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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
- j# p6 ?0 u, `
' S. I' y0 I2 Q8 W0 o5 p先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ) A7 z8 Y7 b/ R# K

) E  J% ~7 t  W& a我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,# v2 f3 X5 k# ?' D, W0 |$ C
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。1 J+ D+ Z. E  R; _9 T! h
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
) ]% ~% B0 c5 ?0 e$ m
* y/ d% U# t& n6 y. L3 [! t
' L- t) E2 V  P! ?2 @9 u' o' M1 c( L8 y2 S; h, ?
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
- i. M* ?( S; `0 e/ y' Q, O. y
& X9 F: ]& z* N, m' }$ H
5 c4 J0 {3 C: @9 t( U/ q在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。2 T7 |$ x- y- c. c
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。: J* M1 A9 g9 |2 Q3 D, |- ]
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
% z, t. ?) L. W; _/ E# L9 e而又發現了一堆以前沒注意到的事……' `- F# W* l( W& o# _# w9 m# e
" \# u! m+ Y0 `5 B* `0 F: m
2 i+ M% `* c8 O( r0 ^
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
2 X1 |4 ?1 Y; k' F! y& p$ P5 ODEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊' k' @3 ]# \6 E7 M# t

4 r8 O  s, i. e! {; O( Y攻擊的方程式是
, _+ U! d8 U8 o/ {( V2 {AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
5 A3 m/ g# z+ z2 J2 u' [* n% K3 j6 g2 @! G* J5 m6 e, v
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。0 @  s1 Y! K0 W% ~% l- o% b2 a& r
  d- ~. f* _* ^
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……6 J1 E- i+ `# C, P: E5 S& w1 z9 X
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX; }, c9 J- b( c! S) b- i
! Q1 g8 ]# t  L
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
8 {, t2 M, l7 \# _! t) O0 E8 j要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。9 ?" N7 Q. V( p# t% J. ~

) G: T! C- C5 D- [8 h5 ]
+ G; E5 J/ k2 V, J% d7 n* U- X1 G話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,. I- i+ r3 @8 {. Q& `/ z8 x; O
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………$ b/ Q7 P5 T, h3 `
/ U9 U/ H' I' y4 D! v+ L  w

" L, T7 n5 j2 Q* ?0 @! I7 m0 i( Y  y1 J
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
0 Y. k6 y7 o1 G- R: \2 N(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)$ o1 ]0 W! |$ n: r+ n5 l

1 _9 X1 K" O  A/ t2 z雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
4 {8 `" ^) ~- ^& O* F固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。. A4 D" M6 H, C

; y. I4 z' D/ _7 q) n: |6 f! T8 C: a9 S; A' n  C& ^
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
, R' r: Z7 j. Q" Z
+ c7 h9 X) k' Q1 b. z. A/ Q如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
- [7 Q* y' e: \$ i5 U可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
+ `( u3 \, J  o4 p/ V2 J然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。* I% w, t" j5 Z: b1 B
* C0 B9 _  B$ t2 R2 B! U
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
, x  M# |' P3 ], ~# S1 B  c剩下的加DEX以及其他的性能。6 b# i  y$ @- D7 u: a: E
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。2 U2 j4 R4 N# a) p  V6 T$ s. S: r/ L9 r
7 ?) _7 K% Z5 F: d
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
( Y* r0 U6 e5 @! y+ W2 v% P+ P6 P# ?1 W! m- k
7 Y. y: D. o- M6 @; t! y! v+ w
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!) g( J6 I- Z  e% g* P

* ]+ K3 h+ w  n- q) e' _4 m. s歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!! ?3 T  m. \9 i8 z9 `8 I2 f6 w
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的0 n6 F7 K0 a3 b

; o2 O' r. P0 o雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技8 o& V: _) \. R5 S8 o6 b- Y$ ~( ^$ L
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭8 r. e, ?& I  {  w* Q
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後: ?6 O+ H* S& r2 A. q
1 o3 W4 K5 O3 ?. R# a5 @; ~
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!' l- e  w+ Q, ^( Z
' y+ ^9 T  A+ M, Q  Y8 G
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
7 U$ O9 N( z( g/ S& u  a) R% x$ U; A$ k" n/ [
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
8 w" \0 i' H0 d3 M# `/ F. D而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)+ k* H0 b5 l2 _7 p; f+ Q# l

/ i6 S3 _) {/ G以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
" u* B/ I& z1 c% J) ^, v
* E8 l, B/ {# O1 J  l& l坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
3 ^9 o" Y' f# i: g1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
: f0 s5 X2 N& E2 s或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
& l) T/ K8 m! E天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲' [9 E1 }: [; T+ v& Z5 |) Q

; l; A6 l) \7 g賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
1 _  u+ F! m% s5 h; y天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
  j1 ]' r: W/ ?: w6 e, k% M& |4 q後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
. q" u, _7 `& ], t1 q0 P! @技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點+ H* S8 ^  H7 l3 S' e- D8 f: U+ B. `
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
0 n& l. W# ?; D9 ?分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
- @0 d6 W% G& P' |1 s2 N! v
4 i$ w6 \- P2 _2 ?9 NL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
) z! `  H/ r* G另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
0 o) ]7 \- F$ \
; }9 J& a% e9 }% |3 y7 i, C6 ^3 t/ w; h+ A. o: t# @$ C
法師
# B2 d& s6 k* F' }目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)9 {7 |) M7 \& E, }
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
3 W4 C/ a/ h, m: i+ z* o  L7 p天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
+ ]6 g6 ^9 f/ G* m; x5 m, y% S& G靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招3 m1 C- S3 T1 X1 c8 y$ o
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
9 x* D( U; C' A4 z要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
. c, r: }$ c; _% f5 F; w9 E! \/ s基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
) m5 G9 j4 t' C7 T" C- [- j7 ~; m! _5 |/ g- k1 V
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =- E' [; K" w; X1 r: R- f
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
! }# p2 P8 g% e* o2 g2 f5 a7 {/ u) O. _
: k9 B* Q; d* e9 j1 U3 `

