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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 , t6 [( k6 l1 S  c1 _

0 D, C! G2 p4 F先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
% O& `* ~: l0 w& [6 I( X, `% k
- A7 M+ Y5 G: J6 c0 D我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,. t3 t+ V3 \$ M" ~
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
* X* i9 t& Q3 a( `; v雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。8 f# v( j2 i! P5 I0 U% J

" d6 Z. a/ w! X5 i: e7 C: Y. \% e3 Q2 `/ |

1 Y& y) _# ?( U6 g$ J只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
6 Z& R* d  X: z  K& o5 l! z
0 O" p# Z+ J, D* D2 }2 V. ?0 W' g9 ^( R3 Z. S1 N# c1 x1 n1 y/ @
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。# u6 @& e- g  E- O+ z$ Y1 R8 Q. \% z
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
0 `1 [& z/ A( t9 d5 O+ N5 c不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,7 W5 n. f3 a6 _. V) ^# C
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
4 q3 ^4 W) N7 Z# I1 y5 D8 B% n0 @9 D  h& Z' ?

4 }% p: O8 L1 z1 I6 M. uSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
1 z3 t9 B# C( d0 RDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
) k" J, {  ?" C+ X6 {, x: g. u4 L+ F4 [
攻擊的方程式是
6 e7 X/ n; v. YAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
! K# l0 D5 t/ z( D( @" {  V, A: f" R$ d" s: P7 Y7 i! I
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
  z$ I" }7 I- q  G2 H2 a: v
. V8 S' m2 [  w, V5 L0 w4 g也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
2 c- ]- e) z$ R9 D- C$ n2 f(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
: J' i! x6 n7 D) b% p
5 |# j/ i; h1 e所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。; H# N7 S5 k- P9 e
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。* r# H) _  Q; C4 b/ a

* E) }: p, S# f8 A
& ^8 c& K% l( Z9 p話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
' n3 X! Y+ x' N: D, x1 v+ i戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
! @! N" @* i9 d: x( @% H+ `
0 k; s+ _* ?% `* {5 p& m. C4 q$ X' D9 ]* R- Z/ V
( r9 g* q5 U5 o
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… . s6 z' `3 Q1 W
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)( u- o# u  I) P9 [) E2 A) }

  W- A& Z- h9 }# D  K雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
/ [4 ?$ Z* e: x% J3 n* v4 u! d  q固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。0 [- M9 C+ n3 B* B9 v1 l2 O! A1 d6 b+ j

' j( {# i9 O- r& k$ ~
7 B. @# }( m4 q- `% r  {而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
7 t2 V+ b7 }% u6 @  j. J' K1 C4 S" h3 [& a7 _1 R
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),0 E) B: h+ b8 N2 g0 r$ r* v1 e/ @
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
$ y" c/ ^7 R7 ?9 I1 ^然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
: M& @7 n9 n7 t0 }- J
, h/ G" T9 E) M8 C2 ~如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
9 g% s5 ?1 ?! A剩下的加DEX以及其他的性能。9 f$ J- l" {8 ?2 |" L9 k
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。1 b7 T& \1 {+ Y( b: r2 [
- i  e+ `) i% G* V0 V6 E
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
+ h- u5 c# ?9 F
' L' D. I1 `0 O; G
  S+ L$ Y/ X: J* B說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
$ u( K. f# l/ D! D, P
* c2 Q4 Z# e0 b: ]3 f6 k歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!5 y/ {3 J0 I: n) H
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的' A& k& B) X; {+ e1 t0 [/ A
; `; b7 y+ }" ]0 V
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
: {$ d3 K/ W: Q( G- s  Q! o# D: A! _雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
; \( z% b! T3 t& J看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
/ ?2 Q+ c5 _. i7 P, h% h1 E; A' n. v; ]. ^: h% B3 y6 y8 z, e" x
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!2 y+ ~( T& M; q+ d# }* R

# B8 S! ?+ w* g3 Y還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
" r' V6 G( ?9 Y# T
  q6 V6 U$ J/ B* T# H, ^不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?3 ?" c# R/ U# |) s4 R3 D4 n
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)8 I$ S7 ?& o5 R" {

+ J% A6 {  C7 `3 {以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
6 n" l3 i* B0 S$ H6 A6 l
: h) m0 M* j3 k9 z坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準): T3 r( N+ c9 f
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
% H' Q4 L- f, R' t+ @* Q& z5 ]或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率6 Y7 P- c( S; d. s1 X0 K$ L
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
- V6 j+ j7 i8 ~; G! p: P: C5 y* f1 K0 ~; B& f9 z. i8 Z' f
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
: c  P" D" @3 M天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)  v( S4 Y! P2 d$ V& q, ^1 e
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
4 ]3 J- j9 g# s7 r. M4 |技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
/ L  d, i, M5 n, S8 Q0 X5 \為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴. M: ]0 t6 R! C9 N
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
" g( t  ?7 X  L
" }: x2 \- I, t/ A7 a: i: TL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc . j( ]8 y& z. q2 h1 v" Q
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
6 ~9 s  k* ^2 i0 {9 |- v' K( S- \: c' H. I

7 J* b7 w  V  _% D# t$ W! m" O法師
. W6 r: v+ F  n1 w& [6 m目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
4 ~9 w; N/ g$ X- |! i魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
7 t, ?1 l) e" D% |0 w' [5 ~天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
* {( M# A6 n  M' C靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招& _2 K6 {" ~6 V9 h7 T1 M# K
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd$ X: h8 _% @, l9 P) c$ B
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水5 W7 ]1 ^: Q. T  S. [6 g9 h
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 6 ?) ^7 S5 @$ U: P& a2 e' V

