奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 10857|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城3 t" X/ F) {  Y$ W, ^4 v& d
. n# {! M6 |, b" f, u4 ?+ s
說真的!!玩DAO的時間過的特別快; {3 J7 G) d* j. W% {# ]
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
; s7 A) n7 s" U) V3 t' F0 j" D. b3 n: Z3 ~9 a2 p1 j" h
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
* }1 ]. ]# N6 ^0 e4 n不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
! f$ z4 Z" i: s% ]3 g都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應) x1 j* f& s8 V! z( O% }( L

0 @% C2 @# l; \$ g有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!5 S- \/ x, s6 O# M
1 s: B1 Q9 N3 R8 G
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
: q5 E+ @1 Y( w+ A# W( d8 `( M( b透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
6 {0 K9 d7 U. A$ z4 P所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘& w: f' z4 J8 v4 x4 y
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打5 L. R/ v3 Z. J
( A, Z# E3 d+ h6 A1 m4 \
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高1 A1 F) \$ @" z6 P
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
( X% b3 Q8 a: g" U* |, W+ ^不過依我的進度來看,不知道要多久了- @0 |( z  W0 W) g
) l& K" |; T5 M- F. T; `9 Q0 b
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
. {7 x  L% t6 k1 L這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少0 v0 @% ^/ K( e
像質量效應就有找人幫主角配音
: q: K- R2 ^% l0 u& {7 d/ N$ V在對話時主角的情緒一清二楚
7 O: \4 X1 k' N$ a, i. }但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦3 K* r1 w4 _7 L5 u2 ?2 G% P  u  |0 f
自己就是主角. y! o$ e% p# n4 z- J) `( L
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
5 v. p7 O- {/ ?8 d9 c% n/ k9 @. X更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
4 @( j2 X2 s. h/ S" ?每個選項的情緒ME就有做到
$ F, f0 o4 o( H; k1 A! f& _主角很正氣的回答和超痞的回答
, s% z  b# c6 `/ Y) W  ^4 U' D感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑" J( C' _$ }4 d& v

! q5 b  S4 f$ D; @. [) r要我女朋友玩實在是太難了!!
! g3 p% w8 ^1 j% E# {( z' M1 {不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
( ~  z5 _% b& W$ ^) H7 ~2 H但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!1 ~$ K8 j+ |4 L* a: y

& J4 P$ g6 [1 |; q5 @  U@keppekinosha:4 W7 g0 e7 q) W2 L4 y
沒有配音的原因我也有想過!!: \; E$ X. E: }  h. B; E( M. a
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
8 A3 P% _3 |( X! g; m( Q! j  [. W! W! Q* Y- S% O
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
1 j, P1 o8 t2 V3 ]真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60799 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
: J! q# F# f* @( J. K, k) e# v+ S1 {* n
回復 2# pubphc
# K" {8 ~( D( ~) n% U: i+ m1 A& k/ G; V$ P; ]
' r* C) N- h9 k2 H' f8 Y
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
9 t9 k" e" c, M  o9 p6 P8 }5 V" l/ b4 A
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。& x! N1 r9 R6 Z  P1 u

% f% ]5 ~! \  j8 Y! F  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。" H+ e, H; B+ n& T. y- r
- G/ t7 [0 x; j: `, c0 T
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。! _# v0 T) w. [# ~7 [* U

  r6 A! L0 l  ]( [3 O
! g2 c, x& f8 @4 d: M) @  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
" D! s' ]- Q+ W+ g
2 L; ^0 Q7 Q: P1 m  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。1 ]6 K. m/ V6 i# g0 o
$ x7 N: Z2 n& g

8 n; ~( P6 Y  b  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
% h' K' x' T3 B) |9 F" a5 s1 S/ c  _9 J$ X

1 E2 H% ^1 i- i* [  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
9 }6 j5 i, t! A) h) B5 r$ H) g0 q& @
6 H8 j; `9 a  W$ C4 [* r0 ]  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
$ }, m8 e$ h: _, Y1 p+ B  T) d, W: b& x/ Z% [4 }

% B( ~4 D/ L. U  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
2 p5 c+ O+ E8 ~/ N7 u/ B9 I
+ i+ d5 D  K! T9 a; l: x, A: P- u  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
$ H8 L9 _( @1 s  t8 X, V
/ V( ~8 W6 S# E+ a0 p5 g$ f0 {" T9 w- P   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
8 z( e; c! N1 V, C) S                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。4 C% d; t: D" F

5 y4 H. y! \8 X  但DAO則是:
3 T  W% B: h4 Y2 W0 g" J+ a/ I4 [% w/ r& T
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
4 e, C+ F+ w" x- J9 D" ?/ z. T9 e* Y+ v

) `6 \8 E3 a8 Z( o! n# D  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:. \: m$ T$ Y* D! {
3 w! g; M5 X' z6 s& h8 G
) N( r* I5 j/ `+ y) ?2 _
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;/ B/ h+ f! S' h, K3 ^% ]
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
1 ^4 B$ [* i0 F% X
' h* J+ S* M! E# ?. @" l1 W5 @2 N8 L: L
  d0 E0 p% I' i% H
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?4 @$ I4 K, u9 y

6 m5 ~3 h% S% N0 o; r  U" N7 T6 c. V3 e. u
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
4 Q* P9 V) U0 `1 Z                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」! U, s% B: P6 s- F7 z: U4 |

- u. C' @$ F$ i! {3 }9 \-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD! s0 @' }# X, R9 i- ?
) S: v  ~9 [6 r2 G3 [3 |; A
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.' X$ T7 P8 k8 y4 O, e. h: y
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 $ m1 l. S# w- s- v
, ~  N8 d1 @. m) l& L1 [

6 M3 P8 a3 X7 g7 b$ P我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
$ n6 i3 g6 r" [$ B何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好3 j" v  d$ n! h
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多# Y" m) O# O- C; o) A! u- F8 W: B
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...6 C4 I% `+ {8 E9 O) y( o4 O
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...: N+ N) s7 ]8 D' D% {) `

0 l# j1 E2 G% L! @! y我有用中文化(念的時候是念英文)
0 \  q6 L( X# A; b. V不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-2-17 20:16

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部