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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 5 L7 Q# m8 h# e- U2 ~0 Z. e/ c- \
0 Z/ Y6 {, ]& R  `7 Q- j
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
0 N" B) u. m: j4 M; L3 W4 U9 {; ?) l; Z) q& h, @. R7 v8 }" i
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
4 u) u8 e- i  ^' z* Y可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。, p) w& n6 t& D; A4 \6 ^4 T
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。  Z8 K- {$ B1 N7 q
6 l) H" s- k- m2 J" r( z/ e% R- g7 J" y

# c6 E) E8 p# I8 A! l9 ~9 O! o5 K) m4 A2 {" g. ~4 v9 k
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 - F" L3 H, N2 C4 d; _
  x* g8 F$ i0 B& u

2 u, [+ U$ g# Q& b& B在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。& y# J9 ]. `: T3 V
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。* z2 A3 r$ X1 x& s! ?$ j
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,9 j, C% b. c$ Z% b% z: Y
而又發現了一堆以前沒注意到的事……, V8 m) n  F# [

3 U5 {9 L3 o- y% ]0 J# d" U' N7 F% I
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
$ V* k/ J/ x0 O" C  NDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
/ M1 n% x9 d. k* R
8 _! T, [6 p. L: z: n( t8 |: x攻擊的方程式是
& v7 h2 d7 l3 X) }4 V, xAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
% E- Z+ ]  E5 A8 ^
& |5 I, A% S8 e  ^$ U而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
* Y- N7 k8 U. L5 Q& s, N3 Y) Y6 Y5 z' r1 y% y/ A9 i" a
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……' e4 M5 w! b' K, X# }
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
! k' B& I3 B& R. ]0 P# I2 o
7 f' c8 v1 I- [* `所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。' p# T, Y; M2 N9 m
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
" R$ r+ G! m8 V1 m, O8 @
( ^* T9 w( |0 R# H8 J4 i' _% m7 m
0 W9 ]* J7 y/ ]5 R6 m- _" L# z話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,/ h" F3 ^; K$ ]$ i! E- r
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………( F7 K' H% G. @
& Z% L# R- C7 j8 N  F& Q$ H

( a& j- q  h% p9 I8 X$ t( ^3 b* h! W
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… % C0 d1 Z! W' |
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
8 g. N# F0 Q4 f' G; O5 A$ q: q5 h) p. y( }9 N4 U" R
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
1 q% @; r- z% r9 Q8 i2 P' L固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
8 [- B3 ~$ t# a& Q+ s: j7 R
5 m7 d# A) _* Y7 C" s# {. y7 z2 f& u' e- ~' _3 i& V
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。7 ~) E" O  P6 w! _1 O0 W8 K

7 e# _: |% P+ {$ L. O如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),/ L2 m$ c6 U1 K. O8 P4 @
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
- l, S! Y2 a7 Y* C- n% H然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。2 Q( G! V8 ~5 p& ^
& [0 {, ~* u5 N$ t3 h( D
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,9 i7 L- G- E9 v+ {" |9 g
剩下的加DEX以及其他的性能。
  W! l: h; K, i% s然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。0 {, I' _) \8 E1 q5 L

% n3 n. ~7 W3 }: h& @% o, b' b7 Z一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!6 N5 s( m1 b  c: ~( f9 ~1 k
8 p% T/ ^. Q- b0 B
# @6 y! {1 |# ?8 n# x
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
: I' m* N4 J! c  g( _
/ J& ^7 S  @! v9 F1 H9 t) ?歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
# ]" H" Z# c9 h& s2 w( {( C不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-6-4 00:36:33 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色; B! M" C+ v& V/ U: i
7 O( k9 M2 v0 I
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
7 P- }' l4 }! E8 Z* M$ u+ E
8 F4 w3 V8 A, F7 V- g+ v, B而且我跟版大一樣剛玩就被 ...# t) U7 R+ m+ Z9 q; s
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

