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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城) F4 T8 F; {: @
. ^* f  O* u1 q0 B6 y; j% F5 ]: \
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
: v$ h: Q- }8 _- p1 b之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
5 D8 h5 {- r) `% i! z9 b/ ]. J. P
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默; M' [" [3 u3 }" c# r) `
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
2 c" |( @2 `4 [0 R8 H都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應4 F  P5 V+ y/ I) Z6 V  ^
1 @, J$ g0 V' \
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
, w+ o1 L* q. j: X# ]8 e. f6 o* I/ A2 }* b% j/ X" |5 o
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
, s  ?* x( B8 S  I* z+ X透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好# U( A5 I& }6 f+ L0 @1 u
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘* U. N, a+ k; H" E* A/ \, u
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打: w! n* c. F% M  \: L- Y
, F% Q" f$ _2 A- Z
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
9 H$ E5 D$ V0 d( p. |  G現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方2 ^* c( \1 ?1 J3 x. Q% L- S0 c0 ~
不過依我的進度來看,不知道要多久了" O  d( l$ K6 p( ?) T
* \4 g( Y* w0 m- N
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
  c7 l7 j& }8 {0 r這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
4 H2 H( _/ c" J8 j! ^7 a) r5 C像質量效應就有找人幫主角配音5 \. g( A6 V* `3 |$ j8 k
在對話時主角的情緒一清二楚
3 Y$ Y2 J9 n& E! w5 s' b" a* v但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦/ F8 `2 `9 J7 \: T7 d$ G$ G* W
自己就是主角3 S) K- e3 V+ v; e, H6 y0 Y
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
* l6 o. a' P3 A# u更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
* m6 \4 k2 o7 _" j" p& R1 v每個選項的情緒ME就有做到3 H3 |- V4 a% k1 F4 j' E
主角很正氣的回答和超痞的回答
( x$ I+ V! A1 `' ?感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑% ]  S% D7 i6 D; i* }; ]1 f+ Q) T6 u) _

& p1 v4 d; j- d  S# O要我女朋友玩實在是太難了!!
+ _0 P* ]. D6 I  ?' [不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
0 z' C) S( ?8 @1 o. I% a但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
3 T7 X( F, _0 }4 x  V1 i  i# ]3 R" `9 M, D6 \6 \3 C
@keppekinosha:
/ z) {" L! I( p/ D1 v' C0 i4 e沒有配音的原因我也有想過!!
  O7 o) Y& J* Z) t/ l9 k的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
* Y# k0 a+ C& D7 ~2 w$ L
; D& m! z( B6 D" H8 n5 D8 _4 P# \6 y說實在的!!這應該也只是玩家的希望& B1 l" F9 E3 O0 I- s) l$ r" x& J' E
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 * t1 m& G) m, c: a7 c, D' |

& A4 m2 y. J) X" N5 Q回復 2# pubphc
$ S' y3 Z. e% z" a
7 |3 m! _- C2 f$ |  T
; r- `  x: [/ t2 U# U/ \* c  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
+ [* \' c+ ~8 P6 X& d
+ _; a+ i, r" w; b- e+ c  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
- D' f5 E. S+ O& }; u* U- @; m4 i. c6 G5 k- S, N) B
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。& n! b" j0 E0 a; f

7 X) ]8 T$ f  i0 U& N/ _  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
' d2 z  \6 U4 z/ j8 J( n- o
& y: _! @3 I' X- Y0 x. j  r* `
( \; p- i1 u9 D! m3 r+ F  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
' P' i" ?$ R8 P
% M& W7 e" u+ U; }+ P: p  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。1 d7 X- t+ N( r4 R" L$ D9 ]

* v! U( C9 J  u; C! Q5 L
* r+ A/ w% Q+ A2 |1 W0 }- R2 q! I  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
* a# g' T6 ?% [7 O- d; E
( P4 M3 D& K7 p1 k
0 E1 k& h7 V+ q5 r2 E" E/ L  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
1 G, q2 P5 s) o" K3 u$ P
) l6 a6 N- J3 E  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
( U; t7 q) w2 f- x0 ^% f& N' K5 S8 R6 e

' }/ _- M6 c; K8 x* G7 m4 y  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?3 m2 d! K4 K+ F! [/ u9 B5 M. ^
. W% e, b' w% ]/ T9 P
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:) d' Y( {9 J; `4 i* p

5 ?+ h) x) [3 Z' O3 y7 m* p  f4 C   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應/ ?# v" w; Y# J7 x1 t' v
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。" R' M4 x1 \" z& g! B+ m
. X& V# T& x4 {) f* @
  但DAO則是:) J1 B  J1 W2 ?) E- E
; K: l, V% b/ F4 X9 D
   選項(說出來?)→聆聽對象回應  E( m# ~1 i" K& q

( J9 I, S  @8 A8 H5 ^+ T7 l: R$ n$ t! w
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:4 A+ W/ v4 c$ t, m. ^( v
8 Q% M( p+ v/ Z0 `# J

' M' g; w3 z; K5 a! U& y  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;! d  N- z" F; Y# o2 d2 x' ~4 {; F# h
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
8 D9 v  A% B# n! r& s* r2 i: x
" U: y' {8 r, Q& M- Y( G1 ]6 B- s% O3 g

5 i) p& z- ^$ m. w' ^( k  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
$ e  q  v% ~# `/ m1 r
6 U: [0 ?% D# q  r. d8 A% y7 }6 s/ x! Z7 j
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
1 v) z$ o% ~( Y3 ^/ V1 y                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」& |  A2 {% i$ Z
' K: m  ~: t$ U8 n
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD  g) p; A* O" N: B& q

& J' O2 ]( u- [其他地方, 我同意keppekinosha的說法.! T  b( P- j( G4 e
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 5 {/ X) {7 s( h& d3 ^
& J2 y: Y. _( v' E1 q" l+ i

$ S/ K9 w; G3 \5 w0 F) x( A' _我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
: O* |7 m& R9 w$ E# _  Z何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好7 u  M# _  t/ I* K! I! r
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多+ `# o  Y9 v- `; F9 X
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
5 `; T8 j9 p3 E所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
5 `3 \6 \% D! X2 T3 _$ ?( ]4 I* G8 d$ ^, ?/ F7 w, X5 n
我有用中文化(念的時候是念英文)
) e, M6 o# k$ D8 e6 h; g! H6 F$ F不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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