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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城' b9 Y7 @0 k3 ?1 b% D$ W
3 C3 {* n: F4 b
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
) K) ]. @, q6 `  u8 z8 F之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了8 P0 B) ]$ W( Q5 Y" f- u: W

3 L( h: I( l( u& m, [1 S但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
+ \1 J; t1 s) u不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
+ ?7 S: ~, M7 x! T$ C都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
0 B8 Y/ `' Y4 H7 }* h4 C
# M1 T" K2 @4 Q3 W有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
7 P5 m: ~$ H2 h0 _) q$ G* u% E9 u- [! f( x
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
! K: A* S; ~! Z! w2 y. n透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好# j7 l2 w$ u0 ]$ @3 d. E# _
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘* O: D' |/ i0 ]# G% z
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打- P7 r8 U5 d5 u+ r
& z1 y: }$ p/ x: U; _9 A9 N
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高$ P4 h% Q" \7 p( }) h* `8 @: J
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
3 g& F4 v# A9 Q) N9 `不過依我的進度來看,不知道要多久了1 Q2 ^& z4 D/ S+ b0 E1 c
- L  E" }3 U; z! \
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
) x+ N  k" d8 S3 Y6 P5 S這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少) o& U- R9 o; ]6 e4 G# O3 j& h
像質量效應就有找人幫主角配音) Z+ q% ~0 X* ~
在對話時主角的情緒一清二楚
" O; s  Q8 l) X  b但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
% U7 E; ?6 _7 ]7 ~自己就是主角
& o" D: d+ `$ B2 m! o. Q! n但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多6 q5 t! k* d4 x( @
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:* Y. Z& J2 X( @4 K
每個選項的情緒ME就有做到
5 r+ C* `+ }0 U  k4 H主角很正氣的回答和超痞的回答
  q& Y6 s+ f, L0 R感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑! P  x# R0 g: n- l  i% ~

, x' }) f# f2 @9 X7 J5 r- ~要我女朋友玩實在是太難了!!
8 K5 z4 ]( z4 m- [' |不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
* v" x  r  W% U但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!' z. `( X# z4 k2 b
4 T# K+ S) g: ]% O- n
@keppekinosha:
, T- R4 q7 v: ]" c沒有配音的原因我也有想過!!6 d. F( R+ ~, D+ ?% Y
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了  C1 q" u3 ?- G

5 C2 y3 q+ Z( g4 |* j5 b. K說實在的!!這應該也只是玩家的希望4 a. f! a) C0 S. C8 S
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 . X; ^6 i. i/ T  K( v1 J- l, r
6 c5 I8 g( i+ u. j, s! K9 v* d! D
回復 2# pubphc
# u: B8 Z6 F1 _+ y: l/ x0 |
& g* g& O7 D/ L* u* b) V" _& m
6 p4 `  y- Z$ [  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
8 b0 _6 n' `9 T3 N' P& M: p6 `: }
" g; a) ^( F, v! M/ U+ o  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。% n' B. C/ e  T5 Y" `
- T8 p; F( }3 d4 C4 E1 P8 s& [% \
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。9 q2 o" ~% G( Y6 z3 X

. e7 b# _* I3 t1 |, D( V# O  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。3 Q' F+ M2 \' Y3 b* p

  q. P6 \; L  R1 _8 x# w& j3 G0 F
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。  S, z  y+ d5 c2 ?0 e6 S/ \8 I! L2 m

( Y+ X2 [# e; |% l; c  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。7 x$ X; ~; i9 q4 X$ n' @' `

6 l5 E& L5 d$ C4 y7 o  \$ |' f$ r8 W9 Z0 j. R4 g( U
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?& p$ H: C$ @! A$ g4 m6 m" H& \

; R( J- {6 p) c) j8 f8 `$ A
- ?4 ~' i( b. ^5 C  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
7 x; v  `; e5 @- Q. B! D3 b7 ^2 \' P4 ], k' H
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。: _3 d6 E6 z3 l0 E5 k

! o! F! V9 u! U: X5 y' \7 o, \1 u( O
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?' g  U8 g, V, D$ _- b
5 Q& ~5 |: w# _2 R$ ]
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
2 ]# ?% G: J# n6 k1 Z
& ?6 P9 Z, Y0 M   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應6 }& [9 m7 v" q, _
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
9 _. h! U' C4 y0 E0 v' A$ B8 @
0 x5 U  W8 E) U3 W. q  但DAO則是:/ [/ ^6 {% Y: d$ r, e2 I$ O

0 p5 I$ e5 y! l- y2 N+ P% V( c  g   選項(說出來?)→聆聽對象回應
' ]) m0 l) ^8 O9 I9 \# k5 h# m* n& j+ j' |+ h, {

# _3 y( X4 Q7 h; N, \" K* C# C2 N  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:% g, Z$ O5 f1 j/ E+ Y' P2 j8 L

% T9 h' j6 p$ C5 G2 r) f5 m: b+ `/ d# Z# V. g# z2 X
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- a* N, `3 J+ m                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
4 h5 e0 p& E( x- x8 [8 }( x; e' |* D) c8 t# ^* I

! b) i4 e+ h( \! `0 ~* @8 I  p: w+ n* d- s) `, Q+ u
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?& d( ?/ ?6 b4 k3 O& W5 U, h

% _+ W; W7 f% j% U$ y
$ D! A+ c( p  t) c. `  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
+ L# `) |- ~- o                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」: g( v6 b; i; e6 G" E4 Z

$ w3 f6 I% r4 g% Y. |  e3 l-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD  z2 ?8 L; f2 h
' ^  d7 G' W4 |# n" P
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
7 C0 w* o/ C2 h1 {有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
# e+ |4 @0 L8 ?" C8 a$ [/ ~1 D3 A+ G0 s# _% u  A

1 A5 G% O9 Z, ]- W% N我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。+ I. I( Z( V, b; A5 f3 o$ N% s
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好2 i. F1 g5 {0 \3 ?  C! m/ ~
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多& r4 w0 I: O7 Q9 g. o7 _. f! G
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...; q! Y2 u6 B6 C- Y; C
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
. ~- K, ~+ _# o' P+ S
; [8 I% o9 y4 }  m% B我有用中文化(念的時候是念英文)
- t* o+ K9 [3 E0 l! P# b* E& j  K不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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