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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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# c: |$ {' @2 H: l5 S. o& p- q/ A原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )! c. c( P% M% s6 \3 f6 ?) b
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-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------2 x, G" a, q' R% j0 V) q
7 p8 W. H' U( j6 N# J1 o5 P不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。6 K8 y! R" D+ F+ W5 M3 s7 ]! B5 s3 N
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,; G% ]1 g; M1 Z5 y9 n
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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3 L7 E* W h+ n9 ?" a當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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7 v* _$ v/ s! b. S3 T% s這時候系統就變慢了,
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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, U1 L. {# g+ u$ J( k5 M1 N當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)1 c2 H3 ~9 e5 [0 |
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),, e5 W& `8 Y8 y4 J5 Q9 g: u
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我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,/ b$ Z" L4 a# m9 D* i
7 y' ~0 B4 E( t: i" w) g$ m接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組, J! ]. b, X' I! X
) e$ ^" W7 I$ ~) Z, U' @( @2 F, t重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。5 _- X5 c0 Q* H* O X9 e
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其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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& A. Q" M' R5 g4 Y/ F7 ?' H8 Y(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,; M- m( o5 S$ G4 {3 I: L; p6 W. j
' R0 o% [$ w3 T4 @2 w n如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),2 o8 n$ C5 k. z" g! |
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讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,% C! S) S. N/ ^; V9 m3 {! {
9 d& ~4 F6 j# { @" ^要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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