8 k8 [( e0 y8 m' E  
6 g9 \4 N6 P: g. {

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
7 P6 r: o% u2 N( V: W$ `5 y6 s是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下' D" o/ Q0 I7 _- \9 z( \) f. ^
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
4 w- j( [1 u! f3 O+ G兩者我都非常喜歡阿~!!
  Z' z0 }& a" B) \. {不過玩雙手大劍的時候$ S3 A( W$ u2 X) Q9 o1 [8 w
真的感到有點遺憾( L& ^! q& c( }5 H1 ]- _) A
每次戰鬥的時候5 e: `  @4 Q5 @! `
敵人都會被自己的隊友搶去
) t  y* \( u  K9 O, A自己實際砍到敵人的次數) b! U5 r# P% m
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
- I; {/ @* f: n3 @/ T- x3 |" y+ r( A, Z1 I
回復 7# dust0930 3 _2 I+ Z- U* |& a/ E2 W

+ R/ e  u( n: K1 R  v1 W0 Z
1 d! ]: ], a8 B% g    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
/ n$ N& ~9 q+ j, o8 |0 F7 Y, N+ @9 ^
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
0 c: g5 s# Q8 |- @5 v0 \: G/ C9 I' n2 O( O1 h; J$ h6 i0 R+ p
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
9 T1 D( o  {  D" I" n9 C* C9 [1 l& s6 I1 P  Q8 L+ \! u7 R
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
% m4 t4 }5 c0 J. `8 n
% d- d& ]4 e( l! j& O% l3 S    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
# l  b: r. I2 d  c% o& {& L3 G3 L; L3 x" X3 U
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 1 T+ w$ p  d, X5 C7 s( E

2 o) [! k! f( {2 Q5 x2 N- P# h雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
( g' h6 L+ o9 S* _; B不管是『向後戳』↓& f5 }9 x/ w' A1 \6 ^9 C$ j

/ L& ]* v! D0 w! n3 ~* B$ p還是『強棒出擊』↓
, N" m/ `' B, I' G; r! G0 H4 ~, J/ s+ M( q8 Z
打起來的爽度就是滿點!
0 @8 b1 c" C( K: C  A3 w, b$ s' _: x- E- x6 W4 t! P- w
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!1 ~! o0 i' i; w! v
& b/ e/ S% F6 x. p: G

6 k. e* z; Z/ ]1 u5 ?8 d+ U美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,: s. {/ k( j1 W
& l1 o; t& s2 I1 ]$ w7 h  e
5 Z8 c0 v+ Z' L& \1 w0 H4 X5 s
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="0 }% V3 h* }4 O6 t# ?! F
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
% F6 @- C1 F: e" x9 K8 h最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)' S5 E- Q8 a; O  }
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
" D) k' [& Z: w) _$ C+ t2 n$ z. [7 y2 v
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
( X! q& @6 s, Y: H5 U/ r$ @0 ?
7 ]  V9 }+ \* ~) R4 `9 a, Y  {# Z《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。) w* P& j# X6 S1 `3 {' g( j( W, P  z
. R$ d2 a7 Q8 z8 c
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
! K! I) b5 E  y" F登場角色") y- u8 U. }: ^, a7 C! ^! U
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!- j" h  y1 s' ?0 s& y
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
* f2 |) c7 ?2 z2 r/ |7 a  r4 A3 M7 h* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)- q& V& @- C7 F' M# B7 _: v
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
: {' _. L/ J& \
  R2 O) C# E2 [( x- p3 o系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失  I" ]; ^7 Q, W( G2 i5 \

# v6 R% r7 c9 h* p不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了& L  M; j% T2 K6 H
但是力量和DEX好像點的太平均了% G; D/ K) v+ s7 d6 w6 o8 R3 C0 G+ r0 I
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色: X7 L6 j2 C3 x

2 d: K5 e  ?' w4 l- b: ?想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
; m+ R& u5 i8 o: {: \& i
8 z/ x$ ]* e: k' F而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-' \- \+ P* v# k2 F* i. U
5 t* l. g( v3 {8 }
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
" r6 L3 r: c/ G8 I6 [7 q9 S5 i" V( {( i& l8 n/ O2 M" P
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.$ W( V) `8 V+ W9 Y
但小弟感覺法師用得很順手 @@1 t  v) p* U1 k8 X! L$ L7 |

9 c) h: _& b( ]- f: t* y我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
- e9 N) `; @5 V) M. C* L坦克則是找A.- ]8 W$ [, {, |4 R/ a* I9 U
8 X6 s6 f, K: N2 @# E
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
8 r/ Q+ r1 x: o4 U; |大範圍的麻痺技之後,放火點油,) A5 ^' @* p! z  _  o
再派出A衝入火海收拾戰果.
+ y2 }" {  C5 k8 i6 \3 i7 c9 X常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.1 f, b6 _; y9 }  l# j
" {" b" N7 @/ [( u5 \
對方人數眾多,需要打持久戰時,+ e8 Z( B+ m! e* V1 w4 Q7 a+ q5 k, _
則放放法術之花,一人施放三人受用.
+ R+ w1 [) v2 k4 P+ A8 }& u5 s  I( @0 {5 J
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.. }4 m4 v$ j2 _9 H, s

/ F3 i% p4 ~3 i0 i7 }1 y大大可以換個口味試一下,0 |  P# ?" P9 S6 w" n" \7 Q% o/ M4 q
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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