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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…9 H% s* c# g# n; s
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感. s, g1 Y* l4 M7 s s
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
. c7 Z: t( z7 m9 h( V P% d加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。3 ~( Y- |' ^9 r+ |$ B* ~/ e3 U
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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' k$ h4 Z: x8 |3 h# w! K唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷! M* Y* i2 [1 w
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望" M2 }# r- Y$ V) ?. N: }9 Y
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
8 v: M2 x( c" q& x( U6 {( T, p) _所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora; ?9 M7 j: `# E9 ?
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實% m7 L4 Y8 o' T+ E2 N2 \8 y
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
) ~- l U/ L! e0 d6 E- m這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
1 O) O/ V. \! o# K但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
2 i7 M" z! k9 P5 \5 @終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
, j1 o7 c* }' G0 ^6 z. w我也期待著那最後的選擇和告別。9 D. H# o1 J! B n% S3 E
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon4 V8 u+ H0 W+ ^
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局3 S8 c/ {. O: \& f& s w+ L% \
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
2 t* P4 c+ p5 P幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
8 n- W9 U3 w. d) K+ F3 g像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護9 I5 P7 j. G. x0 f' [2 D
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
1 l+ |% `, Y! b; c! {/ y" ?4 `沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
$ n/ O' ~: A1 C/ Y' P G/ V! ^& u% }0 \我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。( Y1 y6 R4 D: I7 R9 v& L6 s
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段: t9 T3 s; |+ m. S
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
7 V1 h5 q. } @7 d* g# H但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。: y6 M& i& a5 b9 R, p0 C
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
4 k8 I8 ^* n& R& NBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。$ y0 x1 R) N+ T" y1 V% _
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
" I/ E) U7 L# F% W1 D6 S& p# {) \. d就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠- g0 Y2 k: ~& H l" Z, i: t6 k
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式/ h. Z' G' o+ v& p
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別2 d0 z4 p4 y) f% I1 y" s
歌曲的內容則是說
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elder your time is come
c2 H4 e" N I) }7 @ j3 z# p: lnow I am filled with sorrow$ N/ w& b j6 M: U. Z
weary eyes need resting, p6 x8 l6 R/ C' | D+ O$ J. ~* N' S( i
heart has become grey and slow$ d+ H+ C% ~( B- Q; S/ B6 x
in waking sleep of freedom' S$ h1 k+ z, N: ~2 w3 k# f% t
5 I4 c7 L% m' o ~5 Bwe sing, rejoice
; l! j6 q9 f0 Owe tell the tales( L: e$ ?4 |+ ]! w- x9 o) M
we laugh and cry
% n! s- ?9 s9 N" t1 u8 Z* |we love one more day
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/ z. J8 P- t) ?3 i9 z9 ~前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
/ h$ f7 n+ ` U% k0 C+ P% U d(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
8 s2 K( E: o# K過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
: s3 T; \4 d) h9 r! i活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾2 E& y7 s( z: D, |/ S
結局雖不完美,但至少是一種解脫。6 i- J( n$ k8 B1 ~9 g
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考7 a( S% a' Y/ ^9 C% Q$ M8 Y
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
# Q6 d6 X2 f! X7 c. n我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
0 I' ^: ?( y8 w u O/ N, C/ p; }結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的$ Y3 ^0 `9 S" m
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)5 X4 \! q6 F1 g( X2 Z
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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