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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 5 i8 H/ D% q% ^* h+ q2 R
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…7 T! x9 a# x1 T1 j# m/ _. V
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感3 g( e% m4 |: L0 j( e; R- }1 }: L3 F
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
$ o" Q k! W6 J: K- \: C+ b' j加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。0 ^) [1 O& U, @& e
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
9 I5 G. z( C- \3 S" k因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
5 o1 Z7 ~3 f, e5 F X. W$ r" k# f(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
, l6 A9 J4 M' b; {8 V所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
1 b4 z" a# s9 _! F$ A! C) m8 m4 W# }沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實' n: h0 q0 p3 B
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了# o7 {" H! ~/ Z1 P* |; J
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會+ F) H& H6 q" l4 \, G8 t" a
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
; Y% Q8 F; @6 ~終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)& }9 k: x% N H4 u
我也期待著那最後的選擇和告別。
- _+ ?& r! j7 f+ y$ `9 I怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
2 Y' u: b2 i& x. x; S+ c7 X啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡/ v$ H$ u! H, ^0 Z
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇9 f$ g7 Q0 e$ H3 w* w, y" p6 p% K; B
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護/ I) S) Z3 M5 h5 ?. w) m
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)) I5 M; V8 S# P+ m2 w6 j4 ]4 u/ q/ i5 q
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇% k) }4 ~6 {7 l) }9 w7 L" O9 Q
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
# h. i ~- }4 x2 @5 }最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段5 i1 ?6 P) [) x3 ]: f+ G% {0 i
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著' }: z2 @$ a, _, @" @
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。) l- }$ s6 W& g/ U" c$ @
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
0 p; c$ F! S, Z% s# e/ }Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。! h+ c2 Y. A6 \0 @2 j7 m& ~; ~# D
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」( g4 s/ g$ k( y8 S, I
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
$ g% \; y& k7 B* d7 |# P$ a ?( A3 XUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式7 R2 u9 [8 F! S. I/ W- |: j; m
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
2 o5 Q3 q" ?, ?( N5 x1 m% Q4 G歌曲的內容則是說, ] o3 E1 V0 p; z/ [
9 [/ d2 b# Z: h" w8 t. |elder your time is come
. I! X4 [7 N; n( A7 n0 F$ \now I am filled with sorrow
9 I) Y9 J/ A- s6 Q0 nweary eyes need resting5 H2 K4 w- t/ G" G
heart has become grey and slow! C" @: [9 \/ v- j q
in waking sleep of freedom
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" W- v+ O: Z! E2 N5 K% Y- u! cwe sing, rejoice
: l$ S/ t g' ~+ S! c: C3 P& }we tell the tales
$ @: o& N7 L) jwe laugh and cry
; L) ]3 n4 d. S# z& M! ?& nwe love one more day
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9 o$ K! J1 q% v0 m h0 v) g! @& h前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺5 Z6 P: Z n: D: K3 o7 H
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
7 F5 ?" M4 U2 a4 N過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
9 n4 w9 I' v! j v! r* d* ^: N4 V# y活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
/ {3 K' j7 V- v6 D結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考" l/ b+ e' d4 m9 s
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
& {7 e: s! O- u# _' L我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)- F; a+ _- z# U0 e) a2 Q, `
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
. D7 K4 [9 }* \6 z$ d) O8 W6 D主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
7 c3 \' @- Y4 P" ^7 [+ t& p }這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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