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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...- q/ Z" q4 b9 E& v$ X; j
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。" t% C8 a* L) O: E& e1 r9 J/ P
( I2 {& _, G! m4 a& }, e5 Z+ ^$ m依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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. w7 ~* W2 f" l, r- Z/ d! E# M空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,) d. ? y( N8 @7 h3 o
* x7 r1 R% a1 P* B- }) v虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,$ H2 c* E; v+ a- @* B# E( N% \6 C& e
& q7 {% Z1 Q. E, d: g它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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這時候系統就變慢了,4 P: N. U/ g& Z5 d4 a- `# c% P
' y; w& z" Q; u) Q/ A* b0 O# B其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間," S' s9 f" g% |6 w# c
* x# b* _$ p% J Y! e3 b8 a# k當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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& h0 W' Z2 M5 F一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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0 u3 U! Y7 F, n$ ]' o2 F/ f% N主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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8 ?7 K- @$ o6 f. l2 c- s我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,% N, F! J5 G( u# I, N# I. ~7 _
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組," o. u9 O& A# i
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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3 i& S. M+ V$ ?7 o其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,0 |8 r, ]3 f: F7 z5 Z' j% [
# ~# @1 s9 U: |# H9 J* Z(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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9 U; v! A. ~2 y* { m) @- d/ ?當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,; r! a/ N, l% a+ L1 n
5 n9 x) |) \ z. N如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),. n3 Z8 ^9 R3 X& K7 {" o+ E
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讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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6 |! e, i2 V! f5 W要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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