奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 11207|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城) X: s- q; ~4 j4 ^
% g3 n" m. o0 A/ i9 n
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
2 {' w1 y, }  c# A: @9 `; H2 \6 p之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了0 {7 \" S9 {# D( N
7 `, F* l3 t' F+ G+ A+ h
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
6 b( {- {/ M; k% q( i% R不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
0 }# I( i/ c  O' C5 ?都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應, r# m" ~* d! K/ b6 a6 w6 G
/ v+ T3 z* j! B; ?' {+ b: r, H: r
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!: ], E1 E2 N% i  q
/ x2 R' u& T) |5 j, _6 O
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
+ j# a" u; M  X( p9 r+ [# g/ ?1 C, l: h透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
5 I$ n$ x. b+ ]2 V1 m所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘. `, e5 S3 w. ?* q* e- D* S
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打* w7 ~/ ?' t6 \
! }) O9 Z) S2 L7 s
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高4 X% a- m( G# y
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方; n  f% _( V; ?) O  r, }9 Y
不過依我的進度來看,不知道要多久了. B5 o6 Q7 S7 T8 h4 ]
. F' h7 S* T& G2 {  Q/ r
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
# l4 x) w$ q8 a這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
( @9 O3 P% A7 E5 l1 J像質量效應就有找人幫主角配音
( M$ N" h. [$ h/ {  k  ?在對話時主角的情緒一清二楚
  m& l. j  P( [- T8 d- v) B但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦- A6 I- D# _. A0 E' v5 |
自己就是主角
  }5 \7 L3 p; k/ [, @' a9 w但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多8 h, n  C% m# v7 r( i+ p
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
1 S3 X$ q) P" {' \9 ?7 Q# s/ G. A每個選項的情緒ME就有做到; W; E# Q) o/ p
主角很正氣的回答和超痞的回答
9 ]& [$ J# B2 h: S  Y1 b感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑( t5 s" z3 p& W! q5 c

+ ~! u+ C, N! S要我女朋友玩實在是太難了!!$ L- u7 o! ]2 P$ g! W0 ]
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
+ T6 S- s$ j/ d. C6 p0 G6 }& T4 p$ H但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!3 [+ C, R  M3 ?9 ^: t( j: A% s
2 [1 l; q$ l4 Y, o/ b* B
@keppekinosha:! V% N( t* _0 _: t. A9 c# i
沒有配音的原因我也有想過!!
; @1 g8 C0 w+ u4 p, l的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
6 Y; ?, L# J4 ?0 B! E& x5 R4 s
! _; @9 N$ [( J2 T說實在的!!這應該也只是玩家的希望; I2 _1 O) C2 v5 s% d& U1 o5 @' p
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60831 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 ' W1 r7 J- v  M& m" t9 U* Y

6 @+ T& w7 s1 x. f9 o! v" D0 ^: D回復 2# pubphc
( b. z/ X' O: G7 }- e7 k
: s9 s- D2 L) C5 q" B+ K, Q0 s% f- p
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。7 c2 O2 |& b4 U) G4 D

, d; g- @. ~; [8 T) z  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
2 W+ [; z: S' c8 z) t& \
! [" F- }8 x- j. C) T  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。8 a9 L3 b  X& C" w, r' n1 _2 t

- ?, E2 |! r# d* K' N  A  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
( K* F+ P( m; u& f+ v) k/ J* L- L' b2 k% }# ]/ [* l( N* }& K% r# K

3 O9 {# d9 Y3 j* r" b% }0 [  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。4 V) Z% N; D5 [  `0 C* c" A9 [3 C$ u
* Z( D& k$ |6 X. n
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。0 t6 I6 ]6 C% x0 E" A* m( P4 Z
6 _5 G1 n1 G7 b

. v# V1 @9 }9 G( x  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?; ?; L+ c* A; Q" U& h, e0 h

2 H7 _4 K) U' T8 U3 o4 Q- n$ T$ m4 S, e& G! i4 \
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。3 {  N* V* y* P( r5 B4 S
, j  Z: J2 a1 n# e: h. `8 Q
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。% n8 B4 t" [3 _6 }! H: R: H
  P. b1 d! h3 A" _1 |: s

. U) r8 y$ ~5 T* w  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?/ r1 t1 G. j  J4 z8 V. C; M

& N2 b* B( X" q, Y/ u, |  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:# {5 B0 [! W3 H# a6 N5 d

' K& q* i0 ?! Q' z   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
2 B2 J) ~$ p& v* `7 i                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
3 s7 k7 r* M" g$ h2 S% x" y5 T' G' o' s$ ]$ Z& G9 _
  但DAO則是:
$ J6 M% M- e# D( J, J
) m, u1 r7 N9 i0 q   選項(說出來?)→聆聽對象回應0 i& u* c2 X/ Q- y8 E
3 S5 I' {. C& W% \9 d
2 @2 ?1 y( b* j" l
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:3 O9 U6 Q) R" V  |- k7 p

  u4 g2 R5 z! P7 }4 w
1 w( C# f, ^) r: @  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
/ t7 T2 J  \  C                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」) L/ d0 ]' M0 W# Q# ?8 k
; w5 x. K+ i! @* U

& g( s6 P  q& q% d- C# P9 \( p1 K4 I5 l( l+ a' |
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?4 r1 h3 M4 |2 a" W  R0 T7 [

8 o* x$ E' e3 {" S) Q0 H* e* G) M# i9 B1 G. U  `; V4 }5 D1 H
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;6 a/ G0 \4 I  L  Z! |" H" b
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」# v8 [9 a9 d3 `0 T
5 s( a# F& O  d
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD  |  q' }! O- ^9 e  T0 i$ N' i

5 A9 m- Z; ?" H其他地方, 我同意keppekinosha的說法.' C6 A: ?" b# [5 [( B3 [5 `- X  q
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 + _6 u8 Z% E. |* @% d

1 _9 d- b, Z1 N* j4 {7 x  M/ Q' M% C- P: {# O3 \$ U
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
! q2 ^$ ~4 h& H何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
$ ?% @" {  C' f3 M4 A8 gWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
; |" E4 s+ q) f0 S" e/ j玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...( `8 s3 x8 w+ [/ k5 Q4 R
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
7 v; ]1 _( x, e4 E$ ~3 A
6 w7 G% \' F2 O4 }我有用中文化(念的時候是念英文)
2 B; @& y5 q7 P- f不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-4-4 01:59

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部