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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 . s. E5 i, l7 H0 F0 x% s
  x6 {: z; i  Z' S1 A6 L- ^" b
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ) ^$ T! ~( J3 Y( u4 H- J" t/ }

& z* R; v3 U3 O" w* C我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
; t' r# D( w1 k3 _8 i+ v) i可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
' [1 ]0 o) L) a8 G/ K雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
% g- C( P' i1 u9 }' q
5 u/ Z8 g& W  z, b/ r& }7 x. P" x% K0 E

1 w' y3 Z# O" ?* I6 \' c/ O: R2 W只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
  @0 S, V0 _* j  D1 i7 h
0 ~1 Z# K. ^  v) N1 l4 X5 J0 O& t2 O
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。8 m& o0 S; g# `  K9 C
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。1 E" R8 J9 `" Y/ Q, z
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,  `) x. W3 W) O: u7 C) a
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
" K  f3 l0 S+ M% G) e9 I8 o/ L5 t6 C- B" }1 ^( C  x! ^

0 I9 z) X) s5 s' Y- I0 G4 g, P3 zSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性$ Z( P8 V3 ]( g) X
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
+ F" z, y8 v- g9 D: Q2 z0 m! o& D! N* N, x
攻擊的方程式是) u# H; @: s. z4 S; g
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
) {% ^, c" R! L. s7 u0 U' Z) l. I7 H) r0 D
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
( \1 N) G# `+ m/ U$ `
! ?3 k  g* S0 N: x1 i也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……" i+ Z  F4 T% @+ q0 `, m* [
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX1 U6 z% V+ }9 p% R, @
" Y- T- n: k4 Y* @7 E% v
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
1 q# ?: q0 I. P* i& w; Q要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
) ^' r8 h1 G2 T3 n( Q1 Y
' ~$ m4 v+ J+ H6 u6 t9 D' U/ x; K0 W8 |& H8 |
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
# ~5 T; F  H/ T' P! l# C2 b" a& x戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………, P3 N+ m8 {, ~
3 Q+ ^. M8 W) ]

6 W0 O; `) J% s  A
5 C/ w) t) I, |  Q9 G雙武器會不會也強的太誇張啦………………
% r  A# e0 Q& R% U5 t9 Z( F2 q, u(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
$ v: I/ y, w  W5 L9 O) G: u7 u1 y; ?$ X; \6 F$ j& \. W
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
+ y$ H1 X% `! C$ I) Z5 N9 T固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
! i8 c% }. A. w) R
5 h' ]8 W' J# W8 C" n. t- i# c) p$ e8 d9 t/ _+ k0 x; F! a
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。, i% p4 i. M' A3 n1 L& y1 @& \  \

$ l$ V- F2 ]: [7 r2 D+ Y如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
3 j. o1 N* Q4 L可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,/ h9 n3 e5 V, z. {% R4 B
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。6 e5 N; _' i2 _2 N# `

# r( D) n2 k7 x: v如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
* {+ ?# D. U4 h$ R剩下的加DEX以及其他的性能。8 ?7 _- J! o$ T, |, @
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。8 G5 U2 G, v  S# T( w' P
7 J9 E8 o( ~6 A1 Q7 h8 f5 l
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!8 \5 M! K, X7 {: V! o9 `
* q, S5 V: k: i' h; U  L( `
( `0 Z9 n: O6 T/ e" l  o
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!2 S. {& R, W# \/ Z) b( \1 |6 p3 w# ^
# j1 j4 K/ c8 d8 S/ l
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
+ Q5 F3 I- C1 |0 F9 v不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的% J- n/ [3 w! i( a1 Z7 u/ O7 `# d) C
! L# Y2 t6 ?2 Q1 W
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技4 {2 q) z( b9 ?$ K& ^& }4 w  v$ W
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭8 f& T% U' F9 t
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
6 I/ I3 t0 g6 S. D& {* T) e! d" V7 G1 y/ L
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
- j9 f4 Q2 E: j8 G; \, y6 [" v/ @: O8 p6 u/ p0 z+ M
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 . g3 O7 g: |% i& d3 k7 R+ G

