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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
( B% E7 k6 U  Q# C
. b. e* }! I+ s8 p先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ! w) B4 U9 s; r8 L1 X$ ]7 f5 [: a
3 s3 E, ~6 y3 @2 M1 \" C
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
. L" J4 L4 \: Z2 ^1 T* \可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。. i, S/ q/ [. H/ J
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
% ?9 S+ [5 f& m% n; ]9 `3 Z( ?6 g1 ~. [
+ A3 I: i% h0 Z- A4 _7 {! K. o2 p
7 U+ p- q: l0 O
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 # s  v( }, ^2 Z! z4 h& l
; O6 E% z6 o1 `, w! @4 }' c

5 m5 `4 Y( M8 I  k) S9 ]4 Y! O在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。# K" Y) c# b: K3 g
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。% M& z. h( X$ i- q% {, H
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,8 {) J% g2 K, t
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
( |+ _3 h/ s% z2 O3 W2 I& p2 c( s* k9 M9 @6 B, g
( z& o5 _* Q; g# `$ t# ~8 q
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
6 t8 x! q- @3 ?$ }$ ADEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
( r- \) D' X. J! T0 p
4 h% p1 ~1 r& p' t: m攻擊的方程式是
: D* w  Q( k2 Y# V: V. xAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
) l# U! ?8 T5 {' ]$ H5 x7 r+ M* t" m: r8 ?! e/ l
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。5 k8 @% j- b" g8 y0 l2 }: G
; h& l7 I8 i0 w9 P* ]$ O
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……4 ^3 z6 x* U! M
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
( R+ H" m+ {1 t9 X! }- }
8 B- n$ G4 ~3 _3 A6 m7 I4 O所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
; a- R9 ~7 ~( X) L( }6 y要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。: a, u9 T" J4 @7 f3 R

' t  e! [% H6 |. `" Q7 f5 [2 E6 R+ |. G7 N' w" R$ K% \
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
) O$ s1 j9 K3 U" [7 a戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
/ {: F* a+ k5 Q* l9 D' d- V$ t) z/ _& G! c" Q8 s
$ |$ U, G* ^: S0 X" y+ b6 F

7 r2 }% G' b% R- ^雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 1 ?6 h* D4 F4 i" S3 f
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)) ]0 |$ {6 F8 F1 }8 ?/ C

# H) c, e" D+ n( f雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
; y: O" E/ n- f  O7 H固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。' U( S' D( O5 h3 o  u# L" J

3 m, X+ P1 U5 R$ N: h( M+ ^- r: h; l7 N+ s5 t2 c$ Y
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
( l# H/ o1 f4 S. C2 K8 F5 S3 U/ l9 \5 s; Y' c$ E! h* m
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),3 f! c% X! L6 {4 x/ j
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,5 _: X% P/ Z( A# E# D
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。/ e! m+ P2 L2 z1 k( _# H
/ Y" S# s* x6 @0 F" g
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,) z! l5 j* @* ]; Z; E; |- I' p/ u
剩下的加DEX以及其他的性能。" y& E) v$ R8 J* f" r2 \
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。/ ?( E, f! w3 ^( \1 ~
  I7 `/ \6 D; V* Y  M" c- V0 @# R# ?
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
0 K8 L% Z: m3 t; ]' g  D; I, i8 X3 o9 n$ W  B6 \) x
# ^& o% M) u' u" W/ L
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!0 ^3 W1 n" k! N6 k9 R. S1 T* j

. A+ ?; Z2 L& ?+ }3 ]歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!% F; T5 M/ F9 C# L& n
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
3 }3 h4 E0 q9 w1 b& \; H1 E% u+ x6 I  x3 U! |7 B
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
( Y8 e3 ^/ ]+ c7 V( p9 }( w雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
! ^) |+ A* z, l4 P看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
4 S+ Z6 M# }$ t' @* l, _4 q0 b. g. l: r' a5 A" [
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
5 w7 i5 ?2 x( a/ ~  J$ h5 l1 A! D; P+ ~+ m" T/ B
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
3 m7 I5 i4 R! N
  P1 `0 E7 a/ F0 s( C不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?2 `3 N' F# @) q3 O* d
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)  d$ J8 d% y6 [

  J1 B; [. I5 h7 b1 w以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中6 I  |9 c$ D- k. S

* u7 x/ G0 D+ z; H" }  g6 h! y坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
; P# ], m. ]2 u4 u4 b8 D' m% T9 I  Y1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss5 R( K" `. v$ d# L0 |8 s# I
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
) _/ ^1 w/ F; ]: W+ X. ~& y天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
1 h& O" c2 Z5 Q, _! `$ E1 g! `! J
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
  D2 L" ^' b) H3 p: ~" Y' ]天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
5 T0 x, C+ `  Q8 p( P/ t* d後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用, k+ K/ Q* M5 e- f) e
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
0 Y( |6 i( F  k& M; e為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
' f$ X9 F5 c( p9 U! ]7 N  h; {; X分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
3 _4 r+ J0 O' |4 p, O8 u  ?
% z7 M$ O/ g" K% b3 Y) R. v1 HL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
) U; I( w9 \& r: @另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐8 ?9 c% y0 F  Y! O6 d
  Y  t4 B: d: d# v; G3 a% q: X

) o' x( _% F7 t4 l6 y法師
6 j3 \7 S1 T- K4 z" T2 i" h目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
% p  K' B. _# ]4 {魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
  X+ n/ n3 `" `3 W* ]3 ]天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
. D, |% L" Q9 t5 x$ X* ?  {靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招8 ~' L( Q5 g0 o' p4 T
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd! C; e: r6 p0 x! E+ a9 G
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水1 Y- w% S; h1 g; H  q
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
4 d, q' p" ]0 C6 B( z5 C, g5 g# ?* C3 M4 {8 Z: O* L
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
1 }+ T5 C$ @; M/ C2 A0 ~: D' r個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
, o% V' H) R2 n% G) T
$ V3 K+ s! f  |# E3 o% P; t& b9 m" Z: |1 g5 |
& u" I9 v% w) p- @+ h
   7 |: Y+ @  G5 M, q1 u8 o

