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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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0 p6 {& P# e4 n: j( `' [! \個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…0 U& a# \4 Y4 b# c
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感" R! H5 ^' y& G1 s* G! `7 N
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
9 F& T) Z6 C: A' |/ q4 s加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。" B& |* T5 B- f# h1 Q
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
( }4 R. O' z3 Z, I+ P& |; C% a0 r6 g# |6 m
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
0 b( `6 H9 [6 @; ] P4 n; y因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望* Y( k# p& A' ^* f
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
; Y' ]/ m$ q( Z) [4 ~9 x3 u4 m所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
8 P# k9 {: A/ e/ [: E7 w& e沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
/ C4 V4 E" k+ x, |爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
+ R1 ~" M0 P0 \+ b5 h. }: m0 \這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會0 w% C3 w! P% I, x# L8 k
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
7 G/ Q+ g& F7 A o) b' S終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)" z$ P( S6 i/ k4 v8 a/ M2 H
我也期待著那最後的選擇和告別。* z# c. E- S8 q! @" `/ R2 q
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
: L0 p' {! f6 |; `啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局& i: y$ x/ I0 @( f$ p* [4 r) z
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡7 B- C8 I! U, c1 t8 x: I# n
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
/ V, J: }: s, v像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護: G0 ?7 d* k$ j1 A% A
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
% ]! H2 P- }/ w; h9 O' c0 v' p沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇" A+ x+ b/ r- `0 [" s
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。: P+ d& _' a! M. \& y0 K1 {9 A
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段7 M# k* N. A* m$ C2 b, j* d+ b2 D0 A
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著& v. O( m# D2 _# o; ^
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
: d6 u: g3 w2 \* M. I而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫6 Z6 x* N8 {+ S* I- _
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。' X9 r6 X/ W1 l, t; J
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
) X% ^# D' o4 a就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠) [6 t2 ?: \5 @8 Z0 ?
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
6 n; g% r* \9 }% n+ @% V- o( i( _整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別. O" g8 Q1 k, I! e; S+ K6 C4 c- _
歌曲的內容則是說3 f `2 ]6 n9 y3 ^
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elder your time is come
4 }) K9 T) p$ F2 Y$ S$ ~$ Jnow I am filled with sorrow6 T, k) b( S+ \" H1 }
weary eyes need resting
( C) y0 H2 A( d; J4 j# C8 l+ vheart has become grey and slow
8 F& `( {2 G5 G$ ]" p3 l& lin waking sleep of freedom
' y5 f: v9 _/ t! ?$ [
( o/ J" H+ n0 B% K1 O2 f9 I2 J- C- qwe sing, rejoice
' ]& ?$ c& i: l3 X* C: k2 x+ T$ A4 Cwe tell the tales/ ]1 w% G: x' y: r' T6 ]! C
we laugh and cry
0 H* ?& L+ k/ K6 S0 S ?- {: e6 d S$ swe love one more day
0 r3 ]4 T6 _8 P4 v4 F3 R6 s b- ^0 t# W/ c) a
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺) i7 `' f) x7 f& c, {
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤): k9 K; s" f% z
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?+ i0 A4 o- F" _; ]* V* y/ f
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
! _8 C' {9 z# F) S7 l) j結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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$ Y7 \% D7 t1 i. P) f這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
+ O( r( h, W: W. u3 w4 p該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害! b% ?8 E# L& c0 W% G
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
" F4 d% @ w' q% O/ J7 H& `& w( W結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的. b4 F! [ }6 J, H, j) f
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)6 M# ?) l8 a% Y) v8 r# G
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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