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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ( ~2 S; {/ [3 I8 H0 l  I# }. Q. s

  |3 Z6 P( {' q2 G* w先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
5 i# _: u* l3 N
$ j8 z* L% J1 Y# d我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
7 S1 ^: e  \8 e6 q. p- n8 E可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
- j2 {/ ]) X; W雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。3 O7 Y( M+ G+ ~+ X- k
! v" @7 |- d1 C5 ]( P/ J" \

2 S0 |- X6 e5 _3 X# B! b5 E. o/ P+ V& G  x% o
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
! d- |/ D$ Q- X+ \+ z1 t7 j1 ?) v2 L+ h# f2 S5 }' g6 K

$ J$ |& u* S9 \5 t1 ^在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
' K" S! z9 m2 T  B- r就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。7 Q! F- ~* U& C, d& `+ |6 S8 s
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,! K: I, G% N( P* q" s$ f! R( F
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
1 g1 h; G! q% P! |" X6 |: e# i" ?2 V4 ^$ C) J

- D+ j3 Q8 u6 Q+ y! K8 {- c' |STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
- y+ }4 H8 n4 r6 G/ V9 I9 G" c* fDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
( S# U( J% `: L4 F4 v
, D7 f& D4 h! A4 B攻擊的方程式是
' X( D2 o$ n5 c3 s* s4 \AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
$ C) R7 k9 I' a& v' E5 k  P- X1 T* v# b
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
: c( I+ V4 y# T* p% u2 O5 n
0 N1 G4 `% |# W* o& K+ |" R; v# H也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
. U- X1 w! n# {+ L9 u- Z(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX& H) ~* D' [$ r6 u. ^. j

3 y- ^3 e& }8 M; \3 Z  X7 J6 D所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。+ r; x2 v; a3 D: b' k- d* Q" S
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
+ h6 }# a) M' m  P
/ ~: d" d% g0 @" w, c( }. [2 }0 @# i% P8 F- b% J  r/ ]8 ^, O; i% T% h# ?
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,4 K2 z2 `6 j9 A( C! R: x. W
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………: ^5 r' T. G4 j0 g& l

! q5 N% c9 C! q/ ?9 k+ U* c9 J* x( N5 p4 }* l
$ p+ L1 N( P2 H5 Q
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
. g3 p' E" L. c3 B3 V* f# Z(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;), S+ |* L2 G" c( S

# q; t% I* Z5 J' Z0 \7 I: X* a& {雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
5 q$ ?3 A2 ~. p; J1 J' k9 s  Y$ f3 N固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
* ~. j+ W) V2 A) c5 i% R- O8 Y" I! A* }2 O

1 l0 g/ e: H$ J* z1 R, E1 s而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。: }, u' {: {+ ^5 j

$ a% ?" s& }/ Z$ L9 Y" c  L7 _* c如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
5 |4 B, U. x2 s% l8 ]可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,- H9 c' z% |2 J$ U% R
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。# V0 V% e" f- p) j
" p" r9 V7 m, b4 Q$ o4 E% q
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
, e$ v- a3 O% |$ R8 l2 I剩下的加DEX以及其他的性能。
* z( ~2 [5 ?( T然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。( x# d5 j# u+ i6 b* d3 e5 i8 S' h

# J4 m, I9 o9 j+ D5 y' L一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!2 |4 Q0 T- o4 U# |5 }

: l9 ~7 q+ w! S' m; l
# K5 `" u+ O, U8 ~/ [9 G說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
; K1 a2 T) N4 D5 r/ Q% U$ l
* H- @0 }# N" l3 w- {0 \歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!% z0 W9 D# n2 D% x5 ~3 `
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
& O" ]9 o  t0 M" _" @! n/ `% a6 r" A! X
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技) J; k+ z" H5 ~7 {& R- T
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
7 A: l/ ]' ]  J+ X8 ~4 T( z* v6 j看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
3 V& E1 y3 [. G1 i1 E
# w! p8 R" c, ^5 U雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!5 J) K6 N. t! w& v

4 J# Z1 L5 V2 e% h$ ~還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 6 N$ ]/ Q2 f0 G6 a6 L- o$ A

3 a8 S7 |$ f( u5 @9 v& `6 N不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?: s( e" [: N" H
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
$ _, Z& m/ K. ?. L' X' E% z: O! {4 K9 i( w. m. e, j
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中+ T/ P) t7 l7 i, f- o

, A# q9 E  o" v/ T9 i坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
1 Q1 f4 ~# \: N1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss! O8 O& \- E0 j+ U5 F1 E, s$ }9 o% f
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
% z. U" p# ^  g# ]1 m6 M天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
7 H4 c6 L% Z: ~0 C0 x* K. L# u6 F
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
; L2 L" B" J! ]) K天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
4 o2 a* `" @! i* G+ E+ q1 C後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
1 }( W# t( [4 P* X0 t6 M# o0 c技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
5 J- z  r( ~3 K為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴: p1 A& E" r$ W! Z
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
! U" R; D( G: Y2 {$ M
: p: m4 k; d2 t4 x: U; gL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 1 m2 `& y- k9 l  O3 U2 g/ Z
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
; C* a3 F) F: r5 @. X( f' P# e! m9 i" X! ^7 O3 y
4 A- Z; [5 Z5 `1 B  e3 H; W* j
法師; _. y; ?4 o1 @5 m1 Q0 |
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)4 f& l, Z6 S' }
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
6 q; y/ K, ]! t/ n1 A% t天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花2 g( p8 K, w/ P, t/ Y
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招/ v5 y* ]4 k; c
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd$ t4 l! c5 p, `
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水( X1 P6 Z2 Q' q% Z3 M
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
# E4 r/ r: g- D. g0 Y1 M0 T) {( i4 m! ?, b6 L5 l  L- q8 x
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =1 f; X" U, c, N6 z4 S9 r. n9 C
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
0 ]1 n6 L  h& ]; ?
& U4 [$ l; O& q+ y6 h$ q  S6 e. x7 i2 M! G4 T$ v

