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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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& e9 j. c5 Y$ x! s' ]-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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7 _ n5 u2 e4 R2 I不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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% l% H' Y2 `" g5 A2 X3 h0 C而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面," ]4 g1 \4 a b5 U4 {
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,- s4 \9 R9 k- s1 I2 g9 V
1 N4 Q+ I: S( B虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,4 K9 Y7 I' [$ R3 v3 V% W
1 D6 A9 l* C4 ]+ ]3 z它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快0 V: x% N/ r/ L+ a/ }
% `8 w7 X* j3 h; R0 x6 \, h7 k這時候系統就變慢了,
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1 T" ~( X! r( o; \ N- Z其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間, {: b) z# {+ g# J+ A% a
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),2 m1 B" ]( X' P, ?) h
1 k( a- W( o; }0 L# H# ?我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,- ^$ m; [5 b% h; _) E6 Q& f, q% W! U
2 n4 J; U) l+ j- a; n' Q接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,# G# C: r; M1 s
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。& f% h9 Q" G3 z% B- e! I
* S! {$ j, ~/ G# h8 P% A Z e6 n' ^+ t其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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6 T/ j2 ~2 |1 ?! ^( T$ x如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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. P4 }4 b% N2 |, ]5 [讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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* G+ u$ A8 M+ |/ A3 Q要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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( k4 F7 c p9 H% }2 ~: Z* h要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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