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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 $ @9 e% D! g- G
6 v$ q5 C+ `6 b
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
2 J4 ^& `# J# f' N9 p: Z- v( M6 o6 F3 {  E# X; M6 ]6 d) q
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
! u" m. O: R/ _- ?( a/ e% r可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。( g# `' v6 X9 d2 {! j2 }
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。- {3 [8 U0 R* P* g3 x! J3 A

4 S3 ]6 [2 W- x& n, ^5 K4 j1 r, G/ g5 R6 ]% w6 d  Z1 v
1 ~! d2 o  ~0 z( g9 C. q9 i$ k
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 + e$ ^% G( U. e4 N' {
0 o! C' C: Z; l) _2 E8 N

2 x4 J! F  ~* u) ?在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。9 W* B) v5 W, @! L
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
% k3 @' U9 |3 P' K不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
+ B2 ~1 N! L# @* A, M6 X而又發現了一堆以前沒注意到的事……
6 H2 i3 c. f1 f. s8 H$ M8 y% {1 g/ u. x" `; N; H# ?# r# d& D

) x3 D9 W. {' |' z1 w( DSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性3 {: Z7 u6 p8 |4 s' {8 P
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊2 V9 D7 a9 }  J1 F( q/ B( v5 t
* ^( f$ T# S; f
攻擊的方程式是
8 Y8 G& [: u# L* h* t9 }AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses7 x/ A5 v0 j( |

4 E2 v# u$ y8 ^7 l而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
4 q, V. ~9 _% {6 S- ]# m1 [7 F" a9 Q; Z
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……, c* Z1 G/ n2 ]) R; U
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX5 `* `  A6 k0 o7 g& r$ ^

" N' r. s% v" D. v8 V+ z所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。- C. x0 t+ u7 M! U- t
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。5 [0 X8 n/ e) b6 w6 G$ S
( i- s0 D4 V0 b1 w
5 y0 q, U& j9 R
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,5 V3 g6 y8 t, g5 l% o( |$ C
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………) E" Z/ S) E9 J2 ?" J

0 N7 S3 \; ?& D- B. c) s9 C! v# K2 P6 g& {9 Z, I
! l  J# K" O- a
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
3 }9 b5 z5 t( D8 K  _- ](不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)$ n% ?3 m: e4 f: S" x! m! K4 Q3 E
  c4 M6 S3 M' F
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),, N; Y+ p3 n2 W: w0 m( I  n
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。9 f) h8 P' X7 R' g" g8 o1 b/ j; }
) S4 F' L7 J9 ^/ o  k. h. C
* q) p5 O* _& G  e% R0 T, U
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
4 o5 O6 e& |% R. J0 p3 [
' r$ ^' _8 M' {% E4 h( _$ V如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
4 ]; c( r1 g* |6 S6 d可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
& ]. t6 _1 @+ x# e" g, n: L7 N然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
& P& ^/ k( G: I7 B4 i! y* Z
9 H5 k9 k1 k& ~1 A如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,* I7 k/ `$ c8 X+ I3 v( D1 {
剩下的加DEX以及其他的性能。) i7 T" L: g. l, U0 O. C: I3 s
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。' Q  B+ p3 P5 y4 n

3 X) k$ q" f' A一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!: c* d- b& ?% R) Z2 [. X

* x0 N; X# i8 h2 L# b
& w4 b$ H9 z" W, q' D6 i說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
% D) ^. ^% Y5 c5 v% {) k3 F( T6 w8 J
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
0 k8 `5 s6 A/ {* O+ r不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的- [* [( Z0 E" X+ A1 y; q
5 K% {4 q" G/ N1 n
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技. L% Z0 S/ E3 d5 g; P. }; O
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭0 `2 }/ |3 E7 p9 L
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
9 H; t4 w! x7 i, G
# S8 J6 H0 b: Z3 `雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!  M, G& k/ U' Z5 z( G$ H4 w, c: N
" t1 l5 ?6 R5 j! [8 z* |+ y2 f
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
% N. X, M4 d! J; p) o$ n8 `: \$ L6 ^
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
& S8 s4 P% `. H; ^7 N8 ~而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
# x7 c& z- U5 g# h% m& k+ N9 [2 w- ?' e
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
& g% N0 u) e% b3 Y3 F# o$ ]8 {% l' ]! j* Q- l& v
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
& B6 R$ i! f% w1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss# G0 l" g; r( a  S
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率+ M; a$ X/ M, K0 ^5 \
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲0 n" O4 p+ K1 i
, _: w; n" d" h( [
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
' Y9 T; l/ w3 r7 j3 u, }( I/ \6 g天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)* h" a3 x3 L9 E+ |" `+ t7 c0 Q
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
3 e3 k8 |$ D- M$ U% Y- P5 Y: G  ~) o技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點9 S5 q* s" H+ ~! J6 u; ?
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
, P$ M' t$ n( D0 }分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
# _2 ?9 S' w$ t/ S6 ^( \
; T& b2 m6 Q/ G! TL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc " U/ U+ o; ?* Z3 V" e! B3 b2 W8 P1 O
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐# q! [; p( N! F' P0 G. t
2 \8 [8 B+ _3 W0 h& _6 W

0 Q8 X3 E  H  `! ]法師
2 M6 D5 H: d3 b6 q目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)* i1 M* S# y2 R
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本4 _+ c4 d, ~6 L9 r
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
9 [  L4 v, R6 R# m" W" d靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招( Z- M/ N; L1 j4 W# W$ G' J
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd: O4 Z- k, [8 e& ]
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水" z# e6 M+ M9 b5 p4 a: O* [5 k  s+ c
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
. S3 X% @. T/ k9 T, o& C0 T/ ]* N, D
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =0 b1 X4 q  x" l( B! }* n
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)9 }* W3 V2 O7 z) \+ Z

