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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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9 Z# a' W5 r- B ^( e- m原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )( H/ w% m* o' b+ P/ C4 [. _( l
- l1 x4 _, I; R$ q& S5 J! U-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。( f" h1 ~+ u, |* a4 Y
) M; \4 Z8 V* v3 H) L& C依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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; g# o7 y" u' d/ g而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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' X3 D5 z; n T" k: d! e1 `) i空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,2 U& i# w- ]! Z, b. I+ ^6 p' h2 B
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),1 h9 k0 V+ P# y3 b# ?, w. H, W
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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這時候系統就變慢了,* A0 e+ @# y# B; h5 K _: L! _4 N$ G
' ?2 V/ L2 C4 |2 ?* S其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)7 O1 j# k" p# I4 n
5 L3 A5 m1 F. `4 A z& p一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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' L5 f( c" n1 r) \' {( S, x5 Q0 m- I主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),, @! N! {% E3 [! b7 o% h$ A$ ]! o; x
5 G3 W9 T5 q. H& \; V% C& C) T8 ^# [我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,3 h; h! I- F8 m2 I; Q$ H5 b& d
9 F R: o L- g接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,: E( X1 }$ z: s1 V+ T: ]
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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% c7 K7 s1 R7 `其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,1 n, b. R& l/ R* a0 U- {4 C- ^$ k
: J9 D( F, X- P6 N$ Z(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)3 O% y( `4 F: D0 N9 C
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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; v: v. Y& A% K" J讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,& @' G+ R9 H. r" L
8 ], u$ l! t- Z要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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