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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 0 S; _+ D3 E- _( F" l4 O- g) x+ V
& i- G) V9 F  V( r" w: y
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
" I" c& q% ~2 s5 S' q. |4 O3 u/ `! D! m4 A( \
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
3 I; p3 u; i8 g6 q( s% I可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。0 B' ?$ ~3 A% @9 H7 e8 ?- `
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。0 L& W. o( o) L6 N
# r0 x. \8 t/ B" V& r: |
# |: C9 Q9 I* B  U. p( t5 F

, K3 F3 @) {3 K7 r: x' ?+ Z只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
1 ~7 A% G3 y; A. I3 a( S7 A% Z: R" U7 ^; Z# P9 S) `
) o' H) ?  X# F3 m: x. p
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
% z" T1 ?9 u+ T% g/ j" a就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
0 n; d) d& X3 d不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,% J, V* S/ G6 y
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
& k7 M2 T$ a4 e. z% p5 f; s3 A$ _. w* m: a% Q1 N1 P2 U0 K% C
; D/ y# @- @# p; T( w7 ^
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
3 x1 P- O2 `, D# ]* vDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊6 Y* }3 }; A! F6 ?- D

' Z  X$ P3 C- a1 s攻擊的方程式是& p1 Q2 ]( {  b4 K
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses+ T8 S9 K6 m  A& E4 J  b' T% H( F. Z
$ b: U( U3 m! }; G: i2 O' D# L
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。) d' ~1 J2 @$ U/ v
( R. @" X( {/ @  ~; @5 S
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
0 O0 y. e% n: M  [(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX8 W6 u+ S+ i3 r+ x
; q3 ^$ j1 u( D
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
6 W* X2 T% |( S要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
* p! u' ]8 q( y5 }; f! Q: d, C2 L, J! j4 O8 `# l9 j

0 s6 |7 _3 \  ?6 _, U話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
/ L$ n7 F$ v% y8 `% l: T' b戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
& x' o3 h0 J, o' i0 b% z! c% Z
$ }) b- C* ?+ W% e$ d# X6 v) R! Z# |
) n: Q% h/ i2 D! o1 Z9 Q
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… - a+ S0 x# U: m: I4 N
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
8 `, w- ?$ g/ @$ V4 o
( F2 m4 f6 B" e. S+ B4 w雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),! W" {0 r1 k/ }; x* [9 Q
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
$ c1 @- y( n" s- e" E) k
0 W- r* ]: w" x
" \7 z. Q" I$ q' a; f而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
1 h, a. j$ s- a
& P* o+ r. L! H9 M4 T" t( o如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
( \. P6 ~" g" o3 Y* _0 c( d可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,  o4 f9 j  r. r0 ]6 l- a
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
8 w+ M- L. ]2 z" }/ _/ H6 e0 `8 K3 b7 T' B5 W5 ]- P) G
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
1 U# W" q/ @  x9 {剩下的加DEX以及其他的性能。
; ]4 ]$ h! M* S3 T然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
8 _7 P, t! N$ \" E& Y5 I* A) O/ l7 U9 |, K3 E' F9 \# m! [
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
, N6 O* b- K3 O# U. f& p! c+ ~& ]; o  c4 d  F
- {4 l0 B+ a& h0 J4 W" ~; z" O
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
( C  Y2 R& t0 b5 f) k7 `+ o: U5 g/ m9 V$ a  }9 i
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
- J" O+ @$ ?8 ?. I( N; X) N不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的' ?% z* w. l+ y  m+ a1 U2 f
) m1 O' A2 F, E7 m9 G
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
; l9 n  _* |5 s雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
2 F4 ]5 [9 ~+ Z8 l+ f- `/ `' r看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
! V! O, w! s8 K9 [8 Z. d, q- D; g' |
# x% R9 J6 F1 u- c" Z2 B8 s5 }! h雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
7 ~( t  h2 S; H2 q: G* L9 D" g# A, p, U5 O6 S( j8 o& t& d
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
0 k3 }9 ~7 K1 C$ m, t2 E$ l
5 N* j! V0 F$ d$ U0 c不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
: q/ o$ z. F( C" z而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)- u) ^2 ~0 R' s: u
& ?+ i9 b( P/ q
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
+ w5 y) y$ E2 I& j5 i$ O: [$ Q. G/ B+ F: T" y9 n+ r9 |& w" D
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)" y* n- J- D* C3 O1 h& ~9 T! M* \
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* b+ x8 m+ h- T- x: T或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率5 ^; }' _' L7 e; L" w6 D3 ]
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
! i1 m& i" y5 w$ u8 a6 W
9 F$ R' @, z% H賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
. W9 D* [. E1 v) t' P. R1 D. F; ^天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)/ N- J' ]) x5 n% |
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
2 E7 J3 q- y0 k7 y' A) z4 y技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點; ^4 d& o2 a4 a2 F8 r
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
3 V' T) k/ q) c分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用: G  R$ c2 D! R* z2 n

4 S0 Y- @. A  OL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc : z: \* s- M3 B5 k% _) w# \% Q
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐6 c8 Z) L0 b" J

" ~/ U. l2 t. D) ]. g. e
$ j" j( u6 I: a% O2 I- V2 K+ f法師  x" N* ^0 X( Y  X. z
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
+ Q; u2 N$ Z- B% K3 `+ _* _, w魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本: ?) F/ m/ o" @/ j9 `
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
: l7 N6 T% e0 M# k, d: X0 d: s  H靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
3 @* [3 O: I6 T7 ~3 `* e法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
8 O2 f+ D/ l$ [7 c; X9 C* c' G要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
; j+ C1 K2 V7 h: ?基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
+ N2 }2 k! \8 a( H) [
, s$ E4 @* K' _4 z另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
/ H2 }, c* x: r+ e8 x個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)6 `; B0 P; Z( F- B1 b1 Z- S- K$ ?
# g' P3 R5 @4 D& J, {+ l1 V4 o- L
, ?4 X# D2 ^) f( ~1 X
  y5 d+ p. J# W* ^1 }1 G! S
  
