奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 8392|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
+ K+ Z# m$ U) i9 l
# P9 {7 f* N$ t& ]說真的!!玩DAO的時間過的特別快
- u7 J, Y0 d! Y& i; |  m$ z. B+ |之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了4 V6 p4 @9 g) O, w8 a

& A/ a3 S# C) q: A但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
4 t9 O6 @" |! K; j0 d不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
  ~( M) V9 Q: t6 j: S! w0 _都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應& y& |" z0 s. `9 G$ R, ^7 M0 K
, X- `" O4 v9 I
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!; F" \' m9 K" b% Y) z. z' c& y
& C. [+ C6 J- Y8 f' o
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一+ g/ n+ R# R; A/ H3 j& B( f
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
8 k4 t5 j8 P9 J+ s/ E3 [3 e所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
4 C  K; K' Q& X; K/ M* Z% R  L* b不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
( ~6 d/ U: n* i0 ]3 y' t+ s
: P4 X4 S  z8 \利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
4 A/ @6 b1 m8 h0 {/ m, B! }現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方: d" D$ D4 H2 D, T7 s2 H5 S, T
不過依我的進度來看,不知道要多久了
5 h! T* X: s1 A& I8 `
' R' g$ m  G( I$ Y8 uDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話/ x# h0 y- |& v
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少( T2 |; h) c( @$ l: W
像質量效應就有找人幫主角配音1 y) d8 h* f$ q& U* r* y
在對話時主角的情緒一清二楚
- e1 C; k' F' K: ?9 O/ [6 m# ]但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
" q" L* c. P6 c6 I4 G5 ]自己就是主角
  `3 r& A/ m( ~7 g2 H但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多9 I5 a; l# E7 G; ]$ t
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
, |: Y+ ~' i* a% n% Q每個選項的情緒ME就有做到
8 {  ]& x4 ~# V3 e+ j' P/ ?- G主角很正氣的回答和超痞的回答+ w/ [7 V/ m& l2 X) a! ]
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑) k9 Z! ^# c! Z3 i9 c( k
) V. q: ~; E8 i9 y% U
要我女朋友玩實在是太難了!!7 {9 `. P3 S0 X5 M) }. I
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
) A: k% L- K" J4 K0 l) S. W/ B但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
0 s& m2 `: ?# z) S0 _' y' y4 w
+ Q* y6 \; z0 X5 Q( r@keppekinosha:( ^) X& o( X0 A) B
沒有配音的原因我也有想過!!
( K  o) W3 c! d7 {2 ?的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了  ?* @: f6 [  I
. U; E' G4 [, y6 m1 D
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
7 Z0 q, E! l9 V: F8 W真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60605 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
# x# K2 t! `. g9 e, `% t1 W
! x4 L# H' B$ x+ }回復 2# pubphc
" [: j1 u1 M& ?, g$ A
5 h8 n7 w4 X4 ~
1 @' {) @9 R0 w( V; ^% |  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
: D4 v" l' M0 l8 I( d
9 [+ o7 f' F- B1 Q7 g2 z  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。0 g/ i2 F# `) D- ~: r0 s% ?- B
( x  i0 f$ Q0 I) G4 r
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
' \" ]( a0 E' o- d" S
4 \" k+ A/ p3 Z  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
5 z+ y. O, ^- d: c$ c! P% l7 z* E; }5 o; O3 P2 n/ |% ]
+ A$ J: S' I7 ~2 C7 \  z& W1 U
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。8 F7 B6 H/ \  Y; m  |; ?* L

+ W( s1 I* o6 v, u6 Q, ^0 S  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
+ w1 ^$ S! ?: I  b. B
0 e9 e) L( ]* g1 h! A( T* }
' j+ @4 |2 f  {  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?  f; i& q* [4 q7 v" O# n6 @
( h4 |  l7 {8 V$ u8 T5 e5 e0 B7 M
' O+ E; o3 u) z5 X; l. C
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。4 h7 C8 J  r# y
8 k! Y+ x0 y/ M* |+ Y. m
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。/ |- v% ^! H7 @4 |% y

1 ^# W; @9 P5 `, b
; g" `. \# N$ l6 J4 u: o! v  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?/ _2 ]% r$ q4 F" I- Q) N

: t; k3 d: }1 A5 S* F  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
; u% K9 p9 G! K. d+ v$ T3 y5 P3 v! w
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應& o. C( t# _% D$ x- D9 |- x! H
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
% V# }" \. Z' X  T
/ A% [& M$ T2 r6 E# g# G  但DAO則是:5 s5 Y1 Q4 x$ J) c0 u" u
4 x; J  W" |. G+ O
   選項(說出來?)→聆聽對象回應* l. h- R5 Z2 Q% K- J4 W

# Q8 D1 P/ \! U' T! q$ T2 A9 k( I3 N- Y& {2 a
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
7 N! Z" l0 n0 y6 g1 ]2 p
+ L9 [5 @* Z# a, J: Z# B4 D& U- J; E0 C8 }% I& Z) {1 P7 R+ R* c
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;& w/ ~' z: |" B  ]$ e: N) i
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」, Q1 ^, I: A+ k# E' N. |! D

) s6 }% g3 N, O: F
. j4 Y. h5 A# S  S
9 O- U) L# L6 r  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?- N8 ^$ U$ S- p  o% g9 i, G; {

$ w4 @/ [4 i" E& Q6 }; i4 ]% X1 i- ]2 y+ U
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
& `+ c- ~$ r4 R5 W6 {0 S                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
3 q! @9 Q1 O% @) E& [" A& h; v; g; z( \; P- [  K/ n0 z
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
' E" Y; t2 u+ E8 o( k6 [( D$ Q
& @$ L7 x, y+ o1 s" T+ t5 X% Z其他地方, 我同意keppekinosha的說法.! T( C9 W- n7 w; H
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 4 L6 x2 q; F3 |0 A' M+ H& f2 I8 ]! D/ V
4 k' x" w, q- ^8 e: f

+ r' W0 m+ P# z7 B  U我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。9 T: @8 o4 j: |# D; H2 @
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
5 W) ^, @* N! Y/ Z4 o& v; p+ f$ |WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
0 ~8 J2 N7 t# j0 m玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
+ r5 f% c- h9 }1 u6 ]$ P所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
; k2 E( j+ k& @) ^/ v& b$ h
2 L1 y" e7 o5 E6 U% n. I* Y/ D% F我有用中文化(念的時候是念英文)
( {% l: q% j, _! ]) K不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-5-9 13:40

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部