6 p8 z! V$ ^& V# E1 o' T不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?+ ^" d( r; `+ `( F# B' K
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)( }2 w& A) y* o/ \. U
6 D% w% d% _( `/ I
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中$ `! e0 {3 _  _% C2 _1 |, d2 a  c1 a0 X

# v( }* v, e7 Q/ ]# x坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
* N6 y) R. e7 K1 u% m& f0 z7 p% V% Z1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss7 j2 D) W( g+ [8 C, l" w' F
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
" v: `3 c+ c/ S, V" P天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲/ n  l$ k$ Z6 k6 ^

5 I$ R" \9 G# i賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐$ V" n7 p# c* {2 G
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
* Y0 N: J' c8 W( \( k1 h) s5 c& o後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用) u# \4 x' P: S( T- I
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
. A! j9 c6 m4 `為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
" x: S7 j8 n: E( n2 H" D分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
! X/ g$ |$ Y1 P% C1 t' y* L
4 d4 l: D/ j% O2 m5 J9 T# }4 p: L3 p+ tL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ! I' l5 c  h, b+ g: R- ?
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
! O) s' x2 j/ k) b7 z$ B" Y
- h% q4 d( M" H: _/ I+ X7 ]8 ?* s) I; b5 f' P( x- V  ^: m1 O
法師  l$ g' {6 a$ B3 t* [
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)8 c( }/ O# E8 Z9 T" C
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本% f0 C  F4 e' l8 f
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
  b8 Q/ B7 V1 g) n6 r" i) o4 q靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
. p& y  p+ I5 Q& V6 Q# x" Q法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
6 ~! q9 y0 C2 ^: C/ y9 N要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水0 e4 _8 C  N: w2 P0 y/ P3 u2 l/ D# I/ ]
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
1 g# z3 h# A7 p- k6 m1 S3 K7 e+ @' }7 g
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
% G% _& B! I, ~8 _8 W  J個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
# U! N2 B( ~' l+ X  b6 S4 Z9 v0 d6 _4 v' _5 H

* d0 |0 m. ]# v6 I2 V. n" i2 `+ H+ T! i8 l. G  ^4 n
  
6 s. T! S* y1 O' S' b

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
5 C7 p; }& O8 _1 L. J3 _& y. l3 C是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下' L( `8 t8 q8 v+ w7 }0 i) p' h1 N
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態5 a# b2 ?" s' y# M& a. @
兩者我都非常喜歡阿~!!
) X) M4 B4 B: u* B0 k% z0 b( r不過玩雙手大劍的時候
* O0 k4 _2 g* ^真的感到有點遺憾& B% l+ r8 e% g2 S3 N
每次戰鬥的時候
, F& N! y) c# O1 b' k1 I0 ]敵人都會被自己的隊友搶去
" U" M# t5 _% d& |) R' H2 c: v自己實際砍到敵人的次數3 g; ?0 Z9 E1 o- ~% R
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
* h; B7 R# ^* |0 p/ w" p! F; J: s1 v8 [- w: Y4 [! W- l6 L
回復 7# dust0930 ) k+ k* T  m  p6 ~4 x
$ F! h3 ~3 H3 o6 a1 F: v7 L' g: D

6 d1 V. G  U1 i) d9 j6 v2 c    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
( T4 F$ |% \1 p( [( N0 ^% O  D+ @8 z! O7 i- W, X
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘0 \" ]/ O; @8 E2 ?3 M
* e+ [, R( Q' e9 B0 _- J, o
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
% u) l4 R' e3 N( z( s9 s) M0 u+ g" L
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
1 ]% I- E" t7 y& X7 `
; Y7 ^/ Q# a7 R4 Q" ~    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄+ j( [) X  y) h

