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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 : O) t' [5 J" s$ R
1 u/ ?7 ?- a, T7 Y
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
: b* o: W6 C9 n4 ^1 W) V但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感/ d/ _: d4 B; l7 D! x" I
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
7 k: u8 R6 ?) i# T7 Y* J7 a* Y加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。+ b" H4 H9 y. V/ E$ W
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
2 p+ N8 K4 q2 f2 G0 k0 R* F因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
?) p( T7 {$ u. i/ R* ^ W(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)9 `! y0 l" _! J
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora+ D3 y: [ ~6 g! r& V$ l- q( |
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實: s/ B! V S! r6 ?7 \3 U& ~- r& D
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
$ q2 P( B5 {( g# Q這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會' h0 q- P, M/ U0 U) U* Z
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
2 K- L2 W) d5 M$ c3 c7 Y終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)$ f* E( }) S! I5 v8 k0 c; H
我也期待著那最後的選擇和告別。
6 n- Q# N; n, a& g怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon+ w( x1 h1 d9 f# B' p3 M4 I
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局, A/ [3 F3 _* U! Z# L/ c
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡1 t) w; l/ l9 a: L
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇 j8 v# c5 y! g5 G' H# a) J
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護* U7 N/ Z2 Q' @( d, e
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
) s! C' N+ d1 V( E, C沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇- V l8 r0 A# s* G) R8 G
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
- [: k* t- X$ M. }. [最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段" v0 ]8 t8 D# f# P$ f4 C% \
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
2 `) s: u9 K* S5 w& ^8 @但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
6 y3 w4 W& G3 ^% a9 [ g& T而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
% ?# s) m4 P! N% P. Y* d; \$ FBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
) H- @) O( M4 t回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
9 Q; |6 L5 r- w: W0 R4 e就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
1 \+ Q9 A/ q' F; H1 f9 jUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式+ W2 R+ ^% T8 X& f s3 b+ M1 C3 F) v
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
y( F& p }! T$ F+ w+ @歌曲的內容則是說
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elder your time is come. P% R* M/ A h
now I am filled with sorrow- I! j8 g# t. r3 N- t; ?* X+ c- U
weary eyes need resting
9 J8 p+ |4 M" jheart has become grey and slow
7 p+ H( [9 n8 t7 qin waking sleep of freedom
; m/ I- z6 D h5 }; w# n
+ n! H1 h: Y1 B8 T* {& b0 { n; vwe sing, rejoice) G; V5 C' N7 U) r b
we tell the tales" ~; S3 w& P) B- t! \, D$ j7 s
we laugh and cry
- Y' g6 N/ o9 A* J" uwe love one more day7 {& d6 Y a: f9 c- t. h; g
X& \" a, m1 N! w) {' k" Y$ f2 n前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
b: g3 s+ `( D% Z(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)# @* A: m7 X' Z" |. j) O
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
' T* k& _7 l5 T$ p( [3 H8 c活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾7 M& j4 g) ~4 F2 z6 ]+ e: \
結局雖不完美,但至少是一種解脫。# ]1 i7 l3 v/ x
2 r7 V- k3 @0 P/ `; o5 m這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考' R ^0 s( s k. t
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害1 x' C$ g, z1 X5 r7 G
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)4 z/ g @4 d+ E5 m1 ~4 v7 M
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的9 k1 m9 ?8 g% J9 Q7 u) J
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀) A3 o/ i- `) I
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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