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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 # E7 N) w# k( T8 i# c

+ V: n. H% r7 p4 p! I先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 1 e2 E: p' X4 b
) o) K3 I0 }3 l9 r) H* t
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
, U1 h% g! Q2 U1 Y; r: O; i; M可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
- w) x' w' P( R雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
5 F% {0 v2 Y) I  i5 d
0 @5 ?4 u) t5 d0 g" W9 F( [) [* ?9 j4 f8 @
) ~7 p% \# M) b; u2 F
9 Q' C# S8 O4 ~* V7 A只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
3 Z. V* [+ V$ n  [& E  C" v2 P' n& @6 Y/ W
" T% S& O/ I1 ^
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
! g8 d6 I! K) w  ?就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。: p" `* j' T4 M% Z5 [
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
' o' o  {- E# }) F8 h而又發現了一堆以前沒注意到的事……5 r) _  A* n+ c) |2 z* J! @
" H+ U# x  R9 E4 e' I

; U( K4 M& u0 P  _* sSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性2 |" Z: ^5 s! l/ |) z7 ^
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊! |1 f8 v/ F  W4 w9 @* A7 k
  _8 C- Q5 n- O; c) k
攻擊的方程式是5 A! m, A8 G( }* ]: M
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses% |- ]0 ]/ }* \; a; v8 H

0 B) x' u1 p, Y, ?7 U, H3 @; ~+ P而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
& g1 A) q3 |: @5 Q1 `' X0 h1 ^3 ^5 M6 q" J0 K* J7 s
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
4 K+ c6 H( R, |+ |' _' m6 c/ x(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX! w/ F& d& e. O

5 x& V* J( {1 {所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
- _- u9 X& C; [/ `' B$ t要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
, O0 o, X& P2 n, a( H7 H. O: H5 _* ^, V( E$ t4 B9 t+ d% n5 L

- }0 B% z$ I2 n+ J話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
: Y7 ~7 E3 f; E1 M2 g: ^5 E戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………2 _. F* B( b+ D$ S
" X& R! Z$ e2 }/ {: d

0 \" g; \+ t" k, u5 b% D& f4 f! [* E0 i3 a" ?/ G8 y
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
" x( f# G  ?( J( }& C(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)% P2 @' t+ n% L* G

7 v& U3 n+ [( f0 @雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能)," r5 c; l8 Q1 ~& P
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。7 L4 N: l* |$ I0 v) U% E" _: `
' S, J5 ~$ D6 }4 p
/ V, ?/ D/ f9 f# [. m; r& h
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。- s$ M& ~- c* P! }* H3 O
) P. p8 L9 v6 ^: x+ g1 X
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),' N% F- s( [/ Q1 Q/ X0 ]! Q
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
9 r1 }$ b# L0 b4 z然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
; u& z0 f$ `. |# l
& R5 Y. y8 N$ F1 F; ^- |9 A4 \如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,8 d. U4 a  R% j! W2 C* O7 k
剩下的加DEX以及其他的性能。) ]! A  G9 v' G
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。* N, j/ ^6 q) O+ Y: L: Q
* P  n0 Y0 s, \9 h7 o- D% L  o
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!) b: _- \$ \. _" u! h5 a3 G$ o
/ d  \7 j! K/ c6 r8 j# N( b

: ?9 z- V) l2 r; S) i3 `1 s5 H( r說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!* [. c/ t: V& t5 J, d) Q; p0 g: ~( s

* A, Z9 y. ^/ P5 G; D歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!* c( D0 f# ^# K0 U) A: J
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
5 O$ j4 q$ ?( Y9 e5 k: J5 E' y2 k! Z; s/ k7 ]6 Y
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
. @5 t' \* g5 Y& t# t雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭- u6 h, i# |% F: q
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
! P0 y  {9 U: c  l, B6 d
6 f  G: Z! Z: H& ?3 `7 D9 l$ l雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!9 o% k; m: t1 z5 @

3 G$ S1 _5 }& g/ b2 E, ?5 b+ F' c還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
4 D. Y4 j3 c( ~7 B0 W0 ?3 b) y" d* v' B: K( v
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
+ i1 X9 S1 _" A- d而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
% T4 O' g' c0 H& r0 h1 }! @8 |- H
+ s6 p' f0 r  z7 i* M以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
6 m" w6 l* M3 N0 F8 J
9 f" p" r% [" a  y' t, f" N/ B0 c坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)! K; q. Z" i6 t
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss* f2 u- u5 M' w: E! s
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
$ o3 ]6 Q7 k% |* O' B天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
  v5 g% L$ b+ M* {
* I; y$ r# n  `賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐+ a4 Z0 D9 i% ^$ y+ S7 T( J8 x
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
, u6 [5 A/ y; ]5 p- R3 z後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用+ h* G  z2 o' v; V6 w% D
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點; p6 ?" }4 N, _  X- |, A& T" W2 V
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴# F: p; x4 p3 l# s- V0 v
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用( V0 `. y! j- I

9 P4 d* C4 l7 Q0 X. p/ m# uL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc , A: a& P+ I* Y
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐% X1 R' g0 O, O5 O" X

" d; p8 u( N4 ]6 W
; p7 |0 j2 ]8 I" C法師
  w7 c& C  B1 e+ G$ }  l3 D2 i目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
) _2 e" k* v: {: t魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
7 O3 M6 ~& g( H  y1 d, ]天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 X: R1 z; P0 b9 M4 h
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
" f" R% G- K$ T0 ~$ J& _" {法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
5 e# \* e+ E' X! m- U4 t要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水8 H; O* {0 _$ O
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
' `# c' A- a  e/ n# J0 G0 n# k
2 K6 v7 [; k# H' M# M; t另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
; R* r; g/ L9 J' v# k個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
8 Y" Z. }9 x; ^" d* h% R& y! g2 m  y- f* W% i2 m
  n7 Z3 d' A+ Z2 W! n  a
8 e  Q7 a. g5 U1 u3 Y, }6 {2 T
   ! _" v6 e. B; y% _8 ?# T9 N) L; C