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
4 M; r6 D% p/ m  b9 O4 }是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下. L. a; e' n  ^- c
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
6 Z% M% C' K& Y1 [7 \7 c8 C' \兩者我都非常喜歡阿~!!8 V% f% k% M" k+ c4 z$ U0 b
不過玩雙手大劍的時候
  y! `* Z( F! E' X3 N8 i4 G真的感到有點遺憾$ E& C! u6 S6 O% u- A1 x9 f* g9 N) ^+ Q
每次戰鬥的時候% l/ x( t" v. N) H. y
敵人都會被自己的隊友搶去
) s* @# c; F/ d! l. t( p自己實際砍到敵人的次數
. Q/ Z/ C# {# n8 k5 ?3 v說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
6 B4 O; F' C/ {- k1 i
1 M6 w* u8 H3 H$ S回復 7# dust0930
0 H, n: H5 ^9 [
6 k8 }4 ^! H, E) S
! P  f/ n% F/ ~$ `: [* A9 K2 Y+ `    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速7 D7 S( l0 U* E' W$ Z

$ [9 c1 W; y" O. }5 J4 \+ L1 z% K    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘$ P- v% ?/ h; B' ^

4 w- y1 i6 p' U4 m    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度& m9 U3 @! u  M5 D% b# U

" A+ r8 ~+ ?. p/ {8 A' {4 t    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦); L* R6 P/ T3 V+ A( }( Y, u( s
! }0 i& t4 _7 I6 ~
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
, ~. C$ _8 o( e$ h+ D9 d
3 ~. \, U9 X. j& T    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 2 X# h" b: r1 P! d& m: C" W3 ?) f
* W( I4 r2 c+ s( |/ y& i) W
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!1 K1 J' ^4 k+ u8 }
不管是『向後戳』↓/ N) a1 I0 g& Y2 `  K: k

: ]4 s: G7 }- F; E; G* O- u還是『強棒出擊』↓" S( U, x) |. O- d* ]& e
6 y. q+ j; q9 k3 {6 d
打起來的爽度就是滿點!. X# }: U0 @* i$ r3 n2 _

0 y, M1 h% K0 R9 o5 s% t屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!4 ?: Q+ o6 l$ h' x1 r+ W1 Z- w
" C, K7 H; F5 V# U- @
2 s2 |" X9 Z$ E3 A$ k
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,& U8 ]5 T7 t" @' p% H0 `

) y, T( @) d2 m3 O, m
" D. A# S* h% _' V4 |: k% {闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="9 j: C/ C( d7 j, Y# e7 C% [4 g
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
8 g3 I! s7 J& N4 c' _- V最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)& {1 _* o( v8 U* Y0 N/ N
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料& ~1 x7 g* X( T2 Z2 n

6 U# b+ E% C' R  `2 t9 y$ r總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~1 n; v. `6 x: U! ]1 l

  Q* q8 _  d+ M; X3 T$ c《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
3 X5 [8 ]  J2 v% }8 q- z  h' `. R: y3 a
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。# ?- t4 w8 x8 j; P
登場角色"2 P) V: I5 Z0 p+ R- b6 s$ H
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
7 i+ T$ ^. \$ v8 L9 G3 B* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)9 P, W0 m- P( @4 Z
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
6 s' j; ]1 J5 @+ A( Y' g一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容& _5 z$ O) @6 Y% E. R3 ^6 z7 M" A; L( q

3 S. ]. R) v% ~: W2 m系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
/ z/ r% F# A# o0 X; Z- [  b8 Y% I" |. d7 V' }5 o' d
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了& v, o4 s2 O2 G) H5 w) B
但是力量和DEX好像點的太平均了: |8 S6 E" A& p! \5 z
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
/ `0 G% B+ l8 V0 |) H# Z5 Z0 G# Y8 }' U8 L! }1 Y
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣  R0 i2 u# B' c3 g3 O4 q" Y$ h9 ~9 R! @
4 |$ F2 [  A) p7 v; x8 V- k: m
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-2 g, _0 b9 b7 W" z
) g% F; }4 R5 P% \' V& [; u) @3 e
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
$ c2 t  M& f. U. K/ B% r6 w+ @
( [- G$ G+ f- ]# |/ G0 m樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.- I* p# q3 y3 N( T( Y
但小弟感覺法師用得很順手 @@! f5 U, D) }. |- {' u
1 m; n0 C( ?8 @* c7 h3 i
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
. S$ Z4 p. o, A! i1 E5 z坦克則是找A.
* t3 Z  S8 G2 y# F$ r
/ ?' h9 d/ Y- aA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技2 n( c( x6 D7 L. o# W
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
0 a! [! j4 u8 K7 ]9 r* I" O3 z再派出A衝入火海收拾戰果.' O1 q3 r0 \, q8 J
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
4 I* [6 Z$ @. \0 x! T  x
0 \* V5 l5 V5 z! q+ k# Z對方人數眾多,需要打持久戰時,. a% d0 |$ @5 f8 ]  I; @
則放放法術之花,一人施放三人受用.
  Q% d! ~+ R' w
$ w# k3 Z2 o, n  M; H就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了./ C, c4 Q( F# I# t+ c) J. x
2 A6 t1 B" k/ b
大大可以換個口味試一下,
% w0 ~3 o) U9 b' G4 F6 ]法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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