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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...! }! r% \$ \6 `* ^
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )6 i: P$ i. v1 F8 H5 b5 i
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-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------0 @% a0 p1 Q2 e0 l7 G- ?
0 D5 V% |* ?4 o! N. U9 p不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。+ h* N$ ~9 p+ C, t4 S& W' q5 |
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,- ^! V2 N6 \( g) [
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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* d6 `6 c" m( X- {- B空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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! d+ p$ S+ C% G8 `5 t* X, N虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,6 |8 n# T9 d) u$ E& X/ V
" k. X0 e9 m6 T! L X它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),6 M i4 I) R. R7 _$ `7 v" v/ E
% `/ k X5 I/ e M- ~ C1 j當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快$ X# s' z( i% M* C: b# M8 e8 F
6 c+ G9 f. E4 Q. v這時候系統就變慢了,; H) i! d5 B5 l0 \3 g G1 d5 n
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,/ K' s3 e, j1 p9 Y" w
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略); j U5 b' c; V) t, H( r
2 X# Z+ O1 S6 @$ p一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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& l! N, r1 B0 h; U# v主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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: E. W( {8 z7 S9 O3 t2 Y1 j我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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# s# Z4 t" V- r3 ^ @重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。% @+ z( r# w, y1 d; J6 i+ [
o p6 f8 v4 |( Z8 ~其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,0 F4 O8 I0 |# H8 n
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),% U: V2 c* _& M( N' Q# k
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讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,: R$ W- u" m" M/ l s) x
6 @& P, x- h, S3 A- v4 T) R! Z要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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+ j: {) k: p" m: C9 Y要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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