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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 3 E4 s2 r2 ~' w% _
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
* y# j) p6 i( m+ x6 Q但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
/ Q& v$ A: _) E9 I, X! ]5 _今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
1 N9 n& [! W9 p' c: u- H加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。* H8 W! z/ F1 f7 u( X
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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' ~. V9 G# ^8 E2 O" n唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
# X* }1 I% G/ P' Z因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
! @6 p. R; `3 X8 Q1 O6 T9 Y1 a(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)2 T3 X- z& j5 q
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora' Z; C7 c- g! ]* O3 m
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
" f# u5 c! D4 Z4 U/ l爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
. A8 o. Y T! @0 N這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會6 h2 J, C& _8 j: P; n0 D: Z: w" C
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了7 @- B, b( K& I
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠): z- ~# E0 ]/ L
我也期待著那最後的選擇和告別。
! R6 h" C) b2 l4 v1 j T1 t怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon, b( J& O/ n& B/ C! W% |) V
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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9 R5 l& n2 c8 g& [不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡- W$ \ S( J' i. o
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇/ J6 t9 A' s( v- I
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
: q) e2 E" l- b, @ }1 f8 s而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
; E; P# V v l: Q. U/ Y' {+ ?4 V沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇0 |2 ?9 r- R7 t0 y8 x$ o4 V
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
, Q# }. i& `) x x8 M% i( j最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
, U6 e$ C, I* }: v. ^4 r讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
) o3 a. ~0 P7 P, m1 j8 O6 R- j但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。1 g+ G3 R% W: f4 V Q* z- o; p
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
2 c2 l% |: A; t( D% vBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
" b% ~, L9 h7 O. S回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
4 S N5 ?. y$ b就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
1 _4 S0 ` w$ v0 j, D% M' k# FUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式" a# b/ U$ e) C* ~
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
4 T3 p- X& ]1 B; t# L歌曲的內容則是說6 p3 ~2 e6 L' [2 r9 R+ K4 M2 d& T* g
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elder your time is come
, m, j; l4 z! J: l8 @. Jnow I am filled with sorrow5 y" ?2 ~/ N7 U
weary eyes need resting0 W' U6 e9 w- H' `5 G; `/ a
heart has become grey and slow
+ l' o, o- ?8 n. @ N* Lin waking sleep of freedom
! F5 K) r9 m3 u& W$ ]
. H' {) k9 @, |6 u% u, w, o# E8 }we sing, rejoice
# U9 \4 ]/ m- Hwe tell the tales
$ R- K/ H% f7 O" p5 owe laugh and cry
+ v1 o4 L0 q8 | p/ |! l& z$ ]we love one more day; I* v9 y" X' l9 x) h8 ?" Y5 f
5 k, i* M1 w; D X# z+ t" e前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
* [/ Y' c1 N9 {2 T/ E(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)" a7 f6 E& H: a
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?% T8 v! ]! W0 F1 B" h4 k8 s
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾" Y3 m' u/ t) s
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考/ z9 a4 J2 E0 F7 p. o
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
& R( q v; x4 E! W4 y我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
9 E6 n0 b: e# r/ k" M結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
9 P1 K* H2 A) ]主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)- M! H( H8 _2 q# i5 h# e
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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