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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
1 t9 J' H+ R( x9 C) d
1 j4 q5 {3 R+ u說真的!!玩DAO的時間過的特別快
) D! m% t' s3 ~+ ?. \之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了) Z3 N+ m1 f, d2 K/ ~

0 j4 r/ n9 T, K! I3 v/ ^& K7 _但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默2 }) w7 p& b1 o3 `6 [4 x1 C. Q
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
; X9 i( d- N" M9 ?( r6 c& K都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
  ^6 @2 N# e& o5 C
/ n7 C# G* P) w8 c有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!4 D+ G5 E$ X2 a& v) ~$ U
. {+ a/ N1 k3 W/ O- P! s' J2 Y1 ]# Z
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一" x# _% a. E6 z. y7 k) p$ J
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
) N) {" v) I/ \) S6 t, Y9 b2 V所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
2 h( N7 I( x1 C3 A8 u不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
9 k; A) |" _9 l5 l
# I2 m# G0 _# d, i) |+ `" H利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
8 Z2 a/ a; ]  c$ y5 D! `; ^現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方2 I) Z* N- x  X3 W
不過依我的進度來看,不知道要多久了
% j) C1 J! F* ^# }1 ~8 a6 e0 r- T; S7 w6 i# }
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話9 l; _# @. R4 n; p
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
6 O3 R9 y6 W/ P9 p' `, |( M$ U像質量效應就有找人幫主角配音
, W7 F/ t- c: e6 x在對話時主角的情緒一清二楚8 H+ h$ Y& i5 Z: T6 c+ j
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦- G8 U! @; u) c$ j
自己就是主角- h# k$ \6 n: q! N6 ?, P0 [4 e2 J1 ~
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多. k( F( o- x: z, u
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
; X0 n4 \- J: o) x每個選項的情緒ME就有做到; x, j  K2 s1 y! A' \! o8 V
主角很正氣的回答和超痞的回答5 g( C- ]; H/ e& k* f' e3 K
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
; K+ @# i1 i! b+ m8 s
" Z6 Q% A" L% R/ t2 r* R1 `0 s. ~要我女朋友玩實在是太難了!!
) S4 _( c$ I: ?, `0 Z& |' e7 e1 t不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
8 m9 |, V5 o3 G" L& w但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!' _8 B  Z# c; x" w; t+ R

2 O: u6 @, H0 f8 s7 X+ {@keppekinosha:: g" c- e9 d# m- `! i2 \4 W
沒有配音的原因我也有想過!!% a; g1 v; Y( _! B
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
0 ~1 p" W* J; M2 \( R9 u& m7 u+ g8 T! a3 E; ]" r: T1 }
說實在的!!這應該也只是玩家的希望1 `  y' x! I! M' r
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 - f  H$ }; e+ ~$ _; I+ m7 u$ @
. [" ^  A4 k! y! Y
回復 2# pubphc
; z3 E# k4 [8 a3 i: q
7 y8 s, c1 I  Y+ u8 j& c2 t. W% {( u; @
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
, v* k$ j' l. X& M5 g$ M+ y. Y9 }% Z* i7 d' G  t% y
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。5 o: S/ Y7 y- B& t8 }, \0 M& [) o
! a- I; s( G( m7 J" R+ J  i1 P
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
! N% O3 g5 k6 F9 T
# i! R+ _. Z) \, D3 h  j, w: \& E  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
5 `) F# t0 G3 S7 ^# N2 }+ n/ }2 u3 X0 u7 ~: q6 Z
! {" m- c9 e$ E9 I$ n
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
) W1 j) \3 t5 o) g8 Z, p* I1 E, v, W: b* t' A9 o$ b
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
! O$ m! Z$ ^2 `8 F3 P- h; j, |  O$ l! w. _$ i# ]1 J+ D

8 V( r; v3 y6 r# _& O* `! M  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?8 h  C% d* E2 A2 @1 r6 n# }

/ H6 v8 a' y/ b7 y" r* I+ H
$ i+ {! G3 V. \* Z' B1 k' A  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
7 T6 k' }3 e' o$ p5 W3 _7 w3 @1 @- e( @- x6 l
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
$ d& Q9 ^. S; |& m) b6 H$ l7 i6 a' R9 @# |* r' @- F

3 V. U: C1 [% U5 P$ `  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
/ J# _7 H9 r7 _
8 }2 W4 K: K$ d  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:* ?4 F+ p8 l$ \0 ]5 c

$ `) k* f$ o# M4 i& l   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應, m  k6 U0 v9 l. s% h9 n: e1 |. C
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。( Q/ @6 R- ]/ w# F0 M& U
& E& b2 V4 i% p, e. U
  但DAO則是:8 q! {+ x7 [- I+ J9 o

! e7 ^' c8 @. q6 l- C   選項(說出來?)→聆聽對象回應/ C, I+ d( {" f+ v

( g0 H% q. B/ j2 D6 W9 i  Y* Q! k) Q8 i  }! R
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
5 K% p( h. g0 f4 n8 b4 f5 w: K& `3 ]
' s9 K: p% [, \1 i! F; k( s/ a1 R. p  ]# O9 W
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;2 b0 q9 G+ z) d: X
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」. p* x6 O7 X  J7 L% v9 y0 E

6 N" Y. i2 a2 \( w; [8 i1 b. r% M) p8 b' F& c
: R8 A- Z1 [: ^$ ^! @" ~2 ?" S
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
" C- k+ X& ?* j3 b: S% E; F8 D: A: J0 x5 H. Y! {# m/ ^

9 B' Z, @% z9 i  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;: b; G/ N$ }7 r, W8 L4 c' h
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」. k7 C) P0 M0 N# \

0 Y# A+ _+ f6 O# q2 X9 r8 A* L% ~-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
0 k( b: M" W" h! L/ Z* J) t5 q' X; E* \5 K6 d: D2 _8 j: s$ I
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
& Q3 t: v3 R% {$ U7 k有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 2 G5 R  N# P/ D& U
( }# s: }: I1 k' E8 G

- ]! |8 G" m# d- ~: x我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
4 C' J3 f- D4 w$ y何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
" s" G, f! A- F+ XWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多! i" E* ^3 u8 {& P
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...) M# Q# [9 |) s  C0 z1 ^0 R
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
& V! ?4 W! b9 O2 P5 C: t2 M7 G% |, y* ]% P4 g' ]: A
我有用中文化(念的時候是念英文)
3 W! u2 q+ U1 R' X9 a) s8 `不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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