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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
# D  L  t( Z) q! g+ f: M0 w" P  C+ l& A% ~; x1 x- [
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
1 V/ `3 e0 v. k: U, H* `2 G+ y8 g& [$ a9 R" x
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
8 m" k" ^" {5 x4 e- g可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
! X8 i  p" F& L: T雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。3 r6 A0 B+ q" v) O+ w
! ?0 i/ W  D5 j9 U7 U( c' i9 T
2 F0 v  r2 d. w% k: m0 w, q
# X0 w' q+ X$ i5 r, }( k5 j
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 7 R; _/ a* c4 M, c; B9 u5 W

' P- w" {3 R$ Z9 T. y, d* O* \6 N2 L( \# t* N# i/ C
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
1 }; e7 P9 \" f: Q% R+ l就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
5 b0 T+ l" d% K! V+ l5 z0 s不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
+ I/ f% I; Y9 e而又發現了一堆以前沒注意到的事……. Y# [' X) s: ~6 `

( r. N- @; X2 ^; I$ f5 p" u. [
5 ~9 x2 G9 M2 u, c. F8 `$ M3 dSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
, D, {! V. @2 R: TDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
3 u- q& b, Z& I* B, h4 s% ?
. j1 `% b+ P2 A# a- q& q攻擊的方程式是' P& X0 W: P5 m. \: w) X
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
# [6 \8 T$ ~' X0 F# l) h4 P) e# N% J# V9 ?
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
6 ?' G. `: J' v$ c& K! g9 h# ]: C# J. g
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……$ V% \) A% Y0 B+ G
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX- E2 J9 m% ~: y! }+ k- Q

8 K& f7 L9 G/ h- V1 A% V所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。7 @% u! ?  x6 e
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
4 o- c+ O4 Q3 s- I3 E9 H" g. m6 {. R1 i
' j9 V' J: t- A
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,# n# X4 j3 h7 @" d1 b
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
3 \. J8 Z4 ?8 j# w! f5 L+ c- x( F2 t: P8 _
. u& d, G+ L; V$ J$ S/ E. Q
) |) V! w8 M: U/ B9 c+ L
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
: t1 X3 \! M8 k6 g6 k(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
! R$ v9 b3 w$ R1 @( e% d
) L2 V- O6 z6 F% f. m雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
3 w: Y3 w/ n- x. Z固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
- X9 k, C0 b( G$ c) b/ ~
6 U+ @' [3 ^5 s7 ^; b3 U; ?# L) j- T1 o0 v& k" ]* s. T5 Q' n
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
2 q# D. ~: @& n& \6 H+ n
8 Z1 s! k; L0 u2 U2 F2 {& F$ n如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),: c7 E( E" b  E! ^
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,+ Q- s* e# D* _8 Q" F4 _( k! d; L4 J
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
$ y3 s% t8 {! j4 j3 C0 O" J# L4 r( G
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,( D$ \7 J& C+ {0 ^9 M# {8 Q  Q5 U
剩下的加DEX以及其他的性能。
/ \4 m' B  i+ `8 E然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。9 b" e0 d: f6 e8 s- b) g

4 g- L# G& Z7 C一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
- X* x2 }6 c% T% X9 _% R3 _) Z9 O: U8 x& S3 r' i- @: i  f
/ w  E* P; u4 u! f% i4 u) ]8 W; G
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
+ A1 e8 o9 p7 i5 `: K; l; n- s& Q; S" W8 H7 o" O0 M. B% U7 [
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
5 r/ l- P0 v& W* W$ n6 p7 w3 m, f$ B不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-6-4 00:36:33 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
$ v8 t7 \1 r9 n; z% n, v& e( _7 {0 E( L) x; w
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣" d+ J$ r1 l( |/ A6 \! D9 x
% r1 Q- u' ~9 ^1 h2 k3 `2 `
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
" Z( v9 U. M9 s( j. N3 i8 Q" Zfool0725 發表於 2010-5-24 19:02

3 m  e* a+ H8 i
& `. |. S# C3 I" s
& b+ b" |$ c  R/ ?9 ?    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
, b, s% c2 v2 l  B% Y+ F% ^. Y. B; g! N
3 F! G1 a% D% J# v' ~8 l; ?2 ^; @    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的) |7 ^: w& u* o, H" H$ i+ t
   
