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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ( w, }/ j$ a5 s: e! i6 I9 w& F

, W& X' @5 R9 \* h先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 & q6 S& {6 W% }7 O4 r( E
9 D0 l5 D8 f: z! h$ d
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
6 z9 i* G7 E5 M2 h可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
9 u5 e- z! U) t5 ^( _9 L雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
& o% w& @% n# O( R9 H6 t3 f( Z  d) c4 w* A% X; S

; _) h/ D' n9 c8 M1 e
7 R. \2 C4 D* Y; L只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 $ m4 m; a8 @' W8 M* W

6 Y( o1 e5 {! B/ X: L
! v3 M1 ~& O+ S在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
# i6 [: `1 x* d7 O! {. a就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。" a( [* y+ Q. `* u
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
5 K1 {: o( s$ y9 h" v- h/ ]而又發現了一堆以前沒注意到的事……+ Z& k$ u/ x" j7 r& s2 J! m
# v/ f% K: i- P% [

5 q; o3 j. w7 M( JSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
. ]0 u1 H5 |2 D( t7 ?* ?( nDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
/ l0 G) c1 \0 l4 }
( Y5 E* |" b8 y; l- o) Z攻擊的方程式是
4 R* z9 V+ F, f9 t5 JAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses& X+ q9 I3 [0 O; _: j
4 S9 j# @) w( ]6 X0 k5 y3 A3 K& W
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
; }, w% O' ^" R- O- u9 W8 ]$ K% k% y! Q
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
: k4 @) Y8 A) |* h(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX- B9 {; G, h8 e: V) y  y% ?
7 ?  K5 j* j4 q* x# T1 }
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
( ^% I* D, A) d4 M* \' B要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。+ G0 t2 q7 }& R) }1 [! L1 D  Z  D

' r1 _5 M( q- B7 O9 p
$ d) u/ k; d& n3 a, R$ s話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,* k. o" `3 g$ a% K! ?- N
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………2 [: U3 n% u. }) s( y

( ~# ^( Q" {0 O% f3 _2 I% [7 Y7 I5 ]
1 ], t  c3 p" G- a4 n. s6 g! ?
$ E( z0 C3 P' |# _# t$ t( `9 ]% n- u雙武器會不會也強的太誇張啦………………
7 }; d- V7 R1 a9 g; B1 H6 Y(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)- v% K. W) n9 A- Y

% i* L* f/ t5 O( a雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),0 M" L1 P& q  i5 d) |4 q) G
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
! f5 R8 p* d! y4 s& x& H) L1 n
) B! p1 d; j* H+ o" f5 [  U% G/ N6 A+ }  V+ m' t5 M4 A" u
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
* f+ F/ o+ W7 e3 m: K, z9 {1 c( K, H8 Q7 F1 k; v  Q7 G+ ]
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
8 M0 p8 B/ |6 _/ D7 x, t可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
5 Q' ?( Y1 h( C" J% B% c然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
/ a2 f3 w- q1 p  I4 G" e4 R
) J; D, @. Z3 G) O如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
- p8 T& C, F5 H/ _& s& y2 F4 s" T% y8 _剩下的加DEX以及其他的性能。
! F7 y+ Y; D: v8 ?) d% `然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
! ]+ {& v. E! T4 g" I. F5 B9 w  T' M' x2 n" |, J( Q- G
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!0 f5 Q$ X' l# B# M) ^& _

, j* U: s% d+ r" K* g  A8 Y- H& s8 x5 @0 u7 S
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!/ s- z& {0 p3 }3 C8 l: T# p* L) Y
# C! L& h# G3 q; ~
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
/ O, a1 R; L7 g# d9 G( ^) V不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的. `- V. g0 W  u. F2 i7 R* H  t0 b
" H5 d2 ^' D) W3 o! q7 ~3 `$ [
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技4 p, L3 m3 O2 o5 x& d8 z
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
( _  f5 v( K/ H' M7 X  L& |" ^# T看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
% Y7 l) f; \# D3 y+ n
# m7 D+ ]5 d- t0 o雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
" G. N+ G9 R: z7 h, c* v5 p5 X+ E- B4 r, E% j+ P' m$ y. h  e
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 : }7 p) z5 I, V1 p

, T# S" x' l6 j( Q: G" i不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?$ G& I3 |; [; y5 S
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
5 X8 J) u5 M* A9 h6 O  Y0 A% a0 y7 D/ J  M3 L5 k
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中8 w& ~6 D" E( T
6 p) i! S5 p- A) Y/ B
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
7 s! \3 @; P1 r5 w- [1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
; }6 r' U# W$ ?- w% \4 b或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率% B& Q" r9 |5 v3 }5 ]* j
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲0 q3 z' f: ?7 R" k& L; x0 R8 J0 |- Y
' H: ]* O8 _. F3 l
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐& T5 f1 M) R9 Y( l; r
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級). L6 |6 x( T( B( E
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用' P+ _5 P3 d# r0 m0 {% }, @4 e
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點# A8 Q$ I# \: Q7 `5 i# _% V
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴9 [, c# W' x) ]* }  W4 G) S, X
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用& i! h% e8 f1 _8 e4 B2 ^* e

. y1 }, M  P/ ~2 ~) sL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
1 N9 j, a: `2 |. H; D另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
$ s1 A9 |+ `/ I3 M% S$ E1 w' I7 D( W
# I" h3 C: f' X+ `- F, H- e2 e  p, w, v% z; @9 N. ]. d
法師
4 D: ~! P7 t, ?# I7 q3 Z- N. G目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)2 u/ C  y) I0 k4 d( I( h
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
* y! m. O* [% z! Y3 k/ g天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花1 x9 N/ s, W) w- e
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
3 n4 I* V) [! s) b( R法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
. p  D5 Y% {  ^要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
0 k5 e8 X7 F4 {: C: \1 C基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 . a, t+ \8 G: U0 p4 o2 K4 w& o

