奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
本版
查看: 8566|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城2 L2 m' m: q7 `' \

3 e7 t# z5 v2 h6 H7 T# t0 I8 _說真的!!玩DAO的時間過的特別快
! ^" D* T8 o- `之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
# f8 n% s  v) y& Y1 _
( r; X# d) b+ x, p! ]3 n0 d, s但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默; x9 p2 K2 g* ^" O- x: P- F6 W
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候6 B% M6 e# ?8 x4 q% `
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
! @7 _, G7 V* P7 S$ |' q) `1 O0 Y5 K) P  U
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
% o& E! v. ], s$ a2 m3 i) g
% ]" w, g$ @9 U  }3 c  [戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
* s4 }  U, c# _- F# f- i透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
# @' Z, ?) K) U/ y8 n2 a! x所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
; Y- R  h4 n+ w- ~: L6 Z8 D不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打$ m5 d4 C* s8 Y7 C/ V' o- D

2 }. ?4 X$ z; w$ P利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高6 A# a7 k9 k9 d7 w$ ^# Z& b  T( e4 R
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方& a) k( x) J( F# N* q* a
不過依我的進度來看,不知道要多久了/ r0 H. t$ t  v. ]. a
" w, T6 V3 n7 W# c; s. Y
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
6 V& K' q! o1 k% G" j, a( d這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少3 {% E8 d& D- a. j; T6 J# l4 l4 b
像質量效應就有找人幫主角配音
' L! Z7 m4 {! V: S( r- {; O* }& k在對話時主角的情緒一清二楚
8 O0 ]1 ~. v( J8 T但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦4 J+ G+ ?3 h6 \- {) ?, |
自己就是主角4 M3 r1 ?' P* g
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
4 v/ ~  [$ v- Y# d; K! q更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
. u- b4 j" C0 }' s: [每個選項的情緒ME就有做到1 T) t2 a. V8 Y  c3 k
主角很正氣的回答和超痞的回答$ j) w+ l, Y( I! D$ p2 l
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑/ q/ N0 ^- U9 k7 \( E+ J" D
. T- I7 Q$ e( ?$ M7 W8 K2 S% {
要我女朋友玩實在是太難了!!. x. U) O8 t, B* j* l/ x2 {
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻& B2 x5 Z/ K7 {# f" t5 |
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
! y- H$ k6 `9 e2 k/ j& ~3 p* h- @) ^4 j& ^% `7 Q# a. U
@keppekinosha:
. w* i8 p, a3 h5 U2 S沒有配音的原因我也有想過!!) O" s5 b# a1 g! B" }* a" S
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
; n- V* K, @" c4 B
% q5 s0 Q7 |: c% v說實在的!!這應該也只是玩家的希望
- G- U  O# U! T) f4 L" I( o  H2 v真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60633 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 - Y% C) {2 P* b2 E5 O$ G0 l9 W8 M

* v% |% ^9 ?2 N& `回復 2# pubphc
! g5 V+ r. I- P% |
9 Q; y% [9 [' s$ c" u+ a. {8 A; J2 E- n3 l2 s) w$ g
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。8 m9 ^( \2 ^' |: k+ Y% n
6 S8 ~! N0 v5 @" ~, X; V
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
( R) `! |. J5 k7 K1 b2 O5 G& ~, C7 G1 X! g1 [+ M
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。  P' v! U6 b  y( N
' b. V  a8 Y0 L3 j+ A. t' M' b9 [" {3 R
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。( v4 G( ~- q4 F1 j

% U/ O. K  d9 v$ M6 R4 {2 m/ T0 a+ \& w- Z9 w) |5 l
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
3 P1 I  U( O' ~3 l# ?$ s" o1 Y3 q6 W% O' |# E! i" X' A0 p7 b
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
9 @: f9 N6 W7 P9 k3 v
2 }4 W/ q: z: ?+ V
" E, a% c; h8 j0 c8 g- x% z  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
+ H- o1 z2 |+ {- t! g+ Q/ q7 T3 K  y1 @8 T, I

! V' I3 |/ H4 Z" L) W0 A  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。/ ?' Z2 u% t( A
& A, u/ ^7 N- ^- g
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
/ ]% A0 \  r1 {4 m
, o1 ]7 P) c. S  E( U% s+ A9 S- v+ c. C  D
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
/ N' V+ W5 r/ O+ m& p
" c5 E1 |& n7 Y% Z6 h  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:% X7 O1 p5 f" x( h6 I' F

3 P5 ]4 Y9 i6 N( ^, V( {8 B, o0 B   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
3 w2 t9 f, A2 s+ q                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。% {+ Z0 i! W% ]2 H3 c  T+ @
1 V: C: S2 S0 D
  但DAO則是:
9 `7 D/ I+ `+ O0 I9 C: d$ c& V1 j  a! E1 C# n
   選項(說出來?)→聆聽對象回應1 t3 k, F& ]; w

3 f) Z& _( S; N7 G* o+ q. Z+ o3 M- n6 s0 M$ c9 G1 x# g' z  @$ u
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
1 _) Q4 s! \* N' ^3 R5 {: d. I5 Y9 g8 i
: F; f( D, [7 y' n
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
1 k/ q; x% A1 j% r                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
% C& J8 p+ T2 Q; u) s9 I" {7 a
* V# C. ~2 j+ q
9 p7 g- |1 W: Y8 n# Z' R7 A9 G; o* w8 A! d! N
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?- V- t  a1 _1 _! W: Y# d, T/ x
- N- l9 P: }1 I, t
- U1 Z4 T, Z2 }+ t0 a
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
) w5 @0 m" x1 s( [6 y  L                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
8 f3 ~1 f% E/ Y
; `. s1 D2 m7 g7 i" m-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
" S5 @( U* Y6 h% N0 N: F- E' k  I6 J! H* i# |
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
+ @! Z$ s0 w  P& \# f有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 - M) i6 t  _% m6 R) h

: ~0 B0 y/ J7 [  w! L  U; X, g  M, c6 E
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
# |8 N# A1 M7 J何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好8 d8 `- j; p; Q
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多; t& S" G& I8 ?4 b+ m7 p
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...9 {9 W  q2 j8 d* V. d; v3 u8 ^" b
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...) M: X* G# N5 c
# K% x7 d% Q1 p- U* M4 x; k
我有用中文化(念的時候是念英文)/ R$ j2 }: ]! V' [, a9 a6 F
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-6-13 13:29

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部