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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 * J9 a# n5 z5 S2 {

, f' D. M2 T2 j  i$ x, A8 U7 x先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 & G( u+ T7 q; J, I: V

0 c- Y7 G- K* q) H9 W# F我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
2 x& t0 [8 m* v- ?可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
! k; A  {4 G3 L% t  h" M雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
1 H- J; h, M0 j- r6 |( N- l& n- B% ~8 l. d% v" P* z6 a2 v7 `( M: `7 ]5 A

5 i: v* m" E7 @; A  g0 p% K# v2 f! C  r  |
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ! u8 n* I5 O0 j) u) a2 B5 h

1 N. f, A( {$ k4 ~  Y+ k& y4 W; u0 t& c* W/ M, ]9 q: m1 ~
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
2 I% N( U& P. N就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。5 g/ A& v, W3 C- n% f9 e
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,, {# ?/ ~* [( Q" o5 {& N1 q
而又發現了一堆以前沒注意到的事……1 g% Y( p' ]- c' @6 P

* j  O# S5 n2 v# ~) F# G5 Y- p" u! D  u; Q& q. X/ H
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
4 z% z4 n( f, Z" D% ^: N/ l. ?DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊6 ~$ L* {0 B+ v1 [- i6 u

+ F6 D- {% z5 b3 ], R) ]攻擊的方程式是; q& F% b) |& p8 J6 c, g# o
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
1 _* o- E( `' m# O  r4 U, f+ S- e/ r3 [9 G5 N; a; \5 }% L* n
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
% u6 k! J' B( I6 ]% a4 i. F. t6 s" n: Z
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
" I7 m$ V, i6 b9 Y(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX& p- V( Q4 Q; E
. a3 a) v7 d7 s3 W
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。8 A& ?5 k' R: r: x' s( [
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
  P- x8 {7 v3 N% k* c5 T# [" _) c% L& u5 C5 D$ {

' ^: h# m: b8 l' ?& e! t話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,( K$ ?+ n! `; I" H: c: y
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………* y5 O. K) m$ d6 a( o/ `
0 N7 ?( M: i+ |/ @

# t" J  Z- ^4 |( S: S/ j$ K* V$ a# S' ~
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
* B5 k: V6 D+ K(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)6 l& K  r/ e2 ?6 D9 @# a& t% ]
* l/ }1 c6 X* {4 [9 e- ]) S7 g
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),& Q* i; n1 G$ T! ~9 E6 x! T
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
/ v1 h2 k# M+ w! R7 H: b6 w% u4 n3 W' S
8 T" c# O1 N: R; S0 P
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
4 G0 c/ T2 t4 f" G1 s8 K
' j( U0 W% F, o% J如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
' X5 R/ U" h/ q2 ~' m( F可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,* V2 P- ~' P! C/ ?) Q" s% f
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。$ c/ o- @+ q3 W
0 V, G3 c7 m& O( ^) H! V
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,$ t6 u' U% S; \6 `& N! E
剩下的加DEX以及其他的性能。& \, V+ n& c, x6 _( z% v4 A, c
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。; D" O; g5 t! f. k" S5 W' b  X3 K

- Q% U1 R+ v8 C* t6 d$ J4 l) n一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
8 _7 O0 j6 w# H2 p  F
% K* {! I0 Q$ `9 e; h
; z7 A. s" H) ~4 _* O3 `" ~說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!* m- ?) J5 U; S" v" h3 C0 ^: c

7 G, ?1 {3 X8 r) ?4 F- {1 n8 s9 S歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
4 n1 Q; y6 W8 F- X# N, R( K1 l不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
, {. A& [& @' [  ]0 j6 E
) R8 M; L5 m1 U雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
* C- G. k8 B: g3 F+ n雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
& C! t, x4 ~! V0 w4 y+ e看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後* h6 A5 u9 [5 _2 {, V# N' U# l3 |. A

5 P+ D0 l: }" L5 [9 m! M雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!% }* s6 _. A& y. i6 D9 V

" r, b! d6 L/ t9 [0 Y8 M4 W還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
* p( e: `! @3 l; z+ X; z/ ]  r& @. F2 `. V0 A: |1 C+ N
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?2 h! B, I' `, d- z5 {- h
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)4 N# o* y, V" r( S. Z# Q

$ ?) y' ?/ X3 j" }以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中* \; u0 Q2 \" G0 Z

( ?5 b% M' O7 q0 I坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
2 K$ X9 r; u. D# X1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
2 P" p' h  V/ z5 |" @或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
2 h0 a; O) i5 K' c: `. j) v8 G+ I天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲, u# E  @  v4 V; _# [+ [
0 \1 o) V2 u; k- d
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐8 u" Z5 B( O+ M+ G' z  C2 y4 e. F
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級), ]# g' z1 S9 {+ m: r) A9 W
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
6 L/ h; }8 O# p& ^9 a$ }技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
, f8 Q. p" c0 p1 g7 \為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
5 m: M$ O. V( e0 h/ E分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用3 b2 T7 A+ P- a1 q! \% I
( n9 q9 [( R& E0 |& j% g
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
% o* ~; m* I- h" N/ Z另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐9 o" y: K8 {3 z: b

! `+ n' R1 ^. a+ `  U  K) m& G1 K0 H' N7 D+ e. @( K
法師
4 X9 p1 {8 ^, w/ ~2 |目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
/ n( T; @& Y! |4 G魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本7 J0 I% V' n* k9 ^& }9 N
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
. C6 o- w8 }! }( T* P8 l靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
4 \3 z% S+ J& Z& S& f法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
. L+ l. M6 G: z" J要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水5 p+ h4 c1 ?: ?4 i$ u
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 % }( z" ]9 y& h2 {, x! P% p6 Y& V

