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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
0 b$ d, [6 \1 Y  G: y# J% U# \
& Z6 @7 F2 g1 v: {說真的!!玩DAO的時間過的特別快
; ?6 n: n& ~3 v( k3 O之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了0 @0 g3 `( R+ m  f3 M" S

+ d( W8 b( O& k! x但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默. a4 _- |! {5 ~1 {; M
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
' g, N5 G. m7 U! ~# M* g都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應! j" r/ A: u6 z- S

1 e$ `1 S- T: m9 e8 R有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
& K4 I  J3 w: t2 M- r
# k8 j& }" G* X& w戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一: g- m9 ~9 L# U* f0 c0 x2 L
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
5 K# e: s, z, b9 o) C7 Z所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘. a0 r! B: p1 Z6 f5 C( \
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打  d/ b. Z7 G; B8 J+ g
2 C+ F1 z) p+ N6 g
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高& F1 j' `. X) I+ \8 }7 d$ J5 @
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
9 ?1 Y! c- V- U' C$ O1 Y不過依我的進度來看,不知道要多久了
1 [, N2 ~" a/ H  f8 u4 I) Q; y
3 t% \! g# b2 N/ w/ e8 cDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話- i, p; o# q6 K& `7 v5 Q* M
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
/ f1 r1 e3 }# q1 V像質量效應就有找人幫主角配音
1 C5 H, s" F6 T% Y在對話時主角的情緒一清二楚( U" V: ~% L# L6 R( M
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
- D( s& L- D  Q' S' K' j8 P# z4 E$ l自己就是主角
4 }+ C4 J: X9 t但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
& F! Q0 h# Z$ j9 d3 e" q0 C+ t更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
' ]! c+ i% B. A每個選項的情緒ME就有做到6 q" M& }. @" j. d1 {, x$ B0 e7 j
主角很正氣的回答和超痞的回答
" @$ R0 j6 w$ O$ k感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
0 ^( P0 i/ I( ~# G0 ~( u6 P
# A' O# S' K9 Q; ^" i' Y要我女朋友玩實在是太難了!!# u0 v1 Q( R; X5 |
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻% K  r* t- }( w7 X: D, f4 t
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!8 K6 o- X2 k6 c& C# }7 M! V

, e5 R/ P' ?9 C8 @2 |@keppekinosha:
' k7 Q0 K5 n* l: e  l* ~* |0 u沒有配音的原因我也有想過!!
7 x+ \; p: @+ {0 r的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了3 i0 j# @* H, P8 R+ u
6 b3 S# P4 K& h& o
說實在的!!這應該也只是玩家的希望  l; C( a; p* l% D0 W
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
  e/ O" @: `% I' h# p/ I) v5 V2 |9 \
回復 2# pubphc
8 z: m% ?' u. E$ \1 Z+ D
/ |/ _% I+ |( |" d2 g* [3 ~; I8 c/ C7 Q6 Z# l& M  t
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。% p  L; R1 Y+ j0 M
$ U6 }  z5 B. }% x. U
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。. x' A$ d) {/ n, I

$ G3 ?- l* g9 }/ \5 D  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。' o% \  _; n* b& W

) ?! i  P3 c$ X- I8 V9 F  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。. e9 h9 f% X. D' D

0 [/ D+ D" M, U" s2 F
0 s- v  z" L6 r7 c  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
$ c: m( y. @# }% w, M7 a3 ^! ?4 u# b! g( h
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
" M( `1 `7 l$ J4 I4 t; t
! u, b) Y5 r$ Z6 p( T
# c7 j: M  A4 ^' T  k  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
$ z! x% B" _% T; G4 e. e% x
$ s. d- \! z/ P2 v
4 r4 h$ s, M+ G" @$ V  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
# ]7 Z8 b6 a' \, O, O( X: j$ Y. c5 _0 d1 T0 k! d/ A( V2 k
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
+ L' w% |$ {/ P1 g6 x$ J3 Q
$ y* e! M1 c3 ]9 i' @, A8 F3 S' h3 }, Q1 n* j
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
1 y5 ^( W! f2 T" c9 L' ^/ _
# s) a5 a7 [5 l) A0 [& |  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:. |9 S  Y( u3 C) _
' Q; y8 F# G' _4 K6 Y
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應* F5 p- L  t- H5 n* B, v
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。" r1 W. I1 j6 T$ O
6 C' ^$ E. Z; C8 B6 q% a
  但DAO則是:
4 N9 j  p! L8 i8 f- `
, M9 A' S4 d& Z   選項(說出來?)→聆聽對象回應
1 c2 c- L. A2 W3 U" x& d9 v# d9 i9 V5 f. J7 Z

0 E5 W; K) S- P7 R: L  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
, R) b1 \) w) ~- i$ ]6 g2 }# x1 t9 Z4 H$ Y) i
8 ^) g; r6 _. Y7 j7 k5 \. l1 m- B" T' \4 e
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
+ [+ A/ d* C5 K                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」* p3 F$ Z5 Q$ a0 B1 P! `$ q# ]* n

  f; t& P/ B7 s$ w$ V0 ~% R1 e* C; p6 m2 U

9 B& a: m* m# r8 A3 \2 }  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
( }# N9 q5 G0 ^* T2 I3 g* r7 {6 K3 r; g9 R

% o* t3 ]& b8 a$ z5 `  n5 y' z  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
+ y. X# C( i- |/ K3 ]1 W                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」4 A4 K$ h) n2 S% D

* p0 K1 U8 ]& S( s/ L" y-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
/ `! h: l! _3 t! ?! A# f' o+ v( H0 F8 i4 X. W: X2 g
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
. z  n. v# i: j, A1 J" ]有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400 2 v5 G8 H8 B( E, I. a
- O1 l7 q" h. h

) X0 s5 P0 C7 P* T1 a) b" R, e我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
" ^+ g$ X' q! W何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好' u1 u8 l/ J$ ~$ {: J' a
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多2 E# [8 L7 t& I0 m5 J# d
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
3 r' O9 v& A! q% P$ R所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇..., {+ T, R  e8 Q7 u( v

" B; p  Z2 w& ?2 }我有用中文化(念的時候是念英文)
: S) w  F7 n2 U% b不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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