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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
& z9 w+ L8 r# [* M0 C
9 N5 `2 E$ k! Z% J! U8 c5 n說真的!!玩DAO的時間過的特別快" t: K9 L/ m+ t2 F& D+ D
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了8 v/ {9 W/ o  s0 {( M4 ?4 k3 d

. d: l$ \# H/ u3 v7 A; l% n但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
5 N( p$ a+ g$ m# W* P+ c8 b不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候1 Z( g- |( r3 C/ x+ x
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
7 I# \, k/ i# p; v, ]6 F2 L+ L& N  j" t9 T8 b! j
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!$ ?! x; t( O* {9 a6 l/ {# _

  q5 {, c& Y; v- X7 [戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
2 p) {' {  Z) G' P3 D! m# F) n) \透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
2 }" T9 J3 @3 p" o所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
; n# {. R; T: v' t, D/ `不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打. {5 |" E2 f5 A, p! ~

$ l5 b' m, z6 S* X) c8 }利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
" L7 I% D# \/ A現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方: Q7 Q7 w6 S3 S# j9 R
不過依我的進度來看,不知道要多久了% i! @  J1 n1 s, q" K, }

# R( k$ M+ Q  J, Y5 V6 d. F, WDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
& h. \/ T& X1 i: x( N: n+ y這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
' A. s) g  @9 D% T像質量效應就有找人幫主角配音
6 v8 g- q! L% J( W  V在對話時主角的情緒一清二楚3 t6 C- f% t5 [. L& S
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
9 I! P' [5 {% A/ v4 x2 o4 X自己就是主角& |- w  s" c$ t6 n6 T& F
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
& Q7 l; P. h$ V7 q, P: x* {, N更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
, P; H5 U1 s) o6 b8 m3 E$ H, k每個選項的情緒ME就有做到
# g4 T7 b0 m& k3 @; N" a, w! _+ r主角很正氣的回答和超痞的回答! K5 d8 [$ e% S% u3 J  c: C
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
( K; E0 o$ W" o4 t* k# R$ Z/ {; m1 w  W; Y1 E
要我女朋友玩實在是太難了!!8 x7 b) K) ^$ l' Z" @2 z
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻3 i) P( @- e9 k4 o2 S' T
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
& _. ]7 _0 s# f( w, O' Y
+ V/ o1 L4 c5 B* }4 W@keppekinosha:
7 Y2 \" }6 z5 d3 a沒有配音的原因我也有想過!!+ k" h) h1 A( t6 q. r# m! V
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
# Z) H6 D. Z. ]5 V+ _& Y& c
6 A  n- P5 h8 [+ w2 D說實在的!!這應該也只是玩家的希望
, H4 E4 B8 Q3 C4 U5 B6 }+ I9 U" @" v真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
" p) Z1 F3 z1 |* i) G; J; l+ f+ m* G
回復 2# pubphc
7 X# D) d' [) j, j% H% C( r' ?9 A' `2 ~3 D" P
7 B2 l/ }* a' M' I( Q) i
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
! E& C$ M) [* ^* B& s
; g1 ^7 h! Y2 s' j  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。* K, o3 ]& o, X

) ?9 F) O, v& x: ^2 B  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。4 U3 W; o2 [# c

- K/ K$ a# w5 f& i  i6 y  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
# ]5 Y  x0 l5 R6 |
, t  J! o8 }4 d/ ~
! a, q) w4 D# V' N, {  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
3 q3 t( [  V5 K  T) |  C0 v% q( j2 ~# l6 U) y9 x
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
- K2 k# l, X! ~+ j9 P$ R! `7 A- S, C7 A

4 u: ~: O* _! x4 g8 j; c  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
5 ]: E% s( Z  r" |" |/ l) e6 P9 j; q' h, Q7 T# b* X. r
" y% V0 g5 c) h: w; ~4 a
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
/ A& B0 m( m4 [+ S; m, d  y
5 j  w, I. N- _/ v/ M1 `+ D  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。: b& ~& g+ E9 R5 F7 t7 l. q
/ R6 M/ K2 I; `$ h0 Y

) N/ @, Y& y$ U3 Y+ Y& k7 Y: r  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?: k& T# v8 m: Q, A4 w
7 T% J: s8 P2 P' o" ^; s+ D5 D
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
* j2 F$ f7 Z9 I# @* X: |) M3 o) L4 [* ~9 u7 r# R( e- D7 H+ y' t
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應3 A8 R8 D. ^2 A* _
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。- K2 X2 F' Z2 ~3 V8 O4 i

" x! u4 e7 a% @; \, k  但DAO則是:
- D( c: u; b! ^- t, v; w  P  C$ @
$ L& Q+ g# N7 f. l& f9 ?7 \   選項(說出來?)→聆聽對象回應
- F  ^( ]8 M- ?9 J/ U: l% u5 G1 B* ]" n

6 Q& I1 z  U) A( y( V4 O' K% q  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:* F, m4 m; I- A, U
: W# Y7 g4 y3 ^4 b

8 F$ \/ ?9 B5 t) D8 Y/ n5 p  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
6 d9 b, \* `. P                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
( t# D9 f/ B) T# C: f# L/ m0 [( i% e7 v+ l

$ x7 x" E- ~6 ~/ p& Y
2 O+ J0 H  j8 y  K" Q- P" ?! a  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
  {; g8 [+ o7 g& r: s" ^* N5 ?% k4 T6 l7 \! e! b+ V8 X
& C! T. \5 m; b3 Y- t! c. K& E
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
% I3 k7 d5 x+ ?+ m$ s- `                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
$ K: J3 k5 `) J8 g7 ?5 @6 I+ ^- S* F" W1 S7 [  a+ A( s
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD2 R- b( O. h7 H! w4 t% O

: q' [1 l" [+ `; I) n, L6 F其他地方, 我同意keppekinosha的說法./ C1 f4 R' e- X& M* ~8 ?1 }
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
6 P" Q' `  B5 I8 |/ q* F
1 x2 ^& L: `4 c
6 z7 q1 m2 }" {6 z我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
6 ~0 I+ G0 i! E4 `/ a何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好# ?5 z3 b$ ?% `3 ]; O
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
  u+ F/ N- `( f# F% X$ [玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
: s" i: i0 z# _2 s所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
& P# n/ F" o# y: N$ z; e) K# }. A9 L5 c9 w- Y- U- J
我有用中文化(念的時候是念英文)3 A! s+ [/ P" s' l4 F) K' V
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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