奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 7138|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城9 m* n  @& B& A& U) {* Q8 e$ f" \/ J

: Y% z* c( V  b- J- {2 h說真的!!玩DAO的時間過的特別快& W" X: O/ ~& |* V; C* h
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了4 E+ M: g9 ], o: D" R

8 s5 z8 I5 p3 Y5 a; b% ~* Y但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
+ B6 M  s9 \4 r/ H4 U1 r不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候; ?$ ]- r& j; I; [& ~) h
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
0 @) T: Q9 C6 K& z9 w& [$ @* g9 @
4 @5 G% `. z8 |; Y9 d9 N有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!$ G+ O' C, c4 q7 n

* ^9 V7 W' H; i$ U  c) s戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
* M2 M9 p9 B6 Z& `% y透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好$ h/ t( h1 t0 N/ c
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
- n: Z! n2 B8 K4 W不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打8 s7 H- O+ N6 S$ B: _
# F3 Q* |3 h  P5 U- Z
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
( u/ P3 Q4 c+ B& Q$ J. a現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
1 c7 {3 o- x  f( u2 T$ c不過依我的進度來看,不知道要多久了
# R4 U! i$ w5 y5 H* s: d3 \1 N7 \. c5 I/ B( z5 I
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話  B, ~* _# E0 l9 c
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
: E  G) y4 G7 _; n像質量效應就有找人幫主角配音
) V; F; ^4 G1 q0 M. p在對話時主角的情緒一清二楚6 D! g4 R  ~3 }  n
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦. R2 p. F& x. j8 ?
自己就是主角
4 }3 l  E1 \( F2 R  i+ N$ z, P8 T但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多1 C8 y, j6 y5 j( [, C$ v3 A
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
/ L- \( D6 [% p3 J$ t0 x每個選項的情緒ME就有做到
: Q. X; g8 G& k2 z7 t, Z1 O主角很正氣的回答和超痞的回答8 N+ r+ ^. A! J# ~
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
; K; i- e: ^0 T4 D0 E. R& C0 N& H2 `- W) g0 ?( G3 N& z- @. r* f; V2 \# k2 Q) M) D
要我女朋友玩實在是太難了!!5 n/ |* Z% X% ^% n$ y
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
$ A7 w  m% l* M3 q但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
0 s) e' q+ _" H5 o: c- `; }7 h
: I  l$ A. W  p3 [4 J@keppekinosha:% m, ?* H" ^% H9 n3 G! x; z
沒有配音的原因我也有想過!!
7 S$ V3 V: j/ ]- r4 D的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
6 V" D' u9 W4 t1 j. U( G; Q& y- X- a. b( W- l7 k0 [: m
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
5 I  r, j4 ]0 t* Z真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60375 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 $ m0 [- }+ i: ^; E, W$ R  ^' M

% {5 d9 w7 }4 F$ W* x$ Q7 L* u' `回復 2# pubphc ' q8 l3 b* u" k6 k" y4 ?
6 f) r4 w! Q/ c/ Q
7 c& }  h4 F9 A/ E1 ]+ f8 E
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
9 f& ~( ?, E4 q( @7 H3 ], z* N
5 n. y: p; W9 F4 Q% ~* u  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
; `' f$ F% w/ ?, Z7 S. r  T. w5 ~  D. z2 T
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。0 P+ u- x! m3 Z- t$ P4 _8 H5 Y
1 h0 Z, B# t5 M, a) A2 B( y) f
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。; r$ J% c) u) h

( h/ X! l9 s* S5 @& G9 ^' ?& w. q
- j0 s" T* Y! h( g; z% T  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。2 _( C0 M9 c) w3 J% `

, c: r7 H* x1 p7 B$ k% r- s' I  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。+ L# A# r1 |% ^. \2 h7 D
( v, n( t2 w3 L  \* L+ F
0 s0 S) T, s6 w+ w& a, ?5 Q
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?% Z4 x, u' M, m2 @& d* X- j

3 n: b* l# o, B7 C4 J, \: ]+ Y( D' F8 W
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。' {' `+ X' F% ]
: ~7 D4 R5 g6 w4 e0 p
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。) t& d" `/ V' E3 Y
( {1 B) G$ E3 @+ S

5 k; f$ |' h2 ]$ s, E/ _( B' d  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
! A3 x1 _7 r# W, ~+ B3 G/ y. T9 k# ~6 M
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:4 ?3 i3 Q- \: o0 u5 Z; v
$ X- k# j: N* F# j/ O
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應6 {$ r) u3 x" t0 O2 ~  k
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
% j; o3 G4 x$ l) |; f; ^7 X% F! q7 u) w9 g% l1 m
  但DAO則是:
* [+ f0 i! w, N! {1 P8 D5 C; y* a) p
/ e% u- v0 B% s  I/ U! }7 i$ w   選項(說出來?)→聆聽對象回應( X) @9 O1 }8 H# H
& F3 k$ P  k% O+ B( Z
( y- L( m  Q6 \% ~4 z( w3 m8 w
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
# G( Z3 ^3 c- y3 T
# K" x0 x# I0 q6 Y4 v3 t: @$ L
. S! S: U! ~, n! h2 @7 ^+ T  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
* w" ]& Q1 @! ?) A                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」+ d# ]6 k3 q0 W% v! T
0 Y' k" w4 }. j1 w' T; C2 t
% d# A6 N6 B! _! t: S4 o; W

" ^2 t% |; e  j" D+ O  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?1 b8 u, H- a9 o* ^0 F9 ?
, ]* K; Y2 |" @) c2 ~. g. p
2 z, I- Q6 @) D  u( t
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;' S) G6 j+ T0 d# g% s! `+ F
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
+ f8 c4 `) ~6 q( ]6 z
2 K8 p2 P) J% _# L. u5 @-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD/ [- D# E. ?' Z# J4 `' X

" \$ q8 K7 ]9 w. a/ g. D. D; A2 s0 G其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
1 a4 C$ z+ u6 y4 m  B有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 / U  X' ~. R$ U4 _

, h1 q% p& |  R8 g9 @
2 @9 _& V" W9 U- q3 _6 [我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
7 s, ]1 J7 m' O$ V何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好0 c1 R/ K; D/ `8 J
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多: O; D; d& s: [  Q9 ], O3 L
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
& u3 N$ T( w: v- }. F所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
: K$ S1 v$ a4 o6 S5 V% J7 m) d$ j8 D+ |& |" ^# D- u
我有用中文化(念的時候是念英文)
5 r7 h0 G2 q! v5 `+ }8 A2 u3 e( w不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-5-10 05:49

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部