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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...* Y: n* m2 {8 K; N
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )4 y R" O `5 j% V/ K' P6 O7 N
' J k/ a1 {0 G( k( K$ q/ I* V9 ~-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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5 R6 P6 ~/ {# y& j" s3 ^8 Q* z不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。9 o; b) L5 K$ q' W" o" ~1 f5 N
6 O5 G) x2 D0 I* N9 _* Q8 p3 s依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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0 |) }: y( k9 w# p* E( m/ N* n而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,; ?; T& l) [, L# W! N% W' N. S
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,2 C2 q& ]7 _- n) t/ s7 n( K+ \5 X
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),9 o( d9 V+ t$ E7 M; f
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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這時候系統就變慢了,
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+ Y o2 s' s8 z5 l5 G- l0 C2 E其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)# r7 E8 k- w* z, l; b+ k* C( U) ^
3 _/ A7 R7 L3 C& W' u一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,$ n7 n4 T0 U1 L1 N
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),5 [1 \& @7 L9 `) M- [, s
) P' K7 v; h( I- |7 X我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,# A c% z5 d; W5 b- N7 V, T
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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7 @' F, Q0 i0 |" j) q8 x( \重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。4 [1 {2 f+ |# |+ B: U/ D
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)* t0 a* n7 w% G7 r1 n5 n9 C# r
* ^# x% X1 c' z6 q5 m5 i; w9 N當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,: g6 P6 V! Y v: ]1 ^& { ~
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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2 I! W, i4 }- I4 U4 l讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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7 m4 [* I: E5 U/ X8 r* h# \要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@4 f! G$ b- e7 l& b
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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