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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
6 G& S1 M. K! l( ]7 e
% \* l* P  {, X1 E1 g先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ! P) b1 }: H6 u
( c1 `0 L# M" ^4 @# u2 I7 K7 M8 M
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
/ N3 D  o* o! N% ?9 |可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。3 S7 D2 I( @9 E* V  q& y1 G' @6 ~' n
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。5 `: ^/ U3 L: w' E* z% N

* W# F$ D, D' |0 E6 p) }/ m2 f( ~/ e! u; G
* |! n* u! z+ n! b/ a
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 6 `  y7 O- E' [3 x5 G( J
0 U/ J' ~! h% H' H0 K0 o0 }
5 T# ~# \- f0 ^/ x4 m0 w
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
, u, D1 A1 B! k0 o3 P' H就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。* L- G, ^% z0 C: |# p  S
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
6 q& q; u- M% w) o7 o而又發現了一堆以前沒注意到的事……- {% K. {3 G  ^6 g

0 H8 _9 Z( ~6 ]( ]3 s" l; z2 K, {# m5 O7 M7 D
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性5 ~+ x/ H7 v9 M0 `6 J7 u" {. _0 ]
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊. d$ [  p; Q9 Q" f
  L  Q1 q8 l9 o  }% X& T
攻擊的方程式是
: H! J* K4 D( h2 Y1 DAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
5 c( V% S* D' `. F& T& {! {1 I# X- |: }3 k
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
4 S/ B# I# f& e: [7 P+ l: q/ y) ^4 Q. |1 W5 T
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……# o* k* E; t# r
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
2 d: r$ _# r3 k5 m9 W* R* Q2 e# u/ {+ c  \
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
8 u* J# Q% a: C, D) M3 m要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。, M! f$ J, V( n; A$ b( V3 l( i

3 n3 @3 G6 \1 i/ a' }
- X2 y5 L5 G2 b8 X* [! T話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
7 r( M5 S- W# B; f戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
# E8 q( \) V- g+ J
# F+ D8 m( z% J, v* P, Z& r% ]4 f6 x) l) ?

& m4 J. T3 [3 u% h6 ?  F0 ~" q3 F雙武器會不會也強的太誇張啦……………… " ^3 l; o# F: r, i& \0 u- v( w
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)" `& |6 [* H) L$ b0 ?

0 T( U) h4 Y+ v5 `% \, i雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
! G) i! T" K* ~5 Q! z4 U固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。6 u# D# f9 Q6 J8 J/ z8 v% i: e

% T1 d4 R/ w5 u5 u
) V- b, ]* [2 U& g# [$ v而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。. a: a7 F4 U+ I
; n7 x% f" W6 S8 J3 c
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),/ k; D0 m# g# m* w0 B. w( O
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,* s4 I6 m/ d1 L/ l" N3 S' z; d/ W
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。' M- f& d& L2 y
% }; h4 J  c; I$ t4 E
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,# Q9 [1 i. f; {/ y  n! @' p" G# t8 ^/ r
剩下的加DEX以及其他的性能。) o& A+ t8 N6 ?: C
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
- z+ ^8 x) \$ W6 |6 T! u) ]( C  F1 V+ C7 i
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
5 P0 h* H" Y4 \) z7 R6 q4 W# ?
  ~6 W. ^. C! \7 g, q1 V; j. Z: ]) a2 J" |- a0 y3 b; C
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!' B  e3 h  \# O" |, p& D
  c' Q, j' S, e' O
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!7 \# h* N4 _2 `4 A
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
% e) A$ [* Y0 I. n* I- g# e0 }2 e2 n* `, x  q  b3 d1 r
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
% O2 f" r, F' ^雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
# l( l5 Q$ |: t; L2 Z+ ^" h看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後0 M+ S& a( g7 v8 y+ X0 O( f
2 O! r7 `9 h( A: n9 F
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!/ b1 d9 M" j* H' l3 k7 z

8 u8 S5 b2 i1 _  X6 f還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 : g3 C  t( O# e' ~  S. x6 B7 n* u

$ E1 w  K* a8 a- c( ?* O, p不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
/ G, c# |4 v# b, E3 ?! {而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
( C' |7 @2 K. t; a: B. D6 w
% q! W' D. P" U以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
7 T3 Y  X8 m; P$ Y/ q# |! F- M2 e* r+ s
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)4 c9 Q7 z2 r- D% ^  u, R6 Y
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss: l! E8 E& D: u* f: V( z! v/ C
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率5 u1 q" P, a; t3 q2 r# O- R
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲- N% [3 o1 ?4 c& d

7 I- O1 c3 E5 l! b( g" h賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐1 i* ^* S- ]$ u' A
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級). ]" P- q1 D7 |& Q
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用5 N, X; v9 E* z5 J
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
; A% c. A- |4 T為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
( S* E% o  v9 J) f分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
( \9 z. J2 w9 C& `# n6 i5 c/ F! i% `( q  ?0 }
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc $ n) D5 Z  V4 }) s- m
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐$ G- k7 @, I8 Y: c
' w# \0 ^7 Q$ K0 r
8 u% F7 O% P' ?' U5 o8 B* q
法師  V0 ?" f- N+ V
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
7 Y6 a) ], |% t8 E魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本4 R2 m' }  x) v& k, e& I& k
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
  Q% k& X5 Y2 C4 y/ A靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招4 [8 D! a" F7 E6 s
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
& ^+ v' N1 _3 ?3 W4 e' j要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
+ V0 {- i3 p" C  c基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
# j" q3 z7 N# j% K5 J: L
) G- m) o5 C7 a5 Y& j$ q另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =% J$ @0 C- }7 T( X- [9 {
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
- G) l1 Y0 ~/ g% d
+ ^) H, A0 p- \" s' k- U: I, V) v+ ?# N# p( v7 o
) a9 l: l; U: x$ X0 @7 H8 y$ e
  
