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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...' d, F& y' F- x2 G6 N8 e/ \: g
9 g$ q' J6 `5 ]$ e V/ z5 }原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。4 {. B) d8 G- E8 R! T
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,0 ?" N) y. c' X: w* \ |
' k. l3 n9 G4 Q% G' B空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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* V, k- g& L& T/ n5 \4 s0 E2 ^虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,
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# J# B- L" P/ |它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快) a* g2 A/ c4 X1 m. _' q; q
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這時候系統就變慢了,: v- i$ W2 k6 k: r7 {
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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+ E7 }- E4 e. r. m3 i當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)2 ?" o9 ]8 j. \! Q7 \3 x" [0 q
% Q6 J4 @8 ]8 i. V( M O+ F! J一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,7 ]1 l* _- t' I0 {. o4 k2 A) I% V8 Y
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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# }' V7 j9 U' @" E2 N( P2 |4 l$ q我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,: u( J4 C* ]* _8 Q( g
: N* J3 a8 M' [4 U& V( Q w; \接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。6 f' |# t" W0 _$ J5 r4 k2 g! f% U* D
. M; k' w" X B5 ^$ [其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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' T! ~2 Y" m2 K- B: C當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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0 Z6 r, `3 _( C: C3 @1 z3 J" M+ G0 o% {如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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) H8 b% J. |% C, S. f" h# L讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@: H, }1 P- W" ?
1 j$ o, O# u/ P) e) ]& [要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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