" f. x0 j* Y# E- c: ]  W

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問" w8 E. D8 K/ a" {, t. C  {
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下% }- P& S; \' z" X3 q/ p; D
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
0 ~. b/ K7 B7 g# ]  x8 p1 B兩者我都非常喜歡阿~!!
. R7 s! m% n) C, v不過玩雙手大劍的時候( N. w" [1 l1 s
真的感到有點遺憾1 V4 k* c2 B4 |/ p' b7 D; N
每次戰鬥的時候4 |( |) m# S# }0 B
敵人都會被自己的隊友搶去5 m& I0 e+ r- j5 ]) z* [
自己實際砍到敵人的次數3 F% s: K1 [+ Y
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ! U) ~2 H7 J2 N( @% V

2 f# ~1 `. u" }, a: s" _& o回復 7# dust0930 + G" q5 Q4 W7 p+ a( K+ n
7 |8 I5 P( u0 m: R4 w" `
1 }/ j% U' i$ D( M  D
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速- X' [2 e% d/ W- m! B5 U

) V& n8 L- L6 M/ N% f    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘3 Y% T4 ^( x! [# ^) K
0 d( F) G" ~  L$ s( A
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
5 x$ S) P, n0 p
+ y* h9 m$ `$ J    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)0 g/ }9 i. n+ B( a  l
( \6 e+ J) d+ z% M. _1 \
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
' \( d0 W$ c- ?! I6 H" }, M& \. `7 K
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
0 o) ]+ S6 e' R- N$ h1 \0 P6 ^0 D: m$ Z
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
8 G" l. y9 e0 T; j' x* O不管是『向後戳』↓
' i9 s+ d  _2 e; I- ?2 z1 ^
  k& t& u1 s5 m% J+ b3 Z: `還是『強棒出擊』↓
" e: w+ X: q* A% J2 n5 }" _2 V8 G$ e, F
打起來的爽度就是滿點!
: b! w7 h3 A& `6 m. Z8 M" ~9 V% g& q- O% B$ o+ }0 U2 V
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!: |7 ^- I8 ?/ ]: x1 Z: |2 I  O$ x

8 L0 N$ j3 I3 {
" f, K% d, M; X, H: N9 F) G1 M. F美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,; }7 b* @+ |6 M0 j7 m! ^

1 X8 [1 V$ C* L: }3 T$ C
. C+ z8 e# }$ R8 j9 J闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
. I) ?* {1 M- o: _4 S* H人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
9 ?$ U" w, ]  x( {- v% h  S5 x! C6 Z最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
; T2 `( H7 Y! f6 `左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
8 G/ w% x* ^3 w$ u) w3 |9 Q0 Y; }+ n; f" s1 ?, o1 d
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
" ^+ w; i+ x" K8 ~0 B# Y* e. e9 f0 L0 ^) J! F" k' r5 g
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。; S* ~0 l* a, n" g  u" u

, L. O, L4 m: `1 d, @4 @這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。7 L! [% g5 v+ q( D/ p1 `; c/ b3 s
登場角色"
& p5 O7 f1 D# W7 z* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!* c. J3 L' ]) {( r% K1 G
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)3 W9 W; ?9 G# N1 Q! V$ a
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
6 t/ d3 X6 v( W) Q# y5 K$ K一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
8 I7 ]1 U8 {! d: g1 v4 J- r% \4 q0 A  O* G5 r( B  o( P
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失# ~' x# b: p/ K& i/ U( I, Q6 \
6 d8 Y  O$ u( U$ G8 F& C% N; v: \. ]
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了5 h. G2 i3 T3 O( Q( H0 D/ ~$ ^
但是力量和DEX好像點的太平均了9 C9 ?- E7 N6 s! i7 [% B
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
/ X+ n) O  s* m" i" L' b# H1 [/ \. v: N, d0 ~2 q) X) N
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
2 Y2 `- W8 `; [9 S
0 m. t9 i: m' T! l" W而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-6 A. l0 `" E( Z% W

7 O* T! D0 _: H輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 1 i/ ~% z% S9 V4 R0 {; n

- j# O- }0 O  [4 L$ ]樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.' l4 `( x) L& D5 S6 g% e5 m# _4 {
但小弟感覺法師用得很順手 @@# l8 Q- v; B: N$ j+ A% H; h
/ c/ s2 X* g1 B" P' J7 l1 {& v3 A5 x
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
, n3 K$ g. }' k. K' F: m坦克則是找A.
& [- K; w3 e2 D: x, W  Y- F$ q& a: \8 `$ p2 v+ x
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技9 v- q- r( O0 O
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
! ]( |, h2 f7 E8 `0 R( Q8 t' e再派出A衝入火海收拾戰果.
( E& u3 T' N# `1 I/ B' o常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.: C( R3 S$ P; N* n! |7 a

8 ~8 E7 `0 w1 O' }4 L對方人數眾多,需要打持久戰時,
" ^( A* V. N8 }; x8 V2 s3 g6 e6 O則放放法術之花,一人施放三人受用.' s/ H) k( K" L. d5 D) y2 ]8 d+ A
: f' _, h( H7 N* T1 p3 Z& B
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
8 i% H+ q4 J' J$ M% P' o, l" c* e7 b4 A
大大可以換個口味試一下,+ k$ k2 M6 S! {9 [5 S5 [
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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