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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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0 b% u# |+ O9 Z原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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4 i) n+ K- \5 c" j+ \-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------* Q9 q2 c9 q/ A+ `, A# ^( k- X
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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7 Z- B( a) U, n9 R. Y6 D而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,' d" D" b6 l+ G0 [4 E
2 `! C7 X- P. v; X; M) U" V空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,7 M/ y z ]3 @- ` u
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),# e5 @* W u) J
- q3 V2 T5 A5 a C* l* x/ c$ [當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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* J( E8 n2 c/ M1 @% f" ^( e1 x這時候系統就變慢了,
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,3 {0 |. @6 d) i) u: c* o
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,* [! q% W# @; T' h. D2 q
. T, x- l( m: H4 m主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),/ k7 a* w1 X4 e( _& S0 w6 j3 _
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我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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( z4 K% J, G$ m5 Z7 ^重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。2 ^$ u8 n% I* c/ e( `
( s2 W4 n- a6 c9 \5 y其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,% ^9 l# I( b# ^ q& V- t! A5 ^/ Z, g0 @# y
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)! @" p0 r1 J- o( M0 \% f& @8 Q
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,8 V4 f J' O4 R! J/ e" i/ v) l
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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5 g4 w7 G+ t0 ?8 M& Q- O3 Q6 Q: }讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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1 B7 C, C/ L8 n0 X* Z& i" @要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@: u) F! Z, m! k- r1 o4 H. Z8 f
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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