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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城7 V$ a" }3 g/ `. q6 A$ i
0 K% V4 r1 N% x1 L7 w% m
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
9 B' e& @7 g4 x( x6 ]之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了  b$ e5 h- W2 _( K0 `5 H
8 i6 T4 j& d! D3 j
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
+ k/ m+ _, ~3 v不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
! ^- r; o8 {7 x  h都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應- {# O# g, _8 }0 Z* {. @/ c
6 s9 J- a" v& J0 n) W
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!* v/ ?6 R* a5 F2 R* H5 v
" [7 d  Q. v$ W, o
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一% e- n4 s2 v8 h1 F) p/ H
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好; h: j: `, [1 ?4 m0 E
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
: ?4 J* X' z9 d1 E1 a不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
2 Q4 v# o/ L( Q" K. N$ R" Q* g: y4 e$ l5 h
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高6 ?) f* G) i( s: T# _* Z2 m
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方/ |% Q( D; F$ _* z' O
不過依我的進度來看,不知道要多久了5 {: y5 R( d# ?* Y5 ^0 a$ Z

# x/ Q/ C2 l1 ~" ]! h3 uDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
$ m" v; t  A; L這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少6 z* g8 r3 {! X. `
像質量效應就有找人幫主角配音4 ?7 B! U/ U2 y/ b
在對話時主角的情緒一清二楚
, V/ S' G5 ]! D9 C; N  ]但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦4 y$ m: X! P1 |7 _- G5 U7 Q* d
自己就是主角3 {/ t+ ^1 F0 l+ e
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
: f2 V' w% _; `4 Y0 J更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
9 R8 z) H( W8 r- F每個選項的情緒ME就有做到$ F4 ?. C; m, K
主角很正氣的回答和超痞的回答7 M5 [* c- P: {/ Y9 N
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑0 C* e0 s, d9 S, N6 S
7 W8 Z5 C& [, i( c9 s3 p: S8 a3 g9 W
要我女朋友玩實在是太難了!!
* D/ d- H" o0 i6 j+ m# O3 C不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
1 a! P6 ~. b% ?7 D" m" ^8 g$ v但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!5 x# z) O& X' |! L9 n

7 L2 T. Y8 U# D3 Y@keppekinosha:
" v; M& a2 @, @- i8 u沒有配音的原因我也有想過!!
1 W: }. ]. m0 h的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
0 S6 k( F& `% O; d- h
" g1 F* X5 i! f4 I說實在的!!這應該也只是玩家的希望
$ w4 W6 Q, E# a真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 8 d' S+ k: |- @5 f" B0 @

9 E" T, [, {! a" Z- L回復 2# pubphc
9 N* r$ q1 @6 Q  z/ c
( {* O- Q! x7 b% o9 d8 F8 w
1 z! O. M8 D( C- H, k) K' f  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
) Q+ J; e" Q4 o" A  f% N. R
3 W/ Y+ I$ A2 n" M* x7 z  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。7 Y5 Y6 e) ]% n2 c  Z  T

7 m6 h2 M/ W5 `9 E1 e: k* J  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。& r( s5 R9 v: W' B- L
# q& h1 h& W+ @
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。) c+ b4 m7 T! M. F
  C3 s, Y/ H! l5 B$ k8 w

; w* ^0 g$ ?7 c$ A  {  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。- Q, j$ X4 M6 y" U8 q; P
; f# J9 G6 T4 ]1 K
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
8 ?2 I% g4 @8 i) N; C) B5 y8 A! I; I6 b- I% W. G; m/ R. |$ q
4 I( F  Q# ^; g! |6 Y" Z) Y( V
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?. J* J4 B7 [/ |* Y0 H- [

9 G3 B9 \1 T: ^( X; s- K% [4 a6 A! a# F# X+ G0 L. [
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。0 i; ]' F4 h3 V  R

* J4 d7 d; S1 ^9 X. Z/ q: Y" P1 j8 ^8 f  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
4 `& q* r. e* h5 B2 N5 r# l
3 K9 j6 g3 A+ Z% S- b
& L1 e2 l: U: K7 o# e  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?) S+ s* {) s) }
: O' [6 {# o) {! I2 J
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:  F3 M, c6 y0 Q* A$ P

# `5 ]7 c3 O, I6 n  w6 a5 z   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應  X# d) p  w% A
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。3 F" V% g- M% z- [' ^! o( o

9 P2 @+ ~4 Z# k# k# P$ U# h  但DAO則是:
8 H3 X2 |/ R5 c$ U9 @8 T# H! A! |  ?2 S4 `1 m
   選項(說出來?)→聆聽對象回應7 E, d/ ?1 s5 L/ C$ L

/ j- H8 Z: R' F- ~: D& t- C+ U. a1 d" N- ^
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:* W: j( K- u* {# x

9 E0 v" R; t* O6 _  w9 V$ |. W, U3 j% c& S) _
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;1 y) @: V: y+ h0 [5 s3 ^
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」# P& \2 H" t( p! _: U  F* p

: k8 G* ]: I' z" \0 y
1 O& r8 x. J8 t# c: X5 u
* x4 Q6 \8 F' P- [2 ]5 ^/ m9 ?) H  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
% c7 {  @  y7 D# s  Q! c
# S! k0 p( R& c8 m* W" k6 x' G; M' |- y
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;7 ]; {, ~& q" U' P( `( Z2 \
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」/ O% b; J" c' D  l6 ]* k+ k
3 _: v, k. m( i! M% i
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
; ]' g3 x: a; q, U- E; v
; Z" z  I2 k  r* X" Z* d9 P其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
6 c8 V2 _7 M8 ~3 U& S有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 0 w6 o4 W; s1 E4 c" W  @( f6 z
* }- @* j! c! x8 I& I' a7 o

4 u0 ~/ k' G5 |( o9 U7 ]我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
9 P' T9 l8 i% q7 v何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好* `/ k1 V( K  I2 i
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
7 o. e7 O1 _# q  }, v玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...2 i& ?' c4 ?+ j, o9 P  O
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
. _; y- {, i! U# D. ^
0 \5 t$ X% [: d& d3 ]8 S% k5 X我有用中文化(念的時候是念英文)
2 [; |, ?" ~3 C) N' W1 j不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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