- 閱讀權限
- 255
- 生命值
- 8805
- 法力值
- 8141
- 金幣
- 60481 G
- 聲望
- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 4 ^+ z0 C7 x. U" P+ P% E# L
, j, p! K$ H' E; Y% P回復 2# pubphc
5 S7 S3 C6 V0 Q) \1 n% U, ~- @, t* v) F. E! o2 ^; D% p# j8 m
" D" ~) v4 G+ V0 u( c1 t. b0 j0 H
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。9 C3 X& i% @6 J) A( J1 }
. z5 ]' T% L. z4 g) X
當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
2 g2 L& d+ }7 u" L# n( {
! ]* T- p% b" U8 y 以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
4 l" Z6 i w. h3 f, A7 `& g* B2 ]- h0 J- |% C3 ]* _% H; f2 U
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
4 f7 J+ a- v, K% R _: v# \5 m2 T8 H9 c$ k- Y" k
; u9 D, Y% ~" s; p1 e2 B. i* I8 X7 Q 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
$ p- t C! s9 }2 o/ d* u2 q8 Z G& ~
也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。$ `1 W* |3 y& P
) W. F+ i, a" n% S1 c
% C+ k0 W+ l3 |. a 那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
1 l+ s% Z9 F7 K) R) Q) D% e; I
+ ?/ ~8 ?% Z" s' `& r) Z( o
, K- N; b% ~) H! a DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。8 t/ A& K) l& {, ~ K8 H% b9 j, X
4 A2 M# I: k& r9 L) s$ k 如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
7 {* Q! M. }6 h9 y& c) g8 l3 U- X9 Z/ ]) u1 z6 P
/ B# J) b+ S' v" e9 j4 t
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎? O" F! Z9 a: q
# r4 {0 d$ T { 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:# t& o& Y$ Q$ q8 I# N4 u
p: x6 b: v) I5 J ~, h
選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
7 `1 B( T. T C" w/ K: [7 ] 製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
! N2 h! r$ C0 i
& S' o5 U8 D1 v 但DAO則是:
( m& N3 W* r) f, T$ u$ Q
( A7 ~, T5 h: h/ X% s* p 選項(說出來?)→聆聽對象回應! k- y/ a/ f* R% M
8 r$ f; {# A( L! j2 n
1 e; g% s! C2 ]% A' ] 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:( k- O4 }0 a8 Q' _4 n6 O- Z. o
" W& m/ [. Y2 l; H
# L4 A# _& j: A+ @5 e1 K1 F 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;! O2 W) f4 l% W. A+ w
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」* h' i& S) K, b# u
' b' V7 ]$ K2 Z! i3 k: p! w6 o' L5 e$ X
% V# L: L2 ?* R3 Z: \) z
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
5 o2 j$ `, s; @$ j; D& g$ r* n: t# ~, r! _8 ^, c
( K5 f, n D2 v6 W' I Q; ^; ` 最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|