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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 8 `+ a' M- _; I8 K& p: \* a  _

6 T; y3 P' ^6 C% j" I) R+ v, s先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 0 }7 e- _8 C: h0 D0 f- E* X
% Q9 A- i1 m; p8 x" }2 I% m# H
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士," b* P. G: w2 _& W
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。; M2 u9 e- m8 @6 b( Y
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。- ~# d2 c) g: [+ g5 Q: m* @$ }

- t* |7 |3 c3 X% O( O$ M5 D7 V% ?9 c; Y4 }
9 d* q4 L8 E: T: h, i, ~9 l1 l
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
" r! W5 f" K4 _
# X  }) |( ~/ f/ m9 x! q" K, d
6 J! l0 a, k5 F% m( p/ a* s在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
: j/ ?1 @) Q8 k  L5 S) E' Q就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
# d5 S* k3 \! J$ N; |5 U5 k- E不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
+ u8 Z/ v( F: W& i( m而又發現了一堆以前沒注意到的事……
3 p( p" U6 J3 Q: h# R1 t* b4 S+ [) n) T4 H( t- J

; {/ u/ f, M' FSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性2 r2 d8 g- A" E
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
# w5 R; I) {( B; U
( m6 H% h' D/ }7 ^; f攻擊的方程式是7 O5 @! e" Y2 T3 A# }" l  n
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
+ ]- K: F; p$ \7 ]+ f' i! [/ J7 H. J* _' R! y0 b3 X2 m; C' U* B
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
% f6 l& z. H5 W, N: Z. S
4 o6 _( ]6 {; B; T- h" b7 i) L! U也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……+ f! y' j# F6 D4 E3 t
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX! I; A# w/ t; @9 ^' K  x, v
  R/ ]0 m" U* B% h* u7 k4 o
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
; O" ^% G& I. j' L2 }# m要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。5 m9 I+ O- K8 }0 k& D% A

( G3 i3 b; g! {8 p" Z$ M  h
3 E8 D/ R, z6 D話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
0 Q' A  k/ z) I2 u  [" X戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………/ c6 H3 M; [" U% Z

, o( I, r+ D3 L1 J1 e/ J  }3 o1 u4 |4 x) \3 B
* a5 o) ~- t) @  s" a) u; R
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… + z: }5 b3 I' x5 v' Y3 y( o& _
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
8 o( X  F, h3 g% i
' Y  `: p! H) P* y' N8 i雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),  p! h* G) M- X8 b7 C( |
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。# g8 u* l. q8 u5 f! R8 k9 ?3 B

' N4 N7 ~8 q0 h( E8 P# g4 ]! R2 W: C& l
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。$ v5 {3 ?6 P5 s+ d( {

5 R: c" Q. i# T# U/ k$ C5 W如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),; ]1 i) u) m2 r& c! K! ?0 [* |
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,+ _& P' K. j9 N! l2 ~3 `+ w
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。0 k: K1 z0 O! V3 `$ a0 F9 U1 q

5 D4 y& T% Z4 a. c+ b, u5 T5 {; `1 E如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,3 f2 }# c. G( {- Y6 j/ c
剩下的加DEX以及其他的性能。
" x. Q- l  I! j/ ]" w% E然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。' `0 I- w- J; A5 @2 X
1 y! u: o0 p+ X& y) D7 ^3 \
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!. H' Z) r6 F8 e6 B2 p

) Q0 _2 V/ D: I# k! s" ~+ F& _3 Y/ d
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
  c5 o: X. d. i0 g, |. r& n2 s  `+ l  i- T: k" c
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!! ]: ~* u) v) V, k5 {; g
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
0 `  q3 Z& z, W" R0 p! [  z# z! d& N; t- X8 R+ \
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
: R) ^, a3 f" `雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
! x: W- C# y2 s9 H: W9 T看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後8 o* q; N5 X* d
: O9 G4 u7 {8 j1 [* R
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
4 m! S4 O% [" f  j8 G/ n6 X
) I9 R3 F/ U) H; I- y" X. S/ d還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 5 X& ^9 q3 Q: g( _3 H

' f/ y( d  j) I不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
- b& [7 ?0 ^! N7 r. w# ^) Y) \而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
: k% B, a) Q. ^7 r, {, b/ ^) a+ E+ j& J- W+ h* ]
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中3 b5 V3 z/ L" l  ^  `
' e; w7 a, F$ l& x3 `4 M; T; D/ [
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
" O) ~7 [8 Z: @" w. d( {" }& {: @1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 A9 B* B" ^  G3 d+ q或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率5 K$ d- T2 w# ]# B
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
' U' X+ r5 y* W- a1 Y" N5 d: B  ]  E) G; y* Q/ S
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
3 b+ x" |2 N8 N( S8 R2 t9 X天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
' ?% ], K) c. o3 o( e* @& T' h後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
! `# y! G( p0 K4 K. ^& |技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點3 _* Z4 a- Q% C
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴& k; y& ~; x5 N# C! K  i
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
2 m+ H) Z# f! F& A1 k: s: A/ a7 D. S3 L4 x6 d4 A* B
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc * M+ o" j) z, x! d, M& a+ Q
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐8 w2 Y. L; y5 e4 N
/ V1 o% f6 ^3 o' b& J( [2 q7 Q
& D" d* h, C$ W9 T0 T9 r4 ?" f
法師8 P' w% L; W5 a* D4 S/ U. C
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)- p; ?+ K# x$ `! N0 _6 J& M
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
4 ^) @5 r5 W1 ~5 H# c天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花& o( G8 e" M! V+ c. C% N1 i8 K
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
/ Q" K3 p7 x. ]5 h7 j% v法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
$ {9 c8 i1 C+ |1 ~( S) p要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
* w/ R0 c" n, I0 i1 m' g, Q7 h基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 . w" m: \5 x1 _$ c& m
& |* C7 ^. }' n2 U* y" _( k
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
# Q" j: G) N) m3 x1 B( |/ L個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
+ i: a! S6 r: T' ^4 G, z4 r4 y* ?- K8 s8 B

