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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 - E3 C! g: f! G
, z+ {1 J0 E. G9 ?8 s, ]0 `! w
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ) j, t; ]& g: E* N3 C
) v, N5 `% ^: G  V+ X4 @: h
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,! F3 K- n4 J4 @' r* j. S
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
+ K0 v9 Z( U" N$ I雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。7 q; r1 B2 w0 L; F. a, w3 K
6 t2 w& i( s6 @5 a* f% t
% }* f' K: j% i
5 M: \" Z1 r  U4 @. f
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
* B/ f( B' B% s; C  `; a- ^6 f) g. ~' y9 V! b- a) O4 p! k) X

( g* N6 {, s. d1 ?' \在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。% S9 ~% D/ W# x& t/ N- e& f
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
# M3 b9 W3 A; I不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,  u* \( {: M+ D: Q& m$ \: d
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
. X- M4 u4 {- c& y- W7 X% W6 U1 [1 }
2 o/ c8 `3 p) {
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
0 K4 ~$ ]' O$ h2 o, c9 WDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊9 S* v: i0 [& U1 }) K
4 C9 Z/ ]% A( i7 v
攻擊的方程式是
* P; W& n( E7 t) g* x9 lAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
. V3 ~5 C! V6 i, p; P5 L" Y
' `  n$ v' n. ?, @9 m* `而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。- m3 K, Q0 L( @) E" m

; O9 }* B0 _6 @/ U$ p# ~# t5 F也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……: w: d' F) v% y
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
8 n( ]6 h2 T6 f" {
! T, A, H) Y* K% ^所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。' Z/ V( o/ {$ [5 `
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。  R) ?7 ^0 h* V9 D
; o5 s- D- _2 m  T# x% c

% f, r% w2 j9 O4 M話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
; e9 G, l$ t: s/ `+ h戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
0 r9 H  d2 r$ @' @. e; s. t7 h1 o7 F8 V3 X" F4 Y0 n

2 ]- j( e- A% T% Q" Z
0 D3 j6 P& p6 H雙武器會不會也強的太誇張啦………………
! c4 o9 G4 q6 c' u(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)4 ?' Y! r' d8 C+ `; r$ A9 P& \

( g2 l" g( ]3 ]雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),4 {0 r& x5 v3 ~4 j/ a2 a
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。6 S# F6 V; p2 C) L2 u
1 k8 l; y/ ?9 E" `

" V1 R0 H$ a! c6 G/ @而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
5 M0 e, t" [. \
  `/ |" |0 I# l4 x, v' ^如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),2 j7 M% w! h7 h
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,  Y- A1 [. ?/ `- w/ `
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。6 s2 l0 y+ {# m* C
/ x9 p- A, a  R6 R
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
. |; y+ q! N# O" H3 d  ?* s: K剩下的加DEX以及其他的性能。  c5 }) [) O/ _- X/ _  c
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
3 C% ^; S+ M0 i. j" V& Z0 L- U7 H) n9 S7 s+ z. ^
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
# C  {3 N+ @9 w. V" y" P* Z
% `9 K1 ^. C% w- a5 C6 G+ ]4 X0 v
8 `4 N# I. S" z6 E1 u4 P說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!6 E; f8 |% i2 t) h) b% _

) L; B' y$ E+ c歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!8 `2 ]% H9 z) ^) p" x
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
* M$ X; M7 X9 r
3 z4 M  J1 F$ P雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技) g; p( w: C7 A
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭1 ]$ I) n6 e$ w2 T) y* _: F: O
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
7 @0 H5 F& O4 C' z! B* {2 _) j9 l$ a' G" t0 R1 ^2 O. f3 U' g
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
3 Z* {# }7 E. i) ^5 L
& s# ~) I; E4 o  a/ `還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 9 e0 s# ?) |) ^" e% c6 m6 h0 D5 C

; E  ^& {3 C, c; W# x不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?; B) n9 o3 k0 l
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)5 h# _, z$ t, D, T
5 f. ^- O% F8 m1 J* i3 @( A1 {) u
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中* {  G' x8 r5 X: F* }3 m

0 J0 W! j# O  y坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
5 Y3 D$ ?! ^$ \0 h: D. r* o# l1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
3 C  w$ R' A/ G或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
8 ?' Y3 F3 @7 o% C* J# O天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
" Z" h& B* J6 ?9 l& p1 B3 `# i; }6 I5 s6 M: w8 o
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
& [$ V/ P( o: v8 z6 W& i天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)" G+ r5 X* S4 v9 @7 ~0 E
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
0 y" @& @" M; H9 _; e1 Z' \技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點0 U% R7 i( X! L) A0 k
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
5 U" E7 i; s6 _; A+ z4 P2 `分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用/ P3 k! K7 {" t: E' T

" Z# I( G# m" A/ ~* ]+ HL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ) a- i% p7 o. Z$ L* h) q
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
3 u3 y$ k( @/ i# h- i) [
4 n% w" E, l7 H9 \+ `
4 D. y# ]: Q% F  q7 m' q; X法師9 ]0 r+ u" e6 k$ t# \% `8 g
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
! c6 X1 g6 Q' |& U魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本# P% V& i  @- r, J6 r6 y
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
8 K# {8 l: i) c3 F: m/ T, s靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招6 U- e  G6 l/ ~% p% x, O
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd% k& f' I$ S9 J8 J1 T, x3 [& [
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
! a  Y2 w! S7 f. i9 I' r基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
! Q  Y8 z; }5 f+ m# @6 P8 D* W7 e- c0 n
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
8 W1 f# T1 v" `8 E- I( v, b7 f% f' |個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
8 |/ S1 O; C0 x% i( \! Q$ y
- |& k% C# P: P: R# P8 P; X2 ?4 S: m+ ?6 J# l  z. c( y
' I) L6 b4 e' _( C3 O: I
   9 I/ L  q+ w& _# k

