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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 3 @4 K1 l  R( U; M' D: d$ r  u8 G7 |) G

; x5 Q# y5 y" U' f" x6 g; |- T* Q* Y先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ! k5 `( w1 p) h$ P; V  h$ [
" P7 U% \& I3 e# V' k4 f
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,) g: q4 H1 Y9 L
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。- N( n0 p7 F; S; t  p
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。$ o. r3 ^$ U7 L
, `9 M7 ~/ ~+ _/ r
; V# D: D% n  ?8 W& s

& M3 }7 H: r& T1 r( O8 K9 u只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 4 K" @( r4 ^8 |; F

3 I! ?. a2 y( I; |
3 o# {  g6 g' J5 p4 U8 @在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。8 M; ]% S* E/ \
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
- W$ Z" H) U  o9 y1 E不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,; ~5 P* l! ?' a2 \3 g/ O  h  I( K
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
! A( w! b- }8 l" f% U( b" Y: @
6 [: F6 s) [7 i
+ l& H' P  X# p( p/ C5 dSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
& l" b: a2 p4 G) v4 o- A1 FDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
( Q+ b" V0 D9 p/ m! |7 s' Z: Z' f; w' Y0 n5 T# s' a
攻擊的方程式是
- d' _) G2 P7 k% zAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
5 D4 M. v3 r3 f! ~5 r: s$ q) C5 w( P/ T+ j  U- a/ e1 t
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。" Q' ]( N+ ^( J( s

  R: G5 c! K" n3 J也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
0 N* W- M  t+ f8 B+ V; q(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX( P+ `# x9 v% N/ s- F: j
! k) _9 G  w* D6 _$ E. F" _" Y" f* a) d
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
) ]9 w4 l/ N! i1 y; t要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
( _7 _1 ~8 B# s/ q) D) {. h+ |. r- h. y; L% {( @2 U1 R
0 B3 _$ K& U0 E0 R, `
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
. u9 N- `# @* A7 Y$ X/ t9 Z戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
) j- z2 s3 K0 ]9 v' a; @/ e) p4 C3 \! }

% _0 h* E) O" @7 @
4 k$ D4 u4 a7 N  Y* l* i6 E雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ) @8 W7 Y% P( h% o5 r7 d( K: m
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;), M0 p. g7 w  A3 e* A/ H  O+ x

, u) k+ Z4 e+ G雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
) Y% U- p% j4 X& c* P固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
- B5 X) c. e7 u! Q0 w( S: s/ W8 _* K/ c* g% d9 ?0 W* Y, e
5 X/ S, [4 ~% B9 v, ]1 k' y0 T' Z6 z
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
/ C6 b, ]& V: F+ m" W% E1 ^6 H7 b' f3 D' a- T, t$ G% p
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),1 }4 K5 m) p$ u5 N
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,9 a; w# u! N1 x  E5 q* Q! [
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
) [( j2 A3 y8 v
8 k5 ~6 f$ }4 h如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,4 G9 p8 W5 b) P2 }9 m
剩下的加DEX以及其他的性能。# J- d. F4 I7 X) K; Z0 t0 F
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
. `0 l1 d5 G! G: f" ?3 H* H8 m4 E
4 U' W4 m, N' c+ W, A" t一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!. y7 J- o3 }1 `+ ?  j6 {) v

$ I5 c! m0 \2 h
" V6 q: p% |) x/ x說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!# ]7 x: s( j7 X

* I6 c; R( }2 ?( i+ ]6 _5 D歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
: \" f# I" e1 Z- ]) z& L) ~* K+ P不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
% B' M% H* P! A
' R1 |7 |; N3 |) a' `; n( Q雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
5 Y9 d/ _0 x7 M雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭, r$ ?# l# G* o) W2 M/ c. U2 W) ^
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後7 p3 T/ }4 {  ?3 i
# d! a3 k( ^% c
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!  w7 J9 e. h* o5 Z5 g" ]: ^$ f

5 U; q$ b: O2 y& y& r  O3 D還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 ' ?: c4 r( g! Y

; R6 ?. L' l/ ]3 e不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?! x* S. r7 X* O' R
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
4 l" ]1 n* ^  B3 g. b+ g; Z: L& c$ R& m0 h" l# n) Y, J
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中8 \( Y/ [" Z. e0 d
3 ?$ t* ]  }: ^7 R
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)& t! L5 _; e% j* n9 H
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
! t# q5 V# h6 _  b1 c- X$ I或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率/ s1 C- X. Y4 R# W# D
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
7 L5 W/ K7 o5 X: S) t5 X/ t2 u
- E: L. W( J# ~/ E' J$ w( M賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
" |9 P4 A' N/ s  i, _天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)1 o3 d1 `' C* Y# R# r
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
# ?: H: D! Y, l& ^$ u技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點& {) K# t9 V& ^& \3 G
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴3 G4 C+ z' [, v  \  u7 C5 ]3 o
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用' z6 I% b2 ?5 ?6 y0 i8 o- k
9 R1 }$ h/ h$ B+ h# A. H/ e
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
7 N0 Q: W. g2 ^' ~! _& }* N6 E另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐. v/ ]2 @) n- V- y
/ b9 L; Z' c3 `! z3 `0 k  p+ M) z
5 m: m3 t3 P9 K$ v4 Z
法師
! N3 |% H4 G# [# l目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)  t- N- C2 t: b, _* I
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
! `8 W  K0 X( ^0 t5 E& F天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
( J9 U2 s  U4 G8 ?靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
; M' A* U$ U. ~0 ]& v5 @: X0 E$ E9 f法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
* y  v( j$ g1 q; U1 h( f* u8 ~9 r要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
6 R- D3 u- K3 y6 o: ?9 y  K1 V* e$ M基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦   Z& h$ H4 O6 D+ \# |# h# e