3 f2 p2 x0 g8 w6 z$ F3 n9 i另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
( ]8 M  j0 k$ Q4 _& e& }個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)( c6 U2 f- E* P/ s

) C4 e" ^- c$ \( k5 h) J" {3 k/ E5 L

" a$ e9 g2 u( f, E     b3 A. M% Y5 j

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問5 s; B5 k, }! |5 s
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
7 j  |- a, D5 T3 Y2 ^5 p; }8 A這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態7 F' i- {1 {  ^- a& j! |) o. X4 _
兩者我都非常喜歡阿~!!3 C8 u# H* Y0 r
不過玩雙手大劍的時候9 j( R7 b% [) T
真的感到有點遺憾
! Q) a) F* b5 J每次戰鬥的時候! F' n1 N- r3 \, v% N, L" f
敵人都會被自己的隊友搶去
- N0 X- X" x* `4 C1 y) K2 y. Y自己實際砍到敵人的次數
$ S' W) i+ w, o& V8 B說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 * P9 ?2 A& M1 U/ L+ j. \2 A8 s
/ p! u3 K9 Z: o& U' y  a  ^% |
回復 7# dust0930 ) {. Z/ O2 g, f& z6 J8 q* F/ M

, u7 l% b; N. @: U0 j
1 J4 |9 C* Y4 V. M# j4 q1 W( F    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速& s( w3 _+ h  g; K' G9 |$ z

3 N; w, n* h/ h8 K5 U+ |# f    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘  @# g0 r" Z0 L8 ^) T  N( M
, f. H: ]1 e, J; ~
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
% i/ K. W9 E8 _2 w1 C$ I0 v# J
& g* v9 d% Q- ]& l2 [" x) o    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
5 I, }3 t2 Z- w+ _+ L4 z3 h2 Y* S2 m
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄" G+ [. m: Z/ @
  G- Y/ i6 b$ ?. W* R! [" E- N0 h
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 8 a8 J$ T, q- I# T) `5 q
8 w: b0 z# u$ H( o
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
5 |  D7 y9 _7 L: M8 @不管是『向後戳』↓
- {/ K) o+ Y" b" C( \$ c# R3 E( w
還是『強棒出擊』↓4 D  `. A% d2 m% }

! u' q+ H! \" c4 `/ F8 w) W- F' u; F% w打起來的爽度就是滿點!; D' N: m6 T& S5 l
5 e$ o3 {6 J) v9 I
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!" E# w; ~( b! \" d7 c! ?
1 a# Z- a+ _/ [- n

. M/ Z0 [, e1 x2 U+ H$ U美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
. S* D/ P: S8 P/ j7 \4 V5 n0 \4 }# T0 S* _' _, P& w* P
; |0 c3 |) `5 O' w1 G3 T
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
( P" o, g0 x% j/ E2 f/ Y# p& D4 A人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?1 M8 |/ s# j: ~8 j8 X6 ]6 S- b
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
9 u7 ]5 C8 v+ X& u" J左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
2 R6 \7 V! a0 ^$ z7 m$ p1 `4 A" f3 m8 x% X' [( `4 i/ }
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~6 ?: H, i" v- K# i2 q  q- n2 a
/ _6 j( S& L& N$ {  R: J; {
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
7 j  \% O5 _7 e. a6 f# U3 `! X5 N" Y6 G7 _/ n
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。1 H8 A" I4 N: _- t8 I% {
登場角色"
4 u2 S7 s% [% C* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
& O3 k4 H1 k. _* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
4 o* X# V# n+ _* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
5 P" N0 R0 L! b9 n/ R0 ?7 R一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
! a- ^" x$ L( _& Q& M, }# M$ B; u8 z' {2 h, @) o, s1 ?- O
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失; j0 H9 q. X/ M$ b6 e, \, L- i
! L$ k: o" M1 @
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了2 T) T  J1 w$ m% h& b% w
但是力量和DEX好像點的太平均了
! ^7 ~& }9 E% H4 ~- N( ]8 a4 S看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
* f3 T4 {+ s: e( a7 @3 P5 ?: l
) U3 `/ V6 t: A想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
3 f* w- P: W# L4 d( e* L; R: j
+ j. H5 C. C. D+ {6 |$ C' |$ [9 @而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-# v6 c& i9 r0 W1 Z# v6 k& P$ I

! k2 M& V2 T, [( m輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
, Q& X: c* k6 I& \6 V4 b, O. M# Z3 P! s. G0 _9 y- |* M
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.2 f* A- F: {1 Q$ x  B
但小弟感覺法師用得很順手 @@
: P, X, t: {" z% J4 n
. P6 O! X3 a8 y+ ~* }* v我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,/ \1 ~) z4 {, W# g2 A: o" g
坦克則是找A.
, [- P2 b9 V8 o3 @
8 c# E( D; u+ \( g3 zA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技4 X  W+ Y! A8 J  O7 H
大範圍的麻痺技之後,放火點油,; D& I9 {$ Y" G4 P; A) n
再派出A衝入火海收拾戰果.
; E; S  P$ ?4 X8 Q- ?' T) x常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
+ z8 v  o: b2 K, Y
- S- b8 u! @9 o0 D對方人數眾多,需要打持久戰時,
3 J9 I! W2 F8 K8 @! v; |4 H則放放法術之花,一人施放三人受用.
2 ^* t) U& K# J" t
" G$ k. r0 v! ^3 U; i8 S( [+ I( f就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
: A# M/ @% G1 J' g% A/ l' ^" T
/ s6 K# f7 y$ Z+ H' D1 O大大可以換個口味試一下,( n. \. O' {" d2 x& |' X- a
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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