  X3 e+ M7 x5 D1 V& n: [- c/ J2 z3 Y4 N% x; u) _
3 X0 T! j* S5 \) E5 W
  
' ~; b! [6 ]& F, }, t& t

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
% D/ k) m+ m7 Z  w是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
5 N- J$ x2 k+ X/ `% ~這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
- [1 _. E: O% m8 u& A/ Q, i2 h兩者我都非常喜歡阿~!!' ^/ F4 X& i3 G: r' `* s
不過玩雙手大劍的時候" h2 h' z5 [" U- K; A/ a) @
真的感到有點遺憾
1 W# k, }& X5 g: J每次戰鬥的時候. N% N6 e) S$ L' H; k7 Q
敵人都會被自己的隊友搶去6 N2 i' K7 r0 G, d: K! x
自己實際砍到敵人的次數/ L& G0 R$ I2 N1 n% @/ @
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
3 ]* r+ x1 h! E2 h2 ^+ Y1 ?3 m+ n  g, J% ]
回復 7# dust0930
  k2 C  X" ?) L7 ^! E8 P$ `: t; h" `6 ]; \; s: C# |

4 q7 t, |9 n# ^+ ^+ Z+ C& o* G6 c    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速/ y, d3 E9 o; m

8 }1 n. Y9 i7 b; o2 @8 w# c    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘% u( x& ?" _6 V1 b( \* K2 c: Z
. _3 V" ^6 c3 ^! h. ]5 ^* ~  ]8 A6 ]
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
0 `' ~! e  V* R$ i% n; D% O! X$ S
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
: C8 }6 D5 Q6 A0 [- M: |; G' \8 e1 u- r! C: N: \  X' z) K
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
6 P' h" w: J5 k: i' F  ]& r. o" X1 p3 R' [( x; Z
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 0 q: Q: T) s' m, x9 u

0 ?0 H( o7 q4 a8 ?5 v& n雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
! ?" v4 Y% }  }" D# s2 }1 Y不管是『向後戳』↓
- U0 }4 N- v+ K* w! b' V# V$ y1 i4 E6 C5 B+ i) K
還是『強棒出擊』↓
" t1 S: ?  _: T5 `  W
: J/ c9 E' u2 s& h6 K  {0 q* r打起來的爽度就是滿點!( W0 l# W; u& O2 u4 s
+ c0 v1 r( X8 X7 Q' V
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
. y2 }8 Z# l) ^' a/ G" n& _% P. u$ K0 _- j; G+ \

% F7 _, c. F  P0 G) M1 j' W; k0 h美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
' h" Z: X+ j+ L: m
% X; T2 r3 b) E! F8 F9 }/ }4 V3 p% k
% J& _& r) A- J* {% t$ @+ R闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
$ N. I% e2 J( [人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?) g  a: `# O7 _* D# p) m; [
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
5 t( w: \  j: u; }4 j' w  J9 E& T左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
$ s, }& W+ E# I1 [+ b2 C( r- T- g1 F( m8 O
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
8 o; S% h7 H& Q. Y5 J3 W
, K5 Z# u/ W% {; J- a1 A; }. g《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。/ i. ^; R* V1 W" @4 p1 }

8 o( z/ z1 F. B  f2 \. t這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
8 B1 D* Q4 F) r" a2 a, }4 u登場角色"
, k* B. Q' ^$ r8 I* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
- ^- a) D8 G& B" s" o* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda): n5 b! u7 ?; \  a$ O
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
' V' ~& _  e7 M  K" C# g) L  a# O一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
3 P; ?; q8 X9 N4 d, g$ f' [
- e' U% i7 n* r( J! U3 _系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失) m8 m8 p3 ]" k, @* n0 Y
; B! M5 E0 V( D  q7 A+ Z, V
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了  e: v- `' D( f) K
但是力量和DEX好像點的太平均了
2 |; S4 @; {5 O) \看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色7 M% s) }& N% [. e; f( w

- ^' O6 x6 K2 B" W# Z想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
& n1 T8 c8 }  d# s7 Z5 x  e( F; k8 V
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
) }7 O: ?: N2 V! l  F5 h
6 t# _  q5 b" h/ B9 p& e輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
4 N* w3 K4 I1 z3 `+ ~! j' Y- z
6 u2 N% @0 f, P5 \5 O; Z* d7 ~樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.) V: c7 v7 _9 V3 D" q' W
但小弟感覺法師用得很順手 @@
. C8 M. i! r* _/ t& d, ]1 n0 S, q' P9 b  p# ]
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
5 d# l9 S/ e5 @( \2 g$ g3 W* w坦克則是找A.1 D& r, G: y9 H( ]+ W* G

. k2 j- V4 o0 E4 Z; i3 p7 LA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技! l, i" B% Q, D6 N7 p  v& d, E0 |7 Y
大範圍的麻痺技之後,放火點油,& e6 I, v2 t" @# y: W2 j
再派出A衝入火海收拾戰果.$ W8 N# q" t6 Q
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
- y8 S  I( v8 L* Z5 p3 t+ {7 H* L  P$ Y5 h! ]
對方人數眾多,需要打持久戰時,5 b  L3 [3 B- W
則放放法術之花,一人施放三人受用.
6 W; q) U0 q- n5 J* x* }# j& c! O$ Y7 I6 e
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.( H$ ?+ Q( C% n! z( e/ A2 h
; k, G% v" R* g  q6 _2 \3 h& Q
大大可以換個口味試一下,
5 Z4 c2 [7 b" j- c法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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