4 I. d5 a( w4 J2 ?1 k. ?. \2 v    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
8 _, h# m# d" p1 J! M" G
1 A1 J2 z; P2 v: i# B  n, E6 l% p: ~    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士* a7 l* F8 v  h
( G" D  {% y) b' j( k7 z
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。2 c. x) h; G- f* F: g; i9 X% M

% J6 l! X* T5 G: i   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
. n  Q4 F, W' u: `, m* x, ?0 l4 K) H) Y2 y  @
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
0 E5 u( V5 `" T. A, X! j5 ~2 |6 T# b' L; J, c9 r; C$ S2 w4 |
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
0 N* l# ^0 ~8 l8 V
2 r: a& {4 d* E8 M   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 9 U; T% u# p; `7 K" D/ X2 H7 ^9 x
( I! N% W4 r! s/ u; i$ _
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.; A4 G. h" C- ^; y- M
但小弟感覺法師用得很順手 @@
' q- U  K7 H5 m, e6 N! I' Y, n2 @, e0 Q5 h  e
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
. k& {# T. ^9 o" K$ ]* h坦克則是找A.
* Q5 x* c# p3 D' g% }* _6 I$ J/ Y6 S/ V1 Q0 Y; C/ Y
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
$ f3 p( S9 h, h& R6 Q) \- g" U大範圍的麻痺技之後,放火點油,
" x7 C* z/ ^, j. v" r+ J( ?% Z/ ^( B再派出A衝入火海收拾戰果.3 W/ N) `- x- q; I1 `! P% a
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了./ w3 }# C$ u4 C1 E5 {) E  i

0 ]1 {& J- O% o, p4 F1 C對方人數眾多,需要打持久戰時,2 s  _( y; D/ B! U, R3 \2 L+ E
則放放法術之花,一人施放三人受用., p  S9 n' i" F8 M2 a1 F: r6 I

5 w: M) r0 N1 R就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
0 S+ x. }6 g  j4 k5 J2 [! Q* A/ A3 X" I! [* v% }+ O7 Y1 e. R' L
大大可以換個口味試一下,
- x0 u& e7 J: Z- e( J' ~6 q法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色8 i) N5 k) k3 h/ a' D- ^+ ^

0 {3 n- W; P* T% ?: y想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
& t+ Y! A( x6 q2 A+ @# a! S
/ H' m- d+ W- I8 {3 t而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
; t, o. L' h. ^
: r- Y. t1 _( k4 m# ]5 E# U輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
9 s, m& I$ v& N: T5 W6 k) {. s但是力量和DEX好像點的太平均了
* N1 e  V. }1 q看來要重點了= =

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
5 p* ?# k+ }2 u) B2 m2 V, W
, L2 E; T" j9 u4 P總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~3 K$ d: g' D1 I5 H
. a' B% X8 i5 w' ^$ O
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
( w* B& k" {6 v% k! i0 C! e0 O
. H& r0 m, c/ {0 s% `這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。9 n+ t3 U9 R2 o- E  _6 E" J
登場角色"
# H% R* n7 U2 {8 Y7 x; Z3 f) L* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!6 _. \$ ?8 c5 V0 I5 c
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
# j+ k* }; k4 b+ X! Y& c* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)- x, y2 k2 a$ M) M" ?- m; o6 n5 l! y
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
$ W7 X5 p* q' T/ q. `2 q# o. Z& V0 B; ~- ?' O/ s
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
/ D2 ^% e+ _" ^& `" P1 |
) |' H& ^: M- n7 c, ]9 E9 `0 t不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="& U: l  a: P& [, r$ p% @
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
8 g" a+ V; Y9 D, n% p最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)# T  _  ~0 R" Y) i+ a! }8 k
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
$ J$ a) |  r* t, V  F/ K8 s2 ^/ a% y! G
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!; n8 w) D5 U' G8 l! g
不管是『向後戳』↓2 D% \6 u. F9 }
! Q; Y4 v2 v$ S
還是『強棒出擊』↓& E; p" t' m) R

+ L, ]4 D. L6 R打起來的爽度就是滿點!
. e, g8 q$ R* r9 E. h; F$ ?; ^; ^8 _; W/ U7 e1 R: n9 K3 ?% m
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
! R4 _) m8 m+ p, r' g" U& w, F1 [
2 h$ I, K4 w3 a2 e3 f7 d( ]% j
: V$ N& N2 W, r: Z美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,5 F4 Y/ p) [" `$ l- @
$ y5 f4 m2 m+ a9 u8 @/ A1 L+ k- W

