奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 19609|回復: 16
打印 上一主題 下一主題

[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
327 G
聲望
23
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 3 r+ F$ U& x- P0 H

& Z2 |- o! U8 ]2 t! q! j5 I9 W先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ; _) K' v: ~7 f3 r, ^! z2 B5 ?# w* K! u
) K- O! U/ E5 Q+ @- @7 `) k
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,1 N! K4 L2 [8 _7 L! L  m( P
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。9 o& \# d8 {$ G4 k0 `
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
- ]+ s% ]% k0 ^6 E1 ~5 J! \7 W+ w9 d( n1 q+ ^4 J  N
/ Q  r, z' ~3 e" R' t' l
; N! H. x( S2 j9 \& _
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
4 P- J4 u1 G- _: A
/ k; N3 Z' H; F/ ]) r$ A
5 m& a% {, @$ j, }3 Y在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。' D9 }) p8 n: A' Y- @
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。! [( |% A' u- g
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,. @+ k$ ]" U( b; l
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
& ^" I. P- P7 I$ t& x
. C* ]: C: X7 G0 L% |5 y7 L6 D: `! C. k$ D0 s9 W
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性/ B7 A0 n, `1 ^; V/ R8 d4 p
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊# `9 x) v5 F! J& T, B7 E# a

- T4 ]# ]. x- D7 C, H攻擊的方程式是( m  Z% ?; A. r$ J9 T$ ?) A
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
, A9 _5 E5 S, A; }3 K9 f
: F+ F0 |5 ]" P9 o# a而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
# t/ _7 g, D5 t) ]$ A; A! j! {  q, ]( M5 R* q) |
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 o% f, b  s' ^& k/ U(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX% ?/ y* A0 z8 g- B
# A7 U; M" ^" G0 J! e
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
+ \* A  G- H! D) B# l, L! i6 g5 }; y4 v要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。  s) E% }  D% G" L8 b6 A0 v
  e2 K5 O9 y. p: t1 `  I! E" h1 f$ i

3 g/ b. a6 @9 x/ `5 a/ L6 Y話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
1 l9 w5 ^4 J+ ?9 B  @2 S. u戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
$ l+ H7 C; U. c8 n
6 A% {6 j1 U# \: ?5 T; ?
) ?2 X/ I5 O1 g1 u  [- w
2 D4 X, Q9 I) a雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ) p$ O/ ~  j4 y, [3 C
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)$ C, W% Y1 @- u

% r% \% a# B5 v, G  ?3 R  f雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),1 Q9 n8 t  B( A1 u
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
. h9 |5 A- R1 h! y* I2 X, u* w3 ^; I% t7 \( _, z3 w' b

: v8 c! B7 {' `而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。. W8 U8 j" b1 a) o

8 i5 h' I9 X+ f5 r如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),- z" {1 l' l5 y# f, X2 I( u# |
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能," g$ ], z' L- F! z) L
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
9 [. \9 B9 L0 a' d# ?1 k6 d2 ^: i$ l5 i. I( T+ l% e. Y- L
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,& B/ _# h  L( u
剩下的加DEX以及其他的性能。
6 h% _9 d& I. a! }' a然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。- g: L8 |; a  d( {! R
) a# D& t" \- c5 o& U3 G
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
0 @: q- Q& G$ v6 F8 K/ a8 X$ T0 Z" D

% g1 \) M0 T0 }0 e# ?7 P說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
0 H, \9 L* J8 E1 q" t1 w2 }, s' _+ G
5 X2 ^2 c, U5 z& c$ e" ^! p% n歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
. R# u& l$ a; ^1 \不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

