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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城! v9 Y* H. P0 R2 K/ H" @4 u
, o; L3 v' v6 g/ s( @: x
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
! V* s% G* Q1 |( d8 V7 `之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了3 `  f1 y3 ]0 h8 x& y

6 a+ A* h8 ?! T$ F但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
( C2 d6 e" R  N, x! a不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候. |2 C. q$ \3 ^2 w% U  [& X
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
- j& ?/ z6 c- [% P5 v5 ~! L; g$ F1 o6 U
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
, h( U3 Z; z( P4 R' d% _. @' [
3 q1 B( @8 p9 e! v0 j, h4 f( S戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
. V: m$ x# m; Z3 J9 [$ B+ z透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
. _: F$ {# S# H7 ~所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘" F) w) i  [) J2 [, Z3 G3 K6 ]$ ^
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
9 K$ ^2 Q; G4 V0 E6 M0 i  w' c
3 u! C2 c6 d! |# I利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高4 R7 `, ]1 R) c  i* x6 _& U
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方8 W  U3 o5 B6 Y3 @/ Q, c3 @. \
不過依我的進度來看,不知道要多久了
$ h" K: `6 B9 V* h
; i; C: z2 p9 G4 yDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話% }8 \9 \8 L! L
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少% u4 u6 N1 `! O+ W+ @
像質量效應就有找人幫主角配音
! F. `- b  X# ^4 {在對話時主角的情緒一清二楚
, v  f8 o: J# ^3 g但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦3 n! U7 c& T( z# Y2 \0 A4 W
自己就是主角, l2 p* p3 M: ]2 L  l1 ^
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多* M3 M( P& u+ I; D
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:, M0 ~; G) A& K$ C$ v1 d. h& E
每個選項的情緒ME就有做到
( a/ G& ?0 s& ?+ e$ E' [主角很正氣的回答和超痞的回答$ a  r. N/ a: E8 E, K. b
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑6 |  D) C5 g, }) f
# a$ R6 |: N5 ?7 q: C# E2 m/ C6 h
要我女朋友玩實在是太難了!!- g+ e. M: A! N8 A" r8 G
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
2 A: a, q: G, u* W但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!8 X+ C+ s1 {/ p* C  {
7 m$ K3 _# Y! i) w! B
@keppekinosha:4 f0 ]7 @5 Q) @, t* v  |; b3 z
沒有配音的原因我也有想過!!6 {8 t1 t% R( ?0 C+ E. ]
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了" f: E+ }. G* l* o% O

; d+ m5 [) U. r3 Y- N6 T說實在的!!這應該也只是玩家的希望: A8 ?4 T( h% r" v; [4 o8 t
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
) X3 C: j# ~+ N) `2 B& Y- M+ S, G/ c/ H- J4 G( @
回復 2# pubphc $ O" Q( x$ u# X/ n9 W

9 r8 Z0 y' _' c2 V+ B3 t1 e7 R+ Q* {1 u# {; h% s+ |) ^4 E
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。" S8 G6 B! o) q2 x5 [
6 [/ H: e, p; M# M; L
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
9 M$ Z) R( n$ q% W& T# R" Y7 g& J; v% n) R0 l  ]
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
* E6 b+ H4 m! s0 ]7 I7 j# j
* t5 b3 ?- P0 R5 w  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。3 \% H4 m  c: V- }
1 `* T* R2 }# A

0 ?9 C8 }8 y# d4 k7 }  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
  x2 b, h  @6 I+ k5 O# a
8 ?" p8 C9 r8 H5 P: c  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。' V8 z0 m. w7 s( b: n* A/ w. P- s

! Y; R- j0 E3 f. b/ `6 M
- Y0 O% h& b8 P  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
! R$ ^4 p3 A. A' h  F* g9 U, c4 m1 o+ A1 Q0 l8 t- V1 c

% X1 L: ]; A* X, ~6 K% R; M  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。% v( R  r# g0 s
! @9 K5 K9 \* F+ v, b
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
$ U  S6 J; b4 x, j% x% t
( L5 y; n7 R% o1 T, b( n# `2 X& Y* W3 V4 F
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
; }& q3 b6 j; |; H# N" I) X0 }6 U, I4 H# S& K7 W! c
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:6 X5 V1 T8 e0 z9 e3 A3 b

4 H: E' I/ i7 x! g  o5 R   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應" d1 s& d( E  D( m9 V9 G) X
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
/ T! L& m" X4 e  D2 Z) K* y
' H- m+ s4 u3 y9 s1 O  但DAO則是:. n# e# p, K% r) B

- Z/ s$ }% W; @# e2 h( L# ?% B   選項(說出來?)→聆聽對象回應1 X! Z! E: V* m1 r; C8 t5 Y
1 }; ]% u+ `# [# o& F! O% c% s0 r

" t3 ~( J# W$ f! \  W: Y$ B  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:$ s% L* q$ p" t' \" A3 g
* B7 ~# h# B& d1 y) M

: p2 b: x% F7 L( i3 E& A7 \- ~  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;8 ]0 t+ _  M) F
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」; j' D* X# m% A8 D

6 ~1 t7 |+ ~* A8 Y( F; d; n. t7 I3 A# i0 n9 E% {8 y% A5 }6 c
0 V9 }" ]( L# e4 l
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
& r6 a" |! H( t3 W7 f- I3 I' m; j$ ]: y0 b1 p7 P2 P; K: Q1 z8 B5 R4 @
5 c6 L! S" J, w6 n- p  U
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;0 O' M  ?. Y' {0 {: l4 r
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」% d, R8 r! o1 M9 q7 ?2 Y
! s3 `; Z' ]8 X9 ^- K4 _* z0 z
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
$ M) b4 R) `9 X* p- u3 B5 R) \; S  ^, `' `/ p+ H
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.- U1 @2 {  X' A3 y
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 0 ]( P* D! z8 J
0 t) T: }, L0 c, d6 W

; n! b+ |5 }" z$ X我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
7 ~2 v) q0 H' u  l# J7 E何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好0 _2 W1 M  F9 z; h
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多+ T; p& H+ q' }/ ^0 r& o
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...8 ^  y' v: \5 f  F  R, W& a
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...( J! |9 ^0 d+ v( ~7 w+ b1 U( l
9 Z3 \9 P! }/ N" O: i% b1 f
我有用中文化(念的時候是念英文)4 X1 G6 X1 }! z( C# R
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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