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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...* b" i; Z0 O4 p, a7 `6 f1 H3 \* F
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
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) O# Q9 I- \# `% ~" ?( ~* f依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,+ H# }/ @! r6 ?
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,, w' y4 n3 k1 [, _# M1 F# u% X
" ^) w; H1 A6 c: ^( c9 r8 C: J空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,+ _& v" q1 z8 `, Y% a9 P8 p
0 E+ T2 M+ s2 H: d" L. }5 ^虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,+ ~+ _- T$ c1 a/ n
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),2 E8 x, w+ g' v. ?+ w: V& d
$ Q9 R, b4 w {2 ?: H8 `當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快- S3 Z6 e7 J1 [* U0 e9 |
, K) W; a+ R. c) e這時候系統就變慢了,) x; l, o9 `, h% x
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,$ j; V @8 ~( |5 a! [: ]
- W& }% I3 e( i) y3 i當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)+ }: H6 T9 ^0 t% ~3 z3 z+ N
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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8 y# x3 m/ r1 x% R. V5 U7 ^! l0 w我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,/ V5 t+ k# Z% G/ G+ J# z8 y1 v
4 h0 m$ p; V/ \4 X/ _) J7 O接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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8 {8 V: [; V& G6 J+ l% \其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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; _/ W+ W9 I C; b9 t當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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) I& }# B0 I' w2 N7 s) M4 q& h讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,# H: u/ k0 J a& F) L
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@6 n% d: J3 V& m1 U! e& e' {
# \6 ?$ D# x9 }2 X7 D$ H要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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