7 c* e6 ]( M$ \2 ^; e" s/ V, u  l8 M: c& o. S7 P: m
. G. i2 ]" M( ?3 r& D
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
( M9 X4 {/ F3 h- `: l
, s9 z. c7 }. t  X6 l+ k: d. T6 X2 b    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的1 l0 ^8 C* j7 c4 v7 d8 l
   
  c4 v+ a% ]3 W8 U8 @. p; [5 ]4 G    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
% A% d. j) I2 b! k2 Q+ k
0 H2 A* B9 `2 V5 E# J' J    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
+ k* u% C3 }5 k. m; I2 L7 S9 M; H! P; S5 p4 C  P% Y" v
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
/ _3 l1 ]( W+ s2 W+ h( }% b# p( p' v4 Z2 \7 V% p' h$ y
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳' U- J/ b4 k) c! k3 A  c+ S
" o; r, ?, ?$ u7 j3 ^4 _& b
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害3 c8 y1 q$ e. B: n

$ y( n5 |/ L: \9 X# t   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
5 R9 U4 |  P+ l3 {" ^$ f5 x2 }
% }5 K9 u# U3 V   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
8 M5 x! n2 K$ b. R
& v& l# M! a+ \. H6 K* c4 y3 r5 x% j樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.& X4 F) w) E, F. r! Q5 ]
但小弟感覺法師用得很順手 @@- A8 a( J1 |1 {0 v1 ]

: Q$ w4 L2 D* p% o我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
7 y6 `4 v0 G; f坦克則是找A.
6 O1 r$ ]2 I9 N8 F. `0 f/ O9 B3 v  N& t& E
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
$ W. l0 L% H1 w  {大範圍的麻痺技之後,放火點油,8 C4 g+ t- A/ w" G& P
再派出A衝入火海收拾戰果.; u. q- l; d  a
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
+ y$ M- H3 [: O% \; C: N3 b1 e1 f2 _( D" C( v: V" r% I9 ^
對方人數眾多,需要打持久戰時,! j$ }7 k3 @: t2 }! z7 }
則放放法術之花,一人施放三人受用.
  M7 [- Z1 W4 J6 i7 ^$ h) x; N* ?9 E% @  ~2 V. X/ b0 R
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
7 J* d" Z" v3 z& @+ F, m
( U5 h6 `5 |# y0 M4 `大大可以換個口味試一下,
8 U5 c8 w$ D# H, D! h# ^法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
, o: |# @8 w  M  h8 e4 a" j9 y6 F9 P: e3 [, E# j* u
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣4 M2 k: @/ h' F' o1 A9 [  A5 v
% Q8 w) d) m' ]" ]" k6 \  l
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
9 P$ o3 `; d% B) M  ?# k6 u" Z
( A; O9 l$ w5 y" a輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了% C( W/ J5 o2 g2 M
但是力量和DEX好像點的太平均了! S" u5 [0 l8 w! A( Y$ t5 v6 K
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
% b2 w; r( H' B
! i3 ^1 T& L4 A3 k總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~, ^6 m% T# }0 u1 I( m+ y
4 g  q' E) b8 g5 ~1 @! p3 a
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
) p( b2 Z3 F. n+ i+ j
2 m: \8 c2 I* ]7 o這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
* J6 G( b) e) P& n$ M3 d0 W- e6 Q1 u登場角色"
8 k1 L( X3 T0 ^* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
$ G4 o" B: {3 M, A7 e' v% E* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
% k. _( r4 E$ F- E# d* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon), w* J+ g& I1 q" Q* H. L
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容5 p; m' V# _. V' `; B
, u/ N( ?+ ?) f! s0 V
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失# R  i/ Y5 L; _1 h% @  m$ @
% W6 L4 z: Q. D$ d
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
: ^; |1 j' V/ W) D/ C; \人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?2 r& Y* J5 x2 W. @$ W
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)) K" _* _, p5 X/ f  [/ Z
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk . K+ ?' D* Z: k( B

; G5 z& F6 ~; J% n( t: A雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
4 y& x$ f/ b, Y2 ?( Y不管是『向後戳』↓
: T' r$ `4 n$ @
$ ?/ J! D! l5 L, U還是『強棒出擊』↓
' h- L' [8 g. J+ @9 y; ?1 p" K6 c: y6 }2 {9 M# _) p; l
打起來的爽度就是滿點!
1 O' m' n: Q/ o4 V& \. G$ @9 l1 z* t2 i5 y
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
# V, g# z) R4 h8 O9 w' I
, j1 W  t% E2 k. x8 E+ H" D4 H5 R, `; n* D
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
- u, v9 f1 T9 Y
. p- ]# J; M8 k# J0 \4 E) B9 j) `
4 G8 U& o, k, f# N7 e6 K' Y闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
' s6 A, k3 p- D  v' x
2 e* k/ S9 ~. r8 v回復 7# dust0930 ( \& B* {/ H$ Y# G0 _4 p
7 o6 |) w' C% I/ @3 Y; K

