  A$ v) i. L7 y- t; D! t. D' z& D3 N
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
4 t8 ]3 i2 ]2 }0 M  e. g, S0 ~
3 y% ~' X; d  }$ i' ~+ r9 d! Y" W6 F* b# V9 X) f! z, f
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!3 O" p! F* Z+ a1 h4 v* z" N; f) X0 y& c
2 c& ]: K# n; o7 K2 _
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!! S" Z4 s. ?; Z" l5 d
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
% L" k' B, r2 w. N8 I0 J: w9 S4 X& k" H8 w
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技, L  ^* Q* r9 m2 f$ ^( J) n
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭. j4 k% e3 X7 Q8 s
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後2 [1 |$ }* h/ _- N" V' s: p8 L
0 E, C6 k! O# C; I0 x; y- [2 l$ J
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!3 n! h. Y8 n1 b" Z
  V7 e% W3 V' o! A
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
* J3 }, G; J, S% l. I
" c9 t' j& Y3 G- g2 Y* s不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
0 K' @6 i3 P: {' o, V而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
( q0 Q; x& D( A2 {0 [% n/ k* u' D1 L
6 N" W- y1 e( p1 m, c9 u' X, L以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中$ j% r- q" Y! Q. Q* ~

6 d: Z# C# c1 z: H" l3 S! \) B+ O$ f坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)" e2 l: ?/ X( ^9 q
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss4 R* M5 S$ l! e3 M# q. g3 C
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
; V! m6 W6 }5 \1 U2 j8 v1 `2 j天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
3 |7 O8 o- |. T& R9 f/ z, l( O0 T
1 n7 V6 J+ d5 i0 {! l, v- Q賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
# e! V8 E% y) I7 ?* G  Y. `天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)" i- u& F( K5 R1 T8 y% J0 ]% G
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用; S' ^" `/ W$ a; p' C0 \) D* y/ }2 u  y
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點# M. I# }# `7 s/ E; m3 U+ A
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
3 n: ?: z5 P0 V" ~# _3 x5 j3 ~分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用9 T( t& Q3 P1 Z; X( T2 o0 K

* y* D$ l7 p3 b& f" S; mL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
% W9 E- H/ h0 v1 M3 p% ]另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
( {$ p- D- H/ e. t" F' R
. [: Q0 ?4 I* e7 Y6 W6 L! _9 n7 w! E5 w2 M
法師
& N3 u; F' u- k. Z' W% @4 j4 o目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)( Z% P, u0 Z( C8 o  c$ B# o
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本* I( p5 _/ [% f8 h% ?/ B* f8 n  |
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 V/ |5 J  k6 u
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招7 {% n2 }' A$ r! G9 G
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd9 n! S' ?& N7 b: |
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水/ {+ b2 W+ \8 ^: T
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 5 s/ l' @  ]9 Q' R2 ?8 F

, V% I  s- l( b- M另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =9 h* P0 n# M8 G  D
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
# I5 s1 m3 [0 s; `8 D# I! G
( k( B2 d5 V) u# \, S) s, [  E' Q/ U
; V" h" G0 |2 V" R; f. l  q
2 }5 b7 b1 e, }4 [! M- {) x, c; H   ( y% r( p4 x1 A1 X, Y1 z+ |

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
' z8 C! C- T% w- H3 Y' ]  {9 v& n是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下) a# h& C) J5 B+ |
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態# y9 F5 `6 e+ I! f( [* E
兩者我都非常喜歡阿~!!
7 ?1 d) G8 K' S: `6 k不過玩雙手大劍的時候; u6 y  a( z* l8 C, o
真的感到有點遺憾
' M' w& k8 Y! G+ B每次戰鬥的時候0 c9 ?6 B$ o% m& s6 A  |
敵人都會被自己的隊友搶去# q( S) E* m5 M& Y; x
自己實際砍到敵人的次數
+ C' Z- A  v" r說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
. |: J# X+ u& W' k5 [% b* d9 f  g3 N( f! e5 B. a
回復 7# dust0930
; c: `& X/ `# U" _) R# G* Z4 c# Z, q$ c5 F! \  w$ j