' V# C8 J5 f  M( G; J+ o5 _; ^5 m1 [    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 4 p; r4 J/ S9 y) L

3 C- A1 i2 v1 O5 P4 v- A雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!5 H! J2 ~9 b7 S( a; f
不管是『向後戳』↓5 q% ?* S$ @! i

! Y' l% _* _0 G! X/ H. q# ]還是『強棒出擊』↓
/ F, b0 I& a) y4 ~
; I1 Y* y* C$ F( Z3 P6 h打起來的爽度就是滿點!
- Q+ z( p% c8 H+ |7 ]$ h8 ~+ x0 O& c3 u% \" V
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
5 |3 }( t7 o" @  q: ]& ~" b% ]4 k  E& {. i

! L# a' S# X4 ~+ F+ `! `美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
" v* U0 E2 A0 ]7 {- x/ ]2 \
6 P# Z* K* G$ Q. m/ R; X9 G; l$ z
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
5 l! q" W) ~' k7 ]8 v人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?1 l! |9 D8 L, `5 L& k  x
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器), q3 V9 C1 H) _7 ?
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
0 O6 e4 g, O" n' @. ]% B* m6 ^6 k7 F- m6 b7 V' s" U4 Q- Z
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
! n, v- ?$ ~! G3 x+ l2 ~5 N* X( z4 E' Q% K6 y! N+ Y
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
& g- `# S# h- t$ h" B6 i# ^; N$ Y1 G2 G3 _- L# F. C- ?1 R
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
/ Y1 M6 j) b, H  l2 ?6 r2 P$ d) `登場角色"( j9 }5 ^" S5 w3 N
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
6 q7 r1 v- v. J* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
! N* S+ l2 j9 ]* O  ?* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
. g6 u. H3 L+ H& a: P+ I一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
* k) p2 j+ D- l7 I/ B
' r) n+ D7 N! M. v/ j- r1 C& D, J* i系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
8 h. q0 o  M( n" q$ @6 a5 X
( g( }7 z# n2 O4 p3 q* @) h. ], ^$ i0 p不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
0 h4 p8 y" U1 F0 g4 e! B但是力量和DEX好像點的太平均了" Q  Z0 G1 [8 v) E
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色9 ~" h$ O; Y; O) a" O* L
0 R/ t7 a& E2 ~5 S5 o
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣. [  X2 i( z! @% X; u3 i' q

4 U! B, S, ]4 Z2 m  D而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-% H6 c& U& X% K# ~$ b4 a6 `( T+ w9 W" F
/ ^' Q: b5 {* X2 K( A
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 7 E8 T4 j: P" M! V: ~, J/ Q

9 ]8 h  k: g/ c/ T! O0 g5 R樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.6 U4 |* u: a: f* i! f
但小弟感覺法師用得很順手 @@
6 q5 k# |& U8 n' K3 v2 ?8 N5 M+ Y  p) n
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,6 x* [. z0 \* B1 I$ Q8 g4 c4 G
坦克則是找A.0 o% O6 r6 }3 {$ O. g
1 }4 w) C8 T/ i( f+ N+ ?& J/ R
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技! d1 U9 b8 K" w% }1 _
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
$ e4 Q# c9 _3 R/ x, R+ S再派出A衝入火海收拾戰果.$ {1 D% u8 ^' s6 V0 u! z
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
3 @$ G3 U, G2 P9 }9 C! N8 h& Q: b  m0 B2 Z3 V- ?$ v; E+ X
對方人數眾多,需要打持久戰時,3 X9 Y! x' M- W) s9 F5 i
則放放法術之花,一人施放三人受用." H" O2 u$ g& P/ E2 c
' ?4 y3 Q4 z2 E- \5 t; x2 `
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
, |0 k3 e$ m$ Y& ], e' j7 ^$ O3 [+ i$ }7 B' i
大大可以換個口味試一下,
3 ]; L! Y; M  x/ G# {: u$ w! H法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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