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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
7 x' v+ U; b8 u9 H7 `5 d# b6 a/ @( z" s# U/ W( }" R$ T! A8 p2 L9 T
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ; I3 D3 D+ C* z, I2 \  a

6 \! O' \  V8 X5 A: ?) r' p- ~$ L) K3 O我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
* _" K" C2 O' a可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。6 H6 r" S& X" O4 O  G* l. u
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。2 K+ r$ M$ @1 S2 y5 q2 z

- E, N8 D6 r  Y& e3 N2 M% g+ ], {
/ H& `3 T" B! l, x! N1 s8 d! T8 Z% X$ ~
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
; w/ m6 [4 j9 l& e. J- }9 S, Y* j) A2 r
' @9 T# j0 l7 z& f
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
6 C3 u$ l5 m8 Q* a6 @( J, m, f! f就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
; ?; k7 U9 r* s不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
/ w( Q8 Y- o7 J' C# ]! B而又發現了一堆以前沒注意到的事……
1 p7 L0 @* C* ^$ _1 v" {# @! i9 V7 y- l5 O

- _; E6 N. Q% f# }' ~" {/ DSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性7 Z, H1 a+ b5 `$ m0 Y6 e. T
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
. T! E+ O7 v& _4 Y8 `1 g
! V" Q! X3 k* g0 I攻擊的方程式是
& V% O% x, j5 C2 w3 bAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses6 v0 k) q3 F' G
* p5 t4 f" x. Q
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。! G( b2 I+ z/ o* V# Q* b6 X

+ b- D) X$ V9 z0 ?也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……3 E  r- g. @9 z; d6 X# W
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
9 n- a& y& B: }% L9 g' T/ O3 n( u. b' G1 M
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。# B: |3 o  ?, m+ Y% {5 X
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
' q* T( H8 N) `* M# ~( i, h
+ |* n; V, i! u+ S4 f' v
! q+ z& n' N$ ?( Q話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
3 \  b' U* }& L& m# f- |* `戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………6 T8 }7 D* V" v/ U* {5 H
7 _& N% R1 _1 X9 X# b+ V5 @
4 j) y! J3 J  a& f5 i' U
: m0 K4 J6 T  k* y2 [9 f
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… $ s, k4 E, p- X9 L2 U
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
! ?2 o$ U, L$ q2 t* r3 j5 S( K$ v, u7 u$ @
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),( ?$ `4 f2 E/ E, i
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
# J" f9 q! \6 R4 e& r, d1 ~# Y! Z

/ d5 I, V8 _) u/ ]# V- h而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
% B/ h4 x# z: V7 P0 g
- n' N5 Y5 p& \* [4 i如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),+ t& S  s) ?3 h- J3 t0 z
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,+ t: @) i9 S/ t3 v# f' x3 q& w7 t& I
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。8 a3 s! a6 G! h) P8 e6 Q

+ A8 M& {, h/ a如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
! t2 }5 E9 ^( D! Z" d4 m5 N5 Z" b- O. V剩下的加DEX以及其他的性能。
' ?  l9 x) u, u! ^9 D然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。# P: E8 q; R+ x9 Q; k6 c6 p
, D9 A4 t1 o7 y, N
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
& k0 y+ Y' e0 m# E4 s6 [* C: }5 D3 a3 l5 s

3 ?* T" C% }. W( E說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
- |" k3 o& F2 D+ P; g! W
. r: X% c$ v& [- a/ f歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
, Z5 h% [( q, ^# h/ b5 z# R" [不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-6-4 00:36:33 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色) L( C, h2 e# t- W) Y" O/ Z. h

% Z3 y% e5 L4 F) \3 e& F' S想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
3 S- x+ O+ u$ k: a- k- m9 h' }" [( Y  ?* G6 L3 C5 _
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...- |1 y7 w9 O1 u5 [6 T( }6 ?% v; p  W
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02
: P' h# f( k" g( H4 U' B  `

