奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 7057|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城2 U9 B# T$ i! ]
( u' d- B- P/ G1 e+ D+ _( P
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
( H  J' i' s. O' ^之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了! A7 f4 t' M, t5 M( j% z3 E
( \) X, ~  o) Z
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默. a3 T2 ~4 c8 x0 v7 J( j
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
7 k0 O! E4 u, a: @5 G& P3 L7 c都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
0 ~% `9 }" n" e" z, I
! z( T7 H9 Q& i# c; n$ D4 c有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
3 J! x9 n4 F4 r: u( R* p4 z4 u! o  _, i4 N+ f1 A4 ]2 J
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一" f4 Z+ M; g% @8 H
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好& E- \, {' T! V' t: u" S
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘, L1 V/ @9 p1 }# K! `
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
7 v  R  W7 M- o7 \" G: q4 S; ~4 Z6 F7 V" N* @: @& ]& |& S5 }
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
+ i$ L4 a% K/ ]9 P$ }現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
+ ^, b3 v! }1 N" K6 q不過依我的進度來看,不知道要多久了+ T1 K# @, d  D& {4 m1 {
0 O: i9 k3 _0 U. Z' r) Y
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
, P' x- |0 B- o* K$ r這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
9 r2 y: v% b- `' m像質量效應就有找人幫主角配音6 P: T. @- }) Q) }9 s- R8 k
在對話時主角的情緒一清二楚
5 |, X5 ?. C: [# I1 o" w' h但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
3 B: Y0 p) C- z! v自己就是主角
* l; u2 l6 a5 H+ u* ]/ S* a1 n但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多  V7 O1 ~! e" ]/ g7 O4 @+ A
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:  O+ M% r8 l- F' K4 o0 i7 S2 N
每個選項的情緒ME就有做到
' h" h( r% C8 I+ V主角很正氣的回答和超痞的回答
+ s5 ?; u% R# X4 I3 z感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑6 N  N: V* U2 s

4 Q: @: }1 J# @4 e8 I- ~' Z* b要我女朋友玩實在是太難了!!1 A1 w, G% h5 }- L. Q* n
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
0 u- N2 L2 f( w+ c但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
% F/ F& S6 [' R5 W  g7 y: J$ ]  c& z% e$ a
@keppekinosha:+ w8 b2 i4 m0 j. E+ S
沒有配音的原因我也有想過!!5 [) V! o/ n5 v/ ^: J; D
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了# C! c% a, P4 [1 b! w

, H3 b# Y- I6 b. B  N說實在的!!這應該也只是玩家的希望
8 X" ~3 _8 }5 I; ~! X, `- K/ z* o真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60373 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 ( G$ T+ Z% Y. W  b  f" X' ^
+ v1 q  k) \$ [: ~+ O5 O
回復 2# pubphc
6 q; w+ Y+ k9 e9 ^
1 x9 i9 {* j( n$ Y
2 l2 L3 p- d* B9 T  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
) W* F5 Z+ w3 g5 F$ C9 L/ T
0 B. ^8 V& c- G1 S& Y7 b  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
) b7 N9 n9 w4 |# V9 T# l
: B* }' Y6 r! ?0 H  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
5 }0 L5 ]# m0 w# b+ R( f! c. {; r$ v0 G' M3 E/ u. K+ F. n( B; J3 \
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。+ U' K8 ]0 L) _+ d8 \  S& J

- h; I3 l  W% J7 W" Y7 N; M9 P; r. X+ W7 D, K
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
) b% n6 f+ F* c; U+ V6 l% z) m9 R1 D+ Y1 r
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
; w9 _' t: X$ Q8 |
" x4 F" l8 f% j, g+ V
6 o, {" ]1 v( K6 R  z4 @  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?9 g& {& o3 e8 r( V3 Q
- j1 `4 v" s( M  O2 G' s4 D

# X# |; T* b8 |" D% Y; U  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。- N8 v/ q# l* l) o
! S+ ?+ {" r4 J7 D2 y1 S. f
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。6 f  ]6 y* e- I! ]5 p) P0 w! e! {

+ F  q* ?5 u+ S* l' q; C. L, S' T) x/ X3 S7 O6 f/ ^
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
; e5 n) S6 }; n: P$ q3 A$ i/ U  d: Y* \" F8 M/ }1 D
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:) t2 n; c# U0 Z( `/ A9 v0 p
, q0 L' W+ I3 u
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
+ E4 V1 t. r6 `) e6 ^                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
# y9 B1 ^7 T% Q! a
$ `4 K, J& w  e$ K' {7 I" A2 r" v  但DAO則是:0 @# H) `/ k. v8 E% O
4 q9 j" L- }( b/ m- b) I: l0 b
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
0 T- y8 L. V2 L6 O
4 ?" v. ~7 j( z) K/ ^1 H
4 [$ d* \6 w- n! w) `) I6 \  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
5 z, `6 R# @7 p7 X! w
% D. G9 O6 }4 h0 R" v0 x/ C
$ `/ ?# H# S2 M$ }/ l+ w: v  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
3 R3 R, X( _. ^/ j# o8 w( C                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」3 B' Z  b; O' ^" P
( ^  Z! @+ t4 ]: c9 E/ H) z/ Q) d9 Z: J

0 S! y* g7 ]/ s+ y* l+ \! |; `  B) p" R0 t% k
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
( v2 ?& N! s+ l  k7 Q  R" H
  h8 V) d, L, E3 O7 h) i) C- R- a/ K" W, a/ j$ F0 l9 \( A! y
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;: f# T) v8 E7 `: x6 g- }" F
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」0 P4 N# A# S9 `. U* K
' a8 h0 B9 s! U: M2 `0 M
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD' A( G1 ~$ _: u( A' z. n9 S

& u4 f" t: r, k1 w/ f; Q/ K9 g其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
; V0 ~1 P( Z; x. `  ]有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 / W; z- r/ J9 R2 k& U( e
: z/ t; E% T1 v: _1 q
2 i+ {& d; F- w7 ?9 p
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
% K7 q; ~0 f/ b( v4 r: e/ Y; g( }何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好& `0 `# }+ ?3 b5 Q( J& g
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
# X2 ?8 ]- `/ V+ ]玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
0 Q, z0 N, @% s3 ^# u所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
( X- X! H; }5 i  Z5 B0 r0 a% N; t4 i/ U8 w
我有用中文化(念的時候是念英文). I. g* n  X- j. t6 \
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-5-6 04:27

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部