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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...) T4 @" U5 x' |! r8 l
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )- V# U1 q# s( x3 d4 g
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。: f; b* j/ i, b4 j* C" u
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,* C- R. _& [# J B0 [# `
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,2 w& a" |9 `3 O; N4 \+ }
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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! k4 R5 A# v8 q6 S( e& u9 L% S! }當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快3 Z3 H5 Q8 p, o" I/ o) p- U5 C* U
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這時候系統就變慢了,
( A; n# Q* M# V; L) ~' a- I
+ D* A0 [+ @9 s( b4 d2 R' p其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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w, c' S v; g# ~; a8 s一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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$ W4 @) k. N( ?0 M我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔," a" k# X) r$ Y: f, Y" |7 T i
! \1 _$ i+ k; O" f- C: U1 G3 k接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,. P+ S7 X) Z4 ?3 T* g0 p. A, ^
5 f( g2 B$ @1 r- p% g& |重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。$ X# t, Z2 D; Z& I" h/ W
$ i) c( o7 c$ F4 ]% c其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,$ N, I3 k% a7 b5 }
6 [7 z! ]8 \% g& [1 O/ i& o(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)- z/ v) ]+ e" G# n! ^# h# E
3 O$ q7 p" k9 G5 M) x* _0 y當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,) m1 ], O* t, N! Q
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如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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. G! M5 x# l# |7 ^1 {* J3 \讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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7 u! ]* r* P$ S要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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