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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城0 g! N3 z- l! w6 E& i5 Q3 T$ B
# w: U5 W' W+ E3 E3 \! q" z( j: D
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
. P7 I  p: s* N之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了9 [* [0 [1 m- M  O6 B4 f" _
4 j4 c" \# ^. n4 f% g* W  W; x
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默9 g+ [  ]' P& v/ T1 F. ^
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候8 l7 I$ r; J6 }
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
* S7 ?; a( h- a4 ]% d. b
& W8 e% V1 V7 l有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!2 ?5 L5 b7 `+ t% J# H( m
/ ]% G: S  B% o! Z
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一/ H6 \0 f) N: ]2 |
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好  O2 M# D) e1 B4 Q' ?
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
: |/ E3 Q& r7 @% T' D+ M5 i; t不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
  r. z* z4 j) o& \) n/ I( f  g# g: C
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高& x1 @6 L# Y/ N+ {) [, ?
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
% A: L% g4 `" W; E  A4 t不過依我的進度來看,不知道要多久了
! a/ v3 g  {6 c3 g" o4 d: ?+ t
) r! ^* k% |' c. g# [5 dDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話. ^. _" Z; m! |8 J* N
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
9 E( T5 g+ z3 o6 |' k; ]像質量效應就有找人幫主角配音1 E0 V5 D; k) M- Z1 R
在對話時主角的情緒一清二楚# c' z5 t( K' L$ ?: m* ^- ~
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
3 |' p+ t% O5 e9 t自己就是主角6 v& k) n, [3 D0 n
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
) _7 }2 V- F- b  W更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
( {1 H, A  ^0 e2 o! W: I每個選項的情緒ME就有做到
: l' _+ }7 x, K$ i4 s8 ?主角很正氣的回答和超痞的回答
# j2 ~  {) p8 b/ h感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
, z) ?; {# v- `( Z7 i6 P
2 X. v5 n( l: ?# A9 y- R7 S& B要我女朋友玩實在是太難了!!
2 ~$ f0 e* k% v- D3 ^1 v不過她玩的話就太好了!一直玩到翻0 C# l0 k  l7 S/ ?9 P3 i6 f
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
( b' q9 l9 M) T% T1 F( I) M; q/ w# |. |- ~" i
@keppekinosha:
2 D5 |" Q* x3 k: v% D沒有配音的原因我也有想過!!
6 E0 y3 {* o3 P) B6 p4 g; @6 L的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了, \/ I& w) q4 ]& H1 D7 t) [

0 `4 D. I, r# c( t, ^) d, {說實在的!!這應該也只是玩家的希望) u2 F0 |3 v$ u% P$ t
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 1 Y6 z5 K8 \" L) i4 Z& ~) _

/ V' A; D2 t* F1 Q1 G+ z回復 2# pubphc
& N) p, a- Y, f7 Z7 M* z( a. ~; b1 f4 [/ H% b
" D( \* L  K' O
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
! Y/ {& ?! c$ v  Z; `0 [( b1 z3 B: [# Y9 ^. s# Z
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
8 E) w+ D% t+ X* i; J8 G, @( Z: \9 S& f" A* |
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。/ [2 J& D  x* B9 J! J' u
% {. U, z7 [" O3 X, Y
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。+ |' S* I/ l) y4 {; ]2 x* m6 ^

( U9 l8 \% j* L# B1 @
( l; t# C( A9 _- Q( I  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。, @7 @; {4 \6 W; _- ~

* q3 y6 A2 j- x6 ~  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。  J, L: j8 V. J

; g/ M; j# _+ H& S2 z. [) Z' t6 g# R1 W
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?$ [$ e" r- W$ f3 _

* n/ q$ d! l  o0 G
* Q4 B3 U5 F, @& S  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。# }; i. `* |: N7 Q3 U5 s( u8 o
/ ~, C/ c: m, j
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。; c: E2 w5 n! B5 H; E) Q5 e' y% S1 l4 m

  P% z% j) Q3 L+ q0 }; b& }$ I$ ?2 S! B$ q  I' Y9 {' o5 \0 E
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?( C7 T6 M! G. v  z' c

' l- O# A9 w0 R  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:6 n+ d4 u" O% y/ _8 x) C

2 t' f9 ^, g$ a/ H   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
" \0 U$ r- ?$ D' T                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
( `: o9 {5 b8 o) u6 ~& w& V# X
  a3 t4 t7 i3 ^/ ^) M& g$ Y& J, y  但DAO則是:
8 _9 Y; a6 V& L1 I
  M; z0 a2 z, h0 f   選項(說出來?)→聆聽對象回應! m" I( }$ p: o* ~
4 ]3 q/ P3 d, g" o! b+ V

4 x5 B& [) `' i6 q1 t  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:/ @0 w1 Q! U) _' s9 ^
5 c0 W: p( J- }8 t

. Q) N( {0 a. E- b% g: p  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
) h0 Q, h: p7 l1 e8 i% R. O$ P2 z                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」. |# X3 N- d" E: Z) }4 ]
& Q- m0 s4 e1 ]! f1 y( W( W" V
' |( S+ ?: v& q) u/ j! I

1 j5 I  E# Z8 Z0 u# Y  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?2 t1 ?6 }' H+ j6 Z7 N  B. d

7 j- o* {* u0 Y) ~! n6 w, H6 |+ t1 x1 F+ Y; ^
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
5 R$ ?3 R) W' K+ W' d* d                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」0 V& c: ?  I$ B/ v( z
, E3 U( j( V( v7 B2 f
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD8 i" m' Y$ a( i3 t: e

2 h+ G( ]9 \& n6 I* ~5 N其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
- |* H5 m3 U1 P( E" m& A; d有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
3 s( ^1 Q( r& Q% s" [& {- E
: V, W4 a& d) `- L" D0 B3 A4 F2 S* M7 ~- v. |4 L8 u- }
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。! i1 R: b( j7 e
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
+ e6 q  {' g7 @( m! w3 d. F% \+ HWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多) E$ [) ~$ R: d6 [$ B" y1 v  E
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
% f5 G  J% v1 @$ \" q; N所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...2 S# v8 b7 x6 z+ T3 s+ s

9 ^& P, T, D# g2 D, e, ^1 E我有用中文化(念的時候是念英文)
8 t' c& v" T% Q: {* x2 T不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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