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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
* |* n0 P: E+ _, s/ {* Y& R
) M+ X, W/ x7 f6 y0 T! \先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 + B# ?) Y( R" o. q; n
: d9 i  `, ~# Y' t# V
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,1 W# Z" H! x+ F1 V; \
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
; w% H% `3 I2 v7 \& w7 c4 l2 K, {雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。) @. v* ~" a, M) f) G6 k5 i
% `; G6 d' q, \

5 v8 E5 j2 L* J6 j. I
5 X7 i7 v6 }& H, l6 N6 T只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 ; j7 D/ R, S- ~% ~( q8 p: h

! u/ l+ A, ]6 e& c6 U8 W6 u0 m, s; h$ B1 z5 w8 ~2 \
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。+ w/ r' u. F2 L, q! x% W) p
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。( }+ Q, u0 J  w
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,* g3 e' X. c/ G$ X
而又發現了一堆以前沒注意到的事……. ]. Y# l% {( u- y( G& c3 @
/ M+ [( H3 S" ^9 N$ i4 @8 z

" f9 W; Q( a% R5 `: q) U, v* wSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性8 E7 |, e, f" Q  Y3 Q7 [
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
" ?$ _# [0 U0 {4 q/ Q" z8 Q3 c1 o9 [( s1 j! z- X
攻擊的方程式是; P6 y1 I4 b1 b8 M) S9 L
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses$ \- s. |- h  T8 I& m9 W

3 j5 t: y( x; O2 r5 s3 S6 G8 K. B而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。" |& U8 k" [9 T6 C9 M* D
! S- q+ z" ^9 ]9 m+ Y
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
1 g6 ^! H7 e; X, }7 K4 V(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX( j- K8 B" ~0 _! d; v

6 i$ l/ w8 r; l0 u: C  t' w所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。: e6 a0 K$ B& `' B: P9 P
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
: v% |" ]% f9 Z5 M% I
: G$ o' d7 |/ X2 V' E" T# m- B- w
. m& m$ x. F+ j* X話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,! R6 v% E/ E4 `
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
4 x! g8 L+ o: n% u! A( I4 K# x
  \; V% R6 @7 Q' w+ y
! ~4 ]$ L- B! d3 `; u. C% t
+ i1 _$ O. W* |7 \' @8 ]; `雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 0 y; M3 m) Z' F; |2 w! M7 l0 _
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)  n' A5 L& j, @

! V* _. I0 K+ A0 J& ?" f雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),$ t2 B8 P8 L" e+ P0 \  V" o
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
! V- N$ L% L2 c1 O7 a; e1 _" B
: D. `- O" |  c5 T+ h3 F; l$ X: f- S
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。# O6 I6 p! @) L
& v2 \2 N3 u" O5 p& L" u( k5 F  G
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
* T+ s9 Z) e; e7 v可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,# `3 \' P& Q& t; o! N8 L
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。4 B4 C+ B5 D5 H4 i
! d7 w# s' K3 ^3 M
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
0 R" _6 \! M6 B. p剩下的加DEX以及其他的性能。
( x' \, x" ?: I3 y# W然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。. ?9 R% {" T! ^

! ^6 n: I0 o& Z4 C; M一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!" g5 u7 c& K* i
* h% w: K& i: m( [( C& @
$ U, u# @1 ]. y; L, e9 r. L! ^
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
7 k: D' K: R# j- l0 i, a3 R. E8 \9 ^. o9 y1 O  R: Z; Q
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
) n7 g, f+ o2 b不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
8 [, o& u; x' @5 o. a: U" y( j( a: p# c& E. k
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
: g9 H3 }( j/ u3 |/ a3 b) v雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭8 A2 `/ r3 n3 i- z; @, k6 `
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
& Q5 `- E) w/ Y
2 F: ^5 A4 ~$ e+ V雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!+ C4 ^* \* o4 f) n: q6 ^' v
3 J+ K9 p# S& w
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 # _# t/ P2 Z; i. t# d

5 y) V1 O: ~$ o4 Y8 A  i不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
' \1 H, }2 M. }3 P. S& c而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)/ Z5 i5 I; B0 K. d9 s

% |1 I; ?$ V  d/ p- j/ t+ V' v9 K  `以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中) W# g' N) B0 O. e6 e/ F
/ g! p+ `. _& h1 D; I0 y' o
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
1 Y* p2 c( R2 X( Y' n1 ?1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss) a7 T- k" c  G* ]9 t  A  N" k4 [  [: V
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
) O8 Z6 ]2 Z+ L" ^4 _天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
) {: w- K: G. I3 o) r* j) T4 r+ ]1 j5 x$ w
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
" W) J7 u( p6 q6 L3 V天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
9 s5 ?4 }0 Y$ X6 v1 g1 V/ }後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
8 T. S8 \( D9 c& r# V, P1 o6 |技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
  b8 c8 t8 `3 g; d; Q為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴8 r2 o- N1 h! V7 h
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
4 L$ ^" H* N9 A9 w( [3 w& D
1 H7 x, ?& f: o# ZL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc - t" G/ M0 u: e* K
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
  Z/ K# `' h! W/ B7 j* m' ?+ q' E! l0 \6 V

& r+ X5 w0 A: p; c' A8 h, p) T6 W3 d法師
# y9 L$ H1 o# A& d3 a目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)3 ?$ K& n  _# ~' ^3 K; ^; f
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本9 ~5 u& Y, b! C/ q  j# V$ R
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花% ]# o4 v" i% V5 S5 r6 _" E1 a
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招) Q6 ~9 c: {' _: q8 M
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
4 T# K; S; q/ N2 K7 j6 d) N2 C4 a要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
) a$ h2 ]5 C2 z& e, [$ V" b" P: c9 ^基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 % S. h, f, c3 O4 ]2 n- v
& F. z( Y# A# ^9 C3 {: J0 u7 k; g/ P
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
1 ]5 X" q% s, w' D! ~( F( G5 Z個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)) n0 {  K: E9 T% J" C

