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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |顯示全部樓層
目前玩到剛進矮人城
/ E3 H! W: Z; O  f7 I
% d( H' f- k5 r) p* b: Q+ I說真的!!玩DAO的時間過的特別快( o1 h$ B; i. |0 c
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
, J, O0 j* `% ]' I% o( {( T
+ q1 k- }$ W3 _+ _; o& n+ _" _但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默  U' I$ F4 W' _& W; L5 g
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候) n) c- b$ Z" n. [7 h/ g+ z! K
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
+ D" ?$ j/ a8 ?  r2 u7 j' \" m! K- d" t3 g5 }8 F' g
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
, j$ B9 D% Y7 W: P( k0 R! ?
" E* R- c* n6 l% o戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一- D, {: |* s% S1 W
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好; Q, W: S& t3 H8 b1 S7 r
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
5 q6 f0 h% F- ^% D不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打, K9 q# }7 Y6 `: q, \" _2 _7 J% }

  J1 R& l# u7 {利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高. I/ m; V5 b, ]- X1 @
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
/ w: _7 d) r' N8 ~$ e' e! a: X& z) _; x不過依我的進度來看,不知道要多久了" p) n2 V9 s. i# m
$ b2 T) M' k; v& u
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
4 A7 T0 C7 c. f% v# p這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
& v& a  B$ s$ _像質量效應就有找人幫主角配音
5 M" ]7 c5 S/ W' n/ e7 Z在對話時主角的情緒一清二楚" Y# k+ }. `3 e9 M. h5 ~
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
1 g5 u3 t5 _2 N/ V8 k1 b. q! O自己就是主角
/ g( K0 d! H! T但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
" [& k1 [0 Y: i; K更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |顯示全部樓層
@雅子:2 M  l, S7 L1 l
每個選項的情緒ME就有做到$ o0 T$ o6 `% H5 y/ A. P0 c
主角很正氣的回答和超痞的回答
/ J0 j% G* Z  {感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑, p; k6 ]/ l& `$ R% d

, t- N/ Q! O; m" r3 s要我女朋友玩實在是太難了!!7 Z9 K! x" E; [8 J! n3 W( q% {
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻3 b( K2 E3 o% s- ]
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
" ~( z' R8 J% k4 g  y+ k$ C  v, K- ]  K! `3 A
@keppekinosha:0 l$ z- w5 B' x$ K, |: ^) ?( Z. |
沒有配音的原因我也有想過!!
- @2 c4 j; ]8 a) s" C的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了3 x- J: n; b  y/ D

! M# O' E0 h0 W) i說實在的!!這應該也只是玩家的希望: ?5 ?6 L% |* L( Z; _  {3 B
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |顯示全部樓層
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 - w( W7 ~4 c" v) u4 v: S% M) \0 j
% B! b+ o  `2 ]$ h: k4 A
回復 2# pubphc
1 }( l- o6 b* C9 n$ F0 o! o
0 R: e6 d: i. v; l" f+ y% c+ A1 I" U/ {, N- c! U0 {( S' b& C
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
5 P! T9 i. W" Y) m+ K. U7 e2 Q* t: U! X8 a- e% L
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。$ U, V* G9 Y1 ^8 S8 o

( v" R0 O, ]4 ^: d  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
) }, Q2 l- l& @8 ~( }. H
3 w0 h" a7 o: `$ Y5 Y& ~  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。5 b* [- d) ?- m7 l
" C  s* O: Y' S, S( P" o- q! G5 I, g
$ r+ O: S4 d5 R4 Q$ d
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
% T) i/ w' g) Y( W2 [' `
4 G  \- h# {! k& ^! ^4 s6 G1 f  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。+ f* v0 o. T/ C. j1 P

" z7 Q3 ~7 W% {; t8 D! |/ @  W7 o+ a+ g3 T" Q6 k
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?2 P; K) V% I. X# D
1 e: J  `7 W' C, X, z% H  M
) i5 ~5 ?" k, W/ A2 G
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。4 p; Y- \8 \. g! q
" Q, Y- u9 C- v' l1 B
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
  M' z1 ]- @- A5 b" ]- N  D7 B
: Y$ q& S4 d$ X) `
/ e8 j7 c: b) N' u9 F) h  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?8 y# y- a+ z* a( I

+ j4 H, q! }# `' G$ A: h  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
1 k, c3 @* H# f  R9 U" i7 r( K0 r, T0 m! S6 B1 k+ j; O
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
0 F. N& o/ E# X) K; \. {5 `                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
3 |1 B/ c% v* o1 i( H1 e9 V% I. D
3 @; U1 e& h0 ?1 W( ?, k& Y" ~, i  但DAO則是:" f" B9 n0 M! D) Q$ }/ C4 T

- i0 ]4 L+ ]9 j7 p5 L   選項(說出來?)→聆聽對象回應
6 T! T4 H6 \! M/ ]0 ~+ q
- h4 A3 R; j& {( g. g% r3 S" |
( H3 m4 N# X0 z- V4 q  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
* i& M' B" |6 q3 f+ i
! f) H2 Q. J& x( K. @
( m" \/ G0 T9 P, r% V  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;5 J. W9 t) {1 z+ c9 k0 s! ?
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」: w' {# o& ~  m+ @7 M+ w
4 C- h' h/ ~8 \0 }/ @2 N

. {" a% i1 e+ k/ _/ _! E
+ L4 r! I- L, w  ^5 k5 l3 M! D( `  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
' I3 C" Y8 x) ~5 m
* x5 o+ y1 ?, a
- l8 g/ D$ H  x0 n  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |顯示全部樓層
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
* J; R2 ]. t7 b                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
! z) y5 f( W1 v$ X) B1 q0 p
' b! m. {& v3 M. Y  e2 Y% d-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD% y  Y: o% E' @0 _6 G

# L9 J9 \! \1 H5 S( [0 v其他地方, 我同意keppekinosha的說法.7 s6 W- }6 ?1 t7 w& l7 o0 W
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |顯示全部樓層
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |顯示全部樓層
回復 4# beta400
, V) |3 }  p* o% f( w. t) o9 c& h$ r* q) i: [. j% e

+ g8 c- |! T, ?. B我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。0 |9 z1 ]8 |+ U: ~/ n5 `% d+ o
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |顯示全部樓層
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好9 C# b6 |3 c, e; v; V
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多+ [! D5 m$ [1 x; Y
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |顯示全部樓層
我是覺得沒配音感覺很怪...
1 V. X0 C; H$ p# \7 i所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...- h3 s; ?2 }  s  B# t0 z) N. M

- Z3 W* U3 z6 c" C" z0 Z我有用中文化(念的時候是念英文)( X3 k0 W. V, o' K6 d9 B/ k: V8 i
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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