3 A" w  |& O1 ]& g8 y    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
& y6 X5 e, X% Y2 Q
. Z4 @) x: J8 ]8 {0 ~! J  y    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
" ^. D; q: S) z( M1 L8 G/ u9 e9 X" I. i- R* g
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度7 O* W$ g; A4 r, n$ p3 `) K- b

) g, d0 d' G+ j, ?! L0 ?    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
& h  C3 v4 G5 M) Z, _+ v" U+ o  w( ?" O' t( s: a5 E! [! O* k
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄( {$ x' \' p; S, `* q' H

0 J$ C: s! p" a    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 1 N9 M6 ?2 f* z/ P1 Q( I% D) t4 c% ?
: h: g5 u, f1 ~) o4 S% Y  k
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!) o! z8 V0 }- F0 R8 ?& N1 E4 w
不管是『向後戳』↓
. J7 q) B3 U. E% A  G* D8 l$ H! X/ Q$ I% {
還是『強棒出擊』↓' j0 {$ ?6 F+ X

: E; Z+ t  R/ h, L/ B打起來的爽度就是滿點!
- w3 f  }# X3 ^( S& ]5 R; ?( N" D% y
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!( g: c2 V5 P5 Z+ I2 D5 t! a

6 B. l8 y' E$ [, K/ ?, l8 B3 o! r' N. i& C' l1 ]7 x7 F7 Y
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
" G2 `/ b& l# t! |) \8 d3 W  w  B7 y7 V% ~& l6 E7 ~4 t

' ~0 @4 b8 M/ c5 V* B- I+ m; N闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
7 Q- }0 B! n0 g1 X$ z  \人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
, Y& i* c, a3 R, E2 ~; ]最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)) t- Q4 h# ]6 p
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料; V; j( `0 S) y

; k- l3 h% V7 m+ l% l總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
/ k3 Q% V4 u: ?' N0 ?, P/ ?& i/ D; {
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
' y% {- A1 {  K. B  B0 V
$ b1 g; q8 k/ X. w% d  v9 R這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。2 y5 B( V# P4 R6 E$ d0 D. H
登場角色"
0 m/ S3 g5 Z4 k, b9 |1 D1 L( _* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
8 ^/ J0 i) A3 e( r- x' x* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
# Q" d0 a6 w' b8 U* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
* m# S9 B0 N4 c6 A' V% _, c一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
7 Z: s3 H7 ^6 Z  {
& l( N5 d' R, i3 n系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失( g) e; E# }; r- U3 m
! f2 K0 y6 r( H' V# u$ C
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
9 ~5 |3 Z" @  i3 f8 W' [- a6 x但是力量和DEX好像點的太平均了
* T( Q  _2 A! \" J看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色, \8 o, u6 H3 r9 y6 t: {5 i

+ K% k& e3 M, @* |想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣8 `; r) h+ e7 y! N4 V1 \; g: m
- A5 A4 N  I8 X! `0 U; r% H
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-' s- Y# q7 A0 n! z$ F9 B, }, h
1 e- \2 ^) M( T8 ]
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 9 ^) g. s- p2 |
& D$ f1 D+ V3 ]% o3 v) s
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
: ?% p8 X& F/ l! n但小弟感覺法師用得很順手 @@$ k$ u1 Z: x# k8 O3 n- ^7 G8 \8 G
; U* W# q: x; f1 X( \  K( q
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
8 x9 X- a0 l8 a! M% h% f7 b坦克則是找A.9 g& `+ V. {9 j( n. I

! R1 \  \5 _' D  k8 y: XA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
( d% i. d1 x, s  \0 M" B* u; n大範圍的麻痺技之後,放火點油,
9 J  J& Z. j  j/ T& O: Y再派出A衝入火海收拾戰果.5 G, z, W/ w. y
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
$ M: v) z6 f* Y$ g
# d- `4 p6 T" K# Y2 w, }% x/ P6 B對方人數眾多,需要打持久戰時,
% m, I" ]; i8 n, ~則放放法術之花,一人施放三人受用.% d! s1 G+ J5 l* D( r9 k3 S

7 [; Y% R' M* N, z( I/ I就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
0 v" `4 {0 }. J6 _
' {6 i. O0 k; a4 l: I: F3 H+ n大大可以換個口味試一下,
" w( w6 b; A0 |. E  m法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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