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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
' I6 R& P+ Z8 `. I. v2 ^
8 L6 w$ d. m4 k5 E* D5 C說真的!!玩DAO的時間過的特別快, E8 v* g- q2 \) ]
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
; ?$ {8 k, R- X7 J2 ]+ i
& \5 o4 h4 m& ~4 p0 _0 s但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
) z, Y5 B4 K5 [4 N6 `: z不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
0 y3 I- a6 }% V9 ~都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
2 A+ H+ f6 I# B, Y! d! S0 l0 n" Y  E$ v. U6 M
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
$ m) W& K+ G% l6 B# t- j  z; q8 X$ r2 Z7 J, v" F! z
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一+ p/ @+ E8 k' K$ F; y
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好( ^# c0 f) R, r6 K' _( \4 D) D6 X* Z
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
0 w7 y5 Z" K. {% G: o9 P2 A不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打; v" j2 z7 s3 d) p
( o# a; W1 M( H, S; d8 i( K7 M
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高' J8 u# L( G. E2 A
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方, l" a; `) d; Z5 K( l  f- Q
不過依我的進度來看,不知道要多久了
! v) K9 ]* v& K. G! F' ~, W9 d/ a9 G' w# r. e" j0 i- P( l6 q' h
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
+ Y) e6 u3 \4 R9 P這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少; H$ i% d2 j3 ~" d# A3 ]
像質量效應就有找人幫主角配音
3 I& p& J2 x) D在對話時主角的情緒一清二楚( J2 T% K6 G2 n2 H4 r# N7 X4 }9 h7 t
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦- B; N, H# m5 Y2 m. l
自己就是主角; o# Z0 Z9 f! B1 g4 N/ g1 n
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多8 f1 g/ M4 {- e! M% R
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:$ J# b5 ]9 K- v( O: Q9 W  V
每個選項的情緒ME就有做到
) z3 j$ H. {4 f主角很正氣的回答和超痞的回答
: {5 B* k* |( k3 K感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑6 J0 H' k8 K  ?" a7 z9 m* X* |
7 F( I/ f1 [4 ]9 H
要我女朋友玩實在是太難了!!
, Z9 R) l$ C! G) x# n( p不過她玩的話就太好了!一直玩到翻/ \: X  i8 C; d) \& ?2 y/ b2 f* |8 t
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!3 T3 u0 V& B; m. ?4 A5 J
1 L; G0 {% P& J4 g9 M5 A, Z( M  Q9 m' X
@keppekinosha:! B  \3 i- i+ }1 f
沒有配音的原因我也有想過!!* [  j% n2 q% C7 y
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
( x1 L- V, D7 u* l; \$ Q+ f1 n7 E3 Q* j% q# ^' c, B$ y
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
9 L' O# o/ q) x; r真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 5 f: e% \- {) O

1 |' s. \6 ?+ P  B+ K: B回復 2# pubphc + I( \; {  ?  l: G! J

, C8 f( L/ T, Y4 a' h! n* t7 o1 ]- ]4 q
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
4 A. C4 i) D3 A7 C' T5 @2 \& T8 V4 t; V( V& E, x- a, H( M* A- ^0 x
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
4 M1 [' I/ ]. q9 m8 e
, X  L7 y0 s7 i7 }0 Q" e0 |  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。) D) m5 Z, q  u+ a! l) H. |

# g1 P9 O( {* }+ {  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
4 i7 Q3 _% O3 }8 v- [$ h' \/ v7 v. O. ~9 i
/ |5 _$ \! U) Z, q5 q" i
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
  L9 Y$ J7 J! t' w2 a: ]- c( k- a6 C) j1 t! _; y
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
3 J5 P5 F2 J/ v+ M1 K7 T9 _/ K/ U8 `

' W7 ?1 p' _0 x4 r6 b( e  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?9 E5 T: l' ~; v+ p4 }# N

. t# C+ b1 U* M4 a5 z2 e0 z+ E% x) ^
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
8 _& w; o) R' ]/ H$ W4 U/ N1 M0 `6 q4 B5 y4 n: W, s9 ?
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
  C" G( {$ v: Y4 z( J; I: Q+ @% _2 y- A

5 E* g8 X( t- U  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
; z' e5 E6 {) b5 P8 y7 h4 H; L, O9 u5 w, w8 L% t( Q$ \; k
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:/ z; }( v2 l5 n- H! V0 Y

2 p* }5 _; [: l" J# @2 j; c! U3 ?% v   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應; h+ y* O4 c# Z9 q, J# i  t0 ]8 l# z
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。7 J0 h+ ?' U. X1 E

% M0 c; U5 j3 z: {/ S  但DAO則是:/ P8 y! Y; [! n, g7 s1 C: ?7 }

3 G+ f- ~; j9 e$ P( Q   選項(說出來?)→聆聽對象回應
. t- l5 ~# o8 c0 R$ S" j4 V
$ n. W# @- {0 X" I: {) i1 o7 ]! k% K8 K3 m; f
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
7 t6 |9 U: e, s) w. y  F5 Q: u" }. g3 G2 G( n8 v/ N5 |
; B! x4 h# O, X* w6 L
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
2 M( I8 L/ g8 S% V% x: O                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
& l; |/ c1 K. x7 R+ E& O- O; S- _/ i3 N* O

  G  ^- w1 F- d
* \: \6 y( A, ]  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
) N, p9 E, t( Z) h. q3 |' @; x4 B/ G7 L- _5 g
  T9 N7 B5 T: q  m
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;& t2 D# Z& J* v2 N* g
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
1 j! z& r  I% c) O. z' S- S# c, s6 m9 N( O
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD; f- t5 ?% r6 |. M! W; o1 w
, g5 ^. S5 Z, V* h8 p3 Q
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.. T% o: o3 g, h. y8 `/ Z
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
* E+ f; R2 x, m+ F% B5 W# o/ K8 u1 |0 j
5 x: O7 Q; C( p3 x4 l9 h
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。" O7 n1 D/ `1 r9 l: U, [& y& ?
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好4 V# a3 v7 c" ]8 o0 j; ]$ R% H9 u& \
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多: o- l% K* z/ L; @8 w4 q
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...9 o+ I4 Z; {% r1 ]& C2 V( d1 e
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...3 z$ n6 Y: G8 W$ H1 O" |9 x
6 S0 E0 d- `# ]. F& m
我有用中文化(念的時候是念英文)0 W. h% @+ {/ X* X8 u
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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