; z/ q  j# M( y  S8 z; a3 E    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速$ Z5 V1 C5 H( o# l) {) l

5 v/ K, Y+ x8 o    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
% n* C; B( T1 t8 x0 F! M
8 Z1 l) h8 r, f  w6 d' L8 `1 d+ ]    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度5 D& ^) d$ O7 c/ T0 f/ z/ w6 L

2 `2 F5 O0 J6 [5 C    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 U$ N9 z7 ]/ h9 g# J3 r! Q9 h& f

! n' l* v6 J* j/ \    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄0 h% Z1 C- v/ N% m

* G) J# ]9 \7 S6 W- ^    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
4 r" Y2 s8 M! L# X, M' W這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
6 ]% r* ^, N8 a! Y2 D兩者我都非常喜歡阿~!!: t5 G, i; f. T3 g$ H* i# a
不過玩雙手大劍的時候- C& A* T9 P8 M
真的感到有點遺憾+ N' ?! o4 x8 E% l9 B
每次戰鬥的時候
9 X, n& w5 b: q7 w敵人都會被自己的隊友搶去( ~. b' D( O# s; \
自己實際砍到敵人的次數
3 M' J6 m: F' K+ H3 r% J# D說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問2 G  ]. j# z; E8 m; I4 S; a/ x
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
$ {6 @8 F/ t- z$ _& l7 Z
: _. s/ C" o' \# }; n不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
5 ~1 T7 Q& z1 r, Y; I+ R$ ^而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)8 k+ p/ ]# m; M9 s& a8 W
) Q" O7 X1 a  Y8 _
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中# m7 M2 Z0 b! E& Y

* e# @" O, ]7 r) ^! y  G坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)" Z) Q0 W6 Y. N  X3 Q' Y
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
3 g1 y# A& K2 J7 D4 Z8 n0 u: @或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
. W2 q, G% n! x3 j* L9 u0 m天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲, Q. N# q0 w) K! d3 Y

/ u; n/ ^- a9 D3 N7 F2 e  i2 A1 @6 \2 Y賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐/ u' {1 a  }6 k5 z# ?
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
6 g( u+ m/ T+ D" v# E4 G後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
. K) M8 Y' V4 o/ I技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點! y/ j' T3 D. d1 N
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
- l$ n0 H5 U; j( y3 J分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用9 o7 I# u7 \( f. K/ F  ^" ~5 u

/ o: q& D2 L2 H- c6 @( O* XL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
+ p, z1 W+ }1 F2 [另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐5 E$ d3 X$ f7 a/ R+ |6 p/ r

/ R/ Q: _2 Q& J; ?4 L2 o3 R% C$ l# O& |
法師- B- [5 {$ Q3 X% t
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
7 \* M% Q" D2 T$ ]$ K魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本8 M5 D  B7 T3 c+ W5 l* z
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花4 \  @% L( ]/ F5 `
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
1 F+ Y: ?- I' C/ Q2 N0 r! r法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd  Y, B% @) z8 H, ^% A
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水6 R# }- B  U/ F( k( O+ z8 x
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 # Q; q1 Z1 F; m; k' ^/ P$ Y/ c. m$ V

, J( L3 z; F# c0 R  a另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
$ J% T; E4 x: y) N5 C個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
9 t4 S4 z5 U4 R& N' W2 O' N
" c$ X5 p8 V/ _$ r5 K/ ^8 e' s# J  U7 w' F
4 X6 s* F$ z' D% P$ m
   7 c3 ?3 s" D* C7 V% a

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後6 r; K6 H; L. P4 H% P
+ b2 @' I$ t3 j6 o
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
# ?, y+ B" N/ T& ^$ c: v; O- g5 i0 d$ u* V9 H
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
4 O; ?) F! z. z2 W( r  N: ?( z雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
: @; d* a7 ]" s2 y$ m6 `看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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