奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 23904|回復: 16
打印 上一主題 下一主題

[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
327 G
聲望
23
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 8 B# [  {0 A) K) \
/ X9 O) A0 @$ r
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 + n) O" ^9 u( Y8 c8 U# ?
' M8 n# j9 `+ H5 o
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,& f7 I! R7 t! L9 o0 L  T: L- s) O
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
/ W8 i" U( L; |1 \7 i雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
3 r+ W0 r( b" d7 G$ D% M5 U  l, P3 F5 ^
: @- d7 I# V7 r+ M# @0 A5 h
( [. c& |! U% ^$ {1 Y
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
& ?" ]  S7 ~& n
5 K+ O, u1 j$ I5 n
. R1 g1 a; G- S8 p在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
# f, D0 D, g, Y+ q就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
" b# C3 P/ W  x+ x% ]7 [+ {+ R1 N不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
9 t# j. R: k- R8 s而又發現了一堆以前沒注意到的事……
1 a  M6 ^8 C  k! K0 r. g: k- y
% ]( |2 H& ]% s: M3 |, M7 I( I. y
9 [* S7 e9 i9 R0 I* T+ cSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性: ~7 I) K/ Y+ Q0 _
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
* `2 ?, N. B2 n# s/ p
# }  Q/ x, E2 }' k2 Z攻擊的方程式是
- ^, M5 Q- t' @: Q9 h- Q0 XAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses' k% e* J. B. ?
  x+ i& Q. s4 t0 O& K
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
1 h- D2 z" |2 @( R6 j8 v* U: l7 X  \$ k9 y3 [! p
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……* z/ L# X7 f% P( ?
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
' P9 T; R4 ]* K. W: s  I0 L' {. W8 ^6 K, u0 G7 f
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。+ D( ]3 J' |# e  H
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。& U6 N5 @* e/ @. x0 W5 R! V4 c, T8 M

& V" z  F. c' u+ j6 b1 `  H: V# z* H  w1 k, \6 \/ z# I* n
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,9 g8 k2 E2 U# f. P! [! G  T
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
: o3 ~: M. Z# o- x0 ?  {! S, J% H- l) M( {; B7 N. _
8 Y) f: ^, O/ }% k5 ^: v9 Q
( X! ^, ~$ c6 M3 Z$ D
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 9 j( O9 p0 J9 x9 g! ^
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
9 s: U- o9 w  S/ c& n' ]; u0 Q4 H6 U1 F8 ]  q! x7 p' ^$ r
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),/ {% f+ N# N4 a/ L7 K; W2 f5 i! g
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。0 h5 R) O7 h" l8 @2 O
* G) m! ~: T9 {. r! I/ j7 F

% F( E$ r$ i7 d# R" E. ^4 E( Z( h而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。* E2 Q9 F1 Z' U
5 C# \$ Y8 s  |0 g
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
9 O0 I8 ^! M: R- d. P可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能," S$ T2 P; b) ~1 Y, i
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。2 W# U5 }, G) M, S& |; p2 z

) g! f% i% J6 @& ?# t0 ~如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
, ]1 o0 u6 L' Z/ O剩下的加DEX以及其他的性能。8 w/ B) E7 G' v1 n; v* h$ b
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
: l' `# q$ R! f" n
+ N  U" K+ l4 p; x, ?0 N+ f一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
5 w3 `5 v% z9 `7 T  P
9 F. f; u1 t: a& s: G, }1 A" G1 k& s
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
2 A, b- n& t  ?% t
3 q: \  b' B: x7 |' a! ]歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
; g: [- J5 c4 H6 e; [0 c& r不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

總評分: 聲望 + 9  金幣 + 4   查看全部評分

(´・ω・`)ノシ

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
15
法力值
5
金幣
448 G
聲望
151
2
發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
2 ]1 ~1 {3 z$ g: L  \% U. C, ]- @, ?6 u; L+ |  B  N
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
15
法力值
6
金幣
131 G
聲望
12
3
發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
9 g) e! Z, ?3 p: G, K) _* h雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
, r' j+ Y: S4 G( k7 h1 ]看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
4
發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後' r. j% f( W5 N