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
  b* w3 p, Q  ]9 h是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
$ ~, C1 l1 ^( h6 C5 \5 G2 k這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態8 }$ V. y9 r) K' e# N1 e6 u7 v
兩者我都非常喜歡阿~!!5 B" }/ y; k7 q0 W% |$ P
不過玩雙手大劍的時候
# R/ @$ o& ^8 N0 i真的感到有點遺憾- W: e* O3 g  |9 v2 U8 g; S
每次戰鬥的時候
$ L4 Y; [3 U* Z敵人都會被自己的隊友搶去* b1 s9 m9 r4 A" ~$ F( C) S  m, D
自己實際砍到敵人的次數
2 Y0 r& b2 I, u# h8 k) A說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
4 |* V2 q  z- z% K
1 z3 [, n! o8 c* W( k回復 7# dust0930
" y  g+ J0 P& R0 I5 P7 `" \  v
$ `# b) x2 b$ e8 a* E2 {% v  {. H, v( Q$ J' Y8 ?3 \4 T# t* _5 x+ b
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速2 a. V! Y3 H. v! w2 \( H9 Q! F

; b3 l" ?* m; c    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘5 _3 O' E" ?4 m$ j5 h3 Q6 D0 h

* u1 `  w% X/ @) B% B    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度4 G1 W; i% m; B/ i, y
% x0 i$ @, z' S7 v- F
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 Y: C! V7 K% J% c+ H, [! @
% q/ M( R& _) i  k
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄  q! v) i! A5 B/ S' _) L

/ ?6 F8 J5 b+ X& J# q! @    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk . ]' i) I* |) y  d4 s" f

5 l4 L  t0 M7 d. M雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!/ h& n+ _0 ~6 Q! J) B1 A
不管是『向後戳』↓
# L* `8 ~# O' w; @4 B. y! }9 H! d
還是『強棒出擊』↓9 [: ~; G- q- ^4 Z9 s0 L6 ?( D
/ Z; H4 y5 V& I" M* }, b
打起來的爽度就是滿點!
- v; P% Y3 z% F5 |3 ^0 y( B* k' b4 l8 w
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
+ o7 M9 j+ \$ s; b7 C6 ]2 q  K. S0 V
8 G& R2 N- t$ I2 T) H* D
0 v" c! V( W8 z5 S3 E# R  T美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
* ^, V6 H2 y  N
) h6 h3 l4 g$ D% x4 f1 l7 M- I4 h8 c7 c- e/ T' `0 O' N7 `
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="* f# i+ q8 J. w  f) {, p
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
$ Z! G4 h' H* Q  w- m4 \1 B最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)9 W% \( P8 q' J6 V: g  g4 u
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料* a2 o9 y/ Y+ A" R0 S& U  u

( ^$ B4 d4 o+ @6 j總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~; F, [& M1 K; Z) g2 j1 Y$ K
; R* t7 |: v8 d1 o/ Z) q
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
' u! L: c8 C$ A' s, }1 G' U" C$ ?0 t' Q& r$ B! j* x! a, v
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
: c* [# I0 s( M4 x" u: H6 a登場角色"9 n  u2 M4 s2 J5 G1 i
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!' p4 t3 b2 r9 }5 |1 q* R
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)5 V8 t- C8 v1 [
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
+ G# A  |. U. j) g1 u一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
- }' C& I' Y: N! U& |% R3 t4 `# W2 g1 k3 _. h. D& }* j
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
7 P, V& m' s7 ]+ E# E! M/ \6 u& n3 l/ X. H7 {
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! K; r& k8 ^* y1 q
但是力量和DEX好像點的太平均了; ]! [  \" s+ x! E. U
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色6 J: l: o  P$ L9 m" [. C
, |/ V: i2 W& Y( D  b
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣7 \6 k3 C* S8 F+ W- T$ u
; }# r$ M9 [: V
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
* Y! a3 Z% M( w+ j& J
, \8 ^& m( @! S: M6 |/ y4 B) e& A輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 4 w% J) U, \- J, X* B$ K( x
7 V9 v$ n" n+ H: {0 t+ m
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.) X  \* ?. `- ]$ q5 E& x
但小弟感覺法師用得很順手 @@/ a8 \; F7 c0 m

  D) h! ^$ [$ f1 ^/ o9 I9 p. T  ^我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,  q0 S* P) G1 z  J1 ?1 F6 q8 B( O
坦克則是找A.
8 a  l: d3 _+ V* W9 {
: S: D) F3 A. I) `3 @7 V0 ~4 D. SA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技" d$ Y8 C% w' a* \) E. R6 F
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
! W8 ?' R( y4 f5 ]再派出A衝入火海收拾戰果.
# f8 ], w" s. Y常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了." b- l4 v9 X# l  r3 K

( h+ t$ A! b4 Y6 E/ D1 y對方人數眾多,需要打持久戰時,' Q- i, G3 v( F: x" Y
則放放法術之花,一人施放三人受用.
$ \+ q. p7 {  K2 B& N5 J- C
1 j1 S  P7 G9 }) X7 X9 n就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
8 G9 v3 q8 W9 D( [
2 M9 G6 V3 H# ?! B0 U大大可以換個口味試一下,
! a6 ^! F& s9 o6 S( h4 o7 c法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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