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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
" b6 I1 i4 E5 P5 t- A8 u
* f+ {6 y- m+ C! i' ^個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
# | @( G* F o- \0 P但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
- A2 j& U, c0 v. O7 u+ q今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出3 ~2 c1 r. r3 y) j/ h' b& y$ M
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。: p* f7 ?9 k0 \' g$ d2 z0 `
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲* ~* g5 Q; Z0 h1 x
" F1 y, ?) `8 b) m3 v唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
4 J- }' f6 J( i4 `1 | ~因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
|$ x: _ q# }9 Y$ ^(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧); U- o$ T% y: Y: B
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora" z5 h" X. y1 W2 x9 d% M
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實' D2 b. h$ ]$ X7 g
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了$ E7 [4 d+ f2 f" O: W! p
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會6 w# a- U) X) g: E! z
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
! T' Q3 f# B9 q, u終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)6 E" k O9 j, G) `/ w0 e
我也期待著那最後的選擇和告別。# _) g, F$ T4 A- i/ |
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon4 Q! W& D _* h* X3 T
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局* B. I5 u* l" k5 a: z) V4 w
# F. \7 J. P' z不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
2 O, I) e; F {9 K! N/ K幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇: \3 \3 r1 E$ O! W6 l6 W
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護% m) @9 Z- h" O$ A- W6 [
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)" {- N2 A* D: k/ z+ d7 F& J- ~
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
5 U5 l+ v/ R4 r- R3 ~我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
0 U [2 [, i; k最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段+ E' @# j5 \: ]! l! J
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著$ S* a& u4 u7 |9 d8 f1 [. [
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
5 y$ m7 K1 @3 ]3 S: `, d: l; W而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
( A$ v0 K+ B5 CBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。9 a R: p3 w" u# K+ h5 [
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」6 n$ k+ R5 X: K. _
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
- ?# ^( d, m# K# v2 @3 KUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式, h9 n1 e, y# D/ _7 q
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
1 T# U$ C8 i! C歌曲的內容則是說
* y' J- k0 {. H9 ]
* [: q8 `1 L6 U. ]2 @/ l7 {% lelder your time is come
0 b# _0 N1 ]: |6 snow I am filled with sorrow# a/ X, R" m- [0 [6 _( s# m
weary eyes need resting
( A$ P" \9 W5 K9 C6 e( k4 Eheart has become grey and slow2 V6 T9 o6 E9 Y: G7 m' h: b
in waking sleep of freedom
{3 s) j1 l0 C! w4 J8 v9 b3 x3 |6 I, u4 Y$ {
we sing, rejoice
' I2 E( G9 ^# G0 @' _8 Kwe tell the tales
7 i- Q% i; M% Awe laugh and cry4 |/ k) _( M& @& X, u6 p
we love one more day& n+ G& e0 Q5 F9 g0 ^
8 S9 y! S+ B! `5 v+ P8 J7 r前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺' ?0 {+ }7 v, U) a3 q
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
4 m" V, M0 f/ G0 c5 y過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?1 Z, F+ c4 T( i
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾 E% h* Z/ R2 d0 N; U
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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+ {2 I* T2 |: D, N% R) j8 m4 X這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
. |( {, X I2 o2 B( ~0 y5 b: n該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害+ Q! q' T e8 J3 u4 V, ]* [
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)- e- z" O q0 F. ?" M
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的1 z% \8 I+ O5 Y9 ~6 x8 U6 P7 Y7 O9 P4 |5 s
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
4 x9 j) E: `( J0 S N2 s, O這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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