/ Y' y) e3 X; w4 o1 Y雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
( Z9 k- [$ A! Q3 C6 w2 x0 |3 J8 h! Z6 j
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
26
5
發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 $ {3 N5 d' U/ f3 g' E" x+ c
( t( z9 v+ @6 F8 H4 M. N
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?4 r1 B. e$ `2 y0 O% W
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)0 G- s% ~) k2 K, c% l& i

+ g' w( U' V$ L/ _% a$ o% u以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
' o/ a: w2 Y: N& f1 N- y6 o2 F
! T( T( m% z! L2 T* N坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)! @2 E! e; L5 z
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
" m: |: E. a& }或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率, \: I) ]& U$ H$ h, l8 S6 @
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
2 u6 C% A' m  M4 Z- U8 A
% T$ j% a7 |7 ^2 o0 N" x% N# j賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐! M( ]" e& X9 \# f0 E
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)8 e) n% Q- V' L3 K
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
. H3 {2 u/ ?* H1 ]: u技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
( D( B8 B2 ^5 S" d. B為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
4 Z! i  w# g. c0 A4 t分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用6 G6 x' E( c! N0 N  f! c; C4 `7 f

, W7 y3 q) H( O: V9 X/ EL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
. m6 ]; _. S% l: |. D另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
" i  \2 x4 L5 x% I- y7 R9 E0 O. l$ b7 \+ c1 p; n/ q

. k3 E9 {- u. |) M3 t; v( D法師
" x( j0 e$ F8 m# ~6 z' F目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
2 w: F/ Q6 X: g/ V魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
. Z, |. X" N' h; N* v0 o) x( ?天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花1 U% m0 l: }/ w+ w+ v' `
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招7 J: q9 }4 `+ _  D- R1 }9 C
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd2 V% {$ f+ K* N1 n2 h- v+ d
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
6 a0 [& \& C: U9 x/ u) W& D基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 1 D3 @# F1 M1 Z$ u0 @

/ p* R/ Y; F# U2 X, q& F4 F! `另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
. g& M; u/ ~4 J+ {& o個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)5 V4 \$ ?( Z) V6 Z7 _1 a
$ ]7 g4 h' f8 Y) z
: l! o4 [  _7 |! P/ c* i2 a

. Y" d2 E7 _/ e. J+ M6 O   ; h1 d# o% M5 s9 ~1 J" O4 z

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
6
發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問- }' S' Z$ ?# n) c! N# q9 S
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
249 G
聲望
15
7
發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下, Z: f* _( X+ t0 @
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態. j9 O" m6 v- E7 P% m# T; G6 `# J% C+ g
兩者我都非常喜歡阿~!!8 B) L. m5 J: U" n0 a5 X' D# }
不過玩雙手大劍的時候& c7 {- W" I+ g# |  A$ d
真的感到有點遺憾* u4 y# L( w# ~
每次戰鬥的時候
! {/ Y; C/ B  [8 M5 J1 z6 @% M, [4 ^敵人都會被自己的隊友搶去
* R5 O; u/ J  }. F( M, U( R自己實際砍到敵人的次數
$ X3 y% }; a- g! U說真的十隻指頭都算的出來

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
130 G
聲望
20
8
發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
9
發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
* Y1 D$ m) w5 |7 n7 y4 ]; }- |% \. Z, L4 f4 }
回復 7# dust0930 " _0 ^; M8 b9 f. x, s
  Z, U4 W, E. K9 Y* L, A/ v

1 j  o2 F; @7 @  M: [. u    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
/ L5 e% r0 Y5 Q, V) \. w' S' w. |8 j6 `6 p& b  M- G
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘3 J) J  _5 O4 N: g* \; P2 ~0 \
/ _7 w' n( v8 c5 Q; z
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
0 d0 T  R2 E0 a# h8 `! t' @5 a0 ^. S5 @5 _
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)& x( A4 v0 ?) w4 r3 E! g5 r) O' t
5 ?! L" n, k1 d& W. a  D* D1 k
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
& U& h9 ?; V: k( _8 T! O- Z: L/ v# }$ U5 j
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