$ s+ b" i* O1 |- R0 W/ p" F4 t* X; s2 z$ F% a4 Q
  
2 S* u& ^5 F% E! {! [2 ]

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
. u* v/ E$ F2 d9 `% Z: J+ b$ T; V是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
* J7 h9 T5 C0 k1 L; P( Y1 z1 [這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
# w: X1 s5 }6 o' t+ I- x兩者我都非常喜歡阿~!!
1 F" r) P9 S4 _: x$ Q! x7 c  ]# t不過玩雙手大劍的時候, L( n8 e% H6 [1 o3 ^1 t
真的感到有點遺憾( A  s9 o8 q8 Y- b
每次戰鬥的時候. g+ w. e3 }5 B+ p
敵人都會被自己的隊友搶去9 ~/ G! ~5 _& |" e
自己實際砍到敵人的次數
2 {! p; s9 e& K' F5 ?- I說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
$ A% x( e8 N/ q3 Y# j1 |* T9 Y: [3 t) q, o4 B1 A
回復 7# dust0930
' s; B6 W3 O$ S
1 t5 c" E- ]3 c- n+ k) E$ Y' U. ?0 M+ E* P% e
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
6 |* M% g: u" c$ @
! E0 m* G* F. R6 q" g6 v    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘" h! ]0 U& _' z$ b
1 q4 B. h+ ^9 ^  o1 h/ g% F
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
: h7 L% x. D0 t$ o
. g  C; g3 l! O& N' |    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)8 X4 j& [$ J: y

3 p: P5 e8 r& y* F    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
  z/ X6 j4 c$ Q+ f; Y# e- y) W- c- H! |7 L9 L
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
: c6 N5 R! v. i9 o: Y6 h
4 V1 v' E. V% @8 r( g6 R雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!5 i+ M. m8 D  T# B& s7 j+ r, c1 S
不管是『向後戳』↓, Z1 S9 F8 g/ W" ]/ Q. @
; g* e. O& A; X2 w
還是『強棒出擊』↓
0 B5 g. r3 n& _0 d( ]$ o) B2 W3 e
打起來的爽度就是滿點!6 X1 x+ U$ S! Q

: K) T5 }+ J' V% e& M+ ~屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!3 |0 A+ S8 J$ ]/ f

' C* C4 M( C5 ~2 N* B# a4 ?* l4 J! E, i* D$ h' f' c8 a
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
3 L7 l2 ]0 l3 \, u% r
, K7 \* k) \5 V1 H9 c, r  t4 U
# D7 ^5 L6 O$ Y+ e* C, p( Y5 i闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
/ F' a; N$ y' R4 M人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
2 C4 J1 O9 c5 j% L7 \1 S: T- \最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
- _$ J$ l9 s. P/ c5 @左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
1 X; h6 p& u, l1 k% _/ d
0 [" v  P6 w+ p7 Z: Z% R: Q總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
* j1 E( C# E( Y9 |! F6 j; y7 O. H2 N; G( F- m/ R* Q; n& ]
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。2 O3 |0 b4 q3 ~, }. l
: e, J/ e: {9 W4 S* v, r7 J
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
' o9 _3 ?1 |  j登場角色"
" E# W2 j7 _0 N6 M1 Z* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
5 m7 o3 f& n2 A6 A/ s* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)0 n8 V, p- Y8 L8 n3 C
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)) q2 X% j& u* u7 e
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
/ X5 @$ A* Q) l& _5 m' J7 R. {1 `7 Z! D% P! p7 [. s0 `
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
! p# p5 Y* o! @5 h! D2 @# A7 N+ i* e! V9 \2 @  k
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了& h: z, f* O  C9 U& ]/ l1 a- \+ I
但是力量和DEX好像點的太平均了2 }6 }9 _# S' ]: a& \1 |
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
" {1 G+ R$ W" M/ B, ~5 m$ ?$ X- R: Y2 g6 I
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
* f: e- d- |0 u, Q9 |% Z: `3 O! v8 n2 }: e- u
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-5 z8 w8 V, `5 O0 M) a( Y6 H

+ _. ~. H4 a; D6 w7 m1 F輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
' p  k5 Q2 f4 [, {) q: L4 E) H2 E. R
2 L9 Z& L3 X0 R: ^# o3 @樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.6 N9 c9 M. k( p6 `" ^& R
但小弟感覺法師用得很順手 @@" O- F+ r% Z! K' i% }$ z% ^
  G2 d1 i: R( ]: k
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
+ @# T9 _3 R. D# R6 |1 O% Y2 H坦克則是找A.2 ^/ @; z! n4 E6 W$ P  {

1 h0 S3 F* }4 x0 zA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
6 S% ~0 U6 G& @/ F* @大範圍的麻痺技之後,放火點油,
, A9 q' j, z+ V" `8 B再派出A衝入火海收拾戰果.
& V  B9 o' X- C6 n7 G常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
6 e# K% O6 K' ?8 D- i+ N# A  C9 {3 g( |3 I) Y+ {7 M
對方人數眾多,需要打持久戰時,& k0 b6 r1 A/ S+ Y
則放放法術之花,一人施放三人受用.2 m& f1 X1 K2 p, e' O
0 l/ C3 n  g# O. o4 }$ I
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
1 b* P% Y/ l: J# N* p2 L- K- G( O" z% v; G# n
大大可以換個口味試一下," b# X$ }$ c' l. v& r0 S, x  Q3 |
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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