2 V& O: S, X9 ]另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
4 a( ]* o: k2 j6 y. b: p個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
' H: L1 R4 o) N) o. U+ J# u
6 c8 K% I1 U6 p- Z$ F3 J9 d0 n
7 C9 A$ i8 H- {- C4 e
9 m) q( A8 c5 v3 s   4 S6 i" D4 x0 v0 C% d# L8 r/ n. F

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問/ I6 d( j  |( N6 R8 g. i
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
0 z9 J4 C+ {; D: l# k; ^- v這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
9 P+ L; e9 \; |3 }# \: r, S2 v' r兩者我都非常喜歡阿~!!
+ _0 m" T" m9 B% ?' j. t+ b不過玩雙手大劍的時候+ p" f2 |% l- l
真的感到有點遺憾% N% }! B: m: f( ?9 t
每次戰鬥的時候) J% @8 R+ n, j- F& a4 w; ?
敵人都會被自己的隊友搶去
' E* N- y; E* A# _$ V/ {+ f自己實際砍到敵人的次數
1 i" ?2 \2 g4 Y  `1 X$ `5 K- l說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ; }& G3 ]$ ~) X! x; E$ L$ U+ d

! {0 L$ j( S8 O回復 7# dust0930
' `4 G2 N5 D3 d" {2 Q. U* f& R* y! V; R( \
7 d$ U& L1 U: Q- Z
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
; o; d' x7 `& s0 _3 t! Z$ h' s( P" n; ^9 Y
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘5 z( Y+ l- a2 E" ]6 ]

6 _; w/ H& I9 G& J; C9 M; `& x2 r    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度% o, I& g. J$ P2 C9 A0 b
# F1 i! B  ~9 c3 O
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
" X# Y9 {; _0 Z4 K! f6 i4 v) E) q. w" z4 e/ q; L
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄% J  z( }+ q5 n; L( t" J
. V7 X/ B6 y# V
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk , [+ e  P) v4 O( x
7 @( o# y4 F0 l
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!. U7 ^4 O/ H" J5 A, \% P
不管是『向後戳』↓
. N, ?* c3 C) _7 u0 P% l3 L/ M: w+ R  h; k
還是『強棒出擊』↓" W/ G4 D& |* E
" @! h! f; C/ e! Q* q
打起來的爽度就是滿點!! g1 ^" k# x& W2 S
. [7 L/ C3 l: c0 n, K. M+ M1 R% Q# C# _
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!. ]/ T* h; S- j- t0 w

3 X7 ^: P/ X+ I( N5 ^. S$ G& k$ M8 |: K* [  a5 C5 X$ ~
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,3 g5 ?% a0 ~# B
9 i* n; B, v" G, H9 u
7 y3 h  _- _, p( i; [! l
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
5 J, g! E  R$ O# [1 b人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
8 P; v: }: [" f最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
4 u6 L# Z7 ^& h+ j+ H2 [6 K9 V1 K左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料$ R8 s% q9 d2 u( S2 M, w5 U) O' |
+ h( D' ~" a: m2 C
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
( v$ I4 b4 c! Q! P& e* x
6 r' o& E/ s- X% m$ L《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
# b( p, [% K; z4 z! F3 R: v0 h' |3 {; H8 Q% z9 M7 B
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。  o$ J5 p) ]" ?5 j* |2 }
登場角色"- T8 k# m& P& q& d
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!- s& {' E* V$ e; u7 `
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)/ y5 l/ S, X* b7 |. S
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
4 z4 i; q1 {: M* |2 n一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
/ D( n' p* g3 o- I! T6 y$ \7 T/ n  O+ |' Y( Q* P( U7 w3 R
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失1 t2 t3 p5 ?7 P) f6 P9 V8 g  [+ d0 Q& B

* \/ b5 d1 |& O1 c不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了- f& A7 o  @7 o* d3 J
但是力量和DEX好像點的太平均了
  x5 T  T" T. o9 m看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
6 k; g  t7 _- E0 A* C# L  l+ ?
; P" b8 ]: R( Y想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣" X* E4 H# ], i' B8 ^3 a
0 ~! \& @% K! `7 F' G. L+ w1 Z' ]  E( T
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
/ x0 P5 R) V" s
, c: M) M! w4 K. e4 X4 x輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ! Z, K6 I1 }, t, M' o! W+ w/ L

; Y: e' M  g0 N+ G; A! b/ n5 }! h樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
( ~; C/ x+ y4 p4 ^/ v* c  O1 Y, A但小弟感覺法師用得很順手 @@
  C# r5 Y* @& b' D6 q" W" V6 a# `" O  H5 o# n/ ~
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
3 X3 \$ a4 x3 R2 }- k! A坦克則是找A.
( k: E3 u8 `( i3 O( Y3 L* b# Z. X( d) I: j
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
! P  ^8 N& z4 P; Y0 b大範圍的麻痺技之後,放火點油,3 n+ p" h, g  A3 i
再派出A衝入火海收拾戰果.
$ m* z0 j0 C6 L. p2 M/ ]常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
# I& E7 r2 `; |) A1 l
8 c7 @: ^+ S' `對方人數眾多,需要打持久戰時,% K& R: H1 ^0 @4 O) t* m
則放放法術之花,一人施放三人受用.
6 _! B+ A# {1 x* {/ ?
6 i) c: A! w! _, h/ Y就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
! N4 n6 A/ n5 U" h& Y( ?2 [- G: S' r7 S
大大可以換個口味試一下,5 K  |( U0 o) Q* n8 k
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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