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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
6 J+ D* @4 J6 ]7 n. x1 h4 X! a! M' o* ]$ i( `
說真的!!玩DAO的時間過的特別快" E% d# B/ C, H) J: P  W! r5 L9 q" h
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
+ Z- f+ R* z* V% l9 n/ q# T4 E8 Z  {% c' U/ M9 ]) x
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默- w  R4 g7 S; }$ S5 J8 r& i
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候' D0 j4 p: D2 i! {  P% t
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應0 R8 F# s4 f1 }2 I' g+ q! M
) Q  Q$ ?8 D$ b( t1 N* o; I& j) X
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
' G- n  R! |1 D3 h5 I; h
7 c- }4 X1 n5 `戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
) L% B* A: j6 b! s' ~  c* [透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好. F: P+ I- X6 Q& ?6 i
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
% N3 r# L) h$ C* n5 A2 R6 e不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打) U' w/ k1 L  c+ d' J) ?

7 [* g5 ]2 N6 Y- [% B6 X利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
! G3 I' m# b% ^% o  }現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
' J9 k7 `! S- o# n# V不過依我的進度來看,不知道要多久了
5 Z: S7 C* O5 b' Q8 J$ J( l7 @5 X' z& S) K
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話' w+ D* a& E5 X/ J
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
3 v$ k" F2 q6 q& Z( E2 p6 k像質量效應就有找人幫主角配音
% z0 d; S( Z- v+ F2 s! k( \在對話時主角的情緒一清二楚
7 }5 w! M. m1 ^+ s& w但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦4 V/ v& Z/ @, b3 n; i* H
自己就是主角
/ Y- J3 p/ Z5 O5 ~' N1 K4 G! u! C但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
8 u5 m# F; [6 a4 {- m5 E- y更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
; H8 f  j3 ?/ d; j( K7 U3 n每個選項的情緒ME就有做到6 P0 E4 v  e5 X5 X8 ], P
主角很正氣的回答和超痞的回答
0 [$ Y" o& @" Y/ W  K感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
. i+ G! z% T0 F* H
6 l( n, R* z: |5 U# }1 c/ W要我女朋友玩實在是太難了!!
3 M* Z% {1 S7 y3 D; }不過她玩的話就太好了!一直玩到翻" h! d& Y9 J3 r
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!& A9 ]/ d6 g/ }, f  x3 C; c: O

* B8 E+ r* u, F1 Q. ^+ J@keppekinosha:
# p2 \2 z1 d! N  a1 f8 g沒有配音的原因我也有想過!!
0 B2 s4 c1 T8 K5 O的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
8 ?. T) H1 D1 D$ E6 f' j, t6 U) B" }8 U7 `  r- O
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
. _/ `/ L, X# m: {+ d- m4 g真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
4 }" h* c$ h# _. u, {, v& [* z- j. R( f, E) l
回復 2# pubphc
0 z8 E; B2 E, ~' r
. s  p% U. X2 q9 [$ C3 H- Z' N. T# p2 i
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
& {. [) t, \7 X$ c* W5 @
% K, Z8 r8 o9 _  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
) t0 |$ C4 y( T  h
( a( t1 _) c7 L, ]5 V3 ?; \; d  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。4 m5 n! ]+ j' G; Z

0 s" ]& i% _, M( Z  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。' w; Z) n* k3 p& F( E

! g5 Z! b' W' l2 g& i; K" j
* S& B2 h; h' ]  A  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。4 Z; N% l9 \" J( p& R

9 [$ ^) M4 C+ P2 I! J( [9 U  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。+ Z* D. q6 [. Y7 a

' Z3 u% n2 M4 W+ ~- s: z: p4 V2 t5 @9 U$ z6 ?  H; l
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?& p) d: ^' O8 M( L( Y. x0 b0 x
6 d2 U) z  M  r# A3 z, Q3 d
) r: K6 f# l, n1 s
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。# m% Q( q/ Z* e- _8 |

% B( N$ L7 h* L$ j) F  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。% b6 o6 t2 t5 ~; V$ y

2 B9 r3 |, a# {# U
" J3 o$ @. v: l1 c  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?+ n- v2 b$ u3 n+ |: @
, P  e& G1 }% i4 ~2 k
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:* n- W$ U- W4 u2 W* ~. o
9 q$ t0 J; D/ z& j) R
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
$ V5 \' ~6 _/ y& G: ]                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
  U* `6 K$ ^3 M: N  U( E( s  u# T- z# I+ U
  但DAO則是:7 i3 c* j3 Q# D  X% A9 o

% J) t9 Z! l3 R  u   選項(說出來?)→聆聽對象回應! `2 W1 g" k4 [6 {$ q

* `- F! {; }+ r  x& |0 R& R
1 n" L5 k8 c4 @9 h2 r3 a. O7 E  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
4 x' |5 q5 y- z$ _! d% C; u( ~3 N& E

6 u) {; G% a( O  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;$ ?7 T2 N3 [2 J. @. S
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」/ z4 G/ G; d4 o7 z. c; c5 V
  _! V% r' e$ [$ U

, W7 G  k0 C6 `; r0 g. O8 m# A/ A0 T
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
9 Q6 \4 m) y& d1 d! m2 O  X0 K. g! P0 W1 e& }4 G4 E  p: M
, t5 i( U2 l  g+ f
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;% f4 N- L* S4 X( g# ^4 m6 w
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」) q& Z$ N/ O2 j$ V/ ~  {; w

$ O. k$ W5 P: X% A. t-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD2 ?" }1 m% M3 I$ Z* I

) |9 [( b+ V( _其他地方, 我同意keppekinosha的說法./ a8 ~! J8 p/ s* f1 U
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400 7 b- H# M; n. A; M& o

! p8 p- ^  a8 @! G
3 }$ R/ A8 F. H& k" T! t3 l4 y# D$ N我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
' O; ~, y0 |  {0 H何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好: a( u3 S( g& m
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
, H$ @" ^4 V- @  F* B+ |玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...; i; p: d  Y6 k: H4 ^7 h
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
( g4 |8 W& |. K; H: K
! v7 P/ e, {% |! Z- V! }我有用中文化(念的時候是念英文)
5 Q( x! M* B) l2 N& o不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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