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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 7 M- ^% K' x v4 G6 y
8 _% ?' ?1 O5 d+ q" Z個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…* L" c: g* Q! l+ t
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
; E" u! q p, U) l5 q- l今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出3 X) V/ _% O% P7 {
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
% L) i: k' L# W1 c再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
- `4 C, `7 K6 ^3 w, ~; E5 n! V$ ]) ]0 J. H- H. @
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷" W- m) S* V% c
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
- Q/ a% h: k' W(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
5 o8 \7 [4 z, _所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora: @. [5 h$ z3 {! f
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
# _( ^. d3 i5 L+ ?6 P1 x: V. Q爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
0 Q) T$ A6 U& v# }) @這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會, o/ F; z. u/ P8 K, }2 b4 M
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了9 ]' `! H8 @8 x0 Y
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)) d# Z8 x1 B# y! S* C
我也期待著那最後的選擇和告別。
: ?! [ z, R0 a2 @( u怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
3 T* d7 N" B% m8 F9 g啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局. [0 Z7 q* s4 E# w/ C# H7 i8 R
# z1 I5 t! c% m# H: n/ g6 R不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡; H* v, q: Q& \/ W% B; T1 B7 e
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇. n* x) W4 Y# n' e, ^
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
( q, O/ ~6 f0 H: T( u0 p$ }而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
. `8 c: {9 _7 c; O* E: v" h& N沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇5 g7 F0 x6 m. r/ L- D3 c2 l/ S
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。$ o/ o% D1 p8 V! O% ^0 o5 y: Y# N$ T
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
1 A0 z# h- f8 {6 t/ x* K( m讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
9 q, \) d' I0 p+ ^7 U- G但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。0 `1 n7 o& K3 N' B
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
# Y2 I. ~* [8 m& n+ a0 F$ UBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
7 L4 J' F+ M9 { a回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
1 |" G# m& v0 o, }9 l就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠3 }) _/ i, Y& {& P) d5 g
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
7 f$ ]+ {/ v- F1 n/ t9 K" W整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別! K8 E; d0 d( x
歌曲的內容則是說0 z2 e; ?4 L1 H8 P4 {2 q
8 B" |& B* A i: o" @+ pelder your time is come v1 D& p8 n8 P% [2 `3 T
now I am filled with sorrow4 \. o x; P8 _' g# U% ^3 _
weary eyes need resting, m% ~+ {# p* p% {, Y9 |
heart has become grey and slow4 B: C# m0 z; H: U3 T3 }
in waking sleep of freedom( J% l$ G- p; ]3 T
# J( z. l5 O' F. u& u
we sing, rejoice
9 v# u" L* v9 ?+ Y- z0 s- H& _we tell the tales# d7 a( W/ v O7 e
we laugh and cry
* q/ Z& J4 _5 |$ P! ~/ X' C8 T* gwe love one more day
0 |, r O( c# z! u% e( X" V- L* G0 G8 |6 S& q
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
; V, m# h: q0 h2 f* c0 s! q l( e7 a(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)" N9 U* W$ q$ v; B- J
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?1 I8 I) d) r2 t/ D) m/ Z9 r
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
5 r3 x3 q D! g+ i- a8 f& k結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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7 e0 y0 M. e9 u5 C# x* u" O這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
4 r- M6 k% |8 Q+ n該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害0 O/ i# D& w% }; E4 H( b5 P, T) f
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)6 t' z6 e' t$ g8 L
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
! t. R. j7 i, ^) Z主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
# i; G4 `: U) G, E這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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