|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60833 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
( F/ U% J1 B' b
( p4 G6 c7 k- z! K$ u$ m- C/ j回復 2# pubphc
! o; f& h* T- K. g6 M; Y" y. T5 _* \. m( x B
2 _+ q( ^1 O* l: g
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
* X* P8 z! J7 q6 Z: q3 K/ a
4 N* m* Q7 E$ U+ d3 S 當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
! Z1 u9 Z7 D% y) \6 B
7 K' K( N/ }: F& V 以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。. u/ D+ P) @: K5 j
' {' S" M }$ {4 g: ]
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。* p! Y F" e" x8 x7 E. h6 L5 H
* I9 `+ N9 R: C4 H
; F3 ~# X( X0 c6 K3 x9 q 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
; q# o" {) F7 m' A0 S9 D5 ~& {' W; A
9 E( B4 A, I6 E" Y6 `7 S+ B 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
" t, D, H- \2 G, v( o6 z/ q- H# T; L6 A6 M2 X
! T. R9 Z! w. n9 Z* \ 那麼玩家需不需要配置一個CV呢?2 g1 f# ~3 a6 K. m" ]
3 B/ ]9 S4 r9 ^+ s! }
- D8 W; U, T% h0 R! u
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。1 ` x$ P6 k& e( Q4 ^
+ p) F0 z. k9 Q8 f& r) X
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。8 z V% T) h6 x+ ? ?& w
7 P6 _) j0 j7 K1 B0 V. h' R3 G, W+ D8 S
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎? }/ ?2 }8 r8 I/ p
: K" W9 S0 { |9 _ 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:+ D ?7 J2 g4 {1 ]; o; }- b
6 Z* n7 t* j# Y I$ {" Y
選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
7 d3 Z( b& I& }. Y8 Y 製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。" \8 Y8 v7 t( T1 |6 t: ?
: Q, I4 ]" t. \$ E6 x& `
但DAO則是:
" e4 n) B4 D g: ^7 o& ^' j7 {, t: `9 j# v8 F8 a9 q0 w& n
選項(說出來?)→聆聽對象回應
; D1 {3 d) u, y+ P3 x3 j e
+ H: U) o1 R( ]4 t, _% ?9 i. ^0 `# I, q8 v, t% l
那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:8 {5 R9 u' ^) }
) a! @+ O2 | K5 ~6 Y7 H
) |" k+ t; d- u3 r, A4 a 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
$ a* _# ^& X4 M+ a 而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
. h3 J% J% E4 C! T
& |* V) y' ]* }% r1 w$ X
0 d w6 k7 p3 r4 l9 K; W$ V' K8 z4 T% b( M& {. J9 N
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?& Q9 T+ |% ?4 X8 C8 I2 Z/ a
0 ^+ T' |5 |4 W
5 y; J/ B# B; T" I! u2 Y0 L$ i8 [/ j
最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|