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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |正序瀏覽
目前玩到剛進矮人城7 ^. E: |6 p+ o3 O! |/ ]! ]
9 [9 d+ h$ z8 L$ z
說真的!!玩DAO的時間過的特別快3 d; Q' H- r) m: ~& E2 t
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
  v) t$ F7 n5 S, R2 K) a) c# e, h9 e5 k# u9 b4 G/ \/ d2 H8 L5 o
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默$ G1 `! Q; v& D( v% d2 v1 \9 [
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候. U) P+ L) B: u  e. Y4 A5 `
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應5 i; F/ R( W# G3 F
" U. y2 K+ ?5 O( b. Z1 d/ w
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
) x# ~1 L; o4 e' u# U9 m; u- ]7 Y. ]1 _( e* Z
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
  X; U/ i7 g9 J! K1 i) i透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好$ ~0 g+ k, R/ M$ f1 ]9 F
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
" j# a" o1 g: Q( G1 V9 S不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
9 n% b" z7 R  c7 v5 N$ n
0 b* l4 \" G, t利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
7 m9 a& t9 D) [' Y$ C現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
- J8 |* @7 X+ V$ ^( p0 X不過依我的進度來看,不知道要多久了
) e; f+ f  ^3 U  M3 V/ R6 H$ O" ?
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
6 K- R; e& Y% ^5 g, V5 E* B, @# H這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少- \' F% ?% q" L) v' x! c* ]
像質量效應就有找人幫主角配音; ]2 H  J/ d1 P
在對話時主角的情緒一清二楚; G  L$ P- l" S
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
* Z, k1 G: ?& ~) }  _- J* s自己就是主角
0 k: Q. T$ p# g- K但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多8 J+ C# W9 j+ o- z; g
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...  q: l7 s+ e7 O# I& N1 s
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
& x$ _; [. S' m- V% G( B% x
) ^' ?2 E4 ~1 Y) a4 O0 B( ~3 S我有用中文化(念的時候是念英文)3 \& \& c$ R2 k5 D5 m
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好; w6 t* s8 Y# e$ ^7 z& s, {% Q
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
. l) t/ i# I4 `  @玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 # m! u5 t( c+ s; T% \) q
7 d$ Z' Q4 v8 J* S

( l2 R: Z# x8 E9 ?我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
: j% [, j% C' f, v4 f! d何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
& W( {9 d' p: G/ c) s7 B8 z                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
3 N0 _4 ~6 t7 ^3 ?- j9 k
4 G  u; W6 \% {1 |1 e4 W, N8 r-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD. J6 I: T8 a9 p
# Y: `. ]! a+ j1 R6 g
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
7 V2 h4 x+ T5 n! L/ l' t有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
" n. M9 V9 E$ w* M- Q% [7 J
% f0 Y: k# q* I! j1 x- ?, T% C! ^( a6 h  ^回復 2# pubphc 3 J9 \2 r+ I1 [7 B' g# `
9 |( E2 X: S6 A4 I/ g! O$ W
0 p8 |) ?* V  V  E1 Q; ]9 d
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。1 H6 H% X* V' b' p) s! k; g. p1 s

4 V/ M9 Z0 s* m  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
/ e& m. s: h* P6 c7 ?+ W1 U
# _4 J5 r8 t( R" N- z  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
8 [& i: e4 ]7 }$ ^: l' j
, A; T. ?4 i! q  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
- Q7 ]" ^0 `# w
9 [3 p! c4 r4 M) x& q( t, B; X4 ]) v( M
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
+ \2 I" [# |" h: `& {
% l7 Z- C* K% i! Q3 t. C, P  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
( Q5 G, s0 s8 U$ n) e$ q" S% y- o; S; B# J! A( O5 P2 ]
* T! H+ ?; a7 j. l$ ^: K
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?4 f6 T3 T" F' Y
8 |2 n: C" t! [9 `( p5 j
9 `! N/ W+ n; R8 U: s
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
7 K8 @4 K" i" O# F, ~- T9 y+ `2 K1 y7 c* q4 x
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。; q- h! L# V9 O- i) c" |

# u+ K  t, t6 K6 ^9 |9 j$ }1 S1 }) K& J3 C: @$ P- C, ?# O
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?6 |8 D; n$ H$ F& r* f' E; ]+ q) b  G

8 z1 Y: {4 y+ p4 `  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:8 E  z5 c$ O' E6 n9 N, \

7 o7 O; ]* Q) c% }% i2 r   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應0 i+ e2 t$ _. }/ h, M" p! c7 v- B
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。, Q: I2 D- F6 o- W8 _- b+ b

7 A$ v/ ]; R$ \6 k  但DAO則是:2 p$ ^3 Q- b" X; c
8 ?' }! f, ^9 y
   選項(說出來?)→聆聽對象回應% G$ v1 ?/ M$ \. M

; u& f  z8 ?, C0 G- D9 v3 j- d
5 ?3 o0 y* \& X. ~, R' r& c7 S2 @  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:$ z, g5 s& P5 m% R+ ]+ ~0 Z
3 y7 J3 O/ d% o2 m

. H$ @1 b5 n1 z1 Q9 k  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;- o4 p/ P9 {2 k/ c; R
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」( i7 ^4 @2 T- k; `5 H

; K2 }8 b( p( k' T
/ |/ M& I0 X& S7 f
  R7 I. x' j" u# V- P- r9 b+ V) t  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?3 Z' g* y/ j) G9 ^4 E4 V3 ]. ?3 F

1 Q5 h0 s& h) B& ?, A) ~* ~( z& [
# v! C1 W: H- @, R0 M/ s  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:* E7 l; P* a# ~- a
每個選項的情緒ME就有做到
. ?- K. o. q7 ?2 w8 d主角很正氣的回答和超痞的回答
7 w6 h, G) N# f0 p/ x感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑# i  O# C/ V( E6 s* A) f: T3 v, H
3 h2 Y& Y% j/ |8 A
要我女朋友玩實在是太難了!!* v; B) |) ~# r8 x" @; }
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻  i. e! f2 h4 Z# S0 M: Z
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
* Q. G! j% |& [, L
; k. t/ e' q! N, N5 L@keppekinosha:
0 N# O6 J; t2 [$ f沒有配音的原因我也有想過!!
+ F( C2 V& H1 ?& v; }3 d+ S/ T# ~$ |" k的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
" U% m& I# i' O2 l6 g. H1 a- h% [! R- s6 Y9 e9 Z/ ]( [
說實在的!!這應該也只是玩家的希望9 F6 A# E) n" \  ^( h
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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