   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60605 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
# x# K2 t! `. g9 e, `% t1 W
! x4 L# H' B$ x+ }回復 2# pubphc
" [: j1 u1 M& ?, g$ A
5 h8 n7 w4 X4 ~
1 @' {) @9 R0 w( V; ^% | 對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
: D4 v" l' M0 l8 I( d
9 [+ o7 f' F- B1 Q7 g2 z 當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。0 g/ i2 F# `) D- ~: r0 s% ?- B
( x i0 f$ Q0 I) G4 r
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
' \" ]( a0 E' o- d" S
4 \" k+ A/ p3 Z 因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
5 z+ y. O, ^- d: c$ c! P% l7 z* E; }5 o; O3 P2 n/ |% ]
+ A$ J: S' I7 ~2 C7 \ z& W1 U
而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。8 F7 B6 H/ \ Y; m |; ?* L
+ W( s1 I* o6 v, u6 Q, ^0 S 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
+ w1 ^$ S! ?: I b. B
0 e9 e) L( ]* g1 h! A( T* }
' j+ @4 |2 f { 那麼玩家需不需要配置一個CV呢? f; i& q* [4 q7 v" O# n6 @
( h4 | l7 {8 V$ u8 T5 e5 e0 B7 M
' O+ E; o3 u) z5 X; l. C
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。4 h7 C8 J r# y
8 k! Y+ x0 y/ M* |+ Y. m
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。/ |- v% ^! H7 @4 |% y
1 ^# W; @9 P5 `, b
; g" `. \# N$ l6 J4 u: o! v 此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?/ _2 ]% r$ q4 F" I- Q) N
: t; k3 d: }1 A5 S* F 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
; u% K9 p9 G! K. d+ v$ T3 y5 P3 v! w
選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應& o. C( t# _% D$ x- D9 |- x! H
製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
% V# }" \. Z' X T
/ A% [& M$ T2 r6 E# g# G 但DAO則是:5 s5 Y1 Q4 x$ J) c0 u" u
4 x; J W" |. G+ O
選項(說出來?)→聆聽對象回應* l. h- R5 Z2 Q% K- J4 W
# Q8 D1 P/ \! U' T! q$ T2 A9 k( I3 N- Y& {2 a
那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
7 N! Z" l0 n0 y6 g1 ]2 p
+ L9 [5 @* Z# a, J: Z# B4 D& U- J; E0 C8 }% I& Z) {1 P7 R+ R* c
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;& w/ ~' z: |" B ]$ e: N) i
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」, Q1 ^, I: A+ k# E' N. |! D
) s6 }% g3 N, O: F
. j4 Y. h5 A# S S
9 O- U) L# L6 r 這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?- N8 ^$ U$ S- p o% g9 i, G; {
$ w4 @/ [4 i" E& Q6 }; i4 ]% X1 i- ]2 y+ U
最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|