' M- D$ Q- e9 S6 F  
" w/ q2 b9 \  f( u$ r, B& f; @

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
; B. @' j& ]! U( w是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
7 S/ r; W4 }  l, N& {' r這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
7 F6 D  U1 U4 v' k" D4 p: w兩者我都非常喜歡阿~!!1 R  I$ e0 s: v+ [. ]. {" d! A4 [/ m
不過玩雙手大劍的時候8 A' ?- ~2 s- [8 T6 O7 @
真的感到有點遺憾5 X  f" Q6 _) a% X2 z0 X
每次戰鬥的時候
% l0 ~: h( x( G) z3 k) U敵人都會被自己的隊友搶去* c6 ]: p1 Y6 D: t' w" K4 A
自己實際砍到敵人的次數
9 {' h8 m' S1 F) ?* Z& }說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 2 b& k8 z/ \* n% `# k* ~

' }0 b$ v* p( N' P. ^- d回復 7# dust0930 5 O# l5 B: w4 O

$ q, A3 A4 `- \; I" W+ l- e2 j* O
% ^7 t: K2 K) f; n    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速% G* O# ~& M- x3 t- B0 j& U
# D1 u3 y$ J- R) b$ o* T) w
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
$ A" Y, r8 x" M' F. f( H* X
8 k# b& t+ `+ W9 T( ^1 c! r  |4 E5 R+ L    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度. H. D5 `% z( L* r) H0 m

3 T- v6 ^. t7 y- X& p    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)+ {6 M. o! m2 v: s& o. A

. Y2 Q$ _3 k8 X; x    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
9 W: K# h# }6 [4 B/ r* |+ [8 U
5 Z# R& H$ t) Y4 I, ^6 B, h* _    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
; X" c  ~% h7 W# y# E' b
. T! G7 Q9 S1 e2 R) a2 Y雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!9 g7 p, d. J! C0 Q- `- U
不管是『向後戳』↓
( I. }- U) o7 [+ C  w
2 b6 k9 n; C* I8 t+ x還是『強棒出擊』↓: \# [) t& w2 d9 @
; o. `' C+ K! G* d0 E# l: a/ J
打起來的爽度就是滿點!0 U  p; X- @2 S. z( X

$ O. Y8 W  }  M' r7 e' s+ M屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
( O+ c# P+ g, C5 n$ o7 `$ @- Y) \, |0 O- ^3 t4 D7 m
& f0 D# U$ P$ F2 y
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
/ y- k: S5 M1 X) y" X; z* w+ R* n* U$ O7 s- U! r6 ?) T
" ^; k9 x! u+ S  \. H
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="9 _6 p' F5 }) E; [4 o9 }
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?6 g" F2 U# T7 J* l2 x" u1 P
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
9 l* _% i0 S1 y! X左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料0 l3 k7 g' ]! D! ^6 X1 p
+ B0 d9 Y5 }1 }. T4 ?8 e
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
. ~4 {- A7 m/ o9 G) J" r4 g8 M7 s, E" f/ L9 _/ `* }8 o
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。7 O. \. X0 w8 d8 q
7 J2 z. e5 p( y
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
" @6 r/ D  L' ]0 q+ ]1 V2 |登場角色"
; ?  O' y5 q4 \2 x. e* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
& n4 j/ o+ @6 n: {* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)$ w+ s0 Q% ?7 D1 h
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)+ m0 E1 {9 W3 K3 `! y% q
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
# P  D9 `. [- z! Z  W. Y6 T
6 [; s  S  ^6 ]. n系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失& c6 |4 W& L9 v: _2 c- x" z
0 A6 v" A" G4 r) A0 F
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了1 r6 F, I8 Z" S$ {, B$ K: j
但是力量和DEX好像點的太平均了
. Z  Z0 N$ j1 G看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
$ H+ E1 \) V- l, t' g* U2 O4 D
9 o. D) W1 i% g7 D想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣/ N, S9 z5 s! j. R) V. F! H

( a: t; r2 ~0 I5 Z4 u' e3 c' z而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
* |( E$ }: X+ V2 i9 K# t/ ^  u$ f- Q% d1 d: R3 e' d
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 5 m" j' g4 X- u7 m

% F+ E2 F' h5 F1 p6 [/ l" V9 {樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
: l# i% m% I6 V- W% H  l但小弟感覺法師用得很順手 @@
# B! G! z; ^$ J1 c+ ]
; h+ d. A/ v. S我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
( `* X/ v' u' \坦克則是找A.
) U. j8 n9 {' @$ \6 q# q& [- R; V0 A% I) h) O( p6 R1 F
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
$ i% X* ~/ v% U5 A. z8 a. q大範圍的麻痺技之後,放火點油,- n0 Y) {( F; _$ ]7 y
再派出A衝入火海收拾戰果.: X* }* M8 U3 ^
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
6 c7 M5 ]/ n. Y6 _- Z" W, G- b8 ^( e2 O1 C
對方人數眾多,需要打持久戰時,
- W. ]1 U" q0 Y7 u6 n則放放法術之花,一人施放三人受用.4 f& ?+ W5 D8 ?! ~: g5 D" b
" p' u, J5 d7 C, x7 o  I& ~  h
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
: |0 Z5 S/ G: }$ `2 p
+ j# k9 D. z$ q, T5 c3 x( W大大可以換個口味試一下,' X* l7 q3 W! }. n
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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