奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 7250|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
4 v- P$ w1 r% I! X. c
5 P  I. I. B. A0 Z+ ?# i說真的!!玩DAO的時間過的特別快- Q' |& b9 x1 d
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
& B" k2 r) o' y" p" R( j$ v4 m6 s% U" {8 |/ g4 }" |* U
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默# _7 X2 b2 t' W" W* U
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
: K: L$ D+ B7 j1 `8 O: U都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應$ Y1 z$ k) n4 g% `% M
9 n# a, W7 M3 ]& `
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!! W5 S* C9 i# H; O
9 r# @$ j& w& J( K
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
: v& L4 [1 g3 O3 O2 @. f透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好5 G6 L- R1 q" g6 E: h4 p) C
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
* ^) b8 ^1 b; B4 w3 P& h0 i$ n不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
- p+ e7 |, f" D+ q$ q' Q; Q5 A' u/ d: h6 b
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
" m. Z8 r: l3 o/ }: \' B現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方# K* e$ z1 P7 ~* U3 W  m# v4 q$ x
不過依我的進度來看,不知道要多久了
0 c7 {) S0 u  o* f: `0 J5 L# z6 C6 w) J+ s
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
: u+ J8 I: Q5 M/ v這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少7 T# i2 C% m( _& ]3 C0 Z
像質量效應就有找人幫主角配音
" a+ ]# U3 w7 J1 R3 [在對話時主角的情緒一清二楚( J8 |3 J! a- M: u8 n
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
# l8 q  l( a4 `' p自己就是主角
8 o9 O* n3 K8 d+ r  W& w但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
4 {/ Z' H/ @* i更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
  Y/ p1 o, @1 r- b, I+ {! e每個選項的情緒ME就有做到
1 e( d5 I. v) l- W) h) z0 M主角很正氣的回答和超痞的回答5 J4 N7 M* Z; m( {! a9 V, @
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
& u0 c# g3 }. ]! j( r3 j5 R" p* c$ x1 N
要我女朋友玩實在是太難了!!# C1 o0 X# j+ B4 X! k5 Z* i7 ?8 f: [+ P
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻8 I0 e$ S( d8 ?* U
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
$ L  E; `, E! l2 c
8 A8 _$ G7 m$ N' f  @0 }@keppekinosha:1 o# s4 D3 u% B0 }# M
沒有配音的原因我也有想過!!
8 U4 U! Z: x9 d7 O的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
. A0 O% R- \" t1 c
' m9 G3 g) B" [2 `說實在的!!這應該也只是玩家的希望2 T' ?' T0 J! ]0 A( W% N
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60419 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 : r4 a7 w. u  a/ F" D6 o2 l( R
5 m$ L2 r' R# o! a# N$ H2 _
回復 2# pubphc
9 ?% l7 \, Q/ H) c' o' R/ {1 q$ |+ ~4 C) u& A' r

0 @1 {% {% y$ s8 B, n; z9 V: k. H! v  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。; {) w5 E' z( }' I, c& ]

5 s, p" {2 @# h2 T7 {  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。; {# p$ X: c: j0 a- X% P

% |) }( T* Q% I- O( s  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
1 {2 V9 D, ^/ h0 I) [6 J
- H5 g! Z8 z. ^4 a1 x1 D  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。5 I7 T" F8 S. w8 _+ B
0 u* B% ~3 F# z1 C. [, x

; y8 f1 s; u. @1 p  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。) {) g2 Z4 |) U! [# V) j& t3 P

7 y5 u1 l" Q, e. ]' y5 z' r" y  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
( N: P0 t2 p& d2 o% o, F7 z5 ~5 ]9 a0 |( S6 G- C

* H& ]/ w0 Q8 r  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?5 r" l1 C7 Q; @; d. H  Q! H
& Z- ^6 O+ ^+ x0 c+ T
0 }( c3 u  c+ }
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
6 b$ }+ E7 j( n( R
& [! Q" L  D9 e; S2 j+ R  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。9 `' ?6 y  w8 }9 O* ?% \

) L) |! F' c, \6 X3 G0 Z. r1 u# S+ Q/ D% g* o+ p6 u0 d2 P1 r3 S
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?9 ~- \+ a  C& d" ]
/ _  f. _- p, l* Y
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:5 c( s% n& d2 b2 n$ x- n9 w

% J8 m3 R  i# w4 r# T" h9 C   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應6 I+ q6 ]6 n  d/ c0 w6 k
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
4 Q8 j6 k/ o/ s8 w4 s- w% X$ R) x9 i" F
  但DAO則是:
& D, Z) i  ^/ u0 {! r" l; O( L; N  s0 v& Z. B6 H  H  Y& L# ?
   選項(說出來?)→聆聽對象回應& }2 q3 Q9 K$ ]7 P

& B7 e( f4 I% V. M3 r
7 a" B2 l. q, i6 {) p7 K  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
1 m. I/ y+ S/ t0 B1 q; O# i. \
. f; \6 K, S8 ]' [, v& ~3 T4 j3 y2 G( H% _) k, J
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;! j% b9 Y8 m9 h' F$ `1 n; R6 f
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
* \% o' T, x: Z$ G! F% q5 V' r$ U# L, a0 b* ?7 z1 k6 N; @( T8 I$ s7 {
9 R( m) w0 ?8 D$ f6 H0 L* l& ~

$ B; ]* B+ t: ]  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
! O/ m! _9 W5 m5 o" g- {1 M! o0 d" z. Z& m! k8 m

' Y8 Z2 f  _# a' y8 i2 p  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
% Z9 s5 `, k% d& Q! N                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
+ W: {1 {. p. s6 f; \: z
0 l% R6 A: {/ C. W6 K-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
! c8 T% C) {' s# g, [6 q" N1 S4 i. n
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
. A; K9 W, S9 u% ~  X" N" Q; |有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
5 p4 @) `8 g$ F' S7 \4 J7 Y: g1 Y" T1 z) Z$ [

. Q" @$ t3 }% q$ Y# T我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
  A7 F& y  |- X* b- b; H6 s" O何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好7 s6 V" R  W( g, l) I8 E
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多4 D; s7 N6 W" v! D
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...5 K* b$ k- d/ {. h) Y
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...% |) H1 `1 u+ e  _# f3 Z
, N9 \0 f1 D& ]* h
我有用中文化(念的時候是念英文)
* x4 p- Z, R( p6 g不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2024-6-3 00:52

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部