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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
( p& f; }$ A  ?- F! G6 {; o$ p
! C! f9 F$ v: |1 Q) c5 e先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 6 t. b8 C; {" [1 x
$ F# |. N1 P- }" N
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
2 R, v2 F0 ?& I! [4 ?4 c可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
8 _- B  d  B* w3 K. J8 I雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
$ U* A/ [! x( z! X6 t+ D5 ?' R9 O3 j; r3 X# b  s! R* r* {0 l
* m0 l9 a) n- e' e+ C2 ]- |/ M

( W$ `4 n  G' U; p1 Q只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 6 {* U2 |% C2 S# T1 @' B
/ N" d3 L% W8 h4 `
4 |4 |: x) U6 ^7 I2 g  p! ?9 N
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
( b0 I" p8 }, @就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。" X. ^  E/ c- A" z
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,. I& v8 x1 ?' h; B
而又發現了一堆以前沒注意到的事……! d# `" U+ j2 o9 K
2 W. {  J) ]  n7 t* L
" ]; i+ t9 y5 X0 R" g2 e1 a
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性; N+ i" m! {$ J3 ^
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊5 x# V4 \8 K" v) y9 ^' \
5 i5 [4 m1 \+ C9 y) b; O9 N8 u% B
攻擊的方程式是
; o6 h5 V, m8 v' U7 l# ^AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses) z, B2 |6 v7 f' \" m: \

9 v6 J! _; q! l/ R7 q而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
1 U* l2 c& {% @  Y# y9 X4 G- N* z0 d+ y# r, `. |; ]0 N
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
4 d2 u+ X! [" S( v4 f5 \(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX9 A+ b" F8 @# r$ e# U# {1 ~" X$ [
# B& T& L% o+ G" Z! C* L1 A5 Y2 f
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。3 g( @( J5 b7 P  q) U6 c5 [* `
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
1 J( ~, A( b8 b  S$ Z) T% w/ s. I% R. N$ i
7 ^  e7 i2 ?! e* x$ e! b' R
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
4 f6 _6 j4 [( w; }  N; F戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
5 F' S1 {4 u& j8 C/ b: d3 s
8 q* [% w. k% \/ g$ c3 j  w6 Y2 G4 S- X4 ]! q
, N. V0 T6 }$ b
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… - Y5 d' O/ D# X
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)0 A8 u3 A5 T9 I
2 b( M2 d+ `; {" A  B& W
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),/ ^# Y  N# b. y& f
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。8 o6 ?- i7 F- D6 R: \/ g

) O/ i1 N' c( v% X1 d, e% a9 j6 X' ^
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
9 ?* [, t! [7 N0 h& X: @2 z
6 b) G2 Z* t6 P$ ^, ]! w( i如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),/ ]! X. c( K8 b
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
% l  C9 O7 z) s5 c2 A然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。1 W9 Q2 h" i: n& i% ?& O+ d5 U5 A

) ^: N; }9 J7 {! g" [7 ^如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,3 u) C* k' y. h0 Q/ ^/ N
剩下的加DEX以及其他的性能。4 f/ z# f& V. ^( x/ d9 [: D: ]/ ^
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
. n# H/ F. c! j7 v: u, C$ L
) z' o+ C$ {9 G; w# ?: s一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!  I, a# @* k! n. D
' \* k& g" \- f  K& L; s

0 N/ d* W" S: m0 A說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
! H/ i3 Y+ o1 v: [- ^$ n3 t( K* ?/ b* Q
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
$ S4 P8 z$ W( D* P9 U( O不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的+ ]( ~# E6 k$ s5 m

; n7 D; K1 O* l& m# M雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技! T6 ~9 [! ]+ d, Y
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭1 P  f1 }9 F3 x- |$ p- d
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後; z# h1 M) A1 }4 B- h: {

0 i6 [: ~; _% z; v* s8 O$ }雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!  ^6 V% Z( @& c  E" I6 t
6 C& M; E1 X' Y
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 ( T9 q" ?+ j, g  O

, T% ~) Y/ J  @, K1 F不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?- R3 x+ x" M+ E
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
% `$ E/ ^, q, u: b: U' V) T# ]- g" e( }& s& ^/ a
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中! x' i9 x' \& M1 o4 x8 v

4 R% u8 W8 @# f/ f坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
) T/ ~9 V; Q% F% U3 h1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
; f/ p: D# v: L1 F. s或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率* W* g& z6 Z, ]5 l2 C, b4 ?
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
6 e4 _; V; ?( ^& S/ T& _
8 _/ e' C8 L) z+ e. x# f( y6 k賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
# U* p/ V  ^: b& O8 g天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
3 F, A1 c" ]6 b3 s後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
4 F, S: m% z* M8 P  T5 s+ J技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
8 r* ?: w3 Z( z! E% j* L為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
/ b% [) N3 C0 d; p( h7 Z: Q; \9 S分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用$ P% X1 [4 y/ d$ l+ Y0 ]) T# ]

( B  d: z  z3 t/ ^$ o; tL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
( b0 \& W' _5 \/ A; q- J( [另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
6 n# B# ]8 N- V2 m! Z- V$ w1 V
# g  i( j6 u: x* v- m, l% V# E- I% o8 r; L" d3 k
法師5 {  J7 t) o' I8 K. C/ C1 w
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug), n$ T, h3 C: ?0 m5 l* M) L: G+ A
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本/ P0 F* F! t* N6 j# r6 T5 I3 K
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花# T' A" b2 b' ^4 d; B) ~
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招4 G" W3 n* G( k6 b, A* M
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
. T: ?1 K* D7 o要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
" C& N9 V1 Z2 v+ r; Q3 O4 R9 }5 V3 R基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
8 d8 s. h5 R0 }
, @- P& ~  i& m' Z, w另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
9 j. ?/ H: D1 N5 m- y6 Z+ L! q個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)( ?' {* {9 J: Q