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
% [3 `# \7 V4 j# Z7 j3 _5 I0 h2 Z! U' E是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
. R& M- ^/ x* k) _8 o* }1 \這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態$ g, M- \5 l9 e" e
兩者我都非常喜歡阿~!!9 l+ w! O  a; u8 H+ q
不過玩雙手大劍的時候6 Y0 Z  C% t! C2 @( g2 ]4 C
真的感到有點遺憾
* k9 F- a, P* W每次戰鬥的時候
  O) }) P$ {0 I( K敵人都會被自己的隊友搶去
% q0 I9 C+ X4 y, I5 |, s+ D自己實際砍到敵人的次數# Q7 J/ @) I& d/ h/ N
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 % u+ {2 E8 k6 b" P, y
+ P% A" @7 N, d, e; m4 X7 J  j
回復 7# dust0930 7 l, d( l: ^4 S4 V8 ?: ~
! l, C. x% L1 c; C
  d' |( Z( n0 g6 a4 y8 M- ]
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
$ C- N) L0 }' z* o* t  M
3 w& P/ o: Z9 [3 V& ]* R: j    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
, a9 S6 F; h8 S5 }: x
3 I2 U' }" Z: s  _    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度6 j. Q, x( x' u* ~1 i! R8 y6 D1 H

5 t, z7 c" h0 y1 h    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
( P4 A( ~. ~! C* ^* F* n  B" J  p  h
5 |( o9 X. k: L  R2 g6 J    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄# ^) r; I0 P, t+ Z3 ~

  K. _7 s% y2 y! w8 E    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
6 G, W' y0 X( @$ d( x! U/ y4 ^- a  o1 I* Z0 ?6 i% Y4 G
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!; b" C. p1 }; k9 S! R
不管是『向後戳』↓% A9 i8 _% \0 h

" x4 z" j0 }% ]; R還是『強棒出擊』↓
4 A+ I2 o9 x0 d$ Q2 |/ J2 \. F( W) a1 k. ?( K
打起來的爽度就是滿點!6 s4 R# o% w+ u3 J8 ~' _/ Y$ X- _, D6 d
/ \8 r3 Y* d% v( S# @8 q2 U. A1 s, r
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
( p6 m- m( @- f1 y7 D( G5 l4 Q. Y. j

7 F/ [: `  ^: e4 m) ~6 X3 T4 Y  e美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
. u1 i0 F4 D( q
" D8 I2 N: V* h6 W' z4 L
+ x6 D3 O8 K6 B9 I6 Y3 U/ p闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="+ L' g0 p  v1 s- H
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
) U; z+ P1 S( b2 j: i% w, I最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)5 G: B; `" C' k; M! w: o
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料9 g* h( k& X0 B3 G

( `) |0 n4 t% u. {& U) G  i! D總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
+ i" s% T, a9 H1 y/ f$ `4 v  z
" O& |4 R. ~" C* J* S, s6 E6 c& c《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
9 U* I/ ^) \6 g
( n9 g+ ]" r' ^. E( d/ L/ b這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。+ r4 t: s) J1 \
登場角色"
& {0 e  v0 S/ Y4 E! C2 V' _  @* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
- M) {6 C5 d- Y* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
/ w6 Z! y! d0 c( o* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
3 ?  m  X. C2 Z% y1 b  \一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
# v/ _$ C  x2 e3 G8 x! _) w
1 n( \& Y7 ^/ o. p. L0 q系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
- J. G' U: j8 s: Z) [6 p  Z
$ J% S6 L( P! U% o不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了' c, V; C( C, [8 E
但是力量和DEX好像點的太平均了4 e! Y5 ^; A( U0 s+ M
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色6 p' K) o# N2 e. B4 L
3 F" h, B& q1 S/ P: u( P
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
% k/ {/ c0 u/ e7 n0 D8 i" v- B5 ?6 F# n4 a
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-; x* X' J! u& k) _- _6 a2 x4 I

" J1 D. ]( U( m$ G/ Q9 H* `# D輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 3 m+ S0 H5 v$ D% c2 A4 e, C

6 x- ?: L/ V5 C樓上有前輩說,法師感覺不是很強大./ N8 r0 ^$ }2 ?
但小弟感覺法師用得很順手 @@
! B$ V' x3 i2 A! s9 ?/ r, j; `
. h# f8 G% G9 a我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
& `( {* H& ^" s) i) }9 `坦克則是找A.$ H" r, e- c& g4 v

: l0 t* \6 Q4 w2 X. H  F0 UA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
# W3 U; t& p. q! w% @大範圍的麻痺技之後,放火點油,
6 n5 u; S* q8 K再派出A衝入火海收拾戰果.
' i. [* G' p, ?$ y7 b. t常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
0 f5 H1 F" d/ J2 ]0 ]6 k% w/ p2 ]) l* ^) W
對方人數眾多,需要打持久戰時,
: ~3 k2 V* Q# {+ E則放放法術之花,一人施放三人受用.
: `' j+ G/ H% U) n3 y. S: w  `8 R. S5 ~+ z8 \
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
) X5 W( @  I/ I8 J) ?  W5 s0 z2 \7 r; ^
; @1 x7 G+ D3 i$ S6 G' t8 p大大可以換個口味試一下,0 l' }& T7 n+ Y3 ?
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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