奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 9616|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城* ^! P: j$ [0 h' ^; X
0 T! {& C2 l7 o% ?
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
/ A! M, B0 {5 l+ i; j* ^/ ?: g' {之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
: b, @( H6 h5 m+ B
# Q" f5 O6 I5 a$ p$ U8 }  {但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默( I6 J4 [" A; U* @, W
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
/ {0 m. ?. o6 q' U都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應, u7 x0 S, |0 b
1 u- b+ @0 o0 P" r
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!! v/ @- \8 b) n* R# p. x
" v% V2 \; i. `6 E
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一/ s0 g( j( u' }( k2 i4 A: o
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
, z8 R0 _/ |" H! o) v4 t所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
: O  Z2 F4 x% U% d, D不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
8 G2 q: R3 _1 S4 J5 m, \+ a2 m0 P/ T  x1 g: q9 }( J/ b* H1 K
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高1 [! q# `- x& y
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方  k- F* p7 w. n! n, ?* K: u
不過依我的進度來看,不知道要多久了
  U! n5 F& P7 e: d4 t( {7 W
5 r% j; z2 j# C+ u: _- s9 J  aDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話& @! ^; m' j# j; }$ C, _9 k* k
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少' e; w9 y5 o0 y4 e
像質量效應就有找人幫主角配音0 H2 S4 a: p9 M
在對話時主角的情緒一清二楚
0 ^. @) \' \! c. l8 j. }( F3 u0 L但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
$ j' c7 i) D( P" H- P自己就是主角
' p7 a+ z1 g  i+ A但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
( P" V8 h& T( C" y- O& N更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:% Y7 H0 v1 Z8 j& }% N/ z4 S1 W
每個選項的情緒ME就有做到* I+ O3 g6 v( d: r4 F+ r
主角很正氣的回答和超痞的回答3 r5 ?( \' h5 N/ X
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑; |! }& [4 d8 P8 O+ v

/ {$ ~+ N! ]* S1 R要我女朋友玩實在是太難了!!
- i; L$ r9 t7 O$ i不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
5 j) S% R8 `. p$ ]+ G% ~' q- @; f但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
+ k6 O! E' `9 E4 v) W9 O; X1 X( C: r
' j" s6 V7 V3 E+ @@keppekinosha:$ a# P6 o% ]9 ?% k7 y( P' f
沒有配音的原因我也有想過!!8 ~7 W' J5 j2 C2 ]& H
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
% \  [( h1 C9 ]! ^3 C. K) l3 T' A/ h/ ^- L) X
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
( C" `. R# u# ^8 y: i0 F+ e! U: D/ G真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60705 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
. S& E+ K( |3 T* @8 e3 K6 m! _4 b) z4 {2 c' a* _6 t6 Z
回復 2# pubphc
5 c4 ?2 Q' x1 N$ E7 T2 A+ ?* |( v/ @6 V7 C+ X; X* K) C

* h8 y. B( ]5 B" ^( h, H' N0 \; k  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。. r- Q2 _, N. R2 {& z. u; k: C
5 `2 a3 I: n5 k8 v
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
/ s7 r% O: M, y$ l& j6 h$ b4 P, H! R2 v1 s% I- T) t' q+ u$ _
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
8 S  ?$ P! k; s; a$ `& j8 k! x# Z3 m9 z: n1 e- s
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
! n4 P! b# a! p2 @
' [+ e  @8 s9 g; I1 s* m% Q. e2 ~- b7 V7 P* J
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
. `6 E) ?9 S- S7 E4 w. C7 ^# s6 a( G8 t1 z- C0 B- p7 W7 \1 Q5 I
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
6 w% x2 I. p9 w, c$ v# ~
# T5 J- G0 G& v& e6 K
: o  }0 Z7 i7 k$ ^; a  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?6 G/ p8 J$ f+ J

6 X. z1 d% Y! h4 P  Q5 g
, U8 |7 m' [  V  Z$ R" K  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。) M$ M! P: j) {3 M9 \9 |( Z

: y8 a2 e- }, D  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。  G+ V* n) b# ^" `+ r$ b: Z: ?/ @
4 C. @, `- h7 ~" P
& \/ s+ T  E/ }9 E
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?* T$ V6 f9 x& \9 n# I( ?1 H$ [  @
5 j$ D4 H3 `- v* V: S+ f
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:6 a7 O! ?2 _. y( p8 @

5 i8 k( h0 c9 f% S& {! c   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
7 z! A/ l& c( A! d, L3 [                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。' C9 K8 Q( r2 M4 u! W- j
6 }: G3 Q  \: A
  但DAO則是:
* c# {! K/ s* h) ^: W1 K* `, i- p. V# s3 p. `) R$ \/ h3 B( M# O
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
3 g8 G+ }- L" P7 k. e9 k$ ~. m/ b2 ?2 H/ a! m  A$ L7 N
& U' }1 b; M% r" N4 q
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:$ p0 ^, V" [8 j9 y1 G, K

$ P; b$ [" Q+ t
7 {! P  ^4 [1 Z! z+ B  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
) x0 a. ?4 g; B5 z                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」" ~% E1 i1 P* T0 ~* _* R, Y' N

# t* }: I+ ?; c# F( n' e! K+ B, ^2 f3 P+ e5 Y* ~% r$ R6 S
, W% ?! w  O$ C
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
+ j- E+ Z/ Z0 f7 j2 X6 {* Z7 N: r! {
3 A2 e- r/ {8 X5 H: T, U4 k
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
/ t; |* d& g# t( C, [; P: B                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」  e9 L$ l4 x, r

: \8 A2 s. I, q9 r% b0 f) C-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD  ]3 Y9 b4 m7 v( b" ]- b% Q9 C1 \9 a

) W" R2 ]) M. E5 Y& X' R; q) T其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
  W7 y# K; @% ~有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
  }4 A8 l  ?- `1 p( W2 V0 v5 W
+ x! F: e( C9 E5 N& w9 p* a1 O
) m9 y* W, ?2 C4 N! V$ D5 y, G我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。) q! ^* T5 ~% u5 m
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好8 k; s0 R) Q7 d8 w( S
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
7 E2 h% v( E: M1 c' a( f玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...8 T$ G% b! l! D3 M
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...+ {! P) K8 W" x+ [+ f. M4 r4 y, F
( A3 N, r0 r1 A* f
我有用中文化(念的時候是念英文)3 I5 s* V' ?& ?* {! @; S9 t/ s5 i& D
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-10-3 13:48

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部