- _2 y- q6 c' L6 _3 C
( Z1 v* U0 S9 t7 O$ i9 |! j9 S% h; I
   & l! Y, y  {& D8 G

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問2 U. n. B- ?8 k6 r$ h( H& I
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
6 ^2 @! k1 ^3 H4 m7 o/ p這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
8 c1 B8 ?, I# }* Y" t$ V0 x" k9 w兩者我都非常喜歡阿~!!
. m# B) ]1 |3 x& h7 U# L不過玩雙手大劍的時候- G+ Q0 \$ D8 P2 v( q) G$ o) o
真的感到有點遺憾  m8 e/ y3 k# G5 c; y& L; [8 [
每次戰鬥的時候9 W1 M1 j" f2 r& H5 n
敵人都會被自己的隊友搶去
; ?9 Z. N% H" L1 c: G自己實際砍到敵人的次數
3 z% J+ o# m" y# J6 ^" m$ z6 K說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ) v+ x& b3 @$ d7 u6 y

  F( x4 M! H5 t回復 7# dust0930 / u! C- B  _( C" u* k+ X4 f
9 ~: x; {0 n& @9 f

# L* [1 `4 D6 A7 ~- _- k! u& l    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速3 @' H# ?. v! ^8 H! q3 [( h; n
! q6 @$ Y, |% k0 x5 M; h2 D& \
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘* l3 x" b4 L' a* b

0 ^1 O: k7 Q% _) k0 g; X7 q    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度% }/ @- w& j2 C4 }, U& |
; j8 x/ Q8 H7 n- M/ J$ f
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
3 s! D, G8 @! ~! w  }9 ?) e! L3 A+ w+ ^' h. y' D
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
& O. O1 @8 |4 G9 O: u- m+ O6 ]
8 K# w8 e7 ~! b' c9 @    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk # N6 f  a; f9 r# x8 h) x" v

- ]$ l3 |1 b5 R雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
! X" A0 B  \* J. b( ~$ r" y/ Q3 J: x不管是『向後戳』↓9 T! k& z0 e- H8 O
, s0 k/ @1 e& e; _
還是『強棒出擊』↓
* \6 L/ f  J" h% F, ?9 O+ w9 ?- u) ?" T; }& O
打起來的爽度就是滿點!+ ]+ S# l4 |& z$ P
; P$ D4 j& N) N: b$ G
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!8 a" i; B' V$ ]

8 M2 q, A) B2 n: d; v+ d5 A8 r* u  K
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,- w% c1 {' g2 {
- x8 l  f: }' |% i

& E9 G! `9 I: \( z0 G0 w: D2 u" w闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="6 j: `  ]7 B$ |' E: v% o( E0 Y& L, e
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
1 [/ `0 K4 T# x, s' s7 _最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
# K8 p7 }9 H- H; ]* o左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
% r7 E% d. N$ o! c5 Y; O" W7 K$ ~
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~" f" v7 l# u' J: O9 ~; J
" U+ x: O; D$ z$ m. y. I1 s
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。1 i5 l( i) g) ~6 N+ Z  |! ~
6 r  P2 W! ~2 s& @- u+ J' {
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。) W! c8 j; G' Q) v
登場角色"7 ~5 h' k# F# L* K$ }( b! X
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!; `+ k% B' l! |- l
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)) M" _7 T; U2 |+ [! H' Z
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)$ X. t  D. D) |
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容5 O7 I% L% s5 G% M7 S
: @: d1 y( Y+ d
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失: V) ]( r! X* F& Z

  C$ D; u! r# G) ]* Z5 K不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了+ x$ Y8 B& l3 B8 C' x
但是力量和DEX好像點的太平均了) L3 M; ?5 z2 m
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
) W, J; D: T& l, s# J9 f8 d
6 F. j# b; k5 h想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
6 |2 W* J3 O4 b: ?6 [: T0 b0 Q/ T7 O
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
# p7 g0 B' E0 [0 e: r7 T8 o5 _. h/ z
3 X- U& U8 x0 u1 e2 F1 I- X+ g4 O輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 3 ~$ s0 ~) m/ a/ o1 {) j7 \* c
9 s) R% H8 k- z9 t( C) \
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.; I% ?0 o: `8 A( U# k
但小弟感覺法師用得很順手 @@* m0 S! |$ |, L  X9 z
4 a1 b* w; `! ]7 a, R
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
0 p1 j# h8 f. K- T' G. R$ f坦克則是找A.
' i0 R# e. j: [2 B' p4 d, L( m  }4 k/ e% t$ ~
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
5 A- N# R3 k. m7 f大範圍的麻痺技之後,放火點油," c# F1 R! m, |* q; v7 c) A9 v
再派出A衝入火海收拾戰果.& q, b, C8 K1 e
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
: e4 |/ d& h: M7 |5 g! a1 O, y* z/ L7 V6 J: O6 j- h
對方人數眾多,需要打持久戰時,
, v: D+ m* ], z1 F" Y, U5 B" y則放放法術之花,一人施放三人受用.
: q) N" [7 x/ G3 y  |+ T4 z4 s8 L3 Y. [: Z1 O* w+ a; H, k
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
& |" i2 [5 E0 \
# k1 b$ ~8 \2 }" A; b4 J大大可以換個口味試一下,
* l, b, v; e+ ^6 t- a; @法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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