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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 ' x/ O. {' W4 l6 ?1 J# k5 |
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
5 i0 l; z- b! a2 s但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感% R+ j- K! u9 k% {! Z5 K& A t
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出" `9 x+ N1 r9 }! E/ M! W) I, l, ^
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
' H+ x/ s, I7 A& g+ @再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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# t! V8 H% x0 o5 h( e) H唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
* E' W& l$ u: d+ T因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望5 r' ^% F/ u: ^+ ]
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)5 Y. O: J$ d1 q
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora2 [5 o- b. `" f7 ~ W
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
" H* R, ~% X* w2 v( Z3 e- ~爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
* t- H9 m# H2 ~3 y8 P. y5 k9 P這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
' J5 A1 K9 P( G8 l但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
) G0 Z- l4 G2 E% B) f* G3 {終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
7 b _; ]2 ~( T7 A4 G: Y我也期待著那最後的選擇和告別。. ?; E$ a- I" S
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
L5 b6 G2 k2 b+ m啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局2 I/ a7 a4 r! @) r% {8 H0 J
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡$ h; T5 W+ P$ k' s+ D; D
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
3 q& ]( @. S/ U像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
% x) [; ]6 p! a. A2 x4 E而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
# e& @) h$ L8 @9 V7 n7 ^; [+ S沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇5 h G! [: Q3 B1 s" w% D
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
" n, W( M- w# i5 C i8 `9 f最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段( [4 x. A7 U4 i: G$ B
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著3 k( a4 v( p$ r4 z d
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
: ?& T1 [, f6 Z# z而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫3 D6 D7 u. \8 R ?' [
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。 A" `5 J/ d D5 n
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」- m+ p- i! F3 q. \! n' z
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠0 V. @3 h/ {' s* v
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式! z$ @( P: P! I
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
8 d4 n9 J# s0 M7 L1 q歌曲的內容則是說" d5 x9 m3 S: F* H0 S
/ h& z' Z* w# c9 B J! b/ z. selder your time is come% X" R( o# l! a1 w* W
now I am filled with sorrow
7 w1 {! x2 T- u9 i: M. Uweary eyes need resting1 k( L) \2 \' _0 I E* x
heart has become grey and slow
7 m: v/ W+ w) ~- I1 \8 tin waking sleep of freedom
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we sing, rejoice! |( k" m; k A7 L4 u; `
we tell the tales
; V2 c9 M% h$ c$ U, bwe laugh and cry
. L7 Y3 U x: |/ vwe love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
t3 \5 p, B' ], D- i, u* U(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤) v/ x) y( Y/ E4 x1 u8 e5 }
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
( S/ K( T z; K6 z活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾- F+ B- M/ `0 L; _
結局雖不完美,但至少是一種解脫。7 K2 N F* ]" W& m
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
' e4 r2 B' L9 B. t& D6 G# }. J該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害# k. e# S! i2 K1 v# j* {8 z
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
8 H" W6 ?6 { R( l5 C3 A. f結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的7 Z& K. j, U* H$ W9 n
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)8 L9 |) Z, p! m: k" c% l2 d- d
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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