6 v3 _8 S1 a) w5 E另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =5 [- p4 R8 G) m; g
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
7 S' N# U7 X/ c( {2 ]1 e5 u& n5 r" @& ^2 p5 {4 P
5 o2 g& D* u/ o! Y( E  h+ _
! v' ]/ L; N* }: V, I, z: V
  
/ i9 O; D" ~7 c. C

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問% c9 Y9 ]& j/ W, k
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
( S/ B+ S! A+ T  N5 W這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
2 C5 T. w' F5 y4 C# \# w# i. r4 D兩者我都非常喜歡阿~!!
" S* _( }+ f2 }不過玩雙手大劍的時候
% q( A9 Y' D! l- {( G7 P+ s( H真的感到有點遺憾
- b7 d7 L+ O1 B1 W; J每次戰鬥的時候
* m9 Q: S4 S& o  y; N1 g敵人都會被自己的隊友搶去& L; w" ~- a# E* o+ u& ]6 J
自己實際砍到敵人的次數, [) E7 h5 w* q
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
) N2 M* \/ O8 Y) ], r
! N; l* s' t0 F0 @回復 7# dust0930 0 c3 Y/ B$ n( P  ^1 K! X6 R

( ?6 A) i0 Z3 {; ]
3 y8 h- h3 @7 ^6 y3 \    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
# b( }6 ^9 S( @; x
5 m- q1 r6 [  R$ k3 ]% ~    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘6 T2 N  w: o2 w1 {- a
- D7 n. C! g) h' a7 Y2 Y6 D- Q
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度; u+ H# ]6 p* E( y2 T) H
4 l; `, B# r2 x4 N" c. E* K1 O
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)- y- j  V' j) A  f0 S8 C

# `3 C1 q& N6 i4 F2 O- H    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄. @4 @+ X8 M+ ^, t1 j3 q2 h7 f5 w$ T
7 ?! _& {5 T. i; G/ H3 P
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 2 i0 D+ B5 {+ \# }' @, c4 V

2 t& x- o4 j% O% J0 `, i4 j$ |雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!& l$ t  g, R! ?' Z+ d! T. T" X4 K
不管是『向後戳』↓
: l8 p6 S- X' C" r5 s2 X4 p" C" x6 p& J* u' D
還是『強棒出擊』↓9 ?7 B0 S1 d1 Z, U

7 Y) x+ V  U- f3 j) z' Q打起來的爽度就是滿點!
6 s, A4 o; L) ^. l4 B" \9 y/ C& H
* b4 D, a- y! A% F; N屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) K1 j' x( k% z6 y6 D- w2 j. t
& w& N/ k: z0 O' f8 g  u

1 X4 I! \8 G  `4 l9 J1 d美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,' `( ~' K$ O/ K/ y. `, w
/ E; l1 q; J2 Z2 Z9 e7 p7 D
# X% A! [8 S) T7 ~: h- I7 U0 ~
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
6 W% S8 E) k: x9 F* b6 `( {人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?6 j7 x( {& e6 Q6 D, B
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)! |  w# E3 B2 A$ \2 o0 K
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料$ q8 `0 W9 O+ Z! A6 x& m& T

6 W* s+ r& v. u- y. a% S& K總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
) _; j& `' q$ \6 i3 g& r8 K  e0 x7 K4 d0 g4 f  e
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。9 _2 X1 H7 B* q% h/ ?

2 U5 x- A$ c2 k# P( l這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。/ [6 F: f' y9 x
登場角色"1 ~, {5 _, m- t8 W
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!3 f7 B% p  ^- Z
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
8 L) [; B% ]+ o' T( \6 T# R* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)5 o" W7 R7 Q) |( o( [
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容6 d3 H8 f7 w  J; C8 E& j; y7 L

6 y) e4 L$ X4 s' o系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失4 j7 ]$ `; e3 y$ Q% F1 h

4 S0 j5 C: C( Z; K% m5 h- ^! H$ J* j# y4 J不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
6 C) Y9 T7 w  d* Z9 r6 X但是力量和DEX好像點的太平均了1 B4 m8 A" ~2 K3 J  P4 r; W
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
# z4 w, @" F% \+ P  k
8 H+ Y( v3 f8 i# x* M8 E8 U5 e想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
5 x, [% G; m  e) t$ l2 V  q. N# A" Y3 k2 H1 E: |2 ^
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
; K3 i# A# P9 v1 @- d7 A9 I% N, y* p) V) m
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
' V- U5 |9 y3 ]- z$ [: W7 s3 T  p- T1 P9 F3 t3 \
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
! o- i6 f; `0 S" T但小弟感覺法師用得很順手 @@
% g( Y( A9 o$ V
9 V/ t; y* J; ]% [2 ~+ A) b我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,; e3 i2 _+ X. p4 o4 i
坦克則是找A.
. M. H1 L: R# i) b2 K$ P( ]7 l+ S! O7 k: [
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技8 B4 _3 W/ o9 c3 f5 O6 F% R
大範圍的麻痺技之後,放火點油,' r# D9 x+ R4 {! s
再派出A衝入火海收拾戰果.
6 u( d/ T3 n6 W9 h/ J! {/ ~常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
6 ~  L) M' g3 N" n; s3 b& W8 x% W4 |) H- K/ s+ B8 ~
對方人數眾多,需要打持久戰時,
/ ~- W0 `; m* O" ?' L則放放法術之花,一人施放三人受用.
+ N4 ?! v" O  _" ], t& U
- \; B1 A0 Z6 Q& U就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
! G1 M& N1 ~# p7 Q, u# ^
8 E; A! I/ ?2 b% q大大可以換個口味試一下,
) p- ]" ~. l8 }8 V法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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