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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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j: f1 L! M+ U' v, C" F" h0 R" }+ {" n-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------; P) t3 E G! b5 C( z
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
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: u. Y7 X" l7 \# l4 Q2 q, x9 I依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,6 R7 t6 k. M& ~- [+ b
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,+ m" L* N! w5 ]1 Z7 }4 d1 `" }
3 B5 t/ e' D9 M2 f1 @它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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6 b& X5 J v! E. Y1 \, W4 G9 S當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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這時候系統就變慢了,
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4 _" C6 Y: {; F" H7 Y4 B其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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. i; @# V' n& ~( X. ~0 ?8 Z當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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* _4 W0 z! I" v5 c一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,, ~( `) z8 {" m& U/ O% p
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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" K1 x) _/ j/ L4 e- D我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,' s& Y3 y# G* f( \) j5 N5 b6 R
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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7 A, F! k( z N( H重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。# Z" R. Y2 e; Q- y1 ?7 v; |2 M+ z
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,8 G( U' D. l% e h. V0 Z- L
0 R/ U$ Z& K* U3 K(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,, N+ z% l) y0 W5 M( f
: ]8 A8 c$ V$ w/ l. M6 @) ~ o& c0 T如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),. Y' ~0 g. ]& s# D' N9 C: B& H
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讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,8 i2 {4 X8 b1 b6 l
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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2 H) J5 W/ F* ]: c S* E要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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