|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60831 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
3 L# {. l1 J/ O' d/ }; i
7 z8 @% Z) v0 {# W: }9 G K回復 2# pubphc
( N e! m% Y, I! Q% `4 X0 G1 x5 z Z8 \" [# l+ i9 i' _
+ _8 m% z& z8 f
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。2 ]9 D I, e5 g, f. s
4 F: }# d+ I/ M) i2 C+ Q 當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
& M, n1 q- G' S* O/ c% }) O% J# ?: M+ N& M+ Q* z* a. }# u- B
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
" a4 q) `/ O# i& ]
- Y2 v4 j/ ], ~/ i/ }4 W4 g 因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。$ F- U) `% w, j) M- }- I3 H/ H
% ~* C/ u6 y9 n' q
# k/ I0 \6 p* n& y
而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。6 Y/ q8 x; b9 U' a. g l
4 w* y6 p! J) S6 s& d& N6 R0 X
也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
. D* G) n8 _* L' C) o- o2 s3 h( l- [( k8 z
7 z% A4 }' V( Z7 k 那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
0 h) M# z& J# _+ L
9 V, w7 L6 F% S5 w7 C) J3 y- C. |4 Y N2 y$ m6 q$ G8 n1 ~
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。* J- ]+ o* ~* q/ b' `2 i- o
3 s. F# h: ?- n4 b# f# v/ P8 z5 P 如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。1 [- N" N: j( O4 I% C4 F9 S h6 o
/ c. m' V) K& `4 v) E" u* Q+ J! B9 g3 W/ f" s3 I0 R
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
0 o* f0 z8 }, K9 c% I$ K
2 d0 a9 u$ g: P 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
?* _8 ~. O$ [9 V4 J
7 Y+ e" Y! D4 D5 I: { 選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
, C( Y: Q, S* D9 v | 製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。/ `0 q4 l) J% G" a: |, U: E
X) C& P, u- ]# y- i 但DAO則是:4 r7 n% U% }. i5 l% e( |
9 U+ o9 |" q$ [: F$ t
選項(說出來?)→聆聽對象回應3 v N5 b- S) [, W' e% F2 A
9 ?5 @, e7 @' B, W/ a ^/ z
+ [! N1 l! y8 a$ T: b; i
那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:& q7 \ C% c; F+ K& z$ Q
5 M( @, T! l9 V5 a! u) b: @
- r$ Y. @* O2 b4 _ 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;. j* H9 d# F5 e& b" d+ t2 q
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」; C0 I# T8 j" r- t: h/ L
% k. V* f# I! `
4 ?! H# @/ |) D: J. ?" U9 \+ M
' @8 j) w1 Y" ]# U1 n: ]6 X 這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?1 [% g+ O" w. H
$ v) B2 p/ G5 @. z C- U( ? d6 d3 X* g6 }" I T3 r
最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|