總評分: 聲望 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
10
發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 2 b( M* I- t# @' K3 Q/ Z0 ~
2 F" ^5 V) y0 x$ [% x3 f
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!! x* k( f" d! h4 n: o5 F5 a
不管是『向後戳』↓
  V/ g, ^" [5 x: \$ m7 ~. ?0 A" m8 [
還是『強棒出擊』↓  R  j- x* n: J* T. }! ?2 f
9 S* j/ Q3 ^# a: \$ K' @7 K
打起來的爽度就是滿點!) k, A& I. x. Z& Q- c' F6 x( p
  o: ]' j7 Z3 Q  p+ _' l; K  m7 H
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) l5 ]$ r- [  Z5 ]1 i0 j
0 f; A# _, [% A

- e# p+ ~0 A* w5 T$ y4 F2 O2 z美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,9 b; N# @7 D+ G$ _: v0 ^8 ^7 }* L
5 l) r, @# z/ A- @

$ O& ^3 Y" S  V8 \6 `/ _! x  J, M+ t闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
132
法力值
99
金幣
179 G
聲望
12
11
發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="( O6 b. {; K7 I
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?1 H) v5 `* E# B# J5 a# E
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)1 g. ~1 Q" a8 D! g: K% n- w/ Y6 p
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
12
發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
( a# @: `9 `# ^! {- B$ e8 A* n* Y% ]( \( x
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
- n  E, f( ?0 _
. P) I5 l* z& t5 _9 c* G% u2 }) Z/ E+ a《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
# W; J8 d( @+ {- C( y
4 L. ?$ f$ P$ B; e& T/ |+ r這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。/ b* Y6 F9 x# _. x7 M
登場角色". _" o/ A6 N' m- d( {
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
1 m9 Z/ d; u# m7 a* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
0 [, W9 [# B$ K5 ]0 M* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)" ~8 \2 Z6 @- Q4 {5 Y5 E: A
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容6 s3 v; I* d% A" u2 j" D. J# D
# A/ c, u3 v7 C. A+ n/ q
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失9 Z/ X: I( [/ I, m8 o4 o
& n4 Y8 V) F& n3 ^5 y( Z
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
114 G
聲望
3
13
發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
9 G
聲望
0
14
發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了# ~* N0 C& |4 Z! A- m& H
但是力量和DEX好像點的太平均了! D& B) d4 y. ?: a( ^& a8 N
看來要重點了= =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
76 G
聲望
0
15
發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
: P$ E7 V, x( \
7 U' I# \. W* ]: V% ?  I8 C想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
$ ?; |1 N9 m% n) B
& ]; ?2 _  a" D/ B! d7 [而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-' p/ G" R5 Y. ]7 ]

0 O9 H' @; D4 x, N2 O1 ^5 V& y輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
0
16
發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
' \8 I- K( a) p+ B$ L2 V$ \, A
) A/ P* n. O+ b" B7 n, g樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
, t! n* r9 n6 f, v7 Y& ~但小弟感覺法師用得很順手 @@$ K2 y' r, ?! }% h* b8 p% H: m5 u" Q
! Z( a1 u! |8 K# i' C" L8 b! J
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,2 i+ {3 N- N% \% C
坦克則是找A.
7 |& W. D' C- S& A
9 v9 g2 J- V3 ]& n. ?8 x( p3 J# aA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技+ z0 U: e6 D, @4 A5 q
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
( j. k2 I2 L( w$ V0 Q5 w5 Z- G再派出A衝入火海收拾戰果.
+ m$ ^2 P; w7 |2 V( k3 D常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
/ d, [2 g" e$ C, I, z( f9 o5 ~7 K; d. o1 W* M
對方人數眾多,需要打持久戰時,
+ z$ p& c4 ~  M$ U* t6 |2 k/ N則放放法術之花,一人施放三人受用.
" q9 F8 c. o4 a* r5 B  V; _' t0 a7 T# P. w
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.8 N1 h8 [# `+ v8 G$ W

. [+ c; M4 d+ X  u大大可以換個口味試一下,& `$ o( i& Q2 M4 i8 t
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-4-12 15:21

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部