' F% y/ v3 g: S& h
% h* \/ B7 ~0 I2 k2 U8 q    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以8 H- _8 B0 V3 M, N( U
; z% v* S+ |& a! n% Q' z# ?, p  z2 T
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的! u1 S# u4 ?% Q7 i+ ~" }" L
    : z- R4 W5 g8 q
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類0 t) e9 E/ A/ i" i  _
( A4 j/ J. u* H3 `* e9 H: [; t- o
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士4 Z1 c. e( Y" A6 h$ x( W5 w
% [9 D$ N, e1 b* V
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
7 i" M7 E! M6 g: E6 e( m( o1 Q8 J$ z6 U, V
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
2 X+ {$ H+ k5 v& ]. A* y4 ^" C' U+ i& {
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
8 J6 ~& Q  d2 o, Q2 d& m8 |6 e& v6 `( H# N! B& C; O
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。5 m! x! F' d- c" ]- k4 z  [
7 T( x: b2 d  F4 U
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 6 F9 F2 k' x/ M, d: j/ o) b" E
7 S" O  R5 v2 g- I% B
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.2 A7 Q+ ]5 r/ D8 y" q! ?) ]
但小弟感覺法師用得很順手 @@
; x! Q" E# D0 y4 m+ x& i# A& B% S
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,% s1 Y  }* r% t7 H2 J$ z% J" g
坦克則是找A.
) K  J/ W$ C* r- |! w9 K
1 C* L3 l1 \: Q' IA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技+ p  ^0 P, w, p- i8 P
大範圍的麻痺技之後,放火點油,+ `# _0 G3 u5 x6 q! T6 }- i
再派出A衝入火海收拾戰果.
% [- `9 n+ w# `2 R8 x, p5 B/ p常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
: c5 g' S, b" ~* I. K" \) E3 d$ ?% b: D( c0 B7 S1 b% I0 S
對方人數眾多,需要打持久戰時,
( W+ l- ~1 i7 |5 ~* Z* ~4 s5 J8 B則放放法術之花,一人施放三人受用.: V8 O. h1 R; B
0 p. L4 Z, M+ j2 x4 \! @
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.- A- N' o1 v% C9 j, B! [

2 b, J9 L+ \: ~' T大大可以換個口味試一下,
( N& s0 }" J5 c; O# e法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色5 h4 L1 r$ A2 S

8 Q8 F/ |8 ]: r3 a+ H6 o想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣3 I/ I5 u7 P) A2 l& V; t0 E% X6 \8 U

; Y+ K# \( W9 K( G( G1 T而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
/ W: x$ }# c+ @8 N- w6 @/ \, J
% t* r+ Y! O" T$ f5 _輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了3 e) s) l  k0 {$ H
但是力量和DEX好像點的太平均了* c: f" I9 g5 @6 f
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
2 `% V$ E$ B/ v# L2 @; ^
$ `' y2 h( f4 b. d4 B6 h4 R總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
9 P) e4 m8 i8 |# v: c& z  S9 p  o4 N
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
) {, k) G0 G7 O; {+ p$ G: C! W" @; D4 T0 ^
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
4 h# g% h0 }( u/ m7 O1 ~. S2 f8 a登場角色"9 d6 v- W! m, l  y$ o
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
/ `! _" F6 p/ W9 o" ~/ z* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda), C7 \9 t' Y; H# B! m0 w- [
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
3 l" @4 ]* U4 |5 X: N一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容$ F. U; Z, A3 o- b* r

8 v3 n* G0 m  W- g4 ?; b系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失; P( i0 s  a) g& X! ^

2 q& P" P0 u* f( `% j不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="/ v/ `! e, F2 D% K4 ^: y
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
- e6 s3 M/ R, L) N$ h, @+ f" `4 m: X最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)* B8 G- r# }& G3 x, x' {
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 6 }3 v" G6 f0 _

: w* p- Z4 p/ R3 H雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
1 Z' _7 e) O# w+ H3 p, y1 M, }不管是『向後戳』↓
; c! o7 {% ?: [7 l/ G# [
! L& p, u0 L; n0 t還是『強棒出擊』↓
1 f( O1 @  M0 N7 r) [7 a
3 Y" r: M! j) @. M打起來的爽度就是滿點!2 `: T( h. f& q
  m: o( D6 v# U) W9 J, G
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!( \: |5 U7 d: P5 M9 ?
* m2 L( E0 Z2 |! f3 l  n- I  b

5 o. ~& L0 l: x9 l& h美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,  B  z3 t& F& R. Y1 n

