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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
9 x$ ?! B7 V* p0 d
6 X' K3 S! ?8 {2 [5 X說真的!!玩DAO的時間過的特別快
! R- B/ Z9 A+ y8 x# S4 z之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了' X$ k* ~1 A! M
6 t& g1 j1 C; D& p: o6 p
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
0 a8 I5 D7 b  R$ t3 u5 u" L* W# \不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
' h% @$ J! T" o- ^' j$ Q: S' n1 y" d都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
4 b+ S# a& w# I3 a& o5 L4 F- J- [0 x( L& j  ~
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
8 `; t" u) ^9 r. m: ?
4 e8 r6 _4 d- P7 `戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一+ W# B1 d8 G( s
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好  X( C1 s+ C( T- K
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
6 K) ]( L7 d+ D; C2 Y; g9 g不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
; u5 _( T4 H3 ^6 c2 H; E6 n! x! y+ D9 ^0 P
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
  I6 ]" b: H( D8 R& p現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方6 O  @: K* e0 k$ q
不過依我的進度來看,不知道要多久了* T- k+ L( V( E9 |3 c4 v

# E! a2 `, h$ Q+ q0 V/ B) G8 Z; V' jDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
9 s, k9 h" r1 ?( |& q這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少8 }3 O! U( p# S, F' i; C
像質量效應就有找人幫主角配音* @; Q- V+ o9 z' E
在對話時主角的情緒一清二楚
* |% f0 M* `* D8 O但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦  m: G3 G& y: H$ c) N: _
自己就是主角5 L2 N5 v2 _5 E9 _
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多3 k8 ], b2 a5 S6 Q
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:' e- g% G$ \) W# z% I. w  o8 O: h
每個選項的情緒ME就有做到
# c; k1 o  V$ r! X- H, Y主角很正氣的回答和超痞的回答0 O5 v* Z0 }6 ?# ~+ ^
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑, b+ N" N! k  O. G( t5 V
" z" i1 X6 O1 V+ G: o7 ~! {
要我女朋友玩實在是太難了!!4 _' U+ n# O5 a  |1 _
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻, l% {+ N" ~, ?- r- g
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!7 o- n$ P% X, X" B2 O

2 o: o( \' m( l5 x@keppekinosha:* w, D% N; E; w2 L
沒有配音的原因我也有想過!!
5 m6 Y4 c" y" b/ ?的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
7 B; l  Z# T) a7 |; d4 ?. a/ y3 E: U. ^7 x' p
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
. o1 |4 {0 D  w% K. Y真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 $ z5 y* E4 C0 S. o; G9 H
; _# D/ G. t1 ?- U- K
回復 2# pubphc
5 b# F: R. V; |" {: O
; F6 F* N( C9 X5 T. y9 S9 B) m) `0 D8 F2 `* D% Z0 q
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
" M, G  C+ u; c; [2 }$ _  m1 |
- C) F  g% X6 S  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。4 R5 e& b2 _* E8 f0 K) L: u

/ L$ ~# c( ^1 {/ d# W/ x  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。8 h( w) Y7 i( J+ y0 W- O( c# A9 j
6 z! R0 B8 H5 r, U  a
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。  d/ D) x8 o0 M, r' q  o; ?

# k7 E! J4 z' p  o0 i3 G, L
6 e1 w6 Z0 ~0 q! h3 Q  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
0 ?! |4 ?% I: D4 a" M
& Y/ O( b8 |, H4 r1 d  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。$ o' ]4 c: r9 O8 l! N

+ s8 a1 W) R% A' D/ x( \+ ]% n5 n+ `, Z) m( p
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?, O: S6 x. y3 i, `0 a/ G$ K

) B! y/ i- @! N. z& ]& R( {* u. D
6 |0 N; {7 G4 k/ D2 I& ~3 H# Z+ G9 v  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
0 d! @' _0 N) t2 Q" B4 d1 U3 T; x# M4 y( E
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
% \4 T4 r/ W  ^, x' m. w# J
6 m' C7 x* L5 P
$ l1 t2 R# D3 U0 o! D  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
' _+ l8 m! X) l3 @5 Z$ _/ [. k" I+ D" g1 }$ u! O+ Y
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:5 r  v# I6 H: Y" d! Z( p) [: ]
2 A/ r! V) s+ S" X) o0 _2 j
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應7 c8 i- i! k. N1 q
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
: p' y1 `/ J. k9 H8 {6 h$ s2 C+ C2 }% B$ i6 r" s* g3 u: d
  但DAO則是:
  l' d  ]. r( P  Q& l! l& g3 ]  M& m- z
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
7 f* B' s4 T7 d" P+ H" n0 z
+ F) w. n/ d7 G5 x* |
2 i* q$ [, S4 {! V- |  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:, D+ U8 V% ?1 {/ P8 P
0 _4 a! ]0 c  R, }8 c+ q* G: H
( f3 h5 D& v$ g) {5 y3 X
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;6 u. B0 \+ Y' R7 G- [# g
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」% J, @, i7 s0 f
2 L: ~$ W/ E# a2 A
% Q" H1 x) m6 V- U" M+ z( r
4 c0 H( w$ K, X& r: L* W  d7 p
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
" G7 o1 D7 ^. E/ l1 r$ W, {$ M
2 s( x+ w9 J- F( A8 \0 P' u2 p8 R6 X( H6 l, O
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
  @! z3 Z; R3 {% F$ O& i                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」+ j$ W) m- L, l

( x. n; }" ]+ k9 L% g+ A6 A  n" \; L-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD5 k! R' C! w: k! Z. l

6 z/ K1 _2 x: b( w: ]& z7 [6 A& S8 X其他地方, 我同意keppekinosha的說法.$ i4 U8 |! e) l! P9 _9 s3 {) T
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 8 f- ^0 c/ v" ]7 D' D
0 @7 q! |1 E3 M/ p/ g1 y; x
" F# t4 c* n* b3 [# \" F; R
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
1 v3 T& o, }2 ?# @何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
' p/ y  o, M7 X2 _2 _WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
% t' I; _" P/ r: c3 S2 ]玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...1 {$ n2 T- A" w! Q& N" q" q$ I
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
- `+ }/ b7 i/ L1 Q. j- I- q8 S" c9 H* H  t3 k
我有用中文化(念的時候是念英文)
/ ~+ F  ]$ S* |. C- {+ T8 `1 Q不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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