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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
3 O3 P! S/ J$ v7 `
" @# X, p+ h" }5 Z/ v) x2 y先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
8 I' [/ _# z. ?0 e( Q  V
  Q) V8 ]# Q0 x% o' N9 ~我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
! _. V4 c& n- `可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
% d  j3 {# m0 q( ^) S2 r# b, s  v雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
1 Q" u/ ?% E- F  K( ^# ~/ y# S* m- Y% F- i9 x

3 E. ?+ v2 ^& E
9 g7 D5 n; `$ e# E只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 + [0 R$ U0 x& g" {+ _

1 c/ V% @" X& a% O: K$ ]0 G2 Z& |2 ]8 k8 z6 q$ Q
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
9 P0 m8 I0 U' Y5 Z就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
4 [- C. [" ?$ H% y9 f% \不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,/ I# {2 b4 I. ]; [9 `2 ]1 a, i2 y
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
. h7 S- o# V$ o6 B# n1 L% o% f7 D% f/ w) F( [9 O
8 z% T6 S" n5 M7 l- X0 Y
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性* I- U4 v. T5 I- f( x5 t. p! r
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊: o- b$ C8 r  J! ^0 b; d- h$ B
+ j$ C- t6 t$ p7 o
攻擊的方程式是
9 \5 s" B' W( a6 \AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
# A9 C. k: C3 o  B- P  N& @
" i4 J# @4 [& E2 t4 r( @" @而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
; M: S/ C5 J- p( D6 @. U; P4 Y$ F: u. f, _& z3 N* \& M
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……( M$ d* h5 g) E
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX3 {7 P! v; S9 g

9 h4 B) I7 F( l4 ]% n5 K所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。- Q- T1 m; z2 s1 @( T7 @
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
( A( A- w. P2 x! x( o+ u' F/ C7 P4 q" V9 J. D' K' g* S
, K  O! s9 L: p, Q& w
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
4 O% B  w& P; Z  C" Y3 d戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
, C5 H" e. @) }. U0 x2 d! V
9 Y$ e$ [/ V, x: N( L* h- ?4 ^8 z9 V/ A" i# Y

# o9 T/ P, v6 l" A7 N雙武器會不會也強的太誇張啦……………… ' u/ Y4 D4 w( t
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)4 F- A  r+ d9 B
$ |, l! P: S: C3 `( e. _# q- t
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),( @9 ?# B4 h& z1 Y
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。" T* d/ _& t/ N# }, z" T' M
6 o9 @. o! p1 B- M
, |; f$ e3 m$ K; T1 X# V' l
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
: \. W9 x3 @3 \' N1 Z3 A& T2 E: k0 F
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),4 _3 Q! a# H9 t; c! p8 |0 Y: w
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
  a" U5 q; i, J; C& _/ t( V然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。* c4 N6 Z- N6 N, H+ m
: d! w" L0 a$ q4 Q2 Y7 m, ^/ ~
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
! H  |, i6 {+ y: P# L, P剩下的加DEX以及其他的性能。! d5 p( D9 {% g6 H/ ^
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
# N8 P4 `- I. \: l% ]5 @0 h7 g* T
. U( u8 I- e$ G& V  Z0 O* k一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
0 V" @# \- a8 }/ n
. ]8 @1 o) R- ^  G6 s5 G5 Z! s2 A( D; o9 G% j3 i. t, T
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!! c4 X0 a0 U5 j2 t/ v% M6 B0 b1 `  d
4 `. A  ]4 ]9 N8 e1 |0 R' ^
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!" S* r; n. P, n/ |
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
% B0 o) F/ E& j6 d
/ d/ ]9 y5 f  y# r' f雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
$ y. k# L. ]+ J雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭' k- E" X3 U. c1 Q+ C3 g! \
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後- Y/ Y6 _2 J1 l0 D* J7 p& t
9 e# c: ]% ~$ N  R  `7 O
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!) I+ c: O2 m7 x0 w6 s. W: u, }
% v; Z6 J" ?$ l( O# ^1 `; ?9 H3 x( w
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
# B3 X' K3 S  L# i1 i6 s! y. b; {* b! K  x5 \' G+ r# j9 G
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
$ `  m3 {) G* [9 m9 w8 a, W而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)8 d' [) x+ K- x) {2 K* u
/ O" O+ I& L; y+ }7 I
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中$ o  X! T5 N' }% I% ^& s* S  @! Q

& O' _8 [$ Q" F2 u1 O: f坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)" |3 c, o8 `. Y. W; I* {; r% E
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
7 p1 e+ s2 ?& q* R或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率4 Y/ s6 R% |$ x3 E' j
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲- M: ~9 o4 P" G! q7 G
, L) `4 h  c. A' q7 H6 i/ O
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐( d$ E- M3 ^# |, c9 l  s% X4 y
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
7 w6 S2 g# n0 a4 d後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用% [: Z* E$ G( m1 W( S, w: p$ ]
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點/ O' Q5 f5 t/ T! p% r
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴* h2 Q( t8 ~, F0 c4 S' ]
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
2 k+ \- S1 i1 i
( @9 d% g8 o4 {# F: k2 wL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 2 r+ ]  y) D! W! m, x" d/ z. n
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐6 T4 G0 ~& u3 W: ?  g, E

