奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 8983|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
) w& P. _4 j* I
2 c- \1 @' }( ?$ m3 J, |/ H. [6 m- b說真的!!玩DAO的時間過的特別快' W; i! c/ B2 K: d: u! D& J6 g& U
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
# Y4 f) g' B8 m2 i. ^* ~7 k
& b+ R0 J$ ?6 @$ D( q4 [但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默, z1 X) m  m! i  n5 f
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
2 E" j5 H% R5 \6 r- M都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應" _0 g8 y1 U  E  r4 x3 G
! [. v+ H! J8 S1 d( B, |: U
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!4 b, x1 u+ f: L1 i
9 Y  T" }; A+ k$ `8 E
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一+ b& J# }; Q4 M
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好* p. I" f  Y) U6 Y3 q
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
* K% q0 Q' e2 Y) I3 d( o4 j6 b不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
0 s+ F4 Y, w  \* [# Y3 [
5 u2 ~* d, {' j( z% s6 E利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
% F+ p6 }" k1 g: t8 A3 q. d現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
& h( j) T" r9 p* [/ p不過依我的進度來看,不知道要多久了# T& U; h  u' W0 ^$ \& J$ o
- H# m" R5 `% n8 k& d& C4 Y/ V
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
  C) o& I* f% Z7 ?+ }- p$ Z+ ?9 Q) D這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
: K) }. K  I6 Z' Q像質量效應就有找人幫主角配音0 Q3 I4 |: Z7 |- B
在對話時主角的情緒一清二楚
, e* }* M) ?/ A3 {; N: t+ D2 K但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦/ F' N$ j. H# v; m
自己就是主角
: Z2 x  {( \& N, |但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
) V( U# M! o- G* K8 x$ N' e$ k: P5 ]) A更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:3 f, b/ O9 S( {2 R
每個選項的情緒ME就有做到
: E0 h2 z* M4 W2 \主角很正氣的回答和超痞的回答- a1 \2 S, z( h( o% E
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑7 h1 k8 S" g8 R2 _. s
# k1 H! v5 c$ G
要我女朋友玩實在是太難了!!
" ~' I* i8 Z9 z0 x1 ~' R不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
  N# Y# x0 E9 }8 k$ f但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
" r5 m4 c9 {  y' M" }6 B! A
& D( f3 t. F6 j* \, e@keppekinosha:- f) ^# y* Z% G% [& s
沒有配音的原因我也有想過!!: f/ M" @: ?6 Z2 ?2 Q4 j6 }$ \
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
7 ]- t. ]7 _1 G2 ?3 \) e: \! Y& `' u; e# D
說實在的!!這應該也只是玩家的希望" R$ s$ z" }5 s! n. G
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60665 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
) x4 M3 j9 b  m1 o/ G, D5 O" C0 }; [( B6 t4 y/ E6 W/ G; _( A6 R
回復 2# pubphc
& {' ?: j4 b* H) D2 M
2 l# J; w; ]7 Z5 Q% P3 Y$ I: V# z3 K2 e/ P# H, B7 [5 F
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
" R; y# g. o* h8 W. i, L* W! W6 {( b4 m& K) l
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
5 c2 L6 M' e1 `% d1 P. i. l1 W! M; L0 y* y- C9 ~. b# l
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。: `* {  O1 R% t1 k% a: w" i

. h6 J' L. ~6 r  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
# s. W1 g* T4 n, L' t3 }; R6 k) M& T" F# l. m( z
4 [1 y  e4 D. F: x7 d7 W3 K
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
2 H! X( Q3 k$ y, b: d7 `3 f! _+ G: g5 h$ c
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。+ ^* P" z. a' Z* n" I# K$ p9 y8 `' o

9 s8 s: a! p. D8 F$ b2 }) k: t  v: ?2 |6 W- y5 u* ]% A1 ?
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
6 B5 g  H9 F! Q" C. n
, o0 c6 x" u9 A  A. R/ t5 {7 L4 D" S/ [" Z; G; o
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
" Y1 x% L) V$ T: M! N( X7 }4 t- y, j* X+ J
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。' ]7 f0 m9 N! P& b( H9 C
$ k; ]4 C7 L, x& B+ Q

9 m' W3 ?7 l% `# y( I  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?2 v) a5 _$ q& i+ g, x+ S: D& {/ q
* `$ P4 }- l+ A8 N
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
& H8 R3 l4 r7 U5 K. I7 h  \  @$ y4 b1 R  _1 g- g' G/ i
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
: G1 b1 y8 Q! a' Y  j                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
+ i- I& u; J( }) l+ N1 k" R' N. u1 V+ h6 {: R$ y
  但DAO則是:$ r8 H6 d: B! A6 i# ~
- b! p2 M7 c8 E" f2 ]; y
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
% b  G$ H9 \3 I- l5 ]& A
! Y4 F+ k% k) L4 V2 a5 M8 s  A7 B. q! n6 F0 F; D0 q
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:+ ^2 Q  Q; L- p, d
/ l, g" X* I5 S' h, L9 g

- t1 h# j' F  \- [' I  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
+ ^1 U: Q3 |% v8 ^; E) d, `                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」; w6 H. y+ h5 L- I

. v& d8 B7 r$ F- _2 j' b
: `5 c4 }5 y' L9 E$ _) }0 U( v
5 x- F( b0 b- b+ _  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?  d. Y, u7 T$ g! G$ }0 X" D8 d
3 v% U- @) t+ o6 l; N% r

1 O/ t! k5 ~+ F- G8 e) m9 r  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
0 _4 \0 w& R4 x! ~: [* ?                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」/ U* ]8 z' F8 I8 M  Q' b+ a
: x* ~: o  X- s" r: y! {' i/ t% T
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
6 K$ o( g, S: b7 Z, F) O7 s' u
3 P0 R6 S+ O5 h4 e0 Q, S7 `5 F( _其他地方, 我同意keppekinosha的說法.5 f* j& E- a5 K; ]$ K' n
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
$ ^* ]9 ]6 {, I6 @8 t2 V: {; q* J
7 p" y$ d4 l4 Z; W  K" _) U- i" Y. S: B+ ~
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。3 g; W) F' S& G4 N, X7 M5 `! S" B
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
& y5 g8 |# U; I. ]WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多) ~9 d6 k: z! w2 U8 D+ Q
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪.... U1 K% s5 }$ Z6 x6 Q
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...! X; F# X" \! y

/ Q8 D, M0 d- ]1 O# |1 w5 n. V7 S5 @我有用中文化(念的時候是念英文)+ r8 C( M3 B3 ?7 Q) j
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-8-18 01:06

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部