總評分: 聲望 + 9  金幣 + 4   查看全部評分

(´・ω・`)ノシ

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
15
法力值
5
金幣
448 G
聲望
151
2
發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
/ R& @* |- T5 G3 I% w6 \1 \9 C. O' L0 x3 B
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
15
法力值
6
金幣
131 G
聲望
12
3
發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
' L4 R' L* I0 S% k! _# S! N雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
9 x) F2 u$ u% B看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
4
發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
: P! l# B# X5 E& g. \. c# z0 I# G$ {9 Z5 f, L. G
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
  c8 l. j! M( }+ ~3 W0 O7 h( d6 ^" h6 d" U- t) k
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
26
5
發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
2 D  X' g9 D3 ^9 c" ~% j! ?. y- E* J
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
. ]; Y, j1 i) |+ ^, o! `而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
9 U, H) S8 f1 m* N4 o4 a% a5 W7 Q5 c1 I' h8 B) P/ h# ?" K1 h
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
  J  Z/ m( Z$ |
% x- ^- ^% I8 ?7 s- e坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
& G* j! w" e5 J/ y1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss. e2 E- R* h. e( M* E) J
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率3 h" G" }9 K7 h0 O; x9 H
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
! Z* |2 c! g5 W  c) H4 {0 ^0 p' K4 d  P* Y  _. t" H! K
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐4 k& T4 W* q  J; u/ i
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
& [5 P/ k  A/ \/ a9 ~# w後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
+ S* Q' @' [4 o9 M2 `技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
+ Z# r+ A; F0 H( ~為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴; ]8 Z* h8 [. m9 j) w
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用8 G4 v; C0 C- R' G8 Q  J9 z& m
- k. a  T3 Q% X' H9 D, Z
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc   j$ y/ Q; o9 I' Y0 t" T3 b
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
4 G2 p% r5 }5 H  Z  P9 T5 D
0 f7 ]% j9 D' N4 |3 x" O) L2 x) m
1 R- P' V7 ?5 E) G, x# V4 y法師
8 c/ J' w! K8 A: F1 {2 `目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
) T9 P/ @5 ]1 u( P魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
& G& _  c( i5 d2 u3 i5 ~1 O' z天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
) u$ j9 _* k& b/ L靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
" x; G) c) e+ H$ S( i) O7 r法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd/ N/ z. d0 W3 f+ H7 Q( `! E1 |
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水# y; i% t  F; s: T; s3 b5 r
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 . W5 N/ h% `0 @, e8 o
% G" R! w9 d5 D
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =9 N- N- d7 w# E. I  i) N& u! L* X; V
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
: p5 T) h- e! D  a1 T8 ~+ t: Z" B# I7 s7 ^' V& U, X' V5 J+ A

1 z7 C9 m! ]- A( E" e  U8 y- i: D' L2 i8 E
  
4 p8 a9 q' |7 K/ Q) Z% q6 H+ ]

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
6
發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
% o6 g' P% l7 S+ J9 v6 l; p是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
249 G
聲望
15
7
發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
5 c+ a) V( h  [; K這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
- x# d* M% A# R6 w: ~$ j- J! h兩者我都非常喜歡阿~!!; }! w. q9 W3 [9 U: A5 c' r& a
不過玩雙手大劍的時候
# e, i+ s' l4 J' z真的感到有點遺憾! S, \. \, R( v% B, Y3 n
每次戰鬥的時候% ]+ D; L/ |4 c4 L, h, T+ o9 x
敵人都會被自己的隊友搶去
: w; h. p6 q6 v自己實際砍到敵人的次數$ w- n" a: r9 H: o# Z
說真的十隻指頭都算的出來

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
130 G
聲望
20
8
發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
9
發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 * G: F/ K! y5 D& L
4 H# z. v: P2 o; S, O2 W" {* W
回復 7# dust0930
, I6 T# ?! K. F7 {4 w" I
! ^5 x" g; a: S  ]6 L: e7 L0 k1 B. p) Y! `2 n( q- n
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
1 H8 l+ L: O( G$ U, o. F; B2 F5 R+ A; R  T) P! A
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
5 _8 [; c" n# T$ E7 Q5 I9 \# l/ h
$ k( R. R& F+ G; ~5 |: @6 k    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度4 y1 M7 N5 I" V, Y

! n% K% ^) [& O" m    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)5 j) X* W& ]& U, Z1 O