) ]' G; E3 [2 k- d
' o; W  X) J7 y6 N# V1 c法師
7 O$ d* W4 Q, z" a! ~, J/ t目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug). z" K* @; m" X' Z* M, H4 y. a
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本5 i3 z( O, G9 ?) K; x; ]. x6 f
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花2 b/ ~& q$ l" ?
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
6 I& P. P, j5 L' J$ U: R' X法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd0 h" k3 _+ L  [# S3 K  j  ?* I
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
5 {0 C9 K$ c( m. Y5 @基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
/ I0 n4 ?* G: ~5 r7 D# q' \0 O0 U! S! ~" a
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =/ ?9 T3 O( F& ^! ^4 ]
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
1 @2 G) |8 P# [1 R- l& D  E5 l9 c  M- z& B7 E! t, p$ k6 w

# Y3 R" j& ?1 E4 d0 ?) T6 e9 |: e
8 T3 x. H5 c# q" b' ^  
+ Z' |/ V: [( W) q

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問5 p, ]& x+ U* m
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下- x* N6 t2 Z/ g- b3 |" V! S
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
& ]( s* ^' U0 n. p0 O+ X兩者我都非常喜歡阿~!!
, N, G" t$ L8 E不過玩雙手大劍的時候, l# V3 X( o$ P0 g. w
真的感到有點遺憾) [7 Q5 b. P' H( q# \6 z" V
每次戰鬥的時候! K3 r6 a# o1 H9 U4 A/ X" F
敵人都會被自己的隊友搶去
6 i) v' [. v8 ]# c8 H& T; V自己實際砍到敵人的次數' |7 C( O3 ^; x9 K! P
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 8 b1 y/ D6 _5 ]( {5 I* A

+ k  D- n* N* `# n) S回復 7# dust0930 " e- q( y) z$ `" s
' R! d" y: s# n1 m* y9 _4 M
3 l# r( b7 d6 u
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速0 ^: y, h! R2 Z* L+ e8 _7 P
: D% t3 X) H# p: b& |! v
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
: e# l3 l2 |' I
0 d& D: I  M3 ]0 [    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度) `! r. X# u- |  F6 @

7 C: B' x! I* h$ [2 N* F    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)/ j% z+ w  B; {% a. I- g

+ l0 A% J& U# l; B- G+ ]/ P: L    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄0 {& `9 t1 Q9 Q% \, O

/ B) P' P" T, L4 |7 F7 L$ C; [    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk " Z. {3 b) F& F( J& Q, U% U

8 i* q! e6 t5 [1 H: y3 L( Y雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
4 B/ R: o* S! k% u8 C0 |6 F不管是『向後戳』↓( J; a2 F7 I8 @: p

/ x5 R4 m0 E& q" ^' I5 k' N還是『強棒出擊』↓
; V. q8 b! ^. a9 z; V6 w/ o8 S4 g. |5 J4 [
打起來的爽度就是滿點!) i7 a+ F/ x5 R9 P% q0 f' J, |; x- s
" l$ u/ K1 u; M5 x+ i6 Z8 E
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
9 V& {/ z* J4 \3 X8 q" b  d
5 z% k- q3 A+ y& c2 G% `6 a6 C8 R& A& C" g! i1 z
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
9 P# z9 J0 X( c5 M1 [$ d! k" r
- ]! Y$ Q# h% {
- n% d4 H' i- `闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
( U6 O) A7 s$ k) d! U6 D人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
% u) s  i* O$ N最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
- @* |" Y0 u( H# L5 R6 w( `/ a左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料( u+ O9 O/ {) G' D+ w% h

6 c7 X' J& x& o  S8 z1 t總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~0 K" M5 y" C" v

3 ]5 C' K/ u, }. s+ S3 W; z《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
, E- i2 y+ Q4 _% l
9 A6 S" }7 n* i" J* Q這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。; b/ {$ K- c0 }8 c; n. u% t7 E  y
登場角色"
0 F2 z) l1 h5 o# m* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!2 Z/ U+ g7 g. V; i, p1 O
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
) l9 }( ^3 W' u1 s$ h4 O* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)" ?: s* e, O+ V( b9 w& z
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容8 V$ v& k/ z1 y3 w

( G% Z* V! ~; h) n系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失- I, s/ _5 x- M# ?
0 A% f! {! _5 _5 q: B' [# l" b, u" t
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了% O8 O! F3 |) s& H+ |
但是力量和DEX好像點的太平均了
1 C$ m: J- _5 `0 l1 e看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
' Q5 }& s5 u; x9 e1 B9 [
! i; N4 Y. c" t) W0 c; Q7 O想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣1 _3 R8 L" _/ {( ?6 N# Q
' V% s2 @6 o4 A- S9 U
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-/ |) ^2 g" Y# q8 V" h
) k; O3 {4 b: n, T7 }
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 . u* X  ]1 t, ]5 c0 }+ \- O
+ {% x; f8 |/ ]
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
. t2 H+ L8 d$ J但小弟感覺法師用得很順手 @@% S" X6 Q7 s: X/ k. w! P

0 Q* U9 d( e) M, l* j# E0 |, q我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,$ e+ }7 _% `/ D0 R
坦克則是找A.
2 z+ L' n( W( E, a: z2 }; [# \* K3 d7 y+ j3 e& U
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技/ f* E$ c* I3 Y
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
. a2 A& S% k8 T2 }. \: l, m再派出A衝入火海收拾戰果.% n- T" {5 ]4 ^" Z5 n) u0 `
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.  }; @" s, I( b0 K" a- B
7 a- B. C2 c2 k, L4 d0 w- |
對方人數眾多,需要打持久戰時,; L' R1 A# o! Q  O/ l! Y7 I
則放放法術之花,一人施放三人受用.* T, H1 m) O& i; K9 c

* \+ c1 u# V" ~0 m就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.  w4 H/ D! b: K' H# H% B

1 `$ d! Q+ E0 H5 P1 d" Y5 W- t9 K% Y, U" r大大可以換個口味試一下,6 y; z6 \2 Q4 N8 ?
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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