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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |顯示全部樓層
目前玩到剛進矮人城
8 u+ j5 a: j0 a/ n3 C& U* _# b) ?; k2 I8 M6 i: N0 _) g& j
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
; E+ f! w' J  s! u1 w之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
+ ~" @+ t0 w& e7 n* I& y2 [- ?
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默$ v+ |# t- I  H+ r: G
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候/ {* R4 S  j( G7 I% p. b
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
3 D& R5 z8 }4 p# H0 y& Z5 m
; m1 U5 A' B( n( c5 W5 w有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!. s! D% D, `) p* B) ]

5 v; C6 \& c# g7 y" }. r戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一( u6 g# T6 V' Y5 ]9 _
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
% I, Q2 G4 m7 A5 `* ~2 t  D4 v所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
0 O$ F# b4 Y( B9 X/ a不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打  n& S# J+ C) O8 ~+ _% {' A

6 z6 D: S4 \3 T1 m- d& i, \利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
* N9 Y! W0 {+ N" X現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方, Z2 i  d$ l% u( @9 U5 T
不過依我的進度來看,不知道要多久了9 q3 X# i- o3 a1 H8 J$ c- a
9 f, i1 n9 H1 N7 d0 v
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話( a) m6 a' {* ^+ p$ e* e. p" B
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少" u# E' z6 i; D5 p5 p# q- f
像質量效應就有找人幫主角配音
; @" ?- E7 D2 g* `在對話時主角的情緒一清二楚4 {* B8 a7 u2 n
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
: A3 ]" C7 ?" A# c% S5 Z  K& Z* K自己就是主角
6 z) J" N  Z9 J" m' M6 C0 p但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
1 w- ?) S/ }3 `- o更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |顯示全部樓層
@雅子:
  w9 o% Y* a1 d每個選項的情緒ME就有做到. [4 I; p/ j( m6 _" C- }* b
主角很正氣的回答和超痞的回答, }* x; F+ _$ n% s9 ^
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
) x( v/ v; _4 ?$ Y
1 B+ I& c) p* F; c7 C5 W* L要我女朋友玩實在是太難了!!
* O/ j0 S; y4 \) w0 S不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
3 U+ o1 j7 u* O" Q8 c% W0 }0 T. \但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
1 W/ a. d% \1 y5 n# F9 T3 {8 m3 R3 F) N5 @- j1 r
@keppekinosha:  X' L$ O- b. R6 q$ Z
沒有配音的原因我也有想過!!9 y& @0 k- O) E% _) k
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了  M0 M# e! l% H$ ~6 G, c
  c7 ?% P! s# X* X, Y2 {
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
0 A, [2 d& T5 v- ?2 ]' b$ U$ X真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |顯示全部樓層
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
3 n8 Y/ d9 Q+ W4 T$ H( R7 r5 I0 g/ k
回復 2# pubphc 8 a8 ]6 a8 Y4 t1 l$ e1 n0 t

& c2 E8 V2 \; t  k3 [* t
' d) H9 U$ h4 V  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
& x5 z0 p8 F! d+ v6 ^# ~# J* X
3 g& D' H5 C% f5 E0 R  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。/ ]4 E9 K% q0 Z/ C) c" u! F0 e4 F
0 l1 L' l7 J/ c0 t% W
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。  l2 W" r+ z4 ]5 W: o+ r' _) t

1 u& K& G. S) p% f2 {' f. V4 D  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
% }% t. O! q6 e- v; h7 a0 u  A
! J" Q1 {) F+ G+ z3 }6 Z- p9 q* D$ ^: A. m! @
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
, Y* o" e1 H  Z
1 `. p% d) P) y, W% f$ d  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。  `/ S% g% m- H0 F
- d! z$ K. u; ?( L% x

$ \- F2 b3 \1 J$ d  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?5 M2 R' r; w) ]8 r' Y

7 M1 h  ]& Y9 g6 v; I1 B9 |
1 \% f" X2 W# }9 }; ?7 P  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。4 `% ?4 n! S* [
- a- L0 ~  A. t6 Q0 M, D' w
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。7 g8 b% s% t' r$ J
+ c5 x) n! d2 k7 q& K8 W

, S- k" U% m6 x  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?3 K( a1 _% [4 h3 q' D2 E4 v4 c+ W
6 X$ b$ W0 \3 ~1 G7 j: G) p
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
  n& F+ Z1 S. c% b: @. L# b1 f$ `* O8 E- X
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應* A" p5 h3 |, q
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
7 J( l# w3 f. r' J5 M6 ~, g4 Q0 K7 r7 k( t4 U* Z8 \6 _, A
  但DAO則是:* e7 c7 s+ H1 X( P
5 L; H  i+ T4 ~7 D' i- }5 _# C
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
$ |3 \" m% O; V0 f4 i/ B) H# l# q# g9 u& m. p
, S& W7 |/ j0 R) A; w0 r# Z
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:7 [- R6 n! P& P# D) U/ W* \. D

3 f; _9 K  G7 J, x! N/ a- g, j8 e3 n. W; v2 ^
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;9 e0 |' O, \9 j4 N: B
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」. t! L4 C8 R8 V! n
1 M+ z. \8 `) }6 W( K2 v% [5 R

% |! p; G$ [- L' S0 y% q1 }5 g
" v7 b2 z3 _" c- Z0 s$ ?. A  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
/ G9 y/ x" U5 Q1 p# F  S. P6 Q$ V! I
7 A7 U' B8 @7 [
9 @6 S+ R; J9 |  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |顯示全部樓層
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;! |! ~- r3 n  K& m7 V
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
  f+ b. ~% k4 t2 |: w. @" M- `; ]  d
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD4 ^) G, M4 r( E, @

7 N1 X! O, i# u" ?8 V其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
8 {! t5 Y0 K, `% T有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |顯示全部樓層
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |顯示全部樓層
回復 4# beta400
8 q' @& n# E' w7 E' Q+ B% B$ V5 ?

5 r! k5 j: T! ]) }# }9 q我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。& Y' O" [8 Q# D8 X  @6 N" X
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |顯示全部樓層
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好& ]! i! g, F9 g0 b; D( b, c! S
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多& v6 u) \' R0 X$ v1 I* A9 ?, K
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |顯示全部樓層
我是覺得沒配音感覺很怪.../ ^( Y* @7 ?! e- }+ A8 |0 n, y! H& Y: {
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
1 C& u" {; W* t8 K1 }4 q: E0 o. I) b  w& V2 B7 P& }6 K8 a
我有用中文化(念的時候是念英文)- v* s8 d- ?  w1 q0 G/ L
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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