: n! M6 H7 C" _! M4 a3 ]6 \另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =5 p: r% R& ]. L, I
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
* M9 U. ]: P. R% Z* o4 |2 B' ?7 ~
8 g) O) G# W$ R' A+ m) t0 P* t8 l
# j) D3 H* P5 b. Q$ @/ K: s  Y
  
9 x& m  x$ a3 A$ f8 R

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
6 O1 h: m; j3 O" B% F是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下1 X( m: V4 `8 {2 J) u
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
7 N% H( r1 E* G9 h5 k兩者我都非常喜歡阿~!!
" X$ R: l+ d) E$ {8 u" W不過玩雙手大劍的時候* S% d- S1 ^# a, x0 @5 Z
真的感到有點遺憾
; J+ E* _$ h7 C. {$ E5 e7 S3 ]& M每次戰鬥的時候
# c9 j3 Z, Z* `0 ?/ P敵人都會被自己的隊友搶去
8 N! o- I; x5 x! ]自己實際砍到敵人的次數
. U* e: H) H5 ]% J% r3 J說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
6 K1 t! d; S% V. f1 m" e/ O0 N+ y: A0 N
回復 7# dust0930 - l  G$ [" I3 ]: N: p
* R* D" l# U( s* ?9 x: q3 B" m8 Q

8 q) z) [# @; q! q5 D" }- |. V    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
% _' n3 G( @( Y+ ~
. }  `* j  a. G4 |( w% I; R" d! T    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
% \/ @0 E- Y6 I+ g1 d' ?  E8 I9 O5 ]/ O$ e5 N6 J
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度6 A; ^0 ^/ \8 @) E5 C9 P+ c9 ~
$ {  F7 @# U+ k% Q
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
- A* k. n  r9 t
- A3 Z* Z3 M* ^# x    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
+ q# _1 S9 Z5 ^0 R4 R
$ |3 {9 ^: N1 ?* ]: s# C7 ^; Z, M    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
. O) c+ q. q8 G/ I0 F" `, F: o' T: F' ?3 T# r, y' F
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
" Z' D' {; M8 j+ t, j/ a) J& M3 p/ s不管是『向後戳』↓- x+ g3 S5 m! F6 _% F7 ?
/ Q3 U% a) o8 j3 v" |
還是『強棒出擊』↓
% d. X& v1 ?: `$ _$ Q" g, c0 T: O' b( z- ^$ p2 V
打起來的爽度就是滿點!* u- Y' ^% q# [8 H+ z; Q4 D7 r
( O% I  Z/ t% k* e
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!% ]1 c) E: ^1 F0 [4 l
( J2 M$ w. _7 J* J4 F5 q

+ n  S2 Y; d% @: {1 w美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
& x" U7 j6 y4 ]7 W6 ?( O, m2 L
# I2 m+ l' F% f; _0 t5 ^. M4 ~& q* |( a# x% T
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
+ P8 O; h2 A( z/ y* {- a" g人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
0 V/ C' F/ n* M" u0 K最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
" T+ h: }3 N) A左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
4 h, b( Q/ {- f5 p# ^# j& p/ U0 e+ s) X6 J& C0 Q3 n" \+ X5 Y; Y
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
. V+ h' W, O7 E# f6 N2 K! u
9 }7 O, m( B7 {$ s《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
7 G$ |0 ?; L- p' }0 u2 ~( z8 A: F2 D. T6 C, D9 @
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。, p; K' K( Y! ?! Z
登場角色"$ G9 }! ?" b2 ]0 Q8 `4 ?
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!- I- C: x" K* {+ F
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)/ ?8 k5 h/ p/ u$ t3 J5 ~
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
+ G6 A3 A. {2 h6 }5 O- S一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容% {: V. ~9 k" X1 ~9 k" Q& o# T/ N' h

7 s9 n# Z1 S: `9 J' `! y/ T系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
3 T" h# ~+ }* F$ j  s/ S* w$ |/ k: s7 E
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
! @' |  v; h' f; E但是力量和DEX好像點的太平均了+ e4 g4 f% }: P& N! f) q+ `
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色$ {7 ~/ I5 X+ O# J" [  \* i

* F% I8 a- G" ]- N3 R' f- {6 M想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣( i3 [% i9 t  h/ b* c' g
9 W; o- e' ^0 B$ |0 F+ n
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-. I* J+ u) Q$ {0 w8 {. \0 h+ u

& |4 P8 P, }& B9 K1 q) u8 \輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
/ l+ R2 \+ m5 J) `  A/ z8 Y! T; w$ J: F3 ^# C
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.+ M% p9 x& H3 B
但小弟感覺法師用得很順手 @@
% f0 ]9 P0 x" M6 [1 i, d! n5 n& X
5 R2 B# U1 X9 v我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,4 z, z% f. F- C( }9 D
坦克則是找A.
: @/ y, Q* R6 d" ~% J" L) C) ^) w& }% O6 ~
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
) d% O# c, T( s0 j大範圍的麻痺技之後,放火點油,
# f6 V) T1 l9 e/ A再派出A衝入火海收拾戰果.- _$ m& L9 e6 U( _( v/ H) G
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
. |+ c8 e& T7 w. s/ \1 _( @& A: i0 l% T$ a$ F
對方人數眾多,需要打持久戰時,
7 y5 [- @4 _' f) m7 }則放放法術之花,一人施放三人受用.0 G" E+ S5 I9 o: \: ?

! _4 K  _! s2 e2 O, q  N3 _" X就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.8 b; p! j  z$ |" n; [; \
5 D- p$ _+ Z$ o5 O7 F! N. ?6 p
大大可以換個口味試一下,% n) b0 f( K6 A8 o) U( ^+ N
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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