+ Z- b+ m3 \: h, S  u, K闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
1 W& q) p/ ]3 Q' W  A& T5 u* v  |3 w. s+ \
回復 7# dust0930
6 Z2 w. y7 Q# \$ u
& p, W1 a* \8 k
" ^1 @; T4 j; y3 L7 y7 @+ v$ C    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
: J$ e) n. v6 x/ @
. y, H6 V2 [1 Z( ?    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
- ^& d/ Z! c1 A. A5 ~
, ~2 D$ P* ?* }' [) q1 @    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度  |3 I8 F# O% e. d

4 v# Q" k5 |# g5 Y# o% A    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦). F  e4 C' V& g; Z, S. z: e  X

3 ]4 Q* h9 w6 q$ O2 S    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄3 \" g$ _0 n$ v  Y# ^8 E
6 m: e5 C" k" R/ z  M, z$ C- y
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
& K, f' {  K, I! V這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
4 E4 M3 w7 l; U' ]. b. j9 D+ o兩者我都非常喜歡阿~!!
- P/ f- N4 C  p不過玩雙手大劍的時候
4 g' Q- U/ t# v* B" V8 e- u& `9 X真的感到有點遺憾7 H* b4 t$ n# X; z
每次戰鬥的時候
2 g1 a+ V: ]; Q% }, C8 N! {/ e敵人都會被自己的隊友搶去
4 j" D5 p7 k/ @) D3 m自己實際砍到敵人的次數
  M  g, H4 o  [4 y說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問; W" `8 ?7 y/ {4 B3 D$ N* _" ^
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
1 J# a: B% J* V& Z6 u' D7 {6 S3 \9 ]5 q, Z( }: g
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
: w& ^( o1 J+ P. p* ~8 H而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
* m  m& J1 N! y7 C0 c+ K! R; a! L6 s! k) y( H8 s6 Z/ e% j( o" l$ O
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
, O7 E4 @$ t) r  B$ l' N; l5 s# U( ^! B
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)2 i. p0 M3 T1 W" p- a& V' X% W
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss8 U% H% o) q1 k5 Z9 t
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
6 B) a' G2 |1 K" P天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲0 Q* z6 K2 _2 V$ q( t! e
' {* h% `+ z* s' Q
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐$ e7 u% L+ C5 y- ?( \& o0 y
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
  b: a3 ~. ~" {  n1 G後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
5 W$ o* c* j, b  m+ i技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點$ i- S/ |8 f' m3 Z
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
2 w& d8 w4 d- L  u4 p分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
6 P' t6 b+ Q5 s: ]
4 ]1 c6 C% {- T( h+ M% JL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ' N3 E9 e+ E3 E7 V3 E4 F/ _+ N) v
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
7 G. q" z4 a9 A7 L8 P  y8 z" U9 Q' B  L1 F/ s  B+ T; P9 j

4 C5 z  [7 O& f) V' M法師
0 O+ F. p2 N8 z4 o+ ~目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
) G# R* N9 |! D# L- w6 r5 O5 X1 L魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
& s5 l3 G: |$ b+ L天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花& H7 ?7 T) g* C$ Z$ B
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
' X9 E1 J" q3 r% l+ U法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
# F& ?6 d5 I3 \要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
5 m9 J6 F+ i1 V5 `2 F4 G) w( z基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 : ?  H9 t8 A' a0 k8 n

( k# i7 O/ B7 J: b+ x- @! S% Z另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
8 _. H: X( B# Q3 b& `/ ^個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)8 K. S8 x  W  e9 Q, p

* G4 L; R6 Y: A# }* Z9 A# A' a# s- g6 u% K( B) Z  j+ M: l9 d# Y

( ^' E5 G2 B* M/ u6 `  
; T7 f1 S2 t% J, a+ ]% z

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
3 h& g& ~) h' L
' H2 h4 e; c( J7 d9 s4 W; J0 O雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
: H! t7 H( H! i5 i! J3 y3 F' L8 Q: r3 r
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

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senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技6 [, b7 A' z+ M" c1 Q( u: B
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭" g, r+ b5 q0 {! r( A  g
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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