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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
9 `( X; ~/ ^3 T, Y1 Z# l% o  D. |5 D( S1 j. l6 K5 _1 b, Q( k
說真的!!玩DAO的時間過的特別快2 l$ R4 A% e2 E0 [( u- y
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了4 c6 X* T% e+ Q+ r0 C4 c* G
; O5 q. t0 E2 x  d, |) m* o3 @
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默7 o. Z# k$ {% r1 r1 B
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候3 c+ ^/ p. T1 r$ e8 y2 L& q9 K
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
4 N* T& C$ ]# f) A
; w' H; h) n: h2 V( o0 L有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!& y. I" o. U$ n& {5 v9 O( n# E

% N! A6 j0 P( U; Z- Y戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一" k0 r5 H- ~0 n; {% W* n
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好  E9 M4 z, s2 j% n% e' N( w
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
, {: h4 ^' _5 ]4 @; o# K5 Z不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
9 s  U. f5 O& v
+ n) j' {  h% p利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
) a/ A3 h( [9 {2 P; ?0 u# ]- X現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
: u& P. d4 y- _/ w$ u不過依我的進度來看,不知道要多久了+ ]8 U5 @8 R0 T4 l0 z
& T& ?+ y, Q- _2 [- N0 o$ t; i0 C  Q
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
$ \0 P8 h- K+ g) j8 Q8 F  S這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少9 d. |( t. S7 `$ a% H/ X$ n9 U
像質量效應就有找人幫主角配音
  C- p  s4 P* t* h1 f9 [: B9 X& |在對話時主角的情緒一清二楚# i% m% R2 _8 ~" N# S  D( i$ _( r/ C0 p
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
' U% P6 E' ]; y/ `3 j7 {6 v自己就是主角
9 R) a; b  T1 n+ g; v但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多+ ~8 D: _. L! b0 I9 ^- g
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
5 {& H( u1 R' T4 ^每個選項的情緒ME就有做到
; Z2 J# K9 v$ K( P主角很正氣的回答和超痞的回答
$ [" X8 f7 N  U感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑" ~! \* g: |/ |* J" V. p
& C* t. y- `6 K8 q' n  m9 s1 q+ m$ \
要我女朋友玩實在是太難了!!. n1 g. e2 j# o5 e  y6 N7 d
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
( x' Y; W1 i8 i8 ?6 w2 X% y8 n/ I3 u但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!5 p0 {( T. T' C. M0 X8 r
& V5 V! q  u- k0 r( Z6 a, h
@keppekinosha:* {/ G0 L5 P1 Z+ s3 \- ?
沒有配音的原因我也有想過!!/ c7 }8 F0 P! L5 J7 v8 ~( Q( q
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
1 }9 D; u, R9 ?8 f- ~7 u; Y) X3 C7 w. {
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
' ]/ V' C! {) \( A3 e# O. I- N. G: l7 Q0 E真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 1 g( I, l8 P' W
2 G- Y* z2 \# e1 n- }4 w6 V) H3 e
回復 2# pubphc 7 u( q6 j% K  A9 h6 q; A: {
: S% q0 {& K$ K9 L: f% D

8 R1 Q" f; D0 e  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
) r$ h; f, O9 K% b5 j
$ \, Z) X& A6 }1 k  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
! l0 U+ Z' [. F* {( z% C5 j+ n7 j% g, D; Y" f- Q
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。' |4 X  ^1 {0 a( X* x

, y, e0 U; S3 K  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。4 B9 H7 H) Y3 L" x* V" \/ z
+ ?' l$ _+ {; Q* Q; f) t$ h
* H0 `- P4 v" W( D5 s* M
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。, V/ H" B: i: d, p& `+ ], {6 V  J

5 Y4 L; u9 m6 K2 p0 h  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
, c6 Y3 w  d( x" c9 T) a: x' s$ j% s: z6 r6 D  G

  d8 i7 D. N% p  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?8 q5 h$ B3 Y; M! I/ g

* [! ~$ ]( h$ I, c! h9 G% |. d- |3 ~8 m
$ {" q2 F2 G1 h0 X8 I  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
& ^& h) E' ~6 y7 I7 g, [
+ c  f  Y9 b' \2 P2 L8 j) A  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
9 g) n' E6 Z4 b: @0 l) c; g. Z$ e0 I2 A6 w  |: w3 h" d. r
! @5 e' @; W" s. q7 C' z# B7 _( u+ [
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?" E2 X, ]! \/ Z
6 E; [! z- n1 H: Z
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:) z. \0 {6 i) J. Q4 w4 F6 u, L: f

7 U* ]" F/ A* o9 m. g( N   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應- f% A, s" b% |, z2 u2 m: W4 p7 H; G
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
- L9 Y  t1 A3 O5 B9 L5 Q! s3 q3 m+ H! a9 H2 ~
  但DAO則是:
# a* J- `, y: w% b! x* Z+ t( y& m6 P5 ~
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
* S, v+ n0 t1 [4 l
& Y: ]* U, Q# c6 k0 V2 n, |+ G- q( R$ C
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
0 b1 \) f, w) R& ]4 p! ~; G6 A- `( i4 j( D# v
& z* C$ s& g3 k5 X1 e  Z- _
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;& ^0 j. w) d( |5 j" Z
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
4 \- d; q. F8 s" |/ f/ K2 Q7 a/ j; g' v# r, ]
9 p0 z3 j: v" N# |; J

% P# f* H1 m: \! }, o8 V  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?5 z/ ]: j9 }  ?1 `5 k

) J8 v$ H1 e, ?1 `0 _6 I  ?9 u) U& @/ a- n
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
* E! ]6 c# n: `, \5 H6 j/ y8 {! Q                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
% P- Q+ d! e( o) c4 x4 e. B6 I# y( @. A7 b
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
+ ~/ N0 G& m; W) I$ {  e( }8 s3 y5 d" i* A4 U/ q. K( g7 M
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.1 n3 e" h2 _% v- d0 `' @
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 9 E5 w/ A' q1 d

# u* C& V, W/ p) O% N* `% {' e- r6 F( X9 N9 c7 S% g/ y
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。% S* W# ]' @$ B4 f1 p- j
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好- \9 L3 u7 k$ y* [# r+ @9 b# Y: [( s
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
& `9 d! K9 ~$ X4 R! \6 t! f玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
/ j* l' Y3 a8 B' l' |所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇..." `$ j/ X: A2 H0 x8 v

( G* E3 g) f0 Y& r" {" A$ x; N: k我有用中文化(念的時候是念英文), Q4 [6 n6 z( ~2 X, {) `
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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