|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60801 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
) X3 C: j# ~+ N) `2 B& Y- M+ S, G/ c/ H- J4 G( @
回復 2# pubphc $ O" Q( x$ u# X/ n9 W
9 r8 Z0 y' _' c2 V+ B3 t1 e7 R+ Q* {1 u# {; h% s+ |) ^4 E
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。" S8 G6 B! o) q2 x5 [
6 [/ H: e, p; M# M; L
當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
9 M$ Z) R( n$ q% W& T# R" Y7 g& J; v% n) R0 l ]
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
* E6 b+ H4 m! s0 ]7 I7 j# j
* t5 b3 ?- P0 R5 w 因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。3 \% H4 m c: V- }
1 `* T* R2 }# A
0 ?9 C8 }8 y# d4 k7 } 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
x2 b, h @6 I+ k5 O# a
8 ?" p8 C9 r8 H5 P: c 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。' V8 z0 m. w7 s( b: n* A/ w. P- s
! Y; R- j0 E3 f. b/ `6 M
- Y0 O% h& b8 P 那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
! R$ ^4 p3 A. A' h F* g9 U, c4 m1 o+ A1 Q0 l8 t- V1 c
% X1 L: ]; A* X, ~6 K% R; M DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。% v( R r# g0 s
! @9 K5 K9 \* F+ v, b
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
$ U S6 J; b4 x, j% x% t
( L5 y; n7 R% o1 T, b( n# `2 X& Y* W3 V4 F
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
; }& q3 b6 j; |; H# N" I) X0 }6 U, I4 H# S& K7 W! c
對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:6 X5 V1 T8 e0 z9 e3 A3 b
4 H: E' I/ i7 x! g o5 R 選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應" d1 s& d( E D( m9 V9 G) X
製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
/ T! L& m" X4 e D2 Z) K* y
' H- m+ s4 u3 y9 s1 O 但DAO則是:. n# e# p, K% r) B
- Z/ s$ }% W; @# e2 h( L# ?% B 選項(說出來?)→聆聽對象回應1 X! Z! E: V* m1 r; C8 t5 Y
1 }; ]% u+ `# [# o& F! O% c% s0 r
" t3 ~( J# W$ f! \ W: Y$ B 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:$ s% L* q$ p" t' \" A3 g
* B7 ~# h# B& d1 y) M
: p2 b: x% F7 L( i3 E& A7 \- ~ 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;8 ]0 t+ _ M) F
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」; j' D* X# m% A8 D
6 ~1 t7 |+ ~* A8 Y( F; d; n. t7 I3 A# i0 n9 E% {8 y% A5 }6 c
0 V9 }" ]( L# e4 l
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
& r6 a" |! H( t3 W7 f- I3 I' m; j$ ]: y0 b1 p7 P2 P; K: Q1 z8 B5 R4 @
5 c6 L! S" J, w6 n- p U
最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|