! A! P" e( S; Q" }  A% d3 G+ W; {. I3 Y) w2 X9 u0 w. x

% G) E( y# V- e; O( X   * a8 `6 Q  C9 g! r8 h/ {! Y& M2 G

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
+ z3 a+ o& X3 Y! E* I  k0 W* `4 Z是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
: ^# Q/ ~/ Q3 g8 f這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態6 ?. V$ y# z1 H( ^& j
兩者我都非常喜歡阿~!!4 ?; @; p+ [/ s5 O
不過玩雙手大劍的時候
5 Z- Y, V4 v" A5 P: E7 j真的感到有點遺憾
3 ^, {$ p  v- }3 \( \- Q每次戰鬥的時候
  l5 S* u  v7 H: {  g! L# U4 s敵人都會被自己的隊友搶去+ [; D. Q1 N0 V* [: A5 v
自己實際砍到敵人的次數
9 F3 {5 n1 ?( z6 M4 Z" e; v說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
  l+ h1 e4 `- ]4 c6 d6 p6 l2 N3 Q2 L
回復 7# dust0930
2 t  x# m+ _! z8 ?
& N' Y9 `1 p! n' U
% E4 z& i9 r  r    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速5 p5 \! c* c* {, ^% D0 N

4 o! A% V( V: d* a% v/ t    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
& I$ O  I% u5 ^. r: Y0 _
. Z) C$ ^0 [6 b9 r. ?, c    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度5 m' v$ T( x- M$ N
# R# x3 C  a, U2 a* C7 V( d  i; y
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
; m5 W$ x/ |+ a5 T$ }& C' y, B. ?
8 o: A# [& h, q* r    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄0 {% r9 b& m- f1 W/ H5 r

( s3 j% l* T2 H$ b! o; ~2 G7 Z    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 4 W+ y; f6 r4 ?& Q0 f( V/ S) \

1 _8 A9 |# U5 ]/ q雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
3 Z' J: R" A) M  [0 {不管是『向後戳』↓9 q3 j6 M2 I5 K1 Q: H1 ]/ F
9 p" p2 \5 e6 |2 m
還是『強棒出擊』↓  J1 c! i3 l* H, K3 z( a

# Q  x- x$ x) {2 e5 Y& b. d$ f* Z( t打起來的爽度就是滿點!. l9 }8 o, S4 }
# l! @* a& c: F8 J" W6 x
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!+ n* f1 h9 e, x. S; M% z& I. o
; V/ g5 T  Y# q+ l, s3 i
/ x3 s3 @4 ~3 i& O9 a- O
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,% Y6 |- r9 o4 C. M- B

9 _! C. F3 [' @# z5 ^
1 `. j+ F* P5 e4 m  I闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="8 Q7 {3 X: d% {% B
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?/ Y6 x5 ~3 a6 }6 Z  ^% |
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
' k$ B6 ~3 l' w* c4 X: T8 @左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
0 d5 e1 _( }8 F! F1 P" v- _( K) R! |( w7 C# B. J" x
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
1 l# o3 C+ V, H& K8 z) H+ m8 {" F; i% m0 \( X6 x3 I' d( W" e. `
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。4 C( Q: S$ o5 A9 }8 g
' o. B: b' Y' \' O1 [
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
. A6 R9 V8 S$ k登場角色"
( `" j& l! ^+ T3 V8 N; E3 V* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
4 N9 v6 |  g, x( i! U4 |* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)0 b5 d, w7 }9 z% m
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
9 i- r  _& I. L/ U一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容7 S0 V5 i8 s: H

) l% Q% ]* x/ o7 {系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失) u" y( J+ R! F3 N) h' I! _7 P

- B! d7 p$ [+ d1 R  z不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了' n/ r5 Z' F/ \2 W- U
但是力量和DEX好像點的太平均了/ [9 ~# N: n% n) _
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
' H& W0 O6 Q% F, d; C! z
5 f0 y* t1 L) e" J$ P2 p想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
  G* G5 \$ J4 F8 o/ |
6 |1 i4 Y* _; `6 ?而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-; m; J$ q! H. C' ], W2 }. J9 }

$ z- J* W' X) P5 p$ Z% x/ i輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
/ A% K; `% ], i4 r! ?) D
4 R- w( q+ k4 B0 r& A4 n樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.( x4 F* Z" a( c0 b, S  s3 _5 G
但小弟感覺法師用得很順手 @@
4 P/ y% r: A1 S# d7 l3 V2 ~( G0 q* ?2 K" l
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊," K. h9 m! k  ^* l9 ~3 _5 X
坦克則是找A.
: `4 C0 m4 V0 n0 B# k  q
1 h( k- ]8 J+ yA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技0 N; G9 a7 W6 n: ?  B
大範圍的麻痺技之後,放火點油,: ^1 Z$ Q$ ]0 U, x( R% O2 A; V
再派出A衝入火海收拾戰果.: |3 w/ T, n8 ]$ p" N  m! p
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.6 w0 }& s0 w9 y) V
: v* S4 x  ?; w* n6 V3 w: J
對方人數眾多,需要打持久戰時,
: h3 @0 s" n) D& P2 e1 v則放放法術之花,一人施放三人受用.
. |2 i7 i+ O+ k
6 S5 f( C6 N- b8 C3 D就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
. z( J6 G0 @4 `- b" q
, @9 s! z) q( V1 q) S" Z* U大大可以換個口味試一下,& X9 u- ]9 X3 j8 T
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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