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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城$ ?/ r& |5 c( G+ w7 m

$ D( @0 K% v$ T5 v, y. a( }4 G& J說真的!!玩DAO的時間過的特別快
' [& S4 r7 J( [' m之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
' X% v: q9 _0 l: H* w( H8 O3 B: c8 S: {  ~7 Z  O7 c
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
, E5 v) R" w9 P不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
5 r, p1 B$ j8 y4 e8 z2 J% P0 U都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
, Z0 w$ b% b* d7 c9 Z& f- L% b3 i! g- C, [0 `2 W; ~& D
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!0 Z! _+ H: j2 C* e4 ]; h; S9 w* k

0 t& X, o. J- o8 a戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一3 x# \* |+ |' k' V9 E" Z5 `
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
7 Q- Q  `4 y% w" W9 C所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
; l1 _5 ?3 b' O, p不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
! r9 H7 q0 S) i# s$ E* e; e& |8 z0 y. J
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高1 L& J0 ]* C3 ^$ ?
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方3 k6 a. s) x  L$ s  ]6 w
不過依我的進度來看,不知道要多久了
5 d7 W4 p' u2 L! [' ~# Y0 L- i4 T0 {) C$ Q$ ^5 ?( N! R! p
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話# m. ^/ B) _4 o/ ?, ]
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少( e9 J0 l( t+ D4 X5 P& V. Z+ Y
像質量效應就有找人幫主角配音4 W2 Z* N" e) l, c! o
在對話時主角的情緒一清二楚
% U. i# V& U! L6 R9 @0 W但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦9 {# G0 y- ^7 ~/ R
自己就是主角
5 ?$ W" I+ u  L但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多5 s) g) [' B1 i5 F
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
5 R. S) H9 v9 O) R每個選項的情緒ME就有做到
8 n  I, M4 {, _" y( u主角很正氣的回答和超痞的回答
6 ]; q  r* I( r$ m# z感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑: t' p% _/ z. l) T* k
2 i- J" W$ W" i: A  t6 n1 x- ?
要我女朋友玩實在是太難了!!
2 }# g2 J1 H% G9 p/ L  U7 o. d不過她玩的話就太好了!一直玩到翻5 y; r- s+ Q/ |5 Z& z; U0 A+ ~3 m
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!+ A* _: C. x6 A, ^5 O9 Q
6 f0 ^: a, e) ~
@keppekinosha:: }; s. k4 w  v3 B! l
沒有配音的原因我也有想過!!
) ~1 ?, m  h  |4 e& T" y- u的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了' P# {8 S5 L2 f4 P8 P
7 ?# J- `# A4 m6 t7 S& x
說實在的!!這應該也只是玩家的希望. p! N& Z3 P. L, _5 l
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
3 L# {. l1 J/ O' d/ }; i
7 z8 @% Z) v0 {# W: }9 G  K回復 2# pubphc
( N  e! m% Y, I! Q% `4 X0 G1 x5 z  Z8 \" [# l+ i9 i' _
+ _8 m% z& z8 f
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。2 ]9 D  I, e5 g, f. s

4 F: }# d+ I/ M) i2 C+ Q  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
& M, n1 q- G' S* O/ c% }) O% J# ?: M+ N& M+ Q* z* a. }# u- B
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
" a4 q) `/ O# i& ]
- Y2 v4 j/ ], ~/ i/ }4 W4 g  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。$ F- U) `% w, j) M- }- I3 H/ H
% ~* C/ u6 y9 n' q
# k/ I0 \6 p* n& y
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。6 Y/ q8 x; b9 U' a. g  l
4 w* y6 p! J) S6 s& d& N6 R0 X
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
. D* G) n8 _* L' C) o- o2 s3 h( l- [( k8 z

7 z% A4 }' V( Z7 k  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
0 h) M# z& J# _+ L
9 V, w7 L6 F% S5 w7 C) J3 y- C. |4 Y  N2 y$ m6 q$ G8 n1 ~
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。* J- ]+ o* ~* q/ b' `2 i- o

3 s. F# h: ?- n4 b# f# v/ P8 z5 P  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。1 [- N" N: j( O4 I% C4 F9 S  h6 o

/ c. m' V) K& `4 v) E" u* Q+ J! B9 g3 W/ f" s3 I0 R
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
0 o* f0 z8 }, K9 c% I$ K
2 d0 a9 u$ g: P  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
  ?* _8 ~. O$ [9 V4 J
7 Y+ e" Y! D4 D5 I: {   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
, C( Y: Q, S* D9 v  |                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。/ `0 q4 l) J% G" a: |, U: E

  X) C& P, u- ]# y- i  但DAO則是:4 r7 n% U% }. i5 l% e( |
9 U+ o9 |" q$ [: F$ t
   選項(說出來?)→聆聽對象回應3 v  N5 b- S) [, W' e% F2 A
9 ?5 @, e7 @' B, W/ a  ^/ z
+ [! N1 l! y8 a$ T: b; i
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:& q7 \  C% c; F+ K& z$ Q

5 M( @, T! l9 V5 a! u) b: @
- r$ Y. @* O2 b4 _  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;. j* H9 d# F5 e& b" d+ t2 q
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」; C0 I# T8 j" r- t: h/ L
% k. V* f# I! `
4 ?! H# @/ |) D: J. ?" U9 \+ M

' @8 j) w1 Y" ]# U1 n: ]6 X  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?1 [% g+ O" w. H

$ v) B2 p/ G5 @. z  C- U( ?  d6 d3 X* g6 }" I  T3 r
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;+ }: {* o/ }( R2 B& @$ L, `
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
+ B. D$ e) h0 f1 ~7 X( e5 E2 w" e6 [" |
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD3 p3 v  `+ _& E
/ \7 _/ d+ p# Q( f, X
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
+ A) }* N' B# N2 |, o1 V有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 . @; Y! l% I6 g  }
: Z5 h1 u7 S1 t9 u& @6 j
1 o) C. H. ~( R& B. Q' N1 O& I
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。7 U. _5 `1 Y$ w
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
1 c) E% i7 R( I9 b" cWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
! k" e9 |" ~1 A- L玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...  ~. H! |. t" }" m3 O' e! M# X
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...( ~& g: a+ k: {) Z5 N& _7 J
4 Y2 W+ n0 i' H  S" Z3 ]
我有用中文化(念的時候是念英文)9 y6 c) ~$ a$ Y6 Z& O
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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