: f) {+ c3 W# n  |, J
4 {2 O# W8 j9 e2 _( y闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 7 ?. f8 W& ~  {8 a$ d2 @: [

5 x  U) r3 U  C- Y1 l6 h% v. [6 L回復 7# dust0930
7 ]/ ]# a) O/ h$ G* O
2 l6 b" ?. S( K* ~/ X, f4 t- t
/ Z) x( n, N8 x8 P  j    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速/ T/ X% y$ [1 S
, R1 W1 R9 r6 ?3 K0 K) R+ x; R
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘1 x5 }3 w* @2 o/ v6 w% X" y5 Z) v

0 g) N$ I5 w8 t" m5 y    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度/ x4 g1 h( T, L# H) R  Z- _
4 d: F# {$ n* C5 G
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
: K) K$ Z. Q! l' Q( I2 ~+ @" s: y2 E1 Y0 j8 D  I, N3 M1 V' u4 o( B
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄7 b% K* Y1 p+ {) G
1 H3 x0 z2 W0 O1 u3 V0 H$ w
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下3 G2 d6 l2 x+ y. L
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
: j4 N3 [' ]3 |兩者我都非常喜歡阿~!!& a9 C+ s1 p6 o7 ]" H  Q9 t* i/ s
不過玩雙手大劍的時候- z, {! s% ^4 s  C& M9 }. @4 ]
真的感到有點遺憾! x! x% Y% v' [9 d7 v. x  a% V
每次戰鬥的時候
2 O% d4 d- z3 G+ Q敵人都會被自己的隊友搶去
  H* x2 y' k5 N5 W0 Y自己實際砍到敵人的次數
0 E* [  U) u; b5 V! a說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
% N5 N  l  }' o# H; z! T0 O7 k是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 ! _9 Y' m" r+ X
# d6 R1 b" `; }+ b
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?* F8 V5 Y, X& ]5 }! N
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)7 h. g2 [6 b2 A9 V
( N3 p; h% e9 ~( ^& _) g
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中8 y2 _& p1 ]. T3 N  v& @4 r
' I) r2 h5 B  g0 f2 f& A% K  H
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
, y9 {( M) U) p7 R' E1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
3 w( X/ x4 E, H5 O4 D9 H( y5 Q+ U或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率& G7 C4 y8 Z8 r/ P
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
3 w3 H1 C! J; V1 m$ l/ U
* @7 `# Z! u* _- P, k8 ]賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
0 D1 `* E; L3 H" d. W* s( b# Z0 e! a天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
* g) c. L% K& m- y. q1 W8 }後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
9 V" a9 A7 S  o3 I2 y) a技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點7 i4 r" s4 A* B: K' d, g
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
" U# B+ G6 \+ @4 }分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用* A( k2 R3 ?1 e9 Z  H* h

* P8 v3 Y% p2 X8 ?L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
- Z  M; \. a& _0 h9 \) [另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐" s. U/ k3 G- K: \# Y/ I
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9 o4 F+ d, E* Y7 W( l
法師
! L- o. b' A4 a' l* Q目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)3 d1 X; j# n3 Y' z! R) ?  E% w! r
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本; f- ]! }+ y4 T: W  x& s% B
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花4 T  r- I; z5 X* N) ~0 s0 o6 @9 W0 i
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
! y. \! `9 I- ^法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd' O. v9 R0 x/ a) A* g7 o- J
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
4 E6 ?# D; Q  x! Z基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 7 ?8 h, l( i% W" u

, t* {2 G+ w! Q& g另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
2 l7 J; w& K! l( X個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)8 N1 c  W* X6 C
- r( X' f3 ~1 L0 T$ o! B& |
% H/ R4 K: [  u  z1 f

) \- I$ P8 ]" L4 G  G  
9 O: ?" g0 m, _# r& y! I( l

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
  I* N: j2 J, Z% t6 M# H" k. O$ ^$ |  t# q  c2 h
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
! X9 [5 }4 P7 e3 \9 S5 A# f9 [
0 [- j: @7 Z) ^5 t) H還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
; T8 `+ f5 @0 s: D0 `2 `% Y; e) U雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
0 Y6 J+ v3 `0 G+ E0 _看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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