7 L7 ]0 p/ A9 v& T$ k7 p    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄1 ^# W6 q* `, c9 h0 j, p

+ C6 H2 b' q9 j3 R. m    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

總評分: 聲望 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
10
發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
, q3 c5 E7 G! z' u& w3 z9 W' G) k4 Z
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
; p; E) G0 Q  u* t) Y不管是『向後戳』↓
! l6 E# J9 \( T7 k6 ?# i, E* _5 b  t. f5 _! B. o
還是『強棒出擊』↓9 K, d) P( R) V: O# L9 f
, b1 ~. t, `: C! V  K2 r* T: u
打起來的爽度就是滿點!
4 B; }0 s9 C- X  z) a4 a& c; p0 d+ ~7 \0 F0 `3 x
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
, d& w0 [% n" T: v: L2 K; R0 e( ^9 L( g! E" [7 W% j; e
- z$ J! _' w* ~! H+ [) T9 s
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
# j( W/ E7 P4 |: r' r& f  Q7 S: }7 n
7 n; Y& e. o1 J  f2 T+ @0 U
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?註冊

點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
132
法力值
99
金幣
179 G
聲望
12
11
發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
( X& m9 ]* P& I* J  \* q人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?. |7 x2 m, h- |
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
, |6 J/ Z5 n* r% W( U5 _: T6 _左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
105
法力值
58
金幣
129 G
聲望
14
12
發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料1 G) F$ r# z! g; d! A

; v! k& N( a. ?. ^4 o$ T' m1 }) X總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
7 S5 Z% O$ c( B) W, f
  u8 J" |8 n8 S6 s0 X《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
8 @+ \! b1 V) w( c8 U" Y: [
$ I9 o1 K! U5 G! K' a這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
4 ^2 G) m! V; q* t. P登場角色"0 l% p( [+ t' O
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
# F) T3 R+ @& G1 p* g* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
* J- G! h& s4 Z0 i0 a) S2 n+ r* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
0 d4 U$ _+ j% n8 Z: H; u一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
5 R3 {# V: R# a- a# _2 U8 |) X) ]+ `, o% W) a
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失: ~3 A5 e4 A. g
/ L. h3 F* I% o* f
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 1   查看全部評分

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
114 G
聲望
3
13
發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
9 G
聲望
0
14
發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了, a8 p9 L& g9 ^& L
但是力量和DEX好像點的太平均了
, M% z0 a6 b+ e; j: B5 \( R看來要重點了= =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
76 G
聲望
0
15
發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色! J& G( l1 g+ X( D( _# V  p+ d( i8 @

0 |; ]0 N. v0 U  G% k" w+ u; h+ n想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣) k" ?' ~! N4 ?7 _0 }; U& ^  a$ t
* ?& e8 i$ `/ Z2 L+ g- @9 Z2 l
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-( _, h7 V5 v* q0 ]% ~" N

4 W$ H7 r$ N$ Y% }輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
12 G
聲望
0
16
發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 , r' }/ n5 G1 _0 t4 q& ?( j
; Q- Q) F0 P% `: `' n* y
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
; R: u) J! e: U/ E) v: [8 f; H8 G但小弟感覺法師用得很順手 @@$ }6 S  h! v$ K( B+ E

) f1 p1 r9 V2 D/ q  _. N3 s我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,2 [1 K0 @9 z" @
坦克則是找A.
( v: B5 `* h' L$ u* A! F, _+ E
0 Z& D% u7 }0 c! CA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
/ I- K, c8 S6 @" j( J  M大範圍的麻痺技之後,放火點油,: j' G' q; i5 }1 k+ G# x6 g" X
再派出A衝入火海收拾戰果.
" X# d5 i2 k% C+ A& R常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
. V7 p$ Z1 [% [0 G+ T$ Q7 U1 O/ E+ p) W0 r
對方人數眾多,需要打持久戰時,
% d* w5 W% p/ a. I則放放法術之花,一人施放三人受用." _1 u7 |0 t, }( t% @

' h( Z- d" A) T就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
7 B0 O: u; B; G1 u4 W  h: D9 E
2 ?# O3 G( O5 i& b( K/ z- Q大大可以換個口味試一下,
9 v) A# a6 o$ Z+ V9 r! M4 Z法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-10-3 13:37

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部