- 閱讀權限
- 255
- 生命值
- 8805
- 法力值
- 8141
- 金幣
- 60375 G
- 聲望
- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 $ z5 y* E4 C0 S. o; G9 H
; _# D/ G. t1 ?- U- K
回復 2# pubphc
5 b# F: R. V; |" {: O
; F6 F* N( C9 X5 T. y9 S9 B) m) `0 D8 F2 `* D% Z0 q
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
" M, G C+ u; c; [2 }$ _ m1 |
- C) F g% X6 S 當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。4 R5 e& b2 _* E8 f0 K) L: u
/ L$ ~# c( ^1 {/ d# W/ x 以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。8 h( w) Y7 i( J+ y0 W- O( c# A9 j
6 z! R0 B8 H5 r, U a
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。 d/ D) x8 o0 M, r' q o; ?
# k7 E! J4 z' p o0 i3 G, L
6 e1 w6 Z0 ~0 q! h3 Q 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
0 ?! |4 ?% I: D4 a" M
& Y/ O( b8 |, H4 r1 d 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。$ o' ]4 c: r9 O8 l! N
+ s8 a1 W) R% A' D/ x( \+ ]% n5 n+ `, Z) m( p
那麼玩家需不需要配置一個CV呢?, O: S6 x. y3 i, `0 a/ G$ K
) B! y/ i- @! N. z& ]& R( {* u. D
6 |0 N; {7 G4 k/ D2 I& ~3 H# Z+ G9 v DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
0 d! @' _0 N) t2 Q" B4 d1 U3 T; x# M4 y( E
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
% \4 T4 r/ W ^, x' m. w# J
6 m' C7 x* L5 P
$ l1 t2 R# D3 U0 o! D 此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
' _+ l8 m! X) l3 @5 Z$ _/ [. k" I+ D" g1 }$ u! O+ Y
對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:5 r v# I6 H: Y" d! Z( p) [: ]
2 A/ r! V) s+ S" X) o0 _2 j
選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應7 c8 i- i! k. N1 q
製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
: p' y1 `/ J. k9 H8 {6 h$ s2 C+ C2 }% B$ i6 r" s* g3 u: d
但DAO則是:
l' d ]. r( P Q& l! l& g3 ] M& m- z
選項(說出來?)→聆聽對象回應
7 f* B' s4 T7 d" P+ H" n0 z
+ F) w. n/ d7 G5 x* |
2 i* q$ [, S4 {! V- | 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:, D+ U8 V% ?1 {/ P8 P
0 _4 a! ]0 c R, }8 c+ q* G: H
( f3 h5 D& v$ g) {5 y3 X
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;6 u. B0 \+ Y' R7 G- [# g
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」% J, @, i7 s0 f
2 L: ~$ W/ E# a2 A
% Q" H1 x) m6 V- U" M+ z( r
4 c0 H( w$ K, X& r: L* W d7 p
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
" G7 o1 D7 ^. E/ l1 r$ W, {$ M
2 s( x+ w9 J- F( A8 \0 P' u2 p8 R6 X( H6 l, O
最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|