3 Y. F0 R' Z1 f+ Q

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問; J! T) X/ `& ~( m- ~* O4 |
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下3 s" m% {) V% q+ g' c: Z3 ~" V$ L
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態5 A$ L# l0 l; g' L/ f" ^/ l) \; G
兩者我都非常喜歡阿~!!
0 J0 G, o6 `! T9 s% T$ q6 v6 \不過玩雙手大劍的時候! ]* F% B" c8 E5 L4 l9 c- P3 e
真的感到有點遺憾: j" K1 ]5 y6 T' e3 `5 q' ]
每次戰鬥的時候+ g9 N. q- C5 c( u3 }/ U) q
敵人都會被自己的隊友搶去# i3 O; C! b2 [2 U
自己實際砍到敵人的次數/ E" D; f) I( s) t% [* H9 A8 z
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
% g; C6 V8 D6 i3 h( t2 M! L8 d6 G* D# v; |: G" j' v
回復 7# dust0930 & u4 _3 s3 b  n0 P7 J3 q# ]! J
. x- h, n, R- |

8 t  c) y4 k$ z+ {+ J& X    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
+ A( B1 Q" v2 l: C1 }, ?( p9 }
* Z" n* N' j5 T$ K" H; r$ i8 t1 ^    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘' ]6 j9 t: v8 w) e
' ^. M& \. T9 l- Y6 E; D
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
$ E2 V8 J  A/ Y9 o- D2 t  ]0 z; ~1 c+ C* V+ N! A0 j$ q4 y
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)4 N2 W' V8 O2 M# b

; a5 k- ?2 K2 A4 f# v# ?    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
! B9 K! h2 P: R6 A8 ~, m$ @" X( u9 C, U3 o+ P0 S! n% p
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
: b" V9 D3 d5 N! p" \/ H8 l, R6 n5 K& n$ R, ]8 v! G' R. y6 W
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!0 U! P& }6 i. V# P# L
不管是『向後戳』↓, H. S1 r! M2 S. D) j( i/ l1 a
+ F$ }' Q2 ]! [) D; }$ V
還是『強棒出擊』↓
8 L; @/ O( J3 K6 X
2 g# @# J/ f( h0 b9 Q: p5 `打起來的爽度就是滿點!
8 H9 D4 B" z* T5 a
+ R  T( _4 f( I屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
  P7 B6 \5 x5 ^7 o" E/ }
* H4 J- |5 f+ H! n) Q# x) c# d& T3 O- |: ^' ~
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
. k+ V9 W% t3 C7 W. t- z1 |9 m$ ]  D9 ?: J2 z6 T; Q# e

; i& J4 m- u* q闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="2 |  r# i# M1 {, ]" D' c- }
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
) G' X1 A& z% k- x2 b$ R- T8 c, h最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
' B8 [5 ?; y- s3 l- m左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
1 f' I3 R/ p. D# ^. Z  B8 ]! i3 J* L! p' }! z
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
( L& Q, h! u1 ?% I1 }4 t* Q. k# [% j+ P9 [
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。8 ]2 r. U- u! r# v6 V  `

# n1 @, S8 S6 `' [9 q0 N& A這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。* q/ w' g( |9 @/ S" t7 T: x/ n
登場角色"
: S: w3 d) L0 i8 @* t% k8 |+ V* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
" h' U. B# a- ^" f" q+ P* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)0 ~4 ]# u3 V/ j0 [* Q* A" E
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)0 l. A0 g( c% Z
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
' Y7 |. S' O7 s8 H1 k$ ~) u/ s3 C! \+ T+ |1 F, A& Q
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
' ^: v* Y! ^6 L; S) F
! R7 f) }) {6 l: s/ z+ m0 ]不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
! C2 h0 p2 W, {但是力量和DEX好像點的太平均了
9 x2 r5 L- m7 L& [# e6 R6 Y/ Z/ d2 ^看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
# l! L$ H! i, S; @3 P5 m; M3 `2 Z, O" B3 u) p/ q
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣* U. w2 _% H2 {' a
: q  f) V) n/ W: p* \* N1 |, j
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-+ x2 s. v$ g1 Q7 w- O) Y# Y2 w+ y

3 m( T5 p3 M6 P輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
% b/ P  B. U/ p. P: E3 d
7 ~) [$ M; F4 u, k$ a樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.+ K% B7 q( N# a% H0 C
但小弟感覺法師用得很順手 @@
" o* Q8 i4 W- L# ^$ a) q+ [" N: ^5 D0 }: e1 y
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
) J: ~8 y; @, p' [6 S坦克則是找A.# M) M- j4 J5 u8 U' r4 Y
' B6 s) f! C, U& }% M  S' E! S
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技& R# x, d( I2 c, Y+ ?4 b) g' g
大範圍的麻痺技之後,放火點油,0 t. H  \4 i) P8 ~( e, z
再派出A衝入火海收拾戰果.4 F8 ^2 l8 V+ t  _2 Z3 S! t1 X
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
# U/ b5 E) j( o3 V. P% E5 c% y7 a5 p% H, U
對方人數眾多,需要打持久戰時,
0 [% P) M4 p4 g則放放法術之花,一人施放三人受用.8 b/ M% U" p8 C4 B
/ a) H. T/ C( X4 J
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
3 d5 z! i8 k% q& b1 K9 W5 `; f& f$ C
大大可以換個口味試一下,
) R, g- y* f' y5 I& Q法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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