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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
6 Z, D8 ]* G# }2 C0 c8 A
- T- i. t1 j! `. o, L說真的!!玩DAO的時間過的特別快
# A1 i9 N/ p5 g4 _之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了7 A' R4 b% ~9 S5 q5 i& ]2 G
9 |2 M1 s. K5 P1 H& ?3 C# X
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默7 O' g* m) W$ j0 ]! Z+ Q3 y
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候* U+ {/ }4 v4 U
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應9 T& s6 J, O# m/ F4 e, b- y3 m

0 ]* K# n+ p: j% U有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!1 O: u/ e' H- x

1 \5 u' m3 m/ v5 X1 e1 X) z* O/ }) ~戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一$ n3 Y* Z) V0 {! p. S* M
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好# h5 `; o+ U7 x) J/ R; z
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
. z. A! W% g- S2 C2 ^8 \9 n7 v' [不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
) Y" u$ d8 o* f) O5 p5 f8 N
, r/ m9 O0 q' f* |& s1 S' Y利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
; L, t  g/ p+ D. L7 K2 |  K現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
/ {! a, P" V2 q! q. [不過依我的進度來看,不知道要多久了
5 f: \" o. J# L5 P! n. s8 e8 Z4 ^% e7 H/ g4 T( \% @
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
! U& w7 c9 m+ l; e# Y7 P這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
2 [6 k# x- X9 n; |) c像質量效應就有找人幫主角配音
+ V6 K7 H9 S8 z在對話時主角的情緒一清二楚
$ Z- k' k; d# U3 o! E  j- w但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦8 q2 y. V" K2 @) `- n. Z6 m
自己就是主角
9 Y/ V1 o! p5 q: d6 T" y但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多3 w9 F" n  e9 V9 X5 H
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:" \9 W  }8 j. L1 P- U
每個選項的情緒ME就有做到2 k) p# c0 N) d- h6 r
主角很正氣的回答和超痞的回答
: ^3 H4 D7 J3 h  ?1 c5 T8 A感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑+ Z" k+ S3 B1 k
2 Y# L1 y, t/ J' |: x
要我女朋友玩實在是太難了!!, E* D  k) \3 o
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
7 B, |2 E' W% I7 c; W- [) Q8 d! ?但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
& ]! t% c+ z4 N, ~  H& k0 y/ @3 Q
@keppekinosha:
' E: q$ ?, |& l8 ?7 U沒有配音的原因我也有想過!!
# n7 u, o5 V" I, j# `的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了; A" H+ j1 B8 Z# t

' K3 q  S5 p  U& P說實在的!!這應該也只是玩家的希望; M4 y+ U  M5 ~+ u1 A9 b
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 2 S8 t  _- a1 L+ }3 }/ o% s; }

; N4 H6 f- H; n- O. F3 f" M* p回復 2# pubphc
  b4 ?# E7 T2 s& p9 z/ f9 i4 f4 D6 B+ R% I: m) P( u
( @6 N( Q6 m* ?; u' i# m% `" e! P+ f
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
# ?3 t: z6 o. \2 T6 E+ m9 s5 _( [) `3 [) X! p9 F* z$ ^
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。* a& P+ @, I$ j+ B/ V; K

# w- Z- l2 }6 s- a. A. B  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。1 H, s: Z9 i% @% `5 |
- }0 Z  O) F9 I7 |
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。  w7 Z  N$ R! P1 o% ]7 B5 U

$ K$ A  c/ j% d/ A; \% Q6 |, z3 s3 R4 ]4 Z4 o* M1 z/ |
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。* o) m' c& L! w2 t

( l2 D4 S: f; d- h  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。: V6 m4 Q' w9 K' j9 c( Q5 x
5 i- Y. U$ h5 b; N" G
4 O# U% [  O5 M
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
$ q8 A; i7 L6 r% C2 @; n1 {3 w1 z3 n+ u) c+ S  o6 e! o$ t- R
1 B: k+ y& X2 q  _. L
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。! Q) l* v8 M& s# g
! u# Z! V0 ]6 p
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。$ Q# r& C! c- ^

7 x( ?$ P& R$ |2 H1 c" }. K: A* F/ h" Z' x
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
: d. j7 c  }6 _. J( M' N% }5 A
. k  Q8 `  W- {, }* f  S% d  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
% U. R( q6 B$ J5 x* i4 t2 {1 P
" T( P* O" X1 n& I* [2 ?' V6 k   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應5 E' k3 F. S- o3 h4 r. \
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
- Y& Q% V0 T& k, u3 f- M% m
4 r" ?: \4 Z6 a( d' X  G  但DAO則是:
' u: C, h7 ~  ]: N( p
6 J5 R; I: o' L+ ]& k4 n: l) Q& D* N   選項(說出來?)→聆聽對象回應
3 R2 @0 M% H& S
( [% g  [4 x; ?; ^+ Y) `6 t
+ s3 N3 d8 j8 z. c5 u  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
0 @. c" u- u6 b! C5 a; H* B' h# c
6 |- E& c+ ^3 |( G1 h- ]
2 Z7 x+ ]4 |: {2 t  n$ C& d  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;0 i  E6 R  z0 I( w
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」- x8 p! b4 s) f( E/ R0 q) H
, A. d# A' h+ Q1 z
; o* |& {! h: W
& x# t( S% [& X0 Q) o
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
4 r$ K+ ~5 O0 @4 U. A0 o4 r8 |) e* I

* |. \  n4 Y- N: U' _  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;+ K/ F) R! x( w+ A( x6 ^( A4 m
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
* ^5 x9 }% ]" _* B
3 A1 T" C- U( e0 R-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD) _+ m* W' ?, A# E( g

/ B. d4 R* T+ p% F% c" f3 W, T其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
1 e. O  m8 S4 I/ I* C有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400 " I& a0 |" K9 }% A& w6 c+ |+ L2 K% d

7 R& m* }  W' H4 {- S1 `- K5 j5 p% T! f% X' F6 D% G* \  r' o
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。6 I5 Y6 E1 \# C6 p' F3 E; D
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好( \1 f, R1 I6 k& }9 o
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
; c/ A, U% p5 k5 m玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
& [; e/ ]5 u% G* R5 x所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
8 J) r- @1 c. ~" D9 N# ~/ z4 B& A: G" l$ Y$ ~
我有用中文化(念的時候是念英文